Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
1 084 публикации
15 713 боёв
27 июн 2025 - 19:50 пользователь Shiko33 сказал:

Цимес..?))) Ну, вот у тебя есть желание подоминировать, ты идешь в песок и гнешь там рачков и ботов, а на десятках тебе не интересно  не нравится или банально не получается. (не осуждаю не подумай)

 Так и у доминатора, не захочет  статюга играть лишь с подобными себе в фиолетовой лиге, он хочет унижать и доминировать - покупает красный акк идет в красную лигу и там изголяется. Вот тебе твой же цимес. А держать параметры чтоб оттуда не вылететь - плевое дело... На ебре  за 10 сек упал с горы, и в другой бой на Ис7 4к на раках делать. Ну или куда проще - поиграл сам и запустил бота (осуждаю) , акк то купленный за копейки не жалко...))) 

И зачем такие сложные маневры? Есть руки и желание играть на про уровне в красной лиге? Наймись бустером и качай аки школоте. В итоге все морально удовлетворены. Ца эти пару сотен или может тысяч аков скорее всего и не заметит.

Статистика открытия марсианских коробок в сравнении с 2024 годом.

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2202085-на-марс-хаос/page__st__3960__pid__57487781#entry57487781

Ссылка на комментарий
Игроки
3 124 публикации
52 291 бой
Вопрос такой, в какой момент ИИ начинает указывать место прилёта снаряда в дополнительном оповещении? Если в момент выстрела, то что игрок успеет сделать за время полёта снаряда? Если в момент сведения, то арта может и передумать. Так же хочу спросить, почему если тестируется САУ а САУ в подходящей технике для режима отсутствует? Нонсенс какой то.
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
56 521 бой
18 июн 2025 - 16:15 пользователь KAnuTAH_6a9lH сказал:

а сейчас есть трассера от арты как было в 2013 году? когда все друг друга ловили по трасерам 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
27 июн 2025 - 22:10 пользователь Alexoff777 сказал:

Вопрос такой, в какой момент ИИ начинает указывать место прилёта снаряда в дополнительном оповещении? Если в момент выстрела, то что игрок успеет сделать за время полёта снаряда? Если в момент сведения, то арта может и передумать. Так же хочу спросить, почему если тестируется САУ а САУ в подходящей технике для режима отсутствует? Нонсенс какой то.

Ты кнопку выстрела нажал, в этот момент у врага загорелся круг в том месте куда должен упасть снаряд со временем скорости полета снаряда арты. После того, как он упал на землю, загорается таймер детонации мины еще 3 секунды или сколько там. 

Ты играешь 3 боя на любой технике кроме арты 10ур, тебе дают по прогрессии в аренду голую арту без перков экипажа, полевой, оборудки и тд. И ты на этом каличе можешь сыграть 5 боёв. Дальше по прогрессии смотри сам. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 556 публикаций
13 629 боёв
27 июн 2025 - 22:00 пользователь Admiral_v_Tanke сказал:

 

Если как ты говоришь на одном танке гнуть, а на втором сливать, то среднее значение и будет справедливым.ты можешь конечно убеждать себя что обманул систему, но по факту слитые и выигранные бои будут один к одному, а значит ты полностью в сетапе своей лиги. 

Во именно, поэтому доминатор будет болтаться в лиге ниже, что собственно ему и нужно, если цель - доминирование над раками, а не набивание цифр. Какая система, какой слом? Он просто будет подгонять значения под нужный ему результат.

Пользователь сказал:

И зачем такие сложные маневры? Есть руки и желание играть на про уровне в красной лиге? Наймись бустером и качай аки школоте.

 Ну так рукастые этим и занимаются. Зачем им эти ваши лиги?

. 

Изменено пользователем Shiko33
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
27 июн 2025 - 18:49 пользователь Shadowbeast сказал:

Нет, карты делались вообще не для тт


Вообще прекрасный пример твоей хотелки, что под тт отдается 20%, а то и того меньше, а все остальное под другие танки
Карта под названием Застава
Прикольная наверное карта?

Мне не нравится

Участок для ТТ там не один а два, разделенные пространственно, поэтому и для ТТ нет изолированно области нормальной, они узкие и неудобные даже для ТТ, при этом простреливаются СТ (не перекатки, а участки боя для ТТ), неудобно

Для СТ тоже неудобно, высунуться сложно

Для СТ и ПТ там 2 номинальных холма на которых можно постоять не стреляя, при первом же выстреле не только надо откатываться - мало кто успевает, прилетает с 3...4 стволов

Из современных карт эта идея неплохо реализована в Лайв Оксе - для ТТ там участок застройки из 4 продольных и десятка поперечных улиц, есть овраги чтобы туда подъехать

Там и ТТ прекрасно, и СТ, и ПТ, и ЛТ

И да, арта там стреляет в основном по открытой области, т.е. в основном по СТ и ПТ

Везде нормально реализовать такую идею, арту вернуть в адекватное состояние, для ТТ сделать участки как там, чтобы не было никакого токсичного урона ни от кого, для СТ, ПТ, ЛТ, и для арты тоже - большая открытая часть карты, с кустами и местом для маневра, без ущелий

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
75 597 боёв
Здравствуйте. у меня мнение такое , что разрабы балуются ( скорее всего постоянно) запрещенными веществами !!!  хватит уже ерундой заниматься ! фугас не рекошетит было, ска зарекошетил, попал в броню ны взрыва ни урона. задержка взрыва ? мы по пехоте стреляем ? моё мнение уходить просто !
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 804 публикации
53 507 боёв

в общем о втором тесте

1. Товарищи разработчики, скажите пожалуйста как т92 и ГК должным себя защищать в ближнем бою?

просто я даже понять не могу что надо сделать когда приезжает светляк, СТ  и тупо пинает меня, умники писали надо зарядить бб, только вот дилема, бб перезаряжается даже с интуицией около 15 сек то есть проблема для этих 2 арт, что они беззащитны против лт, ст, пт, тт  в ближнем бою  ну вообще никак

2. кстати на фугасе написано 2к урона, подскажите как получить максимальный урон, если при наезде на фугас тт получает 1к урона.

3. Толку от повышенного здоровья для этих 2 арт нет, т.к. ближний бой у них сломан

 

4. Рикошет фугаса надо делать от 60 мм брони, чтобы было хоть чтото

 

вообще лучше бы добавили новую арту с этой игровой механикой, а не перелопачивали старую

 

ну а если честно сейчас арта на основе в балансе, попытка сломать починенное, это странное решение

Изменено пользователем Graf_Buirnerg
  • Плюс 1

Будь лучшим среди нулевиков:

https://tanki.su/referral/50dde2797ac44ce6bd7692c9d75d9187

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
28 июн 2025 - 01:30 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Везде нормально реализовать такую идею, арту вернуть в адекватное состояние, для ТТ сделать участки как там, чтобы не было никакого токсичного урона ни от кого, для СТ, ПТ, ЛТ, и для арты тоже - большая открытая часть карты, с кустами и местом для маневра, без ущелий

Вау, как весело на ст то будет играть... хотя погоди, совсем нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
403 публикации
25 651 бой

Самое большое несоответствие обновления на мой взгляд это рикошет фугаса от танка без всякого урона. Не знаю, есть ли смысл комментировать это решение.

 

Вторая ошибка сделать низкоскоростной бб вторым снарядом. Альтернативный снаряд даже даже порезанный принес бы больше пользы.

 

Ps Арта унижена оплевана и растоптана. 

 

 

Изменено пользователем somaliiskie_pirati
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 084 публикации
15 713 боёв
27 июн 2025 - 23:30 пользователь Falcon_785 сказал:

Мне не нравится

Участок для ТТ там не один а два, разделенные пространственно, поэтому и для ТТ нет изолированно области нормальной, они узкие и неудобные даже для ТТ, при этом простреливаются СТ (не перекатки, а участки боя для ТТ), неудобно

Для СТ тоже неудобно, высунуться сложно

Для СТ и ПТ там 2 номинальных холма на которых можно постоять не стреляя, при первом же выстреле не только надо откатываться - мало кто успевает, прилетает с 3...4 стволов

Из современных карт эта идея неплохо реализована в Лайв Оксе - для ТТ там участок застройки из 4 продольных и десятка поперечных улиц, есть овраги чтобы туда подъехать

Там и ТТ прекрасно, и СТ, и ПТ, и ЛТ

И да, арта там стреляет в основном по открытой области, т.е. в основном по СТ и ПТ

Везде нормально реализовать такую идею, арту вернуть в адекватное состояние, для ТТ сделать участки как там, чтобы не было никакого токсичного урона ни от кого, для СТ, ПТ, ЛТ, и для арты тоже - большая открытая часть карты, с кустами и местом для маневра, без ущелий

Ты не понимаешь. 99,9% танковых сражений должно быть в джунглях, ущельях, горах и городах. Это ж реализм.

Сказал бы кто Коневу, что танки в альпах и карпатах збс идея.

Изменено пользователем Admiral_v_Tanke
  • Плюс 1

Статистика открытия марсианских коробок в сравнении с 2024 годом.

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2202085-на-марс-хаос/page__st__3960__pid__57487781#entry57487781

Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
29 153 боя

Интерсно, почему-же никто не хочет играть в режиме. Он ведь такой привлекательный для игроков!

Целые 10 бон и 70 очков бп вкупе с нулевой прогрессией всех активностей!

Изменено пользователем Carsers
Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
29 153 боя

Не, ну не то чтобы я был сильно против https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-381105-0-60046500-1751078164_thumb.jpg

Да и это тоже неплохо https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-381105-0-87468700-1751078172_thumb.jpg

 

Но ЦА взвоет же

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
27 июн 2025 - 22:21 пользователь Bansche сказал:

Вау, как весело на ст то будет играть... хотя погоди, совсем нет.

Из-за арты?

Вообще не понимаю чего к ней так прицепились

Такой же класс техники как и СТ, как и ТТ, как и ПТ, как и ЛТ

Что реально не весело - это карты, жестко загоняющие в городской геймплей без альтернативы все классы и подклассы техники

Иногда возникает желание чтобы были уже последовательны до конца и сделали всего одну общую карту в виде сильно вытянутого прямоугольника (коридора) от базы к базе, чтобы толпа ТТ на толпу ТТ, без компромиссов и условностей, может после этого что-то бы поменялось

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
28 июн 2025 - 05:09 пользователь XF42 сказал:

Арту надо убирать .

Или убирать, со 100%-й компенсаций свободки, серебра, учебников для экипажей, купонов на цветную оборудку если она там была, бланками за все ЛБЗ на арте, или апать до состояния 2014 года

То что есть в игре - должно быть нормальной техникой

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
1 624 боя
   Арта с любыми правками потеряла свое предназначение. "Основная огневая мощь команды" стала основным балластом. Если разработчики и дальше будут прислушиваться к мнению "артотерпил", то арту проще убрать. Ибо бесполезна. При существующей точности стрельбы ввести кроме звуковой разведки еще и указание места падения снаряда и рикошет... ну и где вы найдете мазохистов для игры на заведомо неинтересной бесполезной техники? А повышение хп арты на руку только тем, кто арту уничтожает. Абсолютно бессмысленные потуги сделать из навоза конфетку. Верните арту версии 7.1 или полностью уберите. Да, участвовать в тесте не буду. Ибо улучшений результаты не принесут.  Изменено пользователем JackofShadow
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
1 624 боя
Арта и должна быть беззащитна в ближнем бою. Она вообще не должна участвовать в ближнем бою. Лучник стреляет через головы рыцарей и пехоты. Это аксиома, защити союзную арту. Режим ведь был, научить это делать.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
1 624 боя
28 июн 2025 - 08:01 пользователь Falcon_785 сказал:

Из-за арты?

Вообще не понимаю чего к ней так прицепились

Такой же класс техники как и СТ, как и ТТ, как и ПТ, как и ЛТ

Что реально не весело - это карты, жестко загоняющие в городской геймплей без альтернативы все классы и подклассы техники

Иногда возникает желание чтобы были уже последовательны до конца и сделали всего одну общую карту в виде сильно вытянутого прямоугольника (коридора) от базы к базе, чтобы толпа ТТ на толпу ТТ, без компромиссов и условностей, может после этого что-то бы поменялось

Вы так и до ОБТ договоритесь. Нафиг все классы нужны, когда есть основной боевой танк. И скатится игра до танчиков онлайн. 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
1 624 боя
27 июн 2025 - 22:23 пользователь zappara777 сказал:

 

Есть и трассы и мы их ловим. И медаль за контрбатарейную стрельбу есть. 

Изменено пользователем JackofShadow
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...