Перейти к содержимому

XM57  

131 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Досылатель
      23
    • Улучшенная вентиляция
      13
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      3
    • Улучшенный прицел
      3
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      7
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      1
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      13
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      6
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      19
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      7
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      17
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      7
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      6
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      4
    • 100-октановый бензин (3 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      0
    • Ящик Колы (20 000 серебра)
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  3. 3. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      3
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      14
    • Разочарован, не советую
      11
    • Хочу посмотреть результаты
      2


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

XM57

hPgdR-C0-No.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

XM57 - акционная ПТ-САУ США 10 уровня, которую можно было получить в Конструкторском бюро: с 12 ноября 20:00 (МСК) 2024 года по 17 ноября 23:59 (МСК) 2024 года, для сборки было доступно только 75 000 танков, первые ~30 000 игроков получили не только ПТ-САУ, но и уникальный 3D-стиль «Койот» с номером, который будет присваиваться машинам последовательно, от меньшего к большему

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

После 1946 года работы по классическим САУ в США официально прекратились. К середине 50-х годов появилась идея башенной установки орудия с ограниченным сектором обстрела, что увеличивало манёвр огнём при сохранении всех достоинств классической САУ. В рамках данной концепции был разработан «танк» XM-57, у которого была необитаемая башня, расположенная спереди, а весь экипаж размещался в броневой рубке сзади. Заряжание орудия полностью автоматизировано. Наведение осуществлялось с помощью телекамеры в башне, также был предусмотрен перископический поворотный прицел на крыше рубки, синхронизированный с башней. При всех очевидных плюсах, эта боевая машина так и осталась эскизным проектом.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 


Огневая мощь

514



Калибр (мм)

155



Урон (ед.)

650 / 650 / 840



Бронепробиваемость (мм)

285 / 360 / 90



Скорострельность орудия (выстр/мин)

4.17



Заряжание орудия (с)

14.40



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

20



Углы поворота башни (град)

75 / 75



Углы вертикальной наводки (град)

-10 / 15



Время сведения (с)

2.40



Разброс на 100 м (м)

0.40



Средний урон в минуту (ед./мин)

2708.33



Боекомплект (шт.)

30


Живучесть

653



Прочность (ед.)

2000



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

300 / 125 / 50



Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

330 / 130 / 40



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

331



Масса (кг)

54275



Мощность двигателя (л.с.)

650



Удельная мощность (л.с./т)

8.81



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

30 / 10



Скорость поворота шасси (град/с)

24



Незаметность

253



Неподвижной машины (%)

0.28



В движении (%)

0.17



Наблюдение

526



Обзор (м)

370



Дальность связи (м)

745


 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)

- Наводчик

- Механик-водитель

- Заряжающий

Отличие экипажа от Е3/Е4 - меньше на одного Заряжающего

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Бронепробитие на 100 метров - 285/360/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 270/360/90 мм

Скорость полёта - 870/826/717 м/с

Стоимость снарядов 1650/5200/1120 серебра

Боекомплект - 30 снарядов

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+наличие пневмоподвески (активируется автоматически при скорости менее 15 км/ч) - можно эффективно использовать рельеф

+отличные углы как вертикальной, так и горизонтальной наводки

+неплохое сочетание среднего урона в 650 единиц и ДПМ-а - но не всегда возможно это реализовать

+хотя базовая скорость и низкая, но из максимальных 30 км/ч вполне себе стабильно держит 26 км/ч без учета оборудования и прочего, в целом при должном опыте можно играть без турбины

 

  • Минусы:

-плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,13, для сравнения у Е4 - 0,20/0,20/0,24, Minotauro - 0,20/0,10/0,04, Е3 - 0,22/0,22/0,08

-плохая базовая точность 0,4, что в сумме с довольно плохой стабилизацией и низкой скоростью полета снарядов очень ухудшает в целом комфорт стрельбы

-базовая скорость 30/10 км/ч, что сильно ограничивает с выбором направления

-неоднозначное бронирование - пробиваются щеки, при чуть большем довороте чем надо шьются борта, танки стоящие выше легко накидывают в комбашню, крышу и даже в ВЛД

-очень низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение

-очень низкий базовый обзор в 370 м, один из худших, при этом проблематично выбрать вместо какого оборудования поставить оптику хотя бы на открытые карты

-широкий и низкий корпус, практически полное отсутствие брони в крыше - сильная уязвимость от САУ, а также легко пробивается всеми кто хоть немного выше

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - типичный экипаж американских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

 

В целом тут две довольно близкие по смыслу сборки:

-Досылатель+Вентиляция+УМП

-Досылатель+Вентиляция+СПМ

 

Почему именно так:

-Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

Основная боль на ХМ57 - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше

 

По полевой модернизации:



 


















Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса

Изменение характеристик машины:

-3% от размера круга сведения

-5% от скорости сведения
Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора
V Штанговый перископ

Изменение характеристик машины:

+2% к обзору

-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности

Изменение характеристик машины:

+2% к запасу прочности машины

+20% к защите экипажа от ранений

+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК

Изменение характеристик машины:

-3% от времени заряжания

-2% от запаса прочности машины

-20% от защиты экипажа от ранений



Ремонтопригодные гусеницы


Изменение характеристик машины:


+15% к скорости ремонта ходовой


+2% к мощности двигателя


-2 км/ч от максимальной скорости назад


VIII

Доработка МТО

Изменение характеристик машины:

+2 км/ч к максимальной скорости назад

-15% от скорости ремонта ходовой

-2% от мощности двигателей


 



Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины.



 





Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов





Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть
Ремонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, т.к. скорость назад и так низкая, и 8 км/ч вместо 10 км/ч это прям беда, но при этом и терять в скорости ремонта практически секунду перебор


 



По боекомплекту

Премиумный снаряд тут КС, который незначительно уступает в скорости полета ББ, но при этом имеет сильно выше бронеробитие, и в целом идеальный вариант КС/ОФ - 27/3 

 

По снаряжению

Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету

Есть смысл ставить инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - чтобы ещё лучше реализовать боевую мощь

 

А теперь перейдем собственно к тактике

ХМ57 позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации:

-броня в целом есть, но с большим количеством ослабленных зон;

-ХП вроде и есть, но комфорт стрельбы ужасен и улучшать надо его, а не ставить закалку;

-ДПМ есть, но ещё надо своевременно выехать/заехать и не получить в ответ.

В целом получаем сплюснутый вариант Е4 - т.е. геймплейно это ТТ с дубиной на 650 среднего урона, которые любит прятаться в складках местности, максимально используя пневмоподвеску чтобы не показывать максимально уязвимую комбашню - стреляем на близко-средние дистанции (т.к. комфорт стрельбы и скорость полета снарядов отсутствуют), при этом не стоит отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя одновременно и от альфы, так и реализовывая ДПМ, а по ситуации не стесняться играть размена ХП.

Обязательно помнить что в бортах и особенно крыше брони нет - и мы идеальная цель для САУ, тем более с нашими размерами и скоростью, поэтому стараемся не ездить одни чтобы не отвлекать внимание только на себя.

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - неплохой гибрид ТТ+ПТ, улучшенный вариант Е4, но и близко не Е3 и не Минотавр. В целом какого-то вау-эффекта и удовольствия от игры не замечено, хотя казалось бы интересное сочетание пневмоподвески, больших УГН и некой брони, но как-то всё слишком усреднено.

Отлично показывает себя только на картах где можно использовать складки местности для выезда-отстрела-отъезда при полном отсутствии САУ - и если с картой может повести, то бои без САУ маловероятны, а из-за широкого и длинного корпуса и невысокой скорости мы идеальная цель для фокуса.

На сегодняшний день как-то теряется на фоне гораздо лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT и даже 114 SP2, у которых лучше выражены фишки

ИМХО, но ХМ57 это скорее +1 памятник для коллекции, чем техника для удовольствия от игры и собственно разнообразия геймплея на ПТ

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

История изменений ТТХ

 

  • Обновление 1.30 (вышло 23 октября 2024 года)

20 ноября 2024 года добавлена для получения в Конструкторском бюро

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 261 публикация
8 303 боя

Лучше, чем е4. В большинстве случаев лучше минотавра. Иногда лучше е3. Не жалею, что взял.

Попробуешь побыковать- улетишь в ангар очень быстро, также, как на е4 и минотавре. Но от рельефа можно.

650 среднего- пожалуй нижняя планка комфортного урона за выстрел для небарабанной пт10

Изменено пользователем LubitelPirogov
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 319 публикаций
69 035 боёв
Ниже среднего танк, хотелось бы большего за такую цену!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
852 публикации
35 089 боёв
22 ноя 2024 - 18:14 пользователь LubitelPirogov сказал:

Лучше, чем е4. В большинстве случаев лучше минотавра. Иногда лучше е3. Не жалею, что взял.

Попробуешь побыковать- улетишь в ангар очень быстро, также, как на е4 и минотавре. Но от рельефа можно.

650 среднего- пожалуй нижняя планка комфортного урона за выстрел для небарабанной пт10

хуже.

е4 легко разбирает эту дрочепыху на бб а подколами шьет насквозь. 

не прошло и недельки а танк который и так с трудом игрался превратился  в тыкву видимо сняли стартовые подкрутки.

 

Второй день его дырявят теперь и в башню а пушка стала как *** у среднестатистического гражданина 40 лет

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 818 боёв
чет эта имба пропала из рандома ?
 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 948 публикаций
56 189 боёв
24 ноя 2024 - 21:40 пользователь SmEx26reg сказал:

чет эта имба пропала из рандома ?

А, смысл мне ее выкатывать? Есть танки и поинтереснее. Тем более со стилем прокатили, нет настроения ее выкатывать.


 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
127 публикаций
39 042 боя
кто знает какая у этой пт роль в натиске и какая способность?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
25 ноя 2024 - 09:12 пользователь Braveheart78 сказал:

кто знает какая у этой пт роль в натиске и какая способность?

Запустят Натиск и будет видно что там за роль и способность

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 991 публикация
119 051 бой
740 тарана получил от 705а, который стоял от меня в 30 метрах
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
127 публикаций
39 042 боя
25 ноя 2024 - 06:29 пользователь sanek_master сказал:

Запустят Натиск и будет видно что там за роль и способность

так то да, но я  считал что эта роль не во время натиска придумывается а как бы заранее прописана и может я просто не там смотрю

 

ок, подождем

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
25 ноя 2024 - 10:52 пользователь Braveheart78 сказал:

так то да, но я  считал что эта роль не во время натиска придумывается а как бы заранее прописана и может я просто не там смотрю

 

ок, подождем

Некоторым танкам даже в разных сезонах делали разные роли, так что лучше всего дожидаться начала очередного сезона и там уже смотреть что брать

 

В целом по ТТХ ХМ57 смотрится блекло для Натиска - лучших позиционщиков Е3 и Минотавра не переплюнуть

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 887 публикаций
160 136 боёв
Добрый день. Мне танк не зашёл, так что я даже не стал искать такого "счастья". Но всецело присоединяюсь к недовольным интересантам и жду новых приключений.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 705 публикаций
5 109 боёв
25 ноя 2024 - 15:15 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Добрый день. Мне танк не зашёл, так что я даже не стал искать такого "счастья". Но всецело присоединяюсь к недовольным интересантам и жду новых приключений.

Здравствуйте. Спасибо.

– И чем ты была вооружена? – упорствовал парень.

– Ну… у меня было очень мощное оружие, которое и не снилось этому болвану… – призналась Никки.

Услышав это, Багстоун облегчённо откинулся на стуле.

– …мои мозги! – скромно закончила она.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 948 публикаций
56 189 боёв
25 ноя 2024 - 13:15 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Добрый день. Мне танк не зашёл, так что я даже не стал искать такого "счастья". Но всецело присоединяюсь к недовольным интересантам и жду новых приключений.

Даешь всем стиль! Стиль стиль стиль!


 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
25 ноя 2024 - 21:22 пользователь demolition_tank сказал:

Даешь всем стиль! Стиль стиль стиль!

Кто хотел со стилем - получил его

Кто не успел - не очень-то и хотели

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
529 публикаций
32 903 боя
25 ноя 2024 - 21:51 пользователь sanek_master сказал:

Кто хотел со стилем - получил его

Кто не успел - не очень-то и хотели

Со стилем не было их уже в первые секунды аукциона( аукцион у некоторых начался минут на 5 раньше чем у других)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
25 ноя 2024 - 22:30 пользователь PRO100_SHEPARD сказал:

Со стилем не было их уже в первые секунды аукциона( аукцион у некоторых начался минут на 5 раньше чем у других)

Аукцион начался секунда в секунду, и знакомые вполне себе брали номера даже трехзначные - просто за дни ПА (достаточно Ctrl+V один раз сделать), я вот свободку и ПА закидывал, итого 9050 по счету

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 948 публикаций
56 189 боёв
25 ноя 2024 - 21:51 пользователь sanek_master сказал:

Кто хотел со стилем - получил его

Кто не успел - не очень-то и хотели

Не очень то и хотели? Пока вложили ресурсы, прошло 30 сек и стиля уже не было. Так, что не надо говорить, что не хотели. Не хотели бы - не участвовали. Это все равно что сказать - не пришел первым в формуле - не очень то и хотел)) Конечно, просто так вышел покататься))) Я вот все стили которые у меня были, перепробовал…ничего на него толком не подходит, не знаю что делать…нужен все-таки какой-то 3D стиль на него, может быть даже другой….что-то новое для этой пт создать..

Изменено пользователем demolition_tank


 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...