Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
393 публикации
59 476 боёв
Хотелось бы спросить у игроков. Проплаченные ебры сенокосы и прочее с + 25 % ко всему просьба не тратить время. Играю в натиск и стоит задача одержать 10 побед. Третий день я этих побед почти не вижу, их процент где-то 10-20. Кто-нибудь сталкивается еще с таким явлением ? Я просто с ума схожу от этого бреда. Вот прям целенаправленно, снаряд в пол, рекошет от картона, абсолютные неадекваты в союзниках... И все это в золоте... Открутка просто невероятно откровенная, вообще разрабы не стесняются, никчемная задача, а приходится уже третий день её делать. Если это метод провокации игроков на онлайн и вкладывание денег, то на мой взгляд этот метод не очень работает. Например я, когда все таки добью эту задачу, буду еще долго избавляться от чувства тошноты от этих танков и играть во что угодно, кроме них. У меня нет слов, насколько насколько этот натиск подкрученный, рандом просто отдыхает рядом с такой агрессивной системой контроля результатов. Не буду уже говорить, как абсолютно бестолковые и кривые игроки, стреляющий перед собой в землю оказываются в золоте... И как ты как на качелях катаешься туда... сюда и постоянно наблюдаешь две разных картины: 1) Твоя команда наносит урон, поджигает, критует и спокойно, фаново захватывает все на свете и добивает оставших фуловых бедолаг. 2) Вроде бы все как обычно, но твой первый снаряд летит как-то криво, рекошет... земля... в ответ пробитие с критом.. Ну ладно играем дальше, вроде бы обычная позиционка, все стоят и стреляют друг в друга. Но что происходит??? Это бой в поддавки ? Или у команды противника стоит +25% постоянно включеный ? И противник перестреливает нашу команду без какиех либо проблем и трудностей. Заходишь после боя и смотришь на этих героев скиловиков по 6 к урона наносивших.. Обычные 47 % парни с 1 к средухи на танках. Но они блестали именно в том бою, в котором мне нужно было победить для выполнения задачи. Лично для меня очевидно, что действует агрессивная система подкрутки, которая сдерживает хороших игроков в прогрессе, подталкивает бездарных, заводя их в золото и препяствующая выполнению задач. 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 978 публикаций
30 891 бой
12 янв 2026 - 09:19 пользователь 15valera15 сказал:

Хотелось бы спросить .......... Вот прям целенаправленно, снаряд в пол, рекошет от картона, абсолютные неадекваты в союзниках... И все это в золоте... Открутка просто невероятно откровенная, ............................выполнению задач. 

  Не верю. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
12 янв 2026 - 02:12 пользователь L91_pobeditel сказал:

а зачем это делать?

ты задавался таким вопросом?

12 янв 2026 - 02:16 пользователь Pahlorus сказал:

А цель какая, чтобы что?

Опять? Цели круток по тепловым картам таковы:

- выработать поведенческую зависимость для удержание игрока в игре;
- популяризация игровых активностей;
- получить идеальные цифры для отчётов дабы эффективный менеджэр был доволен;
- не тратить ресурсы и время на решение проблем в игре;
- тратить ресурсы на не нужные новые ветки;
- тратить ресурсы на не нужные фомо активности;

- тратить ресурсы на не нужные новые премы.

 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
51 111 публикация
57 657 боёв
12 янв 2026 - 09:19 пользователь 15valera15 сказал:

Хотелось бы спросить у игроков. Проплаченные ебры сенокосы и прочее с + 25 % ко всему 

 

после этого бреда, кто-то будет дочитывать до конца? 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
3 441 публикация
19 986 боёв
12 янв 2026 - 09:57 пользователь Gvasrod сказал:

Опять? Цели круток по тепловым картам таковы:

- выработать поведенческую зависимость для удержание игрока в игре;
- популяризация игровых активностей;
- получить идеальные цифры для отчётов дабы эффективный менеджэр был доволен;
- не тратить ресурсы и время на решение проблем в игре;
- тратить ресурсы на не нужные новые ветки;
- тратить ресурсы на не нужные фомо активности;

- тратить ресурсы на не нужные новые премы.

 

алеша, первое не работает

остальное классический твой бред

пиши когда научишься его аргументировать

12 янв 2026 - 04:51 пользователь MCRN_Roci сказал:

Да кому ты нужен форумная свистелка?

Это у тебя тут смена, а нормальным людям можно спать лечь, когда захотелось.

не переживай малыш,  и не надеялся что ты вывезешь

 

#38

все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса  

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
11 янв 2026 - 23:12 пользователь L91_pobeditel сказал:

а зачем это делать?

ты задавался таким вопросом?

Зачем - версии обсуждались на этом форуме и на просторах интернета. Поддержание игровой статистики большинства в определённом, нужном разрабам русле.

Основная мыль состоит в том, что в руках балансировщика есть и более эффективные инструменты управления результативностью игрока, чем непробилы и промахи. И, что самое главное, такая система позволяет гнобануть сразу пачку игроков. Очень высок процент турбобоёв, исход которых в одиночку решить просто физически невозможно, потому что твою команду раздавливают за пару минут. Что ты сделаешь на условном Мантикоре на условном Ласвиле, когда полкоманды противника за 2 минуты проходит пустой город и имеет с 2 сторон остатки твоей завязнувшей в "кишке" команды? Что ты будешь делать на Малиновке и кому светить, когда вся твоя команда прётся на гору и умирает там от арты, а остальные 2 калеки трусливо прячутся в лесу вдоль красной линии? А что будешь делать на Химмельсдорфе, когда противник за 1 наносекунду вырезает гору и ордой спускается душить остатки твоей команды? Примеры можно продолжать. Но суть в том, что достаточно лишь незаметно "подмешать" лишнюю парочку таких турбчей на один десяток боёв - и результативность меняется кардинально. Всё решают разъезды команд в самом начале боя. То, насколько они сбалансированны. А весь дальнейший матч - это скоротечный замес, где ты ничего не успеешь сделать. Да, бывают бои, где стадо внезапно оказывается способным продавить своё направление и опрокидывает систему, но это - редкость. Поэтому, на мой взгляд, система влияния существует, но хорошо закамуфлирована под рандом. Так сказать, рандом внутри нерандома. Всё как в большой политике, когда вражеские спецслужбы направляют стадо в нужное им русло и устраивают революции.

Изменено пользователем drovosek1992
Ссылка на комментарий
Игроки
505 публикаций
20 221 бой

Сегодня без откруток поиграл, на заслуженные 76%.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-2792062-0-95812000-1768202988_thumb.jpg

Посмотрим как дальше пойдет. :Smile_default:

В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия.  © GG7_2021
Ссылка на комментарий
Игроки
51 111 публикация
57 657 боёв
12 янв 2026 - 10:30 пользователь drovosek1992 сказал:

Зачем - версии обсуждались на этом форуме и на просторах интернета. Поддержание игровой статистики большинства в определённом, нужном разрабам русле.

Основная мыль состоит в том, что в руках балансировщика есть и более эффективные инструменты управления результативностью игрока, чем непробилы и промахи. И, что самое главное, такая система позволяет гнобануть сразу пачку игроков. Очень высок процент турбобоёв, исход которых в одиночку решить просто физически невозможно, потому что твою команду раздавливают за пару минут. Что ты сделаешь на условном Мантикоре на условном Ласвиле, когда полкоманды противника за 2 минуты проходит пустой город и имеет с 2 сторон остатки твоей завязнувшей в "кишке" команды? Что ты будешь делать на Малиновке и кому светить, когда вся твоя команда прётся на гору и умирает там от арты, а остальные 2 калеки трусливо прячутся в лесу вдоль красной линии? А что будешь делать на Химмельсдорфе, когда противник за 1 наносекунду вырезает гору и ордой спускается душить остатки твоей команды? Примеры можно продолжать. Но суть в том, что достаточно лишь незаметно "подмешать" лишнюю парочку таких турбчей на один десяток боёв - и результативность меняется кардинально. Всё решают разъезды команд в самом начале боя. То, насколько они сбалансированны. А весь дальнейший матч - это скоротечный замес, где ты ничего не успеешь сделать.

 

еще один господин, который недоволен командами, которые играют не по его шаблонам. Тебе то откуда знать, какой разъезд в начале боя правильный? 

 

Гвас, так это твой клиент. Принимай. Поясни ему про НЛД и будете командой. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
12 янв 2026 - 07:42 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

еще один господин, который недоволен командами, которые играют не по его шаблонам. Тебе то откуда знать, какой разъезд в начале боя правильный? 

 

Гвас, так это твой клиент. Принимай. Поясни ему про НЛД и будете командой. 

О да... Когда твоя команда полностью оставляет одно из ключевых направлений, предоставляя противнику занять большую часть карты - это вообще ничего не значит. Интереснейшая катка, полная интриги!

Ссылка на комментарий
Игроки
51 111 публикация
57 657 боёв
12 янв 2026 - 10:46 пользователь drovosek1992 сказал:

О да... Когда твоя команда полностью оставляет одно из ключевых направлений, предоставляя противнику занять большую часть карты - это вообще ничего не значит. Интереснейшая катка, полная интриги!

 

и что удивительно, такие "неправильные" бои иногда бывают очень интересными и заканчиваются победами. 

 

И ваши ключевые направления, превратились в тыкву, когда РБ были нормальными, когда скилловики показали, что сказки, про фланги крылья войны, это чушь собачья. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
51 111 публикация
57 657 боёв
12 янв 2026 - 10:30 пользователь drovosek1992 сказал:

Зачем - версии обсуждались на этом форуме и на просторах интернета. Поддержание игровой статистики большинства в определённом, нужном разрабам русле.

Основная мыль состоит в том, что в руках балансировщика есть и более эффективные инструменты управления результативностью игрока, чем непробилы и промахи. И, что самое главное, такая система позволяет гнобануть сразу пачку игроков. Очень высок процент турбобоёв, исход которых в одиночку решить просто физически невозможно, потому что твою команду раздавливают за пару минут. Что ты сделаешь на условном Мантикоре на условном Ласвиле, когда полкоманды противника за 2 минуты проходит пустой город и имеет с 2 сторон остатки твоей завязнувшей в "кишке" команды? Что ты будешь делать на Малиновке и кому светить, когда вся твоя команда прётся на гору и умирает там от арты, а остальные 2 калеки трусливо прячутся в лесу вдоль красной линии? А что будешь делать на Химмельсдорфе, когда противник за 1 наносекунду вырезает гору и ордой спускается душить остатки твоей команды? Примеры можно продолжать. Но суть в том, что достаточно лишь незаметно "подмешать" лишнюю парочку таких турбчей на один десяток боёв - и результативность меняется кардинально. Всё решают разъезды команд в самом начале боя. То, насколько они сбалансированны. А весь дальнейший матч - это скоротечный замес, где ты ничего не успеешь сделать. Да, бывают бои, где стадо внезапно оказывается способным продавить своё направление и опрокидывает систему, но это - редкость. Поэтому, на мой взгляд, система влияния существует, но хорошо закамуфлирована под рандом. Так сказать, рандом внутри нерандома. Всё как в большой политике, когда вражеские спецслужбы направляют стадо в нужное им русло и устраивают революции.

 

ты лучше другое расскажи, когда на твоей любимой прохоровке, ты ошибаешься и отлетаешь в начале боя и тима остается без ЛТ. Это же другое? 

 

Или ты все прохоровки отыгрываешь на максимум, и проигрываешь только когда команда не туда поехала? 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
20 978 публикаций
9 253 боя
12 янв 2026 - 10:50 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

ты лучше другое расскажи, когда на твоей любимой прохоровке, ты ошибаешься и отлетаешь в начале боя и тима остается без ЛТ. Это же другое?

 

это игровой момент

а вот когда на мальчика с бабочкой кормой соперники выкатываются, это действительно другое

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
51 111 публикация
57 657 боёв
12 янв 2026 - 12:23 пользователь podkustnik сказал:

 

это игровой момент

а вот когда на мальчика с бабочкой кормой соперники выкатываются, это действительно другое

 

меня твои мальчики не интересуют. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
33 773 публикации
83 609 боёв
12 янв 2026 - 09:57 пользователь Gvasrod сказал:

Опять? Цели круток по тепловым картам таковы:

- выработать поведенческую зависимость для удержание игрока в игре;
- популяризация игровых активностей;
- получить идеальные цифры для отчётов дабы эффективный менеджэр был доволен;
- не тратить ресурсы и время на решение проблем в игре;
- тратить ресурсы на не нужные новые ветки;
- тратить ресурсы на не нужные фомо активности;

- тратить ресурсы на не нужные новые премы.

 

1. Не работает. Тебе броня во лбу думать не даёт. В твою кастрюлю не приходила мысль что играют в танки по причине того что это танки или что просто игра может нравится?

2. Так то везде стремятся улучшить результаты.

3. Никто не принуждает открывать ветки и всё остальное. 

Ты опять фигню написал.

Пишет что не играет, но приходит и ноет что в игре не так как ему хочется. 

Изменено пользователем Stilet20
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 206 публикаций
8 100 боёв
12 янв 2026 - 10:30 пользователь drovosek1992 сказал:

Основная мыль состоит в том, что в руках балансировщика есть и более эффективные инструменты управления результативностью игрока, чем непробилы и промахи.

И, что самое главное, такая система позволяет гнобануть сразу пачку игроков.

Очень высок процент турбобоёв, исход которых в одиночку решить просто физически невозможно, потому что твою команду раздавливают за пару минут.

Всё решают разъезды команд в самом начале боя. То, насколько они сбалансированны. 

Естественно, и эти инструменты направлены чисто на поддержание хоть какой-то играбельности , в свою очередь зависящей от матчмейкера, формирующего команды.

Нет такой цели.

Опять же, см. п.1.:Smile_coin:

 

Изменено пользователем Keyholepeeper

Хорошо без мозгов. 

Хорошо быть никем -

Ни судьей, ни врачом...

Когда всё нипочём. (С)

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 347 боёв
12 янв 2026 - 07:30 пользователь drovosek1992 сказал:

11 янв 2026 - 23:12 пользователь L91_pobeditel сказал:

 

а зачем это делать?

ты задавался таким вопросом?

Зачем - версии обсуждались на этом форуме и на просторах интернета. Поддержание игровой статистики большинства в определённом, нужном разрабам русле.

Основная мыль состоит в том, что в руках балансировщика есть и более эффективные инструменты управления результативностью игрока, чем непробилы и промахи. И, что самое главное, такая система позволяет гнобануть сразу пачку игроков. Очень высок процент турбобоёв, исход которых в одиночку решить просто физически невозможно, потому что твою команду раздавливают за пару минут. Что ты сделаешь на условном Мантикоре на условном Ласвиле, когда полкоманды противника за 2 минуты проходит пустой город и имеет с 2 сторон остатки твоей завязнувшей в "кишке" команды? Что ты будешь делать на Малиновке и кому светить, когда вся твоя команда прётся на гору и умирает там от арты, а остальные 2 калеки трусливо прячутся в лесу вдоль красной линии? А что будешь делать на Химмельсдорфе, когда противник за 1 наносекунду вырезает гору и ордой спускается душить остатки твоей команды? Примеры можно продолжать. Но суть в том, что достаточно лишь незаметно "подмешать" лишнюю парочку таких турбчей на один десяток боёв - и результативность меняется кардинально. Всё решают разъезды команд в самом начале боя. То, насколько они сбалансированны. А весь дальнейший матч - это скоротечный замес, где ты ничего не успеешь сделать. Да, бывают бои, где стадо внезапно оказывается способным продавить своё направление и опрокидывает систему, но это - редкость. Поэтому, на мой взгляд, система влияния существует, но хорошо закамуфлирована под рандом. Так сказать, рандом внутри нерандома. Всё как в большой политике, когда вражеские спецслужбы направляют стадо в нужное им русло и устраивают революции.

В интернетах много чего обсуждается

Ты так и не ответил на вопрос - зачем это делать?

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
12 янв 2026 - 07:57 пользователь Gvasrod сказал:

Опять? Цели круток по тепловым картам таковы:

- выработать поведенческую зависимость для удержание игрока в игре;
- популяризация игровых активностей;
- получить идеальные цифры для отчётов дабы эффективный менеджэр был доволен;
- не тратить ресурсы и время на решение проблем в игре;
- тратить ресурсы на не нужные новые ветки;
- тратить ресурсы на не нужные фомо активности;

- тратить ресурсы на не нужные новые премы.

 

Вот именно что опять, ты опять натягиваешь свои измышления на реальные внщи, в результате получается альтернативнвя реальность.

Разберём по пунктам:

 

- нет нужды стимулировать "поведенческую зависимость" там, где в этой стимуляции нет никакого смысла, зависимость вырабатывается сама собой. Ну и смысл тратиться на то, что и без того прекрасно работает самотёком?

- "популяризация игровых активностей" - это да нужно, но причём тут открутки?! Ну вот каким образом открутка может популяризовать хоть что-то?

- "получить идеальные цифры для отчётов", - это вообще бред, я хозяин компании делаю игру неиграбельной, чтобы получить хорошую отчётность?! Алё, рчнись, Квас, что ты несёшь!

- "не тратить ресурсы и время на решение проблем в игре", - ещё один бред, компания создаёт колоссальные проблемы крутками, чтобы решить другие проблемы?! Которые к тому же решаются на порядки проще. 

 

Вобщем, как вмегда. Мдес.

 

- тратить ресурсы на не нужные новые премы

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
11 янв 2026 - 22:07 пользователь Gvasrod сказал:

Ну давай ещё раз.
Единственное проявление скела в игре это кто больше вдонит настрелять десяточку урона. Платиново-брильянтовый скел это настрелять десяточку на убогом ведре на полностью не играбельной для этого ведра карте. Что я и сделал, настреляв десяточку на золотой валфле на Париже. На огромном картонном сарае который не танкует и не выживает на карте где перестрелки лоб в лоб.
Вот это истинный, брильянтово-платиновый скел. А не этот твой убогий гринд. Причем гринд который никак не зависит ибо нужно ждать когда пятирублёвый столбик в линию даст повезёт. Даже не просто повезёт, а супер мега квадро ультра топ имба повезёт.
 Поэтому я как обладатель шоколадной платиновой медали самого скелычного скелыча, властью данной мне мной, запрещаю упоминать отметки как доказательство скела. Только когда ты дашь десяточку на вафле в Париже, тогда у тебя появится такая власть.

то есть ты хочешь сказать что вафлю 10 лет назад надо было апать,чтобы ведром не была ? 

если маруся от щастья слезы лила и делала "кап кап ",то гвасовская фляга делает "кап кап ",но уже в негативном ключе.

фиксируем что 52 боя это гринд .получается гвас заправский гриндовод и гриндофил.фиксируем.

когда гвас делает десяточку урона за 65к боев -это смешно ,таки да.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 773 публикации
83 609 боёв
12 янв 2026 - 03:26 пользователь XxVampirxX сказал:

А кому нужны вы?

- ты еще пример приведи кто накатал 120 000 боев и кто только что зарегистрировался!

 

Попробуй ещё раз написать чтоб все поняли. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
11 янв 2026 - 18:20 пользователь MCRN_Roci сказал:

Я прошу прощения, что не так с моим предыдущим сообщением содержащим эти скрины, что оно удостоилось удаления?
Я еще раз спрошу, это достойно откруточно/подкруточной темы?

Риторический ?: что мешает алгАритму лест0гаймез подсовывать в бой одним одно, другим другое, ведь технически, эта выборка простейшим скриптом из любой бд и построение списков для использования следующими скриптами на 3 строчки?

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-380378-0-60137500-1768151789_thumb.png

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-380378-0-21422800-1768155376_thumb.png

всё очень просто.главное как ты сам играешь,а не кто с тобой в команде.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...