CkaHga Опубликовано: суббота в 20:48 Игроки 1 307 публикаций 112 478 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 20:48 1 час назад пользователь JekJones сказал: ха-ха-ха-ха-ха-ха Для начала конвертируй 30 км/ч в метры за 10 миллисекунд. Смешно ***, что рот на боку... Кирпич туп по определению (по ГОСТу). 30 км/ч - это скорость. Метры за миллисекунды - это расстояние. Это разные понятия. Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст) My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2) Ссылка на комментарий
fox626 Опубликовано: суббота в 20:53 Игроки 1 488 публикаций 59 404 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 20:53 подробнее плз рикошет, не пробил, в землю и точка Ссылка на комментарий
STALNOI____ Опубликовано: суббота в 20:56 Игроки 175 публикаций 8 605 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 20:56 18 минут назад пользователь fox626 сказал: т. е это игроки вдруг стали кривыми? Ну, да, наверное, но это не точно... "Люди как люди. Любят деньги, но ведь это всегда было… Ну, легкомысленны…" 1 Ссылка на комментарий
L91_pobeditel Опубликовано: суббота в 20:58 Игроки 5 187 публикаций 20 385 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 20:58 34 минуты назад пользователь STALNOI____ сказал: 2. Это длинные серии поражений начинающиеся на определённом этапе... Что породило волну возмущений и уход игроков... Нетвинк рассказывает про волны возмущений и уходов из игры? Ммм, вкуснотища 1 #38 все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса Ссылка на комментарий
fox626 Опубликовано: суббота в 20:58 Игроки 1 488 публикаций 59 404 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 20:58 т е люди играют +10 лет, знают всё и вдруг стали кривыми а реально много народа ушло. Интересно почему? рикошет, не пробил, в землю и точка Ссылка на комментарий
STALNOI____ Опубликовано: суббота в 21:07 Игроки 175 публикаций 8 605 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 21:07 5 минут назад пользователь fox626 сказал: т е люди играют +10 лет, знают всё и вдруг стали кривыми Люди как люди, сами по себе не изменились, но как сядут за комп и загрузят лесту, начинаются волшебные изменения. Как это происходит не понимаю, но факт наблюдаю... Ссылка на комментарий
fox626 Опубликовано: суббота в 21:10 Игроки 1 488 публикаций 59 404 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 21:10 как млин из 2 х барабанов летит только один снаряд?? рикошет, не пробил, в землю и точка Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: суббота в 21:30 Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 21:30 4 часа назад пользователь KPOT2338 сказал: И уточнение Если пинг больше нуля и фпс меньше бесконечности, то рассинхрон есть всегда ну... наверное надо было рассказать про рассинхрон на корабле в море)))))) и результат))))) Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: суббота в 21:44 Игроки 7 289 публикаций 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 21:44 (изменено) 10 часов назад пользователь jongen сказал: 9 часов назад пользователь JekJones сказал: А разве по ....правилам и механикам игры... хоть 1 снаряд может вылететь за пределы "круга сведения" ? В теории - нет, а технически вполне, мы же не можем не учитывать визуального расхождения между реально обработанным на сервере выстрелом - и его визуальным отображением на твоём экране в клиенте, ясно что твой комп может тормозить, а там даже мизерной доли секунды непоспевания визуала реально засчитанному действу может оказаться достаточным для того, чтобы пулька визуально (!) явно залетела за границу круга. .. блаблабла ------------------------------------------------------------------ Что не так? "В теории ... точность орудия символизирует элементарную кучность (плотность) стрельбы: чем меньше показатель точности орудия, тем кучнее ложаться снаряды. Из боя в бой кучность попаданий может отличаться в ту или иную сторону (однако, не может выйти за пределы круга сведения). * Визуально точность орудия отображается только в снайперском режиме при полном сведении прицела. Притом реальный (паспортный) размер прицела просчитывается только на сервере (то есть для игрока он увеличен для лучшего считывания UX). " (ЛестаВики) Таким образом, можно сделать вывод, что реальный размер прицела - это пресловутый круг разброса, который просчитывается только на сервере, и не отображается в клиенте , а игрок видит разброс попаданий в пределах круга сведения прицела, условно (и примерно) визуализирующего кучность попаданий, с учетом "вылетов" по причинам в т.ч. рассинхрона. Но т.к. круг сведения больше (увеличен для игрока, примерно в 2,3 раза), то естественно визуализации попадания в/за край круга сведения вряд ли может случиться . Пример: И действитеьно, в трене (примерно 1000 выстрелов): вылеты за край(практически в край) прицела, отображающего круг разброса(из мода), примерно в 2раза меньшего, чем круг сведения, в практических стрельбах у Нидина были крайне редки. На память - 1 вылет, допустим рассинхрон. Изменено суббота в 21:50 пользователем Keyholepeeper «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» "The more honest you are the more pain you get." Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: суббота в 22:31 Игроки 28 636 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 22:31 51 минуту назад пользователь bad_company сказал: ну... наверное надо было рассказать про рассинхрон на корабле в море)))))) и результат))))) Что-то там про "биас выжившего", забыл точное название, а уточнять лень, но идею ты понял, поэтому не надо опять же умышленно т-пить (богты мой, этож сколько же вас тут таких умышленно т-пящих, это же просто ужас!), типа без понятия, что такое "правило" - и что "исключение из правила", тем более что ясный перец подстасвухи это зло, которое сколько бы с ним ни бились, а оно как та гидра всё время регенерируется в новые лица. Вот бы куда тебе стоило направить весь свой праведный (нет, правильней неадекватный) гон и гнев, а не на высасывание из пальца несуществующей мухи, а потом с наслаждением раздувание из неё слона. 49 минут назад пользователь Keyholepeeper сказал: "В теории ... точность орудия символизирует элементарную кучность (плотность) стрельбы: чем меньше показатель точности орудия, тем кучнее ложаться снаряды. Из боя в бой кучность попаданий может отличаться в ту или иную сторону (однако, не может выйти за пределы круга сведения). * Визуально точность орудия отображается только в снайперском режиме при полном сведении прицела. Притом реальный (паспортный) размер прицела просчитывается только на сервере (то есть для игрока он увеличен для лучшего считывания UX). " (ЛестаВики) Таким образом, можно сделать вывод, что реальный размер прицела - это пресловутый круг разброса, который просчитывается только на сервере, и не отображается в клиенте , а игрок видит разброс попаданий в пределах круга сведения прицела, условно (и примерно) визуализирующего кучность попаданий, с учетом "вылетов" по причинам в т.ч. рассинхрона. Но т.к. круг сведения больше (увеличен для игрока, примерно в 2,3 раза), то естественно визуализации попадания в/за край круга сведения вряд ли может случиться . Пример: И действитеьно, в трене (примерно 1000 выстрелов): вылеты за край(практически в край) прицела, отображающего круг разброса(из мода), примерно в 2раза меньшего, чем круг сведения, в практических стрельбах у Нидина были крайне редки. На память - 1 вылет, допустим рассинхрон. Спасибо, что и требовалось доказать: визуал, расхождение, рассинхрон. Интересно, этого твоего разъяснения окажется господину Якову достаточно для его принятия и отказа от своих химер, или снова найдёт, к чему прицепиться? Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: суббота в 22:59 Игроки 13 177 публикаций 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 22:59 16 часов назад пользователь DOG_NORA сказал: ВБР и есть открутка, два танка, по три выстрела, зелёный прицел. У одного рикошет, не попал, не пробил, у другого три пробития+поджог+повреждение БК+ранение наводчика. Кто победит? Правильно, у кого пробитие было. Всё по правилам?-по правилам( даже если вдруг пиксель снаряда пролетел сквозь танк) Только когда 10 боёв подряд такое происходит, то почему то кажется, что не по правилам. И тема бесполезная, кому ВБР отсыпает щедро, те кричат, что всё честно. Кого угнетает-недовольны. Нигде же не написано, что +-25% всем одинаково выпадает. Не задумывались об этом? Моё любимое, это арта. То 10 попаданий из 10, то 2 из 10. И где здесь влияние игрока? Вбр это не открутка, вбр это вбр который любит хулиганить. Причем хулиганить в обе стороны. Берём условного кирпича, который с самого начала боя встаёт в кусты на респе. Ему всё выкрутили в +25%. Ну или в -25%. И смысл условному кирпичу так делать, если воспользоваться круткой он никогда не сможет? Туда же открутка - смысл если кирпич никак не почувствует открутку в -25%. Либо его команда всех победит без него, либо к нему приедет толпа и развалит за секунды. 13 часа назад пользователь jongen сказал: Я не спрашивал твоего мнения о том, что ты думаешь о явных недочётах сначала ВГ, а сейчас Леста в плане раскрытия всей внутриигровой кухни, я всё это знаю и по некоторым пунктам разделяю, я о другом говорил: каким образом "ошибка" равно "они доказанно крутят"? Где доказательства круток? - их нет, где повторяемость "непроходимости" или "уворота", где "земли падают потому что крутка"? - всего этого тоже нет. Что есть? - эмоциональное негодование из-за психологического непринятия диссонанса между желаемыми/ожидаемыми результативностями - и результативностями реально (чисто по скилу) имеемыми. Называется "когнитивные искажения логики" или по русски "биас"-ы", - гуглим, просвещаемся. Пока не принимается. О, напомнил. Плюсуем сокрытие лестой серверной статы, которую варгномик всегда показывал. Что бы увидеть крутку, надо посмотреть стрим клумбы и понаблюдать что делают в его боях другие двадцать девять игроков. Потом самому зайти в бой и посмотреть что у тебя в боях делают другие двадцать девять игроков. Сравнить, получить результат. 8 часов назад пользователь podkustnik сказал: никто ещё не светился, а наш умник Смити уже свёлся выезд.mp4 11.5 \u041c\u0431 · 0 скачиваний фиксируем? Ну если объективно - известные нубокусты в которых часто кто-то есть, перезарядка почти завершена, при таких условиях выкатиться под конец перезарядки что бы выстрелить по нуботочке - нормально. Я тут вспомнил как от балды на отмаш выстрелил куда-то в сторону кустов по метке попадания по мне и забрал сидящего там лт. Сам удивился. 2 часа назад пользователь fox626 сказал: Ку народ играющие в ведро с болтами вопрос, куда летит снаряд? В землю. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
KyponaTka_khv Опубликовано: суббота в 23:11 Игроки 1 474 публикации 24 248 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 23:11 2 часа назад пользователь STALNOI____ сказал: 2. Это длинные серии поражений начинающиеся на определённом этапе... Что породило волну возмущений и уход игроков... Эй, "новичок", а сколько поражений подряд у вас считается длинной серией? 3? 5? В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия. © GG7_2021 Ссылка на комментарий
KyponaTka_khv Опубликовано: суббота в 23:29 Игроки 1 474 публикации 24 248 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 23:29 9 часов назад пользователь podkustnik сказал: никто ещё не светился, а наш умник Смити уже свёлся выезд.mp4 11.5 \u041c\u0431 · 0 скачиваний фиксируем? Ты это серьезно? А когда сводятся на подъем в гору с самого начала игры и убивают лт, который также до этого нигде не светился, тоже удивляешься? 1 В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия. © GG7_2021 Ссылка на комментарий
Z_e_i_T Опубликовано: воскресенье в 00:05 Игроки 2 428 публикаций 106 386 боёв Поделиться Опубликовано: воскресенье в 00:05 (изменено) 1 час назад пользователь KyponaTka_khv сказал: Эй, "новичок", а сколько поражений подряд у вас считается длинной серией? 3? 5? Общался с одним модератором в ветке кангпз105, забыл его ник, не Санек мастер, у него подход такой- если за 5 боев 3 слива- он закрывает клиент на сутки. Изменено воскресенье в 00:25 пользователем Z_e_i_T IXVitae- GeoTherm- Z_e_i_T Ссылка на комментарий
elovek2 Опубликовано: воскресенье в 00:08 Игроки 51 публикация 29 484 боя Поделиться Опубликовано: воскресенье в 00:08 Хаха. Да нет никакой открутки рекорд по сессии т-78(я не знаю какая средуха для этого танка норм,но я старался) 18% винрейта, было как-то 25% сессии, НО 18% видимо я иду к успеху)) Ссылка на комментарий
KyponaTka_khv Опубликовано: воскресенье в 00:28 Игроки 1 474 публикации 24 248 боёв Поделиться Опубликовано: воскресенье в 00:28 (изменено) 24 минуты назад пользователь Z_e_i_T сказал: Общался с одним модератором в ветке кангпз105, забыл его ник, не Санек мастер, у него подход такой- если за 5 боев 3 слива- он закрывает клиент на сутки. У тебя есть некая закономерность на скрине- не играй больше 40 боев в сутки, и ПП будет фиолет ) На 40 боях также 60% было. На эмоциональных качелях прокатился. Тут другая закономерность, не играть на десятках)) Изменено воскресенье в 00:30 пользователем KyponaTka_khv В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия. © GG7_2021 Ссылка на комментарий
Z_e_i_T Опубликовано: воскресенье в 00:42 Игроки 2 428 публикаций 106 386 боёв Поделиться Опубликовано: воскресенье в 00:42 (изменено) 28 минут назад пользователь KyponaTka_khv сказал: На 40 боях также 60% было. На эмоциональных качелях прокатился. Тут другая закономерность, не играть на десятках)) Мы сейчас параллельно катаем. У тебя как обстановка? У меня 2 боя- 2 слива турбача 2-15. Слить Прохоровку за 4 мин- это нонсенс Изменено воскресенье в 00:58 пользователем Z_e_i_T IXVitae- GeoTherm- Z_e_i_T Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: воскресенье в 01:17 Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: воскресенье в 01:17 2 часа назад пользователь Gvasrod сказал: Ну если объективно - известные нубокусты в которых часто кто-то есть, перезарядка почти завершена, при таких условиях выкатиться под конец перезарядки что бы выстрелить по нуботочке - нормально. У меня случай был на торнаде кажысь, я абойму в этот куст выстрелил. первый не видел никого, потом появляется тт, я опять в него - без результата. я третий в него, а ему пофиг. я думаю, а куда пульки пропадают.... а там перед ним светляк стоял))))) он наверное проклинал там этот тяж))))) Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Z_e_i_T Опубликовано: воскресенье в 01:21 Игроки 2 428 публикаций 106 386 боёв Поделиться Опубликовано: воскресенье в 01:21 (изменено) 16 минут назад пользователь bad_company сказал: У меня случай был на торнаде кажысь, я абойму в этот куст выстрелил. первый не видел никого, потом появляется тт, я опять в него - без результата. я третий в него, а ему пофиг. я думаю, а куда пульки пропадают.... а там перед ним светляк стоял))))) он наверное проклинал там этот тяж))))) Частая ситуация. Это я называю- спрятать нлд за тушку союзника, особо продвинутые ТТводы красного цвета так любят делать. Приходится смотреть и учитывать такое. И менять позицию Изменено воскресенье в 01:34 пользователем Z_e_i_T IXVitae- GeoTherm- Z_e_i_T Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: воскресенье в 01:30 Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: воскресенье в 01:30 2 часа назад пользователь KyponaTka_khv сказал: а сколько поражений подряд у вас считается длинной серией? в геймдизайне(и нетока) это называется фрустрацыонный отток и начинается при сериях в... примерно от 7 поражений. но это зависит от многих фактороф. ваще негатив начинает проявлятся со второго проигрыша подряд)))) и это отслеживается)))) а длину серий, среднестатистический игрок измеряет по своему времени проведеному в проекте) (так называемые внутренние часы(которые не часы)) Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации