Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
1 305 публикаций
112 478 боёв
1 час назад пользователь JekJones сказал:

ха-ха-ха-ха-ха-ха

Для начала конвертируй 30 км/ч в метры за 10 миллисекунд. 

 

Смешно ***, что рот на боку...

Кирпич туп по определению (по ГОСТу). 30 км/ч - это скорость.  Метры за миллисекунды - это расстояние. Это разные понятия. 

Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений

И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст)
My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2)

Ссылка на комментарий
Игроки
175 публикаций
8 605 боёв
18 минут назад пользователь fox626 сказал:

т. е это игроки вдруг стали кривыми?

Ну, да, наверное, но это не точно...

"Люди как люди. Любят деньги, но ведь это всегда было… Ну, легкомысленны…"

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 185 публикаций
20 385 боёв
34 минуты назад пользователь STALNOI____ сказал:

2. Это длинные серии поражений начинающиеся на определённом этапе... Что породило волну возмущений и уход игроков...

 

 

Нетвинк рассказывает про волны возмущений и уходов из игры?

Ммм, вкуснотища

  • Плюс 1

 

#38

все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса  

Ссылка на комментарий
Игроки
1 488 публикаций
59 404 боя

т е люди играют +10  лет, знают всё и вдруг стали кривыми

а реально много народа ушло. Интересно почему?

рикошет, не пробил, в землю и точка

Ссылка на комментарий
Игроки
175 публикаций
8 605 боёв
5 минут назад пользователь fox626 сказал:

т е люди играют +10  лет, знают всё и вдруг стали кривыми

Люди как люди, сами по себе не изменились, но как сядут за комп и загрузят лесту, начинаются волшебные изменения. Как это происходит не понимаю, но факт наблюдаю...

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв
4 часа назад пользователь KPOT2338 сказал:

И уточнение

Если пинг больше нуля и фпс меньше бесконечности, то рассинхрон есть всегда

ну... наверное надо было рассказать про рассинхрон на корабле в море)))))) и результат)))))

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 289 публикаций
8 100 боёв
10 часов назад пользователь jongen сказал:
 9 часов назад пользователь JekJones сказал:

А разве по ....правилам и механикам игры... хоть 1 снаряд может вылететь за пределы "круга сведения" ?

В теории - нет, а технически вполне, мы же не можем не учитывать визуального расхождения между реально обработанным на сервере выстрелом - и его визуальным отображением на твоём экране в клиенте, ясно что твой комп может тормозить, а там даже мизерной доли секунды непоспевания визуала реально засчитанному действу может оказаться достаточным для того, чтобы пулька визуально (!) явно залетела за границу круга. .. блаблабла

------------------------------------------------------------------

Что не так?

"В теории ... точность орудия символизирует элементарную кучность (плотность) стрельбы: чем меньше показатель
точности орудия, тем кучнее ложаться снаряды. Из боя в бой кучность попаданий может отличаться в ту или иную сторону
(
однако, не может выйти за пределы круга сведения).
* Визуально точность орудия отображается только в снайперском режиме при полном сведении прицела. Притом
реальный (паспортный) размер прицела просчитывается только на сервере (то есть для игрока он увеличен для лучшего
считывания UX). " (ЛестаВики)

Таким образом, можно сделать вывод, что реальный размер прицела - это пресловутый круг разброса, который
просчитывается только на сервере, и не отображается в клиенте , а игрок видит разброс попаданий в пределах круга сведения прицела, условно (и примерно) визуализирующего кучность попаданий, с учетом "вылетов" по причинам в т.ч. рассинхрона. Но т.к. круг сведения больше (увеличен для игрока, примерно 
в 2,3 раза), то естественно визуализации попадания в/за край круга сведения вряд ли может случиться .

Пример:  И действитеьно, в трене (примерно 1000 выстрелов): вылеты за край(практически в край) прицела, отображающего круг разброса(из мода), примерно в 2раза меньшего, чем круг сведения, в практических стрельбах у Нидина были крайне редки. На память - 1 вылет, допустим рассинхрон.

Изменено пользователем Keyholepeeper

«Существуют три вида обмана:

Ложь, наглая ложь и статистика»

"The more honest you are

the more pain you get."

Ссылка на комментарий
Игроки
28 635 публикаций
26 836 боёв
51 минуту назад пользователь bad_company сказал:

ну... наверное надо было рассказать про рассинхрон на корабле в море)))))) и результат)))))

Что-то там про "биас выжившего", забыл точное название, а уточнять лень, но идею ты понял, поэтому не надо опять же умышленно т-пить (богты мой, этож сколько же вас тут таких умышленно т-пящих, это же просто ужас!), типа без понятия, что такое "правило" - и что "исключение из правила", тем более что ясный перец подстасвухи это зло, которое сколько бы с ним ни бились, а оно как та гидра всё время регенерируется в новые лица. Вот бы куда тебе стоило направить весь свой праведный (нет, правильней неадекватный) гон и гнев, а не на высасывание из пальца несуществующей мухи, а потом с наслаждением раздувание из неё слона.  

49 минут назад пользователь Keyholepeeper сказал:

"В теории ... точность орудия символизирует элементарную кучность (плотность) стрельбы: чем меньше показатель
точности орудия, тем кучнее ложаться снаряды. Из боя в бой кучность попаданий может отличаться в ту или иную сторону
(
однако, не может выйти за пределы круга сведения).
* Визуально точность орудия отображается только в снайперском режиме при полном сведении прицела. Притом
реальный (паспортный) размер прицела просчитывается только на сервере (то есть для игрока он увеличен для лучшего
считывания UX). " (ЛестаВики)

Таким образом, можно сделать вывод, что реальный размер прицела - это пресловутый круг разброса, который
просчитывается только на сервере, и не отображается в клиенте , а игрок видит разброс попаданий в пределах круга сведения прицела, условно (и примерно) визуализирующего кучность попаданий, с учетом "вылетов" по причинам в т.ч. рассинхрона. Но т.к. круг сведения больше (увеличен для игрока, примерно 
в 2,3 раза), то естественно визуализации попадания в/за край круга сведения вряд ли может случиться .

Пример:  И действитеьно, в трене (примерно 1000 выстрелов): вылеты за край(практически в край) прицела, отображающего круг разброса(из мода), примерно в 2раза меньшего, чем круг сведения, в практических стрельбах у Нидина были крайне редки. На память - 1 вылет, допустим рассинхрон.

Спасибо, что и требовалось доказать: визуал, расхождение, рассинхрон.

Интересно, этого твоего разъяснения окажется господину Якову достаточно для его принятия и отказа от своих химер, или снова найдёт, к чему прицепиться?  

Ссылка на комментарий
Игроки
13 177 публикаций
64 298 боёв
16 часов назад пользователь DOG_NORA сказал:

ВБР и есть открутка, два танка, по три выстрела, зелёный прицел. У одного рикошет, не попал, не пробил, у другого три пробития+поджог+повреждение БК+ранение наводчика. Кто победит? Правильно, у кого пробитие было. Всё по правилам?-по правилам( даже если вдруг пиксель снаряда пролетел сквозь танк:Smile_teethhappy:)

Только когда 10 боёв подряд такое происходит, то почему то кажется, что не по правилам.

И тема бесполезная, кому ВБР отсыпает щедро, те кричат, что всё честно. Кого угнетает-недовольны.

Нигде же не написано, что +-25% всем одинаково выпадает. Не задумывались об этом?:Smile_glasses:

Моё любимое, это арта. То 10 попаданий из 10, то 2 из 10. И где здесь влияние игрока?

Вбр это не открутка, вбр это вбр который любит хулиганить. Причем хулиганить в обе стороны.

Берём условного кирпича, который с самого начала боя встаёт в кусты на респе. Ему всё выкрутили в +25%. Ну или в -25%. И смысл условному кирпичу так делать, если воспользоваться круткой он никогда не сможет? Туда же открутка - смысл если кирпич никак не почувствует открутку в -25%. Либо его команда всех победит без него, либо к нему приедет толпа и развалит за секунды.

13 часа назад пользователь jongen сказал:

Я не спрашивал твоего мнения о том, что ты думаешь о явных недочётах сначала ВГ, а сейчас Леста в плане раскрытия всей внутриигровой кухни, я всё это знаю и по некоторым пунктам разделяю, я о другом говорил: каким образом "ошибка" равно "они доказанно крутят"? Где доказательства круток? - их нет, где повторяемость "непроходимости" или "уворота", где "земли падают потому что крутка"? - всего этого тоже нет. Что есть? - эмоциональное негодование из-за психологического непринятия диссонанса между желаемыми/ожидаемыми результативностями - и результативностями реально (чисто по скилу) имеемыми. Называется "когнитивные искажения логики" или по русски "биас"-ы", - гуглим, просвещаемся. Пока не принимается.

О, напомнил. Плюсуем сокрытие лестой серверной статы, которую варгномик всегда показывал.

Что бы увидеть крутку, надо посмотреть стрим клумбы и понаблюдать что делают в его боях другие двадцать девять игроков. Потом самому зайти в бой и посмотреть что у тебя в боях делают другие двадцать девять игроков. Сравнить, получить результат.

8 часов назад пользователь podkustnik сказал:

никто ещё не светился, а наш умник Смити уже свёлся

 

фиксируем?

 

 

 

shot_281.jpg.bcc815b615196abaebf354c52c2d910b.jpg

Ну если объективно - известные нубокусты в которых часто кто-то есть, перезарядка почти завершена, при таких условиях выкатиться под конец перезарядки что бы выстрелить по нуботочке - нормально. 

Я тут вспомнил как от балды на отмаш выстрелил куда-то в сторону кустов по метке попадания по мне и забрал сидящего там лт. Сам удивился.

2 часа назад пользователь fox626 сказал:

Ку  народ играющие в ведро с болтами

вопрос, куда летит снаряд?

В землю.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 472 публикации
24 248 боёв
2 часа назад пользователь STALNOI____ сказал:

2. Это длинные серии поражений начинающиеся на определённом этапе... Что породило волну возмущений и уход игроков...

Эй, "новичок", а сколько поражений подряд у вас считается длинной серией? 3? 5? 

IMG_20261011_084637.png.a12a626e5bcb2b9eaa45e5767d0c1ce0.png

В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия.  © GG7_2021
Ссылка на комментарий
Игроки
1 472 публикации
24 248 боёв
9 часов назад пользователь podkustnik сказал:

никто ещё не светился, а наш умник Смити уже свёлся

фиксируем?

shot_281.jpg.bcc815b615196abaebf354c52c2d910b.jpg

Ты это серьезно?

А когда сводятся на подъем в гору с самого начала игры и убивают лт, который также до этого нигде не светился, тоже удивляешься? :facepalmic:

  • Ха-ха 1
В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия.  © GG7_2021
Ссылка на комментарий
Игроки
2 427 публикаций
106 381 бой
1 час назад пользователь KyponaTka_khv сказал:

Эй, "новичок", а сколько поражений подряд у вас считается длинной серией? 3? 5? 

IMG_20261011_084637.png.a12a626e5bcb2b9eaa45e5767d0c1ce0.png

Общался с одним модератором в ветке кангпз105, забыл его ник, не Санек мастер, у него подход такой- если за 5 боев 3 слива- он закрывает клиент на сутки.

 

Изменено пользователем Z_e_i_T

IXVitae- GeoTherm- Z_e_i_T

Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
29 484 боя

Хаха. Да нет никакой открутки  рекорд по сессии т-78(я не знаю какая средуха для этого танка норм,но я старался) 18% винрейта, было как-то 25% сессии, НО 18% видимо я иду к успеху)):Smile_amazed:

Снимок экрана (160).png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 472 публикации
24 248 боёв
24 минуты назад пользователь Z_e_i_T сказал:

Общался с одним модератором в ветке кангпз105, забыл его ник, не Санек мастер, у него подход такой- если за 5 боев 3 слива- он закрывает клиент на сутки.

У тебя есть некая закономерность на скрине- не играй больше 40 боев в сутки, и ПП будет фиолет )

На 40 боях также 60% было. :Smile_Default: На эмоциональных качелях прокатился.

Screenshot_2026-10-11-10-24-40-598_com_miui.gallery-edit.thumb.jpg.f07f997c59c8aace2873d7aca8041322.jpg

Тут другая закономерность, не играть на десятках))

Screenshot_2026-10-11-10-27-54-452_com.opera.browser-edit.thumb.jpg.781396262eec61d64e6929b5c82b9ead.jpg

Изменено пользователем KyponaTka_khv
В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия.  © GG7_2021
Ссылка на комментарий
Игроки
2 427 публикаций
106 381 бой
28 минут назад пользователь KyponaTka_khv сказал:

На 40 боях также 60% было. :Smile_Default: На эмоциональных качелях прокатился.

Screenshot_2026-10-11-10-24-40-598_com_miui.gallery-edit.thumb.jpg.f07f997c59c8aace2873d7aca8041322.jpg

Тут другая закономерность, не играть на десятках))

Screenshot_2026-10-11-10-27-54-452_com.opera.browser-edit.thumb.jpg.781396262eec61d64e6929b5c82b9ead.jpg

Мы сейчас параллельно катаем. У тебя как обстановка? У меня 2 боя- 2 слива турбача 2-15. Слить Прохоровку за 4 мин- это нонсенс

Screenshot_42.jpg

Screenshot_43.jpg

Screenshot_44.jpg

Изменено пользователем Z_e_i_T

IXVitae- GeoTherm- Z_e_i_T

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв
2 часа назад пользователь Gvasrod сказал:

Ну если объективно - известные нубокусты в которых часто кто-то есть, перезарядка почти завершена, при таких условиях выкатиться под конец перезарядки что бы выстрелить по нуботочке - нормально. 

У меня случай был на торнаде кажысь, я абойму в этот куст выстрелил. первый  не видел никого, потом появляется тт, я опять в него - без результата. я третий в него, а ему пофиг. я думаю, а куда пульки пропадают.... а там перед ним светляк стоял))))) он наверное проклинал там этот тяж)))))

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 427 публикаций
106 381 бой
16 минут назад пользователь bad_company сказал:

У меня случай был на торнаде кажысь, я абойму в этот куст выстрелил. первый  не видел никого, потом появляется тт, я опять в него - без результата. я третий в него, а ему пофиг. я думаю, а куда пульки пропадают.... а там перед ним светляк стоял))))) он наверное проклинал там этот тяж)))))

Частая ситуация. Это я называю- спрятать нлд за тушку союзника, особо продвинутые ТТводы красного цвета так любят делать. Приходится смотреть и учитывать такое. И менять позицию

Изменено пользователем Z_e_i_T

IXVitae- GeoTherm- Z_e_i_T

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв
2 часа назад пользователь KyponaTka_khv сказал:

а сколько поражений подряд у вас считается длинной серией?

в геймдизайне(и нетока) это называется фрустрацыонный отток и начинается при сериях в... примерно от 7 поражений. но это зависит от многих фактороф. ваще негатив начинает проявлятся со второго проигрыша подряд)))) и это отслеживается)))) а длину серий, среднестатистический игрок измеряет по своему времени проведеному в проекте) (так называемые внутренние часы(которые не часы))

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...