bad_company Опубликовано: 7 часов назад Игроки 2 812 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 7 часов назад 8 минут назад пользователь jongen сказал: Так ведь .... выбор есть всегда... но. если тебе постоянно критуют каток с поджогом, то тут не до выбору круасанов... 10 минут назад пользователь jongen сказал: и всё происходит по справедливости я те на студенческих работах по пушке снаряду и мишени, описывал все механики. в тех расчетах небыло справедливости, чесности, там чистая матиматика)))))) на каком основании ты говориш про справедливость? в каком месте? Удачи, веселья, не сдохни! Они убили Кени Уточку ;( Ссылка на комментарий
qp_aHTa3EP Опубликовано: 7 часов назад Игроки 494 публикации 81 075 боёв Поделиться Опубликовано: 7 часов назад 4 минуты назад пользователь jongen сказал: Так ведь "выбор" - это когда говорим о честной игре, в которой нет круток и всё происходит по справедливости, но вы же поёте об игре нечестной, в которой "скила нет, все цифры нарисованы, скил ничего не решает, всё решает патент" (с. Швили), какойже тут "выбор"?! - ты открученный выбрал правильноие направление, заправил правильный снаряд, взял правильное упреждение, правильно выстрелил за 50 м - а выстрел растворился, зато в тебя выстрелил за 500 метров по указке подкрученный рАК (с. Яша), стрелявший вообще в другую сторону, но Система довернула его выстрел точно по тебе, сразу бк, пожар, потом баки - взрыв - и ты ваншот с 1 выстрела... Вот как человек Квас, допустим, у которого на танке 55%, умудрился заиметь в таких боях эти 55%, а какой-нибудь Кирпич, у которого на том же танке за то же число боёв и в тех же угнетениях допустим 35%, умудрился заиметь 35%, при том что и тот, и другой, по скилам одинаковы - "скила же нет, все цифры нарисованы, скил ничего не решает, всё решает патент" (с. Швили) знак вопроса. Тебе , и таким, как ты, Первый и последний раз поясняю... ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ум сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь..... Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца... Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 7 часов назад Игроки 2 511 публикация 154 754 боя Поделиться Опубликовано: 7 часов назад 2 минуты назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: Тебе , и таким, как ты, Первый и последний раз поясняю... ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ум сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь..... Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца... Абсолютно такое же бла-бла-бла(ничем не доказанные)не более выеденного яйца... Ссылка на комментарий
qp_aHTa3EP Опубликовано: 6 часов назад Игроки 494 публикации 81 075 боёв Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 2 минуты назад пользователь jongen сказал: он был пустой как пробка, пованивал, как ж.. допустим, как сыр рокфор, затычкой был, не дыркой, а звался он ... (неразборчиво) во первых декомпиляция, дизассемблирование... и т.д.. карается... во вторых, перед ... бисер метать))) копайтесь сами в своём .... Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 6 часов назад Игроки 27 977 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 7 минут назад пользователь bad_company сказал: выбор есть всегда... но. если тебе постоянно критуют каток с поджогом, то тут не до выбору круасанов... я те на студенческих работах по пушке снаряду и мишени, описывал все механики. в тех расчетах небыло справедливости, чесности, там чистая матиматика)))))) на каком основании ты говориш про справедливость? в каком месте? По концовке: опять Всевеликое Сакральное Знание, Которое Я Знаю, Но Никому Не Раскажу и Не Покажу? - будь ласка, или не хенерируй чуши (потому что непроверенная НЕОБОСНОВАННАЯ инфа есть нерелевантная чушь), или расскажи и покажи, что имеешь в виду, без КОНКРЕТИКИ не принимается, а по "выбору" как раз об этом я и говорю, тут вам (секте) или крестик снять, или штаны надеть, потому что ну не стыкуется "скил роляет, скил решает" - и прямо тут же "скила нет, всё решает патент". Зачем ты повторил мой тезис, разбивающий сектины чуши? 5 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: во первых декомпиляция, дизассемблирование... и т.д.. карается... во вторых, перед ... бисер метать))) копайтесь сами в своём .... не гундось, новичок, ты решил загадку, о ком (или кому?) это шутливое посвящение? Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 6 часов назад Игроки 18 911 публикация 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 14 минуты назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: Тебе , и таким, как ты, Первый и последний раз поясняю... ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ум сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь..... Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца... В тредик подтянулись эксперты по "программированию". Необычная программа. Просим. Ссылка на комментарий
L91_pobeditel Опубликовано: 6 часов назад Игроки 4 777 публикаций 20 314 боёв Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 15 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: Тебе , и таким, как ты, Первый и последний раз поясняю... ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ум сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь..... Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца... Очередного программиста подвезли Утки коллега будет #38 все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 6 часов назад Игроки 5 359 публикаций 29 839 боёв Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 16 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: во первых декомпиляция, дизассемблирование... и т.д.. карается... а ты не говори никому и ничего не будет. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 6 часов назад Игроки 27 977 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 16 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: Лень скачивать и ставить моды на реплеи. Тебе и таким как ты поясняю, ВЫ незнакомы с программированием, это понятно, да и интеллектом не богаты, тож пофиг. В любой программе ( игре) есть переменные (неважно что это, не вникай, а то с ума сойдёшь), некоторые отвечают, за разброс, пробитие, альфу. Другие, за подбор юзеров в команду ( по типу ) , третьи, за присвоение типов юзерам, на основании процедур (результатов их прошлых сессий в четвёртой переменной). А ты думал зачем в игре от денди 150 гигабайтафф.. А в самом бою, эти переменные подставляются в уравнение))) Вот и весь..... Только не убейся апстену в истерике.... и не пиши более ничего, все твои бла-бла-бла (ничем не доказанные) не более выеденного яйца... Сразу про риплеи: а чо так-то, мозгов не хватает для понимания, где, как и на какие кнопки жмакать, или точное знание что реплеи стенобитно докажут отсутствие в твоих боях круток останавливает? Ну и по всему остальному: балансировка есть, разные параметры есть, и переменные тоже есть, так в том-то и дело, что и без того колоссальное естественное и честное разнообразие всех этих переменных делает тупо ненужным, излишним их ещё бОльшую компликейтность, не могу сходу слова подобрать, поздно уже, спать хочу, - так вот, какой смысл поливать воду пруда водой, беруемой в том же пруде? Какой смысл затратить бешенные материальные ресурсы и человекочасы на создание и потом постоянное поддерживание в рабочем состоянии Системы Крутки Коровам Их Хвостов, если они и без того прекрасно с этим справляются? Чтобы что? Вобщем, думай. А я спать. Желаю мне спокойной ночи и самых добрых радужных сновидений, а тебе, хоть ты и новичок, самых страшных кошмаров, чтобы к утру весь аж нервный и опухший был, как с-бака. Заслужил. Ссылка на комментарий
qp_aHTa3EP Опубликовано: 5 часов назад Игроки 494 публикации 81 075 боёв Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 35 минут назад пользователь jongen сказал: Сразу про риплеи: а чо так-то, мозгов не хватает для понимания, где, как и на какие кнопки жмакать, или точное знание что реплеи стенобитно докажут отсутствие в твоих боях круток останавливает? Ну и по всему остальному: балансировка есть, разные параметры есть, и переменные тоже есть, так в том-то и дело, что и без того колоссальное естественное и честное разнообразие всех этих переменных делает тупо ненужным, излишним их ещё бОльшую компликейтность, не могу сходу слова подобрать, поздно уже, спать хочу, - так вот, какой смысл поливать воду пруда водой, беруемой в том же пруде? Какой смысл затратить бешенные материальные ресурсы и человекочасы на создание и потом постоянное поддерживание в рабочем состоянии Системы Крутки Коровам Их Хвостов, если они и без того прекрасно с этим справляются? Чтобы что? Вобщем, думай. А я спать. Желаю мне спокойной ночи и самых добрых радужных сновидений, а тебе, хоть ты и новичок, самых страшных кошмаров, чтобы к утру весь аж нервный и опухший был, как с-бака. Заслужил. какой же ты ущербный... и что самое интересное, ты и сам об этом знаешь, так, что я сплю спокойно, как и всегда))) "... он назвал меня собакой, думая, что оскорбляет меня...." ( С ) "Мастер и Маргарита" Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 5 часов назад Игроки 18 911 публикация 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 12 минуты назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: какой же ты ущербный... и что самое интересное, ты и сам об этом знаешь, так, что я сплю спокойно, как и всегда))) "... он назвал меня собакой, думая, что оскорбляет меня...." ( С ) "Мастер и Маргарита" Ничё так сравнил себя. Мистер Трамп, перелогиньтесь. Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 5 часов назад Игроки 2 812 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 1 час назад пользователь jongen сказал: По концовке: опять Всевеликое Сакральное Знание, Которое Я Знаю, Но Никому Не Раскажу и Не Покажу? - что значит не покажу... все было паказано и рассказано)))) нажал кнопку, выпустил снаряд, по линии ствола, попал в мишень. далее применяеш коректровки в виде уравнений для придания реалистичности. выше я описывал как))) то есть все можно описать пошагово. и на каждом шаге знать что происходит и зачем. вот и ответь, где ты видел в этих всех шагах, алгоритмах, математических уравнениях справедливость? в каких уравнениях ты увидел что разработчик вставлял справедливость в алгоритм? в каких уравнениях разработчик, и на каком шаге говорит что,- " есть два игрока и у одного меткость хорошая а у другого плахая, и давай я ради справедливости сделаю какуюнибуть справедливость"??? В каком месте уравнений прописана справедливость?))) Удачи, веселья, не сдохни! Они убили Кени Уточку ;( Ссылка на комментарий
qp_aHTa3EP Опубликовано: 5 часов назад Игроки 494 публикации 81 075 боёв Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 23 минуты назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал: Ничё так сравнил себя. Мистер Трамп, перелогиньтесь. ты, бедолага, даже не видешь, кто я??? ахахаха. Сейчас лень, завтра послезавтра скину пруфы, кто сиди за вашими акками и пишет всё это.... ты, йонген... вы уже спалились... филологи хреновы...))) Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 5 часов назад Игроки 18 911 публикация 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 6 минут назад пользователь bad_company сказал: что значит не покажу... все было паказано и рассказано)))) нажал кнопку, выпустил снаряд, по линии ствола, попал в мишень. далее применяеш коректровки в виде уравнений для придания реалистичности. выше я описывал как))) то есть все можно описать пошагово. и на каждом шаге знать что происходит и зачем. вот и ответь, где ты видел в этих всех шагах, алгоритмах, математических уравнениях справедливость? в каких уравнениях ты увидел что разработчик вставлял справедливость в алгоритм? в каких уравнениях разработчик, и на каком шаге говорит что,- " есть два игрока и у одного меткость хорошая а у другого плахая, и давай я ради справедливости сделаю какуюнибуть справедливость"??? В каком месте уравнений прописана справедливость?))) В разделе "Точность" все расписанно. Вот там видел. Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 5 часов назад Игроки 2 812 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 1 час назад пользователь jongen сказал: - так вот, какой смысл поливать воду пруда водой ну смотри... в 2009 и 2010 годах, активижн проводил иследования игровой аудитории, путем усложнений и подкруток... та к вот, прикол в том что большинство определяло эти подкрутки или часть из них)) и находило пути обхода.... далее, было выяснено что, аудитория так же находит "лучшие инструменты" для достижения "лучших результатов". то есть работает эта аудитория лучше тестировщиков и находит имбу даже там где ее не находили мега умы))) после этого стали применять другую технику поиска, и более частые патчи на аружие шмот и тдт и тп. поетому еще рас те повторю, коректировкам подвержено ваще все, отслеживается ваще все на что хватает ресурсов, меняется и эксперементально все что только можно. геймдеф это постоянный поиск, патамушто денги тяжолые и внимание удержать тяжело, канкурентоф многа. а покаление меняетса быстро... Удачи, веселья, не сдохни! Они убили Кени Уточку ;( Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 5 часов назад Игроки 18 911 публикация 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 5 часов назад (изменено) 55 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: ты, бедолага, даже не видешь, кто я??? ахахаха. Сейчас лень, завтра послезавтра скину пруфы, кто сиди за вашими акками и пишет всё это.... ты, йонген... вы уже спалились... филологи хреновы...))) Ваше святейшество и президент мира - не ходите пьяный в дугу, в хлам, в дрова, в дым и прочее - на форум. Изменено 4 часа назад пользователем Super_Fduch_2001 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 5 часов назад Игроки 2 812 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 5 часов назад ани нетока воду вадой поливать будут , а делать все что приносит бабло))))) да кстати, чтобы не светить звания и медали, скажым так - что и на знакомом нам продукте (нескажу каком), проводились определенного вида эксперименты, где пользователям не показывали подкрутки, и не говорили про них, но давали м... как сказать... больше вариантов выбора чтоль... и как думаеш... че там... а то что они замечали подкрутки и "обходили" их путем использования выданых вариантов.... например потеря скорости нивелировалось изменением пути по тому месту где небыло включено замедление но при первом просмотре движение невозможно. поетому когда мне говорят - ваше видение подкруток это все фигня... мне смишно) Удачи, веселья, не сдохни! Они убили Кени Уточку ;( Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 5 часов назад Игроки 18 911 публикация 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 8 минут назад пользователь bad_company сказал: ани нетока воду вадой поливать будут , а делать все что приносит бабло))))) да кстати, чтобы не светить звания и медали, скажым так - что и на знакомом нам продукте (нескажу каком), проводились определенного вида эксперименты, где пользователям не показывали подкрутки, и не говорили про них, но давали м... как сказать... больше вариантов выбора чтоль... и как думаеш... че там... а то что они замечали подкрутки и "обходили" их путем использования выданых вариантов.... например потеря скорости нивелировалось изменением пути по тому месту где небыло включено замедление но при первом просмотре движение невозможно. Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 5 часов назад Игроки 2 812 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 5 часов назад и я не асуждаю... ну зарабатывают они так... и че... не варуют же... а приносят радость , иногда)))))) там другие есть притензии))) но они фигня по сравнению с мировой риволюцией)))) Удачи, веселья, не сдохни! Они убили Кени Уточку ;( Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 4 часа назад Игроки 13 108 публикаций 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 2 часа назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал: Непонятно, что в этой мощной "логической цепочке" "подкрутка" если один танк все одно балансится аналогичным танком. То есть условный Кв-5 отбалансило условным Кв-5. Поясни в чем профит. Часто тебя посещают такие болезненные фантазии и как давно они начались? А танк сам по себе катается? Оба два КВ-5 в нубке против шестёрок. Одним КВ-5 рулит условный жыжа который встаёт на базе, либо едет на глубоко второстепенное направление и там так же встаёт. Второй КВ-5 управляется условным гвасобараном который едет на фланг стрелять в нлд и рвёт мелочь не напрягаясь ибо достойного сопротивления нет. Вопрос на наличие интеллекта - какая команда с большей вероятностью победит? 1 час назад пользователь jongen сказал: Ты не понял, я ничего не говорил о факторе разных скилов и подходов, как раз-таки в этом плане всё просто, всё решает скил и только скил (плюс донат, плюс железо, но мы не об этом), поэтому если поц скиловый, то КПД будет высокий, а с того и стата выше, а если слабоскильный, всё будет худше и слабже. Я тебе и всем остальным ментально трогательным из вашего цырка о другом втираю, а вы, как та трёхголовая обезьяна, заперлись в своих химерах - и тупите, и тупите... : Система круток, если бы она существовала, навернулась бы медным тазом уже при первом же использовании, прямо в первом же бою, потому что задача одновременно обеспечить разноскиловым танко-юнитам взаимоисключающие результаты алгоритмически не имеет решения, это тупо исключено. Почему? - говорю же покачану. Пойми сам. Поэтому я предлагаю всем вам, если уж вы действительно обладаете этим Всепланетарным Сакральным Знанием КАК, то давайте уже, сбацайте чисто математическую и логическую модельку, в которой подкрутка одному участнику боя не отменяла бы открутку другому и не конфликтовала с подкруткой третьему. А я посмеюсь. Вот так: . Как ваш зоопарк будет математически и логически доказывать существование алгоритма, которого не просто не существует , а который тупо невозможен - ни математически, ни логически, ни технически. НИ-КАК. Это как описать-то. Представь себе летние игрища для разновозрастных детей в детском саду. Два ведра литров на десять, в них надо натаскать воды из бочки за условную минуту. Все дети разные, все приносят разный объём воды. Кто-то чашку, кто-то ковш, кто-то кастрюлю. Но суть действия одна - набрать воду в меньшую посуду что бы наполнить большую, и максимальный объём ограничен. Но ввиду того что дети разные по возрасту, они приносят разное количество воды. А некоторые дети отрицательно умные. Кто воду вылил, кто выпил, кто-то кружку сломал-потерял, а некоторые вообще воду на голову сокоманднику вылил. По итогу побеждает команда, натаскавшая больше воды. И один ребёнок который таскает больше всех воды потому что у него ведёрко не натаскает воды больше, чем пять детей таскающих воду кружками. Так же и в нашей игре. Нет никакого личного скила, есть скилл команды. Я не просто так задалбываю всех своим примером с скелычем в трене. Тот самый, в котором берём скелыча, кидаем его в треню против пятерых вкатывающих на него противников на танках одного уровня и класса. Скелыч за счёт скила сможет победить? Нет, не сможет. Ему не хватит ресурсов и времени. Как и ребёнку таскающий воду ведёрком. Поэтому нет личного скела. Но есть скилл команды. И каждый игрок вносит своё вклад в общее ведро скилла. Кто-то больше, кто-то меньше, но по итогу побеждает команда в которой больше детей таскают воду, а не кто-то один. Так же и в нашей игре. Главное требование для повышения скилла команды это ехать на фланг стрелять в нлд. Всё остальное что касается действий игрока скрипт игнорирует. Бред не пиши, математика вообще не нужна. У тебя есть карта, на карте два респа. Тебе начальство дало задачу - процент побед респов должен быть равным. Не будет равным - ты не получишь премию, и что самое страшное - надо будет работать над исправлениями. Что мы делаем? Правильно, пилим простой скрипт который в реальном времени отслеживает статистику респов. Когда какой-то респ выбивается, на него кидают соответствующую команду которая с большей вероятностью сольётся. Ну или победит, смотря куда выбивается серверная статистика респа. И таких карт у нас... А сколько там карты нынче? Было сорок с чем-то, сейчас больше должно быть. И на каждую карту надо накидать либо победителей, либо проигравших. И побеждают или проигрывают не игроки. Побеждают или проигрывают респы карта в зависимости от полученной скриптов серверной статистики. Да, за игроками тоже следят, и тоже выдают победы, поражения, плюс кидая на неудобные карты, н-р лт в города. И ты серьёзно считаешь что для скрипта прям СЛОЖНА-СЛОЖНА собрать игроков которые должны сливаться в команду которая с большей вероятностью проиграет на респ который должен слится? Ну и наоборот если респ надо поднять. Серьёзно? При онлайне в сотни тысяч игроков это ни в каком месте не будет проблемой. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации