Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 3 часа назад Игроки 30 454 публикации 113 956 боёв Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 14 минуты назад пользователь bad_company сказал: есть 15 с +25, как они могут проиграть..... есть 15 с -25, как они могут выиграть.... ну, давай так.... что бы никого не обвинять.... выразим все гипотизой, "без имен и званий" Как нам известно, некто, понимая что существует в катке элемент подкрутки, играющий против него, применяет другую тактику. Он становится более осторожным, отступает, и прячет свои хп за хп товарищей, и иногда, даже часто это срабатывает, он настреливает и ломает тактику противника. Но есть и другое обьяснение, тоже имеющее свое подтверждение.... многие по памяти прошлых каток, делают неправильные выводы о противнике, и совершая ошибки проигрывают, несмотря на подкрутку в их сторону. как говорица психологический эфект. но, если ты задаеш такой а вопрос, подскажи на каком основании... скин первоисточники,... может ты что то приукрасил? не так понял? не читал пост,но на всякий случай напоминаю что уровень развития ца это играть на пт в пт. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 3 часа назад Игроки 27 977 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 3 часа назад (изменено) Пример ситуации со взаимоисключающими алгоритмами: если крутки делаются команда на команду (15 подкр. против 15 откр), откуда в подкрученной команде берутся люди, у которых не проходит в упоре 4 попадания в 20 метрах или с первого же выстрела горят и ваншот, откуда в открученной люди, набившие допустим 8к? А если крутки делаются не команда на команду, а вразнобой, безотносительно кто в какой команде, то получается вообще атас-атас, какой-то цырк с оленями: с одной стороны стоит игрун, которого система должна подкрутить - и с другой стороны игрун, которому она тоже назначила подкрутку: кто кого пробьёт, кто кого отрикошетит? Кто набьёт 5к, кто 0? Кто победит, кто проиграет? То же самое и с открученными: как системе открутить одного откручиваемого так, чтобы при этом не подкрутилось другому откручиваемому? И как так по-хитрому открутить откручиваемому члену этой команды так, чтобы он проиграл, но при этом другой её член, которому назначена подкрутка, победил? Сплошные противоречия... Казалось бы, ну вот же, даже самая простенькая моделька боя при работающей Системе круток слёту выдаёт уйму взаимоисключающих алгоритмов и паттернов, да любая Программа навернётся и взорвётся УЖЕ на первой(!) же генерации таких раскладов, а эти ментально трогательные на полном серьёзе истерят "ета вазмоджна!!! ета есь!!!!!, мбе-ее-еее"!!111"... Изменено 3 часа назад пользователем jongen Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 3 часа назад Игроки 13 107 публикаций 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: 3 часа назад (изменено) 2 часа назад пользователь KPOT2338 сказал: А разве напротив не такой же игрок в своём лёгком бою? Напротив активный игрок, который видя себя в нубке едет весело-задорно стрелять по противникам, которые ему ничего не могут сделать. Потому что если бы напротив был бы такой же жыжы или аналог, то за счёт команды он был всё равно вышел на средний по палате процент побед. 1 час назад пользователь jongen сказал: ой... Взять и вот так походя, небрежно, как ногой отбросить придорожную к-кашку, пройтись по болезненному эгу человеков Зейд и Кирпич, ... Квас, ты играешь с огнём. Осторожнее. А если по существу, то нет конечно, ни один (анскильный) зэйт или жыжы, получив лёгкий бой, в принципе не сможет проиграть, и ни один (скиловый или околоскиловый) гвасобаран, получив сложный, не сможет выиграть, это исключено, импосибле, нуло мунди, потому что ни один смертный никогда ни при каких условиях НЕ СМОЖЕТ противостоять Системе, Программе, Алгоритму, она его просто съест. НЕ-СМО-ЖЕТ. И обоснование этой аксиоме я уже приводил: 15 подкрученных никогда не смогут проиграть 15-ти открученным, а 15 открученных никогда не смогут выиграть у 15-ти подкрученных, будь то 3 страйка и 7 гвасосбаранов - в открученной команде и 3 жыжы с семью Зейтами - в подкрученной, по-любому победит СИСТЕМА. Почему? - покачану, задумайся. Вот просто - включи мозги и задумайся. Условия задачки я поставил, прям такой жырнющщий намёчище: 15 ПОДКРУЧИВАЕМЫХ - против 15-ти ОТКРУЧИВАЕМЫХ, или, если в аналогиях, 15 ультимативных астериксов-обелисков-папайев - против 15-ти в колодках на руках и с 40кг-выми гирями на ногах.. ------------------------------ (важное UPD: всегда помним и не забываем заглавное условие Системы Круток: "бой победил -> следующий будешь в открученной команде, продул -> будешь в подкрученной", таким образом получшем бесконечное чередование шахматных клеток - победа-поражение-победа-поражение-победа-поражение... и тебе нужно прервать эту серию: победить - против подкрученной команды в открученном бое и проиграть - в подкрученном против 15-ти открученных... Сбацай модельку, чисто математически и логически, чтобы эта нерешаемая задача стала решаемой. Я жЫ вроде бы жЫ как бы писал своё отношение к охране кустов у респа. Разница между нормальным адекватным игроком и скелычем - нормальный адекватный игрок сам создаёт ситуации, которыми команда может воспользоваться. Как я в том бою на хайвее, где я вкатив распили какого-то статораста, потом ещё одного противника, чем команда воспользовалась и вкатила. А довен никогда сам не будет создавать ситуацию для своей команды и будет плыть как не скажу что в проруби бултыхаясь по течению. По этому мне как адекватному игроку разницы между условным жыжы и кащейнитом и их аналогами нет. Что жыжы стоит непонятно где и никогда не вкатит первым, не разменяет хп, не даст урон когда он нужен, что кащейнит аналогично стоит непонятно где, не разменивает хп, не вкатит первым, не даст урон когда он нужен. И вспоминая старый балансировщик +2 с 3/5/7, уровень танка оказывал огромное влияние, и топ мог и влиять на бой, и создавать ситуации для команды. И теперь представь себе что в одной команде топ бесполезно существует, а в другой поехал на передовую и там стукает низкоуровневых противников. Кто больше влияет на бой в сторону победы? Касательно открученных-подкрученных. Ты про что? Если про крутку с вбр - так её нет и быть не может. Банально потому что она не эффективна. Берём того же жыжы. Ну подкрутили ему в +25% всё и вся. А он стоит в кустах на респе и эту крутку никак не реализует, потому что либо его команда всех победит, либо к нему приедет толпа и вздёрнет на флагштоке флага базы. Плюс рандома слишком много - на пробой, на урон, на круг разброса, на прочности модулей, на шанс уворота модуля, на толщину приведённой брони. А ещё есть то, на что контора влиять не может - у кого-то интернет пролагал, у кого-то кот на диван *** начал, кто-то перекачавшись топлива уснул. Слишком много факторов, на которые надо влиять. Поэтому и пошла крутка по тепловым картам. Она проще реализуется, она намного эффективнее, она 100% даст нужный результат. 1 час назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал: PS. Прошу прощения, непонятно, как с телефона прятать под кат. Слился? Слился. Пока десяточку урона не дашь, у тебя нет права писать что-то про скел и прочее. Всё, кыш-кыш-кыш. Изменено 2 часа назад пользователем Gvasrod Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 2 часа назад Игроки 18 906 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 2 часа назад (изменено) 7 минут назад пользователь Gvasrod сказал: Напротив активный игрок, который видя себя в нубке едет весело-задорно стрелять по противникам, которые ему ничего не могут сделать. Потому что если бы напротив был бы такой же жыжы или аналог, то за счёт команды он был всё равно вышел на средний по палате процент побед. То есть напртив какой то другой игрок - не на танке такого же уровня? 7 минут назад пользователь Gvasrod сказал: Слился? Слился. Пока десяточку урона не дашь, у тебя нет права писать что-то про скел и прочее. Всё, кыш-кыш-кыш. Переведите на русский, что за ересь городит этот унылый рак-графоман? Изменено 2 часа назад пользователем Super_Fduch_2001 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 2 часа назад Игроки 22 480 публикаций 38 666 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 1 час назад пользователь bad_company сказал: Но есть и другое обьяснение, тоже имеющее свое подтверждение.... многие по памяти прошлых каток, делают неправильные выводы о противнике, и совершая ошибки проигрывают, несмотря на подкрутку в их сторону. как говорица психологический эфект. В этом что-то есть По принципу "один раз же получилось!" А остальные разы открутили Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 2 часа назад Игроки 2 808 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 41 минуту назад пользователь Gvasrod сказал: Разница между нормальным адекватным игроком и скелычем - нормальный адекватный игрок сам создаёт ситуации, которыми команда может воспользоваться. это как на карте битва за москву... там есть местечко, где если ты на тяже то тебя пробить нельзя, и вкатывать к тебе долго и опасно... отстреливают часто)))) это если кто, знает про что)))) а так да, кто не в теме всегда пишут что нубяра...))))) Удачи, веселья, не сдохни! Они убили Кени Уточку ;( Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 2 часа назад Игроки 27 977 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 1 час назад пользователь bad_company сказал: есть 15 с +25, как они могут проиграть..... есть 15 с -25, как они могут выиграть.... ну, давай так.... что бы никого не обвинять.... выразим все гипотизой, "без имен и званий" Как нам известно, некто, понимая что существует в катке элемент подкрутки, играющий против него, применяет другую тактику. Он становится более осторожным, отступает, и прячет свои хп за хп товарищей, и иногда, даже часто это срабатывает, он настреливает и ломает тактику противника. Но есть и другое обьяснение, тоже имеющее свое подтверждение.... многие по памяти прошлых каток, делают неправильные выводы о противнике, и совершая ошибки проигрывают, несмотря на подкрутку в их сторону. как говорица психологический эфект. но, если ты задаеш такой а вопрос, подскажи на каком основании... скинь первоисточники,... может ты что то приукрасил? не так понял? Вот - - конец цытатки. Реши дилемму, спаси планету. Условия задачки заданы в предыдущих цытатках, продублирую, чтобы не тупил (хотя идею ты уже понял): 1 час назад пользователь jongen сказал: как Система может одновременно регулировать противостоящим скило-танко юнитам алгоритмы, находящиеся в прямом противоречии друг с другом, и соответственно обеспечить и тем, и другим, взаимоисключающие результаты? Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 2 часа назад Игроки 23 493 публикации 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 2 минуты назад пользователь jongen сказал: Вот - - конец цытатки. Реши дилемму, спаси планету. Условия задачки заданы в предыдущих цытатках, продублирую, чтобы не тупил (хотя идею ты уже понял): почему ты такой дундук, йунген? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 2 часа назад Игроки 13 107 публикаций 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 53 минуты назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал: То есть напртив какой то другой игрок - не на танке такого же уровня? Переведите на русский, что за ересь городит этот унылый рак-графоман? Да, конечно, напротив ИС-7 ставили МС-1. Ты нишмог в простую логическую цепочку? Печально. Истинный скел в этой игре - настрелять десять тысяч урона. Всё. У тебя даже близкого результата нет. Поэтому у тебя нет никакого права писать что-то про скел в этом казино жанра военного фэнтези. 15 минут назад пользователь bad_company сказал: это как на карте битва за москву... там есть местечко, где если ты на тяже то тебя пробить нельзя, и вкатывать к тебе долго и опасно... отстреливают часто)))) это если кто, знает про что)))) а так да, кто не в теме всегда пишут что нубяра...))))) Имхо стоять где-то там, даже на самой имбовой позиции это ну такое. Если ты один и на тебя вкатит толпа - тебя порвут. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 1 час назад Игроки 18 906 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 1 час назад (изменено) 6 минут назад пользователь Gvasrod сказал: Да, конечно, напротив ИС-7 ставили МС-1. Ты нишмог в простую логическую цепочку? Печально. Непонятно, что в этой мощной "логической цепочке" "подкрутка" если один танк все одно балансится аналогичным танком. То есть условный Кв-5 отбалансило условным Кв-5. Поясни в чем профит. 6 минут назад пользователь Gvasrod сказал: Истинный скел в этой игре - настрелять десять тысяч урона. Всё. У тебя даже близкого результата нет. Поэтому у тебя нет никакого права писать что-то про скел в этом казино жанра военного фэнтези. Часто тебя посещают такие болезненные фантазии и как давно они начались? Изменено 1 час назад пользователем Super_Fduch_2001 Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 1 час назад Игроки 27 977 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад Только что пользователь podkustnik сказал: почему ты такой дундук, йунген? Я тебя об этом не спрашивал, надо будет спрошу, я спросил о способах одновременной системной регуляции разнонаправленным и находящимся в прямом противоречии друг с другом полюсам (здесь: противостоящим юнитам обеих команд) взаимоисключающих алгоритмов и значений так, чтобы на выходе обеспечить и тех, и других, такими же взаимоисключающими результатами. вангую ответ в стиле zvuk_spuskaemoj_vody_v_unitaze.MP3, но ничего, слив это тоже ответ Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 1 час назад Игроки 2 808 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад 23 минуты назад пользователь jongen сказал: как Система может одновременно регулировать противостоящим скило-танко юнитам алгоритмы, находящиеся в прямом противоречии друг с другом с помощью выбора. а ты думал коректировки лишают человека свободы?) 14 минуты назад пользователь Gvasrod сказал: Да, конечно, напротив ИС-7 ставили МС-1. Ты нишмог в простую логическую цепочку? Печально. Истинный скел в этой игре - настрелять десять тысяч урона. Всё. У тебя даже близкого результата нет. Поэтому у тебя нет никакого права писать что-то про скел в этом казино жанра военного фэнтези. Имхо стоять где-то там, даже на самой имбовой позиции это ну такое. Если ты один и на тебя вкатит толпа - тебя порвут. ну как говорица, либо вкатывай и рискуй))) либо кустодроч))) нет, не лишают свободы. а утверждают что эта свободв лучше той что выбереш ты... но твой вопрос говорит что ты признал что коректировки существуют.... только прячеш это))))))))))))))) хотя.. JJ сказал бы по другому, - с помощью лжи, сокрытия, и подмены свобод. Удачи, веселья, не сдохни! Они убили Кени Уточку ;( Ссылка на комментарий
qp_aHTa3EP Опубликовано: 1 час назад Игроки 484 публикации 81 075 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад 1 час назад пользователь jongen сказал: Пример ситуации со взаимоисключающими алгоритмами: если крутки делаются команда на команду (15 подкр. против 15 откр), откуда в подкрученной команде берутся люди, у которых не проходит в упоре 4 попадания в 20 метрах или с первого же выстрела горят и ваншот, откуда в открученной люди, набившие допустим 8к? А если крутки делаются не команда на команду, а вразнобой, безотносительно кто в какой команде, то получается вообще атас-атас, какой-то цырк с оленями: с одной стороны стоит игрун, которого система должна подкрутить - и с другой стороны игрун, которому она тоже назначила подкрутку: кто кого пробьёт, кто кого отрикошетит? Кто набьёт 5к, кто 0? Кто победит, кто проиграет? То же самое и с открученными: как системе открутить одного откручиваемого так, чтобы при этом не подкрутилось другому откручиваемому? И как так по-хитрому открутить откручиваемому члену этой команды так, чтобы он проиграл, но при этом другой её член, которому назначена подкрутка, победил? Сплошные противоречия... Казалось бы, ну вот же, даже самая простенькая моделька боя при работающей Системе круток слёту выдаёт уйму взаимоисключающих алгоритмов и паттернов, да любая Программа навернётся и взорвётся УЖЕ на первой(!) же генерации таких раскладов, а эти ментально трогательные на полном серьёзе истерят "ета вазмоджна!!! ета есь!!!!!, мбе-ее-еее"!!111"... когда я вижу тобой ( и такими, как ты) написанное " мбеее..." Я прям Тебя представляю..))) пеши исчо.. Лень скачивать и ставить моды на реплеи, чтобы заскринить результаты ещё 4 иль 5 боёв, по результатам (с этими вкупе) я вознёсся с серебра (Е) до бронзы (В) . Но там примерно такое же ... Так вот Это прям " большие числа"??? Спорим, что завтра я буду в серебре, просто ковыряясь в носу? Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 1 час назад Игроки 7 022 публикации 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад 1 час назад пользователь jongen сказал: Опять демагогическая эквилибристика?! - да хватает уже тупить с лицом олиг-френа, испившего эликсир Мудрости, разродись уже своим Знанием: как Система может одновременно регулировать противостоящим скило-танко юнитам алгоритмы, находящиеся в прямом противоречии друг с другом, и соответственно обеспечить и тем, и другим, взаимоисключающие результаты? Обычный для данного человеко-юнита словесный ***.., не имеющий ничего общего со здравым смыслом; и если бы тебя так не увлекала собственная бессмысленная "демагогическая эквилибристика", возможно ты мог бы уловить нужное, но нет, ты безнадежен....так шо, пожалуста перестань тупить и выпади наконец в осадок. «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 1 час назад Игроки 18 906 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 1 час назад (изменено) 51 минуту назад пользователь KPOT2338 сказал: В этом что-то есть По принципу "один раз же получилось!" А остальные разы открутили Раки никогда не были в анализ происходящего на карте и прогнозирование. От того с упортством обреченных пытаются отыграть какие то "стандарты", часто подсмотренные на стримах, как какое то откровение. И очень удивляются результатам. Открутка однозначно. Изменено 1 час назад пользователем Super_Fduch_2001 Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 1 час назад Игроки 7 022 публикации 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад 40 минут назад пользователь podkustnik сказал: почему ты такой дундук, йунген? Потерял все связи с друзьями, реальностью и своей головой. Бывает. Не проходит. «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 1 час назад Игроки 2 509 публикаций 154 754 боя Поделиться Опубликовано: 1 час назад 6 минут назад пользователь Super_Fduch_2001 сказал: Раки никогда не были в анализ происходящего на карте и прогнозирование. От того с упортством обреченных пытаются отыграть какие то "стандарты", часто подсмотренные на стримах, как какое то откровение. И очень удивляются результатам. Открутка однозначно. В том то и дело что нет никаких стандартов Каждый бой индивидуален Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 1 час назад Игроки 27 977 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад 1 час назад пользователь Gvasrod сказал: Я жЫ вроде бы жЫ как бы писал своё отношение к охране кустов у респа. Разница между нормальным адекватным игроком и скелычем - нормальный адекватный игрок сам создаёт ситуации, которыми команда может воспользоваться. Как я в том бою на хайвее, где я вкатив распили какого-то статораста, потом ещё одного противника, чем команда воспользовалась и вкатила. А довен никогда сам не будет создавать ситуацию для своей команды и будет плыть как не скажу что в проруби бултыхаясь по течению. По этому мне как адекватному игроку разницы между условным жыжы и кащейнитом и их аналогами нет. Что жыжы стоит непонятно где и никогда не вкатит первым, не разменяет хп, не даст урон когда он нужен, что кащейнит аналогично стоит непонятно где, не разменивает хп, не вкатит первым, не даст урон когда он нужен. И вспоминая старый балансировщик +2 с 3/5/7, уровень танка оказывал огромное влияние, и топ мог и влиять на бой, и создавать ситуации для команды. И теперь представь себе что в одной команде топ бесполезно существует, а в другой поехал на передовую и там стукает низкоуровневых противников. Кто больше влияет на бой в сторону победы? Касательно открученных-подкрученных. Ты про что? Если про крутку с вбр - так её нет и быть не может. Банально потому что она не эффективна. Берём того же жыжы. Ну подкрутили ему в +25% всё и вся. А он стоит в кустах на респе и эту крутку никак не реализует, потому что либо его команда всех победит, либо к нему приедет толпа и вздёрнет на флагштоке флага базы. Плюс рандома слишком много - на пробой, на урон, на круг разброса, на прочности модулей, на шанс уворота модуля, на толщину приведённой брони. А ещё есть то, на что контора влиять не может - у кого-то интернет пролагал, у кого-то кот на диван *** начал, кто-то перекачавшись топлива уснул. Слишком много факторов, на которые надо влиять. Поэтому и пошла крутка по тепловым картам. Она проще реализуется, она намного эффективнее, она 100% даст нужный результат. Ты не понял, я ничего не говорил о факторе разных скилов и подходов, как раз-таки в этом плане всё просто, всё решает скил и только скил (плюс донат, плюс железо, но мы не об этом), поэтому если поц скиловый, то КПД будет высокий, а с того и стата выше, а если слабоскильный, всё будет худше и слабже. Я тебе и всем остальным ментально трогательным из вашего цырка о другом втираю, а вы, как та трёхголовая обезьяна, заперлись в своих химерах - и тупите, и тупите... : Система круток, если бы она существовала, навернулась бы медным тазом уже при первом же использовании, прямо в первом же бою, потому что задача одновременно обеспечить разноскиловым танко-юнитам взаимоисключающие результаты алгоритмически не имеет решения, это тупо исключено. Почему? - говорю же покачану. Пойми сам. Поэтому я предлагаю всем вам, если уж вы действительно обладаете этим Всепланетарным Сакральным Знанием КАК, то давайте уже, сбацайте чисто математическую и логическую модельку, в которой подкрутка одному участнику боя не отменяла бы открутку другому и не конфликтовала с подкруткой третьему. А я посмеюсь. Вот так: . Как ваш зоопарк будет математически и логически доказывать существование алгоритма, которого не просто не существует , а который тупо невозможен - ни математически, ни логически, ни технически. НИ-КАК. Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 1 час назад Игроки 7 022 публикации 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад 1 минуту назад пользователь jongen сказал: Скрытый текст Ты не понял, я ничего не говорил о факторе разных скилов и подходов, как раз-таки в этом плане всё просто, всё решает скил и только скил (плюс донат, плюс железо, но мы не об этом), поэтому если поц скиловый, то КПД будет высокий, а с того и стата выше, а если слабоскильный, всё будет худше и слабже. Я тебе и всем остальным ментально трогательным из вашего цырка о другом втираю, а вы, как та трёхголовая обезьяна, заперлись в своих химерах - и тупите, и тупите... : Система круток, если бы она существовала, навернулась бы медным тазом уже при первом же использовании, прямо в первом же бою, потому что задача одновременно обеспечить разноскиловым танко-юнитам взаимоисключающие результаты алгоритмически не имеет решения, это тупо исключено. Почему? - говорю же покачану. Пойми сам. Поэтому я предлагаю всем вам, если уж вы действительно обладаете этим Всепланетарным Сакральным Знанием КАК, то давайте уже, сбацайте чисто математическую и логическую модельку, в которой подкрутка одному участнику боя не отменяла бы открутку другому и не конфликтовала с подкруткой третьему. А я посмеюсь. Вот так: . Как ваш зоопарк будет математически и логически доказывать существование алгоритма, которого не просто не существует , а который тупо невозможен - ни математически, ни логически, ни технически. НИ-КАК. блаблабла Тебе письмо 49 минут назад пользователь podkustnik сказал: почему ты такой дундук, йунген? 1 «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 1 час назад Игроки 27 977 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад (изменено) 40 минут назад пользователь bad_company сказал: с помощью выбора. а ты думал коректировки лишают человека свободы?) ну как говорица, либо вкатывай и рискуй))) либо кустодроч))) нет, не лишают свободы. а утверждают что эта свободв лучше той что выбереш ты... но твой вопрос говорит что ты признал что коректировки существуют.... - с помощью лжи, сокрытия, и подмены свобод. Так ведь "выбор" - это когда говорим о честной игре, в которой нет круток и всё происходит по справедливости, но вы же поёте об игре нечестной, в которой "скила нет, все цифры нарисованы, скил ничего не решает, всё решает патент" (с. Швили), какойже тут "выбор"?! - ты открученный выбрал правильноие направление, заправил правильный снаряд, взял правильное упреждение, правильно выстрелил за 50 м - а выстрел растворился, зато в тебя выстрелил за 500 метров по указке подкрученный рАК (с. Яша), стрелявший вообще в другую сторону, но Система довернула его выстрел точно по тебе, сразу бк, пожар, потом баки - взрыв - и ты ваншот с 1 выстрела... Вот как человек Квас, допустим, у которого на танке 55%, умудрился заиметь в таких боях эти 55%, а какой-нибудь Кирпич, у которого на том же танке за то же число боёв и в тех же угнетениях допустим 35%, умудрился заиметь 35%, при том что и тот, и другой, по скилам одинаковы - "скила же нет, все цифры нарисованы, скил ничего не решает, всё решает патент" (с. Швили) знак вопроса. Изменено 1 час назад пользователем jongen Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации