Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
21 045 публикаций
9 253 боя
07 фев 2026 - 19:28 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

....открутки..... - подтвердить есть чем?......

 

 

post-940203-0-74079900-1759049340.png

Изменено пользователем podkustnik

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
33 780 публикаций
83 609 боёв
07 фев 2026 - 19:53 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Ему просто хотелось высказать своё очень важное мнение, но он не знал на что.

В итоге понес несвязанную с темой околесицу, да ещё и с оскорблениями.

Бывает у очень смелых в интернетах плюшевых фрилансеров.

 

Подождём пока Паша ответит

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 310 публикаций
3 761 бой
07 фев 2026 - 19:57 пользователь podkustnik сказал:

 

 

post-940203-0-74079900-1759049340.png

 

Это аргумент для твоих одноклассников.

Не для взрослых людей.

Причём даже непонятно аргумент чего.:teethhappy:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв

Ну и про "наглое отрицание доказательств" (это я в продолжение к Квасу), читай и внимай: 

Spoiler

 

Коротко по сути (без розовых очков): нет, доказательств целенаправленного “программного угнетения конкретных игроков” в Мире Танков (МТ) не существует. А приведённые тобой ссылки — это подмена понятий, вырванные из контекста цитаты и смешение разных систем подбора в одну “теорию заговора”.

Теперь разложим спокойно и по полочкам.


1. Главная логическая ошибка конспиролога

Он делает вот такой прыжок:

«В других играх разработчики признают, что есть скрытые механизмы балансировки → значит в Мире Танков тоже есть тайная система угнетения»

Это логическая ошибка по аналогии.
Наличие одного явления в одной игре не доказывает наличие другого, более жёсткого явления в другой.

Это как сказать:

«В некоторых банках есть кредитный скоринг → значит мой банкомат специально крадёт у меня деньги».


2. Что на самом деле признают разработчики (и МТ, и другие)

✔ Что реально существует

Во всех онлайн-играх есть:

  • матчмейкинг по уровню техники

  • матчмейкинг по типам техники

  • иногда — по MMR / скрытому рейтингу (не в танках)

  • системы, которые стремятся к статистическому балансу на дистанции, а не в каждом бою

Это нормальная инженерия, а не угнетение.


Чего НЕ признаёт Леста / Мир Танков

Никогда не было подтверждено:

  • “подкрутки” конкретному аккаунту с плохой статистикой

  • целенаправленного “наказания” за хорошую игру

  • системы «ты слишком хорош — вот тебе слив, ты слишком плох —  вот тебе победа»

  • манипуляции попаданиями, пробитиями или ВБР по игроку, а не по формуле

Это ключевой момент.


3. Про те ссылки и прочие “признания” 

Embark / Halo / ARC Raiders / The Finals

Там речь шла о:

  • оценке агрессии игроков

  • разделении PvE / PvP-пулов

Это анализ данных, а не сталкивание лбами “угнетаемых” и “поддерживаемых”.

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
3 484 публикации
19 986 боёв
07 фев 2026 - 19:49 пользователь Gvasrod сказал:

Нате вам наше с кисточкой. Если надо могу вообще все залить. :popcorn:

Только ковырять это всё ты будешь сам. :hiding:

 

ты врешь, как и ожидалось

в репках все видно

 

#38

все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса  

Ссылка на комментарий
Игроки
21 045 публикаций
9 253 боя
07 фев 2026 - 20:00 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Это аргумент для вменяемых игроков

Не для донных раков.

Причём даже непонятно аргумент чего.:teethhappy:

 

фиксанул

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 310 публикаций
3 761 бой
07 фев 2026 - 20:04 пользователь podkustnik сказал:

 

фиксанул

 

Вы в школе так все шутите на переменках? И "фиксите"? Да?:teethhappy:

Это очень сейчас остро было и неожиданно.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв

опять всё не пошло, приходится делить:

Spoiler

 

Важно:

анализ не “ломает” игру конкретному игроку
 он просто старается не сталкивать разные типы игроков


Halo 2 / Halo 3

Там открыто:

  • были ранговые и нерейтинговые режимы

  • в рангах допускались отклонения ради очередей и разнообразия

Это честно задекларированная система, а не скрытая.

Да, Хоберман иронично говорил:

«Иногда весело иметь преимущество»

Но:

  • это не про тайную дискриминацию

  • это не про индивидуальные “черные метки”

  • это не про скрытые подыгрывания

  • это про допущение ситуативных отклонений в особых случаях (малый онлайн, короткие очереди)


4. Самая любимая “улика” — «разработчик сказал, что игре нужны статисты, значит остальные обречены быть угнетаемыми»

Это вообще классика манипуляции.

Когда разработчик говорит:

«Игре нужно N% сильных игроков»

Он имеет в виду:

  • здоровье экосистемы

  • ориентиры для баланса

  • мета-статистику

  • контент-мотивацию

Это не значит:

  • что этих игроков “создают искусственно”

  • что остальных “умышленно душат”

  • что матчмейкер перераспределяет победы по указке

Это как сказать:

«В футболе нужны звёзды → судья специально подыгрывает избранному футболисту → так рождаются звёзды → а остальные не нужны».


5. Почему ощущение “меня угнетают” кажется таким реальным

Вот тут важно быть честным — ощущение возникает не на пустом месте.

Реальные причины:

  • RNG (ВБР) → мозг плохо переносит случайность

  • высокая мнительность → ошибки команды заметнее

  • эффект “я проиграл → виноват не я, а система”

  • асимметричные бои (сетапы ±2 уровня)

  • психологическая нестабильность

  • когнитивное искажение: поражения помнятся лучше

И ещё:

  • на дистанции 100–300 боёв статистика нестабильна

  • матчмейкер балансирует состав, а не исход


6. Существуют ли манипуляционные балансировщики вообще?

Да. Но не в том виде, как это описывает конспирология.

Где они есть:

  • PvE-игры (динамическая сложность)

  • мобильные f2p (удержание, монетизация)

  • кооперативы

Где их нет:

  • соревновательные PvP с экономикой доверия

  • киберспортивные дисциплины

  • игры с огромной выборкой данных (как МТ)

Почему?
потому что это слишком легко палится статистикой
и убивает доверие, а значит деньги


7. Итог без дипломатии

  •  Доказательств целенаправленного угнетения игроков МТ нет

  • Примеры из других игр ничего не доказывают

  • Цитаты — либо целенаправленно перевираются, либо вырваны из контекста

  • ✔ Матчмейкинг — это вероятностная система, не карательная

  • ✔ Ощущение “подкрутки” — психологически объяснимо, но не подтверждено

Если хочешь, в следующем шаге могу:

  • разобрать конкретные “доказательства” по пунктам

  • показать, как статистически проверяют подкрутку

  • или объяснить, почему Лесте принципиально невыгодно это делать

Скажи, куда копаем дальше

Как видишь, даже Машина оказывается разумнее и логичнее тебя, я даже поверить не могу, как такие дремучие и отсталые веруны в Гнев Небесного Электрика (ц. от Мишки или Стельки?) могут уживаться с нашими-то современными Обще-Цивилизационными реалиями:ohmy:, вот что реально изумляет.

 

И да, чтобы не было недопониманий, мой Ассистент оценивал твой бред на основании в том числе тех твоих ссылок на Хобермана 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв

(ссылка не пошла, потом пошкла, но разбилась, чёртишто)

(а с другой стороны, чего добру-то пропадать, принимай Сектант Обыкновенный Прямоходячий (условный Швили и Квас) очередную саечьку от Ассистента, вам невпервой битыми быть :trollface:

А чтобы снова частично не обрезалось, попробую обмануть Систему и пошлю в другом формате)

Spoiler

Отлично.


Почему Лесте невыгодно и иррационально целенаправленно “угнетать” игроков.

1. Леста и МТ зарабатывает не с одного боя и не с разового доната, а с долгой жизни аккаунта: годы игры, постепенный прогресс, вера в то, что навык даёт результат. Базовая формула любой PvP-игры проста: играю лучше → выигрываю чаще → хочу играть дальше. Если система ломает эту связь и начинает угнетать игрока, то он перестаёт верить в честность игры, меньше играет и в итоге уходит.

2. Особенно важно, что сильные игроки — это витрина игры. Стримеры, клановые бойцы, турниры, гайды и аналитика существуют только потому, что результат зависит от навыка. Если бы сильных системно “душили” или “подкручивали” исходы, это заметили бы именно они — и доверие к игре исчезло бы очень быстро. Для проекта такого масштаба это репутационная катастрофа.

3. Дальше — масштаб данных — это сотни миллионов боёв, десятки миллионов аккаунтов, открытая статистика, API и годы независимого анализа. Любая системная манипуляция оставляет статистический след и всплывает на больших выборках. Скрывать подобное годами в такой экосистеме практически невозможно.

4. При этом в игре уже есть мощный источник фрустрации без всяких заговоров — RNG. Разброс, ±25% урона и пробития, криты, неидеальные сетапы команд сами по себе создают лузстрики, “чудо-бои” и ощущение несправедливости. Добавлять к этому ещё и персональную подкрутку просто не имеет смысла: это опасно и не даёт новой выгоды.

5. С технической стороны персональное “угнетение” потребовало бы хранения истории игрока, анализа поведения, динамического изменения коэффициентов и контроля последствий для баланса. Любой баг, лог или странная корреляция — и это становится публичным скандалом. Зачем идти на такой риск, если обычный матчмейкер и RNG уже выполняют свою функцию?

7. Даже если Мир Танков не киберспорт, он соревновательный по природе. Он держится на вере игрока: если я стану лучше — я буду выигрывать чаще. Когда эта вера рушится, рушится всё — мотивация, обучение, вовлечённость и донат. Ни одна живая PvP-игра сознательно не убивает этот фундамент.

Итог: целенаправленное угнетение игроков в МТ не просто не доказано — оно экономически, технически и репутационно невыгодно самой игре.

Ну так как там, вам нешибко больно, мои дорогие подопечные?

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
21 045 публикаций
9 253 боя
07 фев 2026 - 20:30 пользователь jongen сказал:

опять всё не пошло, приходится делить:

Spoiler

 

Важно:

анализ не “ломает” игру конкретному игроку
 он просто старается не сталкивать разные типы игроков


Halo 2 / Halo 3

Там открыто:

  • были ранговые и нерейтинговые режимы

  • в рангах допускались отклонения ради очередей и разнообразия

Это честно задекларированная система, а не скрытая.

Да, Хоберман иронично говорил:

«Иногда весело иметь преимущество»

Но:

  • это не про тайную дискриминацию

  • это не про индивидуальные “черные метки”

  • это не про скрытые подыгрывания

  • это про допущение ситуативных отклонений в особых случаях (малый онлайн, короткие очереди)


4. Самая любимая “улика” — «разработчик сказал, что игре нужны статисты, значит остальные обречены быть угнетаемыми»

Это вообще классика манипуляции.

Когда разработчик говорит:

«Игре нужно N% сильных игроков»

Он имеет в виду:

  • здоровье экосистемы

  • ориентиры для баланса

  • мета-статистику

  • контент-мотивацию

Это не значит:

  • что этих игроков “создают искусственно”

  • что остальных “умышленно душат”

  • что матчмейкер перераспределяет победы по указке

Это как сказать:

«В футболе нужны звёзды → судья специально подыгрывает избранному футболисту → так рождаются звёзды → а остальные не нужны».


5. Почему ощущение “меня угнетают” кажется таким реальным

Вот тут важно быть честным — ощущение возникает не на пустом месте.

Реальные причины:

  • RNG (ВБР) → мозг плохо переносит случайность

  • высокая мнительность → ошибки команды заметнее

  • эффект “я проиграл → виноват не я, а система”

  • асимметричные бои (сетапы ±2 уровня)

  • психологическая нестабильность

  • когнитивное искажение: поражения помнятся лучше

И ещё:

  • на дистанции 100–300 боёв статистика нестабильна

  • матчмейкер балансирует состав, а не исход


6. Существуют ли манипуляционные балансировщики вообще?

Да. Но не в том виде, как это описывает конспирология.

Где они есть:

  • PvE-игры (динамическая сложность)

  • мобильные f2p (удержание, монетизация)

  • кооперативы

Где их нет:

  • соревновательные PvP с экономикой доверия

  • киберспортивные дисциплины

  • игры с огромной выборкой данных (как МТ)

Почему?
потому что это слишком легко палится статистикой
и убивает доверие, а значит деньги


7. Итог без дипломатии

  •  Доказательств целенаправленного угнетения игроков МТ нет

  • Примеры из других игр ничего не доказывают

  • Цитаты — либо целенаправленно перевираются, либо вырваны из контекста

  • ✔ Матчмейкинг — это вероятностная система, не карательная

  • ✔ Ощущение “подкрутки” — психологически объяснимо, но не подтверждено

Если хочешь, в следующем шаге могу:

  • разобрать конкретные “доказательства” по пунктам

  • показать, как статистически проверяют подкрутку

  • или объяснить, почему Лесте принципиально невыгодно это делать

Скажи, куда копаем дальше

Как видишь, даже Машина оказывается разумнее и логичнее тебя, я даже поверить не могу, как такие дремучие и отсталые веруны в Гнев Небесного Электрика (ц. от Мишки или Стельки?) могут уживаться с нашими-то современными Обще-Цивилизационными реалиями:ohmy:, вот что реально изумляет.

 

И да, чтобы не было недопониманий, мой Ассистент оценивал твой бред на основании в том числе тех твоих ссылок на Хобермана 

 

веришь машине? так это же замечательно!

 

на форуме увидел про 38 сливов подряд, решил спросить эту твою машину

и вот что она выдала:

3QlJgDi.jpeg

 

ну, теперь понял? принял? молодец, йунген

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
27 885 публикаций
111 544 боя
07 фев 2026 - 16:49 пользователь Gvasrod сказал:

 

и как часто ты убиваешь в одно жало в контре 15 игроков из высшей лиги ? или у вас нет скилла и вы играете приблизительно на уровне хромой улитки ? гвас ,взвешивай каждое слово,ты теперь шкалик и мы будем по твоему ответу судить весь киберспорт в контре.да,реплеи как всегда не забудь где ты один против толпы статистов сражался.

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 885 публикаций
111 544 боя
07 фев 2026 - 18:05 пользователь podkustnik сказал:

 

веришь машине? так это же замечательно!

 

на форуме увидел про 38 сливов подряд, решил спросить эту твою машину

и вот что она выдала:

3QlJgDi.jpeg

 

ну, теперь понял? принял? молодец, йунген

вот это ты пруфанул. от штампов ,что каждое слово проверено и автор несет лицом отвественность,просто рябит.я текста не вижу за ними.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 045 публикаций
9 253 боя
07 фев 2026 - 21:27 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

вот это ты пруфанул. от штампов ,что каждое слово проверено и автор несет лицом отвественность,просто рябит.я текста не вижу за ними.

 

твои проблемы 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
27 885 публикаций
111 544 боя
07 фев 2026 - 18:34 пользователь podkustnik сказал:

 

твои проблемы 

с чего ты взял что это проблемы ? не создавай проблем .так ты ник видел этого игрока с 38 сливами подряд ? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 045 публикаций
9 253 боя
07 фев 2026 - 21:35 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

с чего ты взял что это проблемы ? не создавай проблем .так ты ник видел этого игрока с 38 сливами подряд ? 

 

не видел, поэтому спросил у эксперта, с которым общается йунген и которому он верит безоговорочно 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв

Отдельно для сектантишки Квас - со всей моей к нему нечеловеческой любовию. Даже лаборант-паразитолог так не любит своих подопечных, как люблю вас я, простой красивый хлопчик. 

Spoiler

 

 Отлично, это очень характерный “уровень 2” конспирологии — уже не «Васю наказывают», а «корректируют агрегаты ради отчётности». Выглядит неестественно, но давай разберём спокойно и формально, где именно хромает теория «подкрутка ради подкрутки».


Про миф “подкрутки респов и танков ради серверной отчётности”.

Когда утверждают, что разработчики Мира Танков своими корректировками не “угнетают игроков”, а якобы выравнивают серверную статистику: слабому респу карты “подкручивают” победы, сильному — поражения, а по танкам искусственно тянут всех к ~50% побед, чтобы в отчётах не было перекосов. Звучит логично, но при проверке это рассыпается.

Во-первых, респы и карты балансируются не алгоритмами, а изменениями карты. Если один респ стабильно хуже, его правят: меняют рельеф, укрытия, прострелы, маршруты. Делать это через скрытую подкрутку исходов — бессмысленно, потому что проблема никуда не исчезает и снова всплывает на статистике.

Во-вторых, статистика по респам и танкам собирается на миллионах боёв. Чтобы искусственно “подтянуть” слабый респ к 50%, системе пришлось бы регулярно и предсказуемо влиять на исходы всех из них. Такой эффект неизбежно оставил бы чёткий статистический след и был бы давно обнаружен. Но его нет.

По танкам ситуация ещё показательнее. В игре всегда были и есть машины с разным винрейтом: одни держат 53–55%, другие — 47–48%. Это публичные данные, их никто и никогда не скрывал, и они годами не “выравниваются” до ровных 50. Если бы существовала скрытая серверная коррекция, этих перекосов просто не было бы. Но они существуют.

Важно и то, как реально выглядит внутренняя отчётность. Для “папочек” не нужны красивые цифры 50 на 50 — нужны стабильные тренды, понимание проблем и причин. Искусственное выравнивание уничтожает аналитическую ценность данных и мешает принимать решения, а не помогает.

С точки зрения реализации идея тоже странная. Проще и безопаснее:
— изменить карту
— перебалансить танк патчем
— скорректировать ТТХ

чем поддерживать сложную скрытую систему влияния на исходы боёв с огромным риском скандала.

Наконец, МТ и так терпит перекосы статистики, и это видно всем: есть сильные и слабые респы до правок, есть после, есть сильные и слабые танки до ребаланса, есть после. Это прямое доказательство того, что “автоматического выравнивания до 50%” просто не существует.

Итог: баланс в Мире Танков правят контентом и патчами, а не тайной подкруткой побед и поражений. Идея “выравнивать цифры ради отчётов” не только недоказуема, но и вредна для самой разработки.


Если хочешь, следующим шагом могу:

  • сделать короткую версию “в два абзаца”

  • или оформить это как ответ конкретному человеку, с цитированием его тезисов

  • или разобрать почему миф про 50% вообще так живуч

Скажи, как дальше — тема очень показательная.

Как же тебе там неуютно :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
27 885 публикаций
111 544 боя
07 фев 2026 - 18:54 пользователь a_g_2 сказал:

Что, опять нет общего мнения?! Да как так-то?! 

доказали ,что всё честно и можно не переживать за свою донную статку.конец.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 623 публикации
41 727 боёв
07 фев 2026 - 21:59 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

доказали ,что всё честно и можно не переживать за свою донную статку.конец.

А статка кому нужна? Вот хде за нее предъявляют?

Ссылка на комментарий
Игроки
21 045 публикаций
9 253 боя
07 фев 2026 - 21:54 пользователь a_g_2 сказал:

Что, опять нет общего мнения?! Да как так-то?! 

 

Смити признал, что крутят:

20 янв 2026 - 17:55 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

а с каких пор подкрутки или открутки это что то нечестное ? тебе ж сказали русским языком,что игра предоставляется как есть.ты шо пользовательское соглашение не бачишь ? 

 

 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...