JekJones Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 527 публикаций 45 596 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 18:59 пользователь Pahlorus сказал:Ок) Точно.Ибо :07 дек 2025 - 18:54 пользователь JekJones сказал: Теперь проверим на практике ...правила и механики...., мальчик. Ой. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 527 публикаций 45 596 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 19:01 пользователь Shadows_in_me сказал: Разрешите уточнить, результат чего просчитан и известен заранее? ..... Вот этого :07 дек 2025 - 10:38 пользователь JekJones сказал:07 дек 2025 - 07:58 пользователь KPOT2338 сказал: Оно вроде так и есть...... Значит ты подтверждаешь, что :07 дек 2025 - 07:17 пользователь JekJones сказал: ........А что касается "как работает в игре", ...... точка попадания снаряда на проекции "круга сведения" на цели ..... определяется алгоритмом в момент нажатия ЛКМ или ранее, как точка на "круге сведения" на фиксированной дистанции (те самые ....100 метров...), а потом просто масштабируется на круг сведения на выбранной цели. То есть упрощая - это просто реестр (табличка) последовательных значений, выдаваемая например сервером клиенту при выходе в бой . Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 1 785 публикаций 36 911 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 20:54 пользователь Shadows_in_me сказал: Мне пока плевать, как оно работает, с этим будем разбираться дальше. Ты лучше ответь на начальный вопрос - лучший в сравнении с чем?писал писал, взяли удалили...в сравнении с ним же.()а то что плевать как работает, то это уже не просто твоя проблема , а беда.... Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 3 239 публикаций 28 632 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 20:05 пользователь JekJones сказал:Точно.Ибо :Ибо ты ябеднишаешь? Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 25 721 публикация 82 902 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 22:09 пользователь bad_company сказал:писал писал, взяли удалили...в сравнении с ним же.()а то что плевать как работает, то это уже не просто твоя проблема , а беда.... Спасибо, теперь всё стало понятней намного, да. С кем, с ним же? Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 08 дек 2025 - 00:01 пользователь Shadows_in_me сказал: Разрешите уточнить, результат чего просчитан и известен заранее? А то у нас кажется назревает очередное недопонимание. Даже не результат чего, а какой именно результат просчитан? Результат стрельбы просчитан и известен. Сервер проверяет все события по времени, въехал другой танк в траекторию, танк убил союзник, если все норм. То отправляет значение в клиент "событие выполнено" ТОЛЬКО ТОГДА результат выдергиваеься из готовой таблицы в клиенте, а игрок видит анимацию снаряда. Результат был известен до загрузки в бой и ДО ТОГО как ты выстрелил. Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 25 721 публикация 82 902 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 22:25 пользователь Viasat83 сказал:Результат стрельбы просчитан и известен. Сервер проверяет все события по времени, въехал другой танк в траекторию, танк убил союзник, если все норм. То отправляет значение в клиент "событие выполнено" ТОЛЬКО ТОГДА результат выдергиваеься из готовой таблицы в клиенте, а игрок видит анимацию снаряда. Результат был известен до загрузки в бой и ДО ТОГО как ты выстрелил. Ок, давай иначе. Что ты подразумеваешь под результатом стрельбы? Нанесение урона? Попадание в определённую точку разброса? Что-то ещё своё? Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 527 публикаций 45 596 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 19:29 пользователь Shadows_in_me сказал: Ок, давай иначе. Что ты подразумеваешь под результатом стрельбы? Нанесение урона? Попадание в определённую точку разброса? Что-то ещё своё? Напоминаю : 04 окт 2025 - 07:29 пользователь Shadows_in_me сказал: ......- было. ...... Мальчик, тогда ты легко предоставишь ссылку на твой пост с подтверждением,что ты провёл ....сессию, хотя бы из 10 боёв, со стандартным для тебя статистическим "средним уроном" и показателями в 100% попал и 100% пробил...... Ждём'с. Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 08 дек 2025 - 00:29 пользователь Shadows_in_me сказал: Ок, давай иначе. Что ты подразумеваешь под результатом стрельбы? Нанесение урона? Попадание в определённую точку разброса? Что-то ещё своё?Любое возможное значение которое может принимать стрельба: промах, попал без урона в гусеницу, ствол, не пробил, пробитие. Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 25 721 публикация 82 902 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 22:57 пользователь Viasat83 сказал:Любое возможное значение которое может принимать стрельба: промах, попал без урона в гусеницу, ствол, не пробил, пробитие. Ок. Т.е. если каким-то образом повторить в рандоме то, что я делал в трене и описывал чуть ранее, то значит результат стрельбы не просчитан заранее и не известен до боя. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 527 публикаций 45 596 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 20:06 пользователь Shadows_in_me сказал:.......повторить в рандоме то, что я делал в трене ..... Для начала тебе следует вспомнить, что "треня" никак не влияет на "стату".А любой "расчёт" = затрата ресурсов.Это подсказка. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 25 721 публикация 82 902 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 А, и ещё.07 дек 2025 - 22:25 пользователь Viasat83 сказал:Результат был известен до загрузки в бой и ДО ТОГО как ты выстрелил. Если это так, то как получались те мои манипуляции с 95% пробитий? Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 527 публикаций 45 596 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 20:22 пользователь Shadows_in_me сказал:.....манипуляции с 95% пробитий? В студию. Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 08 дек 2025 - 01:06 пользователь Shadows_in_me сказал: Ок. Т.е. если каким-то образом повторить в рандоме то, что я делал в трене и описывал чуть ранее, то значит результат стрельбы не просчитан заранее и не известен до боя. Кому я все до этого объяснял. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif08 дек 2025 - 01:22 пользователь Shadows_in_me сказал: А, и ещё. Если это так, то как получались те мои манипуляции с 95% пробитий?Расстояние имеет значение. Приведенка начинает рассчитываться при сближении танков - условно со 150-200 метров начинается реальный расчет брони. Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 25 721 публикация 82 902 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 23:32 пользователь Viasat83 сказал:Кому я все до этого объяснял. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gifРасстояние имеет значение. Приведенка начинает рассчитываться при сближении танков - условно со 150-200 метров начинается реальный расчет брони. А разве это не противоречит вот этому:07 дек 2025 - 22:25 пользователь Viasat83 сказал:Результат стрельбы просчитан и известен. Результат был известен до загрузки в бой и ДО ТОГО как ты выстрелил. ? Или сервер внезапно ещё до боя знает, когда, в кого и как я буду стрелять? А, кажется понял. Исходя из этого07 дек 2025 - 22:25 пользователь Viasat83 сказал:Сервер проверяет все события по времени, въехал другой танк в траекторию, танк убил союзник, если все норм. То отправляет значение в клиент "событие выполнено" ТОЛЬКО ТОГДА результат выдергиваеься из готовой таблицы в клиенте, а игрок видит анимацию снаряда. , как я понимаю, сервер контролирует положение всех танков и предметов по пути следования предполагаемого снаряда всю предполагаемую продолжительность полёта снаряда, и на основании этого уже по окончании этого времени полёта снаряда начинает рисовать вспышку выстрела и трассер. Всё верно? Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 08 дек 2025 - 01:40 пользователь Shadows_in_me сказал: А разве это не противоречит вот этому: Не противоречит. Разные условия, разные расчеты. Пользователь сказал: Или сервер внезапно ещё до боя знает, когда, в кого и как я буду стрелять? Конечно знает. Он ведь и собирает технику в бой. Соотвественно и задаёт таблицу 15*15. Когда - не важно. Как: скорее всего учитывает угол поворота танка - уменьшает/увеличивает защиту при попадании. Если попадания нет - то и не важно как. Пользователь сказал: как я понимаю, сервер контролирует положение всех танков и предметов по пути следования предполагаемого снаряда всю предполагаемую продолжительность полёта снаряда, и на основании этого уже по окончании этого времени полёта снаряда начинает рисовать вспышку выстрела и трассер. Всё верно? Все верно. Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 25 721 публикация 82 902 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 23:50 пользователь Viasat83 сказал: Все верно. Т.е. трассер и вспышка выстрела не могут начать рисоваться раньше, чем цель заехала в зону поражения?07 дек 2025 - 23:50 пользователь Viasat83 сказал: Конечно знает. Он ведь и собирает технику в бой. Соотвественно и задаёт таблицу 15*15. Когда - не важно. Как: скорее всего учитывает угол поворота танка - уменьшает/увеличивает защиту при попадании. Если попадания нет - то и не важно как. Это не объясняет, как сервер допустил мои манипуляции с процентом пробитий. А я ведь могу сейчас зайти в бой, и просто нажимать лкм стоя на респе, получая сплошные промахи. Сервер это тоже знает до боя? Откуда ему это известно? Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 527 публикаций 45 596 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 07 дек 2025 - 20:32 пользователь Viasat83 сказал:...... Приведенка начинает рассчитываться при сближении танков - условно со 150-200 метров начинается реальный расчет брони. Не факт.В этом "расчёте" нет смысла при .....вариативных показателях с разбросом до 50%... и при ......07 дек 2025 - 14:27 пользователь Pahlorus сказал:....отклонения могут быть вычислены заранее, ....... Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 7 527 публикаций 45 596 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 (изменено) 07 дек 2025 - 20:40 пользователь Shadows_in_me сказал:...... сервер контролирует положение всех танков и предметов по пути следования предполагаемого снаряда ..... Ложное утверждение.....положение танков... выдаёт клиент, а не сервер.Но сервер может не обращать особого внимания (к примеру по углу) к оси выстрела,ибо :07 дек 2025 - 14:27 пользователь Pahlorus сказал:....отклонения могут быть вычислены заранее, ....... "Матрица" это не реальность, а Мир нарисованный "....сервером..." (алгоритмом) Изменено 7 декабря, 2025 пользователем JekJones Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 7 декабря, 2025 Игроки 25 721 публикация 82 902 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2025 Так, погодите.07 дек 2025 - 23:32 пользователь Viasat83 сказал:Кому я все до этого объяснял. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gifРасстояние имеет значение. Приведенка начинает рассчитываться при сближении танков - условно со 150-200 метров начинается реальный расчет брони. Т.е. сервером просчитаны заранее и известны только дальние выстрелы с условных 150-200+, а остальные рандомны? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации