Перейти к содержимому

Waffenträger auf E 100 Оруженосец [1.42]


sanek_master

Waffenträger auf E 100 Оруженосец  

136 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Улучшенный прицел
      8
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      7
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      4
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      12
    • Трофейное оборудование
      4
    • Боновое оборудование
      3
    • Экспериментальное оборудование
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      9
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      5
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      8
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      4
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      5
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      4
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      7
    • Подкрученный регулятор оборотов (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      5
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      6
    • Разочарован, не советую
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 673 публикации
44 138 боёв

Waffenträger auf E 100 Оруженосец

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Waffenträger auf E 100 Оруженосец - акционная советская ПТ-САУ 10 уровня, точная копия немецкого Waffenträger auf E 100 только в золотом камуфляже, которую впервые можно было получить рамках празднования Нового года 2023/2024 за 3 этап за покупку праздничных контейнеров

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Прототип истребителя танков, представляющий собой весьма амбициозный и даже авантюрный проект, впервые продемонстрированный в виде набросков и чертежей на выставке достижений науки и техники в Новосибирске. Весь пакет конструкторской документации был захвачен разведкой и отправлен в проектное бюро НППО «Перспектива» для изучения целесообразности такой конструкции и возможности постройки и боевого применения как самоходок такого типа в целом, так и отдельных узлов и агрегатов. В качестве дополнительной меры обеспечения секретности была выбрана нестандартная окраска и художественная обработка бронепластин, чтобы машина выглядела скорее как образец современного искусства и экспонат, а не как боевая самоходка. 

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Waffenträger auf E 100 Оруженосец мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
647

Калибр (мм)
128

Урон (ед.)
560 / 560 / 700

Бронепробиваемость (мм)
276 / 352 / 65

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.55

Заряжание орудия (с)
58

Время перезарядки между выстрелами (с)
2

Снарядов в магазине (шт.)
5

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
22

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 15

Время сведения (с)
1.50

Разброс на 100 м (м)
0.29

Средний урон в минуту (ед./мин)
2545.45

Средний потенциальный урон барабана (ед.)
2800

Боекомплект (шт.)
60

Живучесть
128

Прочность (ед.)
2000

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
80 / 50 / 40

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
20 / 10 / 8

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
441

Масса (кг)
95140

Мощность двигателя (л.с.)
1268

Удельная мощность (л.с./т)
9.80

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
40 / 15

Скорость поворота шасси (град/с)
26

Незаметность
6

Неподвижной машины (%)
0.01

В движении (%)
0

Наблюдение
550

Обзор (м)
380

Дальность связи (м)
710

 

  • Экипаж

- Командир
- Механик-водитель

- Наводчик

- Радист
- Заряжающий

- Заряжающий

Самый неприятный момент - наличие Радиста, его нет в топовых ПТ-САУ СССР, поэтому если вы не "счастливчик" с КВ-4 КТТС, то должны где-то его найти, ну и Радиоперехват изученный у Командира с прокачиваемых ПТ тут не работает и получается лишний неработающий перк, но тем не менее сбрасывать его чисто ради Оруженосца не стоит

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 560/560/700 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм

Бронепробитие на 500 метров - 261/295/65 мм

Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с

Стоимость снарядов - 1270/5200/1055 серебра

Боекомплект - 60 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+достойный урон за выстрел в 560 единиц, средний потенциальный урон за барабан 2800 единиц который раздается за 8 секунд

+отличная базовая точность 0,29 - уступает только Grille 15 с 0,27 и 103В с 0,25

+отличное время сведения 1,5 сек - как у Grille 15, лучше только у 103В с 1 сек

​+высокая скорость полета снарядов - на ББ/ПБ 1200/1500 м/с - при стрельбе на дальние дистанции берем минимальное упреждение

+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,20/0,20/0,25 - что довольно хорошо, к примеру схожего по многим ТТХ Grille 15 0,26/0,30/0,40, а у одного из лучших башенных снайперов 114 SP2 0,20/0,20/0,12

+высокая скорость вперед/назад 40/15 км/ч - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои 40 км/ч держит уверенно

 

  • Минусы:

-огромные габариты и отсутствие бронирования - башня с 20 мм и корпус ВЛД/НЛД 80/80 мм 

-очень долгая перезарядка барабана - 58 сек - редко успеваешь на первоначальный отстрел, и после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя)

-низкий базовый обзор в 380 м - без оптики можно разогнать только до 438 м

-отсутствие маскировки - очевидно при таких габаритах - при разъезде с открытых карт надо в ехать по максимально большому радиусу чтобы точно не высветили

-учитывая условия получения техники и отсутствие брони - фокусят все, причем фугасами (перезаряжаются на них целенаправленно - спасибо Интуиции), максимальный фокус САУ при засвете

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Сборок на самом деле немного:

 

-УМП+Закалка+Турбонагнетатель

-УМП+Закалка+СПМ

 

Почему именно так:

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь

-Закалка - казалось бы мы поддержка - но в данном случае почти всегда при раздаче своего барабана успеваем получить хоть одну ответную тычку 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, тем более что в 90% случаев выезжаем для из-за укрытия задом-наперед

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка

 

Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде, Оптику чтобы подработать ассистом - решайте сами ставить или нет

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Новые шестерни наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
-15% от размера круга сведения после выстрела
+5% ко времени заряжания
VII
Доработка казённика
Изменение характеристик машины:
-5% от времени заряжания
-5% от скорости сведения
+15% к размеру круга сведения после выстрела
Общее снижение массы
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-3% от запаса прочности машины
VIII
Общее увеличение прочности
Изменение характеристик машины:
+3% к запасу прочности машины
-2 км/ч от максимальной скорости назад

 

Постоянный бонус:  -6% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Новые шестерни наведения - базовое общее КД 58 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель 
Общее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП
 

По боекомплекту

Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, теб более что тут ПБ сильно лучше

А значит соотношение ПБ/ОФ - 55/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Waffenträger auf E 100 Оруженосец полностью этому соответствует

Тактика простая - выезд из-за угла задом наперед желательно на разряженного противника и раздача по нему всего барабана, иногда получая в ответный выстрел, и уезжать на долгую перезарядку - повторять до окончания боя.

Благодаря комфортному орудию  и высокой скорости снарядов не стесняемся контрить вражеские ЛТ на дальних дистанциях - пусть даже будет несколько промахов и повторное КД, но практически всегда ЛТ снимаются с легкостью, тем более что это наш ключевой враг способный легко высветить в дальнейшем

Из-за отсутствия маскировки если есть возможность пострелять из-за кустов, используем только правило 15 метров, внимательно оценивая высоту своей техники и высоту кустов

Всегда стоит помнить про отсутствие маскировки - на открытых пространствах очень легко попасть в засвет

Почти на всех картах лучше ехать в город - там проще раздать барабан из-за угла, проще уйти на КД, проще засейвится от САУ

В первую очередь в любом бою опасаемся 4005/Бабахи183 - это наш главный оппонент который в 99% случаев даёт пробитие по нам, а при их засвете фокусим в первую очередь всё по той же причине

 


 

5. Резюме

 

Многие игроки ждали легендарного возвращения Waffenträger auf E 100 - и в Новогоднем наступлении могли получить точную копию, только советскую и в золотом стиле с названием Waffenträger auf E 100 Оруженосец - тем самым получив ещё больший фокус от противников

Годы идут, вводится новое оборудование, инструкции, ввели ПМ, больше популяризовали ЛТ/СТ - и геймплей уже не будет как прежде, плюс как писал выше, из-за условий получения внимание к нам повышенное со стороны противников (Причём Оруженосца это касается ещё в более значительной степени), что очень сильно затрудняет геймплей и он не такой простой как было раньше

Тем не менее это по прежнему опасная ПТ способная за короткий промежуток времени раздать большое количество урона, причем на любой дистанции

Если вдруг когда-то Waffenträger auf E 100 Оруженосец будет доступен за какой аукцион или прочие активности и вы думаете участвовать или нет - то скорее участвовать, это не очередной памятник, к счастью, но и не ждите тут некой имбы - это хорошо сбалансированная ПТ-САУ, не более того

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 673 публикации
44 138 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 673 публикации
44 138 боёв

Отзывы игроков:

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 184 публикации
136 915 боёв
28 янв 2024 - 09:28 пользователь sanek_master сказал:

Отзывы игроков:

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Вафля что раньше, что сейчас, самая любимая цель, только ради ради нее добавил даже по несколько фугасов в бк. Как противник, абсолютно нулевая, без поддержки и внезапности, улетает в ангар быстрее чем 183 в ее юности. Никакие модули ее не спасут, светится моментально при любой прокачке, сведение ее особо тоже не волнует ибо и так имба.

Танк одного барабана, в расчете на отстрел 1 оленя.

Изменено пользователем Arewhite

Плохому такнисту арта мешает.  AP80 ©

Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
87 299 боёв
28 янв 2024 - 10:55 пользователь Arewhite сказал:

Вафля что раньше, что сейчас, самая любимая цель, только ради ради нее добавил даже по несколько фугасов в бк. Как противник, абсолютно нулевая, без поддержки и внезапности, улетает в ангар быстрее чем 183 в ее юности. Никакие модули ее не спасут, светится моментально при любой прокачке, сведение ее особо тоже не волнует ибо и так имба.

Танк одного барабана, в расчете на отстрел 1 оленя.

Да нет раньше она гораздо лучше была, да и второе орудие мне нравилось. Да и сейчас пойдет иногда не че так заходит,

Безымянный.jpg

  • Плюс 1

                                            

                                

Ссылка на комментарий
Игроки
12 025 публикаций
161 399 боёв
Здравствуйте. Скорее всего, текущий рандом особо не заметил очередного появления В.Т.-Е100, хотя много лет назад его причисляли к бесспорным имбовым танкам (прежде всего, за счёт барабана). Однако, с тех пор многое изменилось, и перспективы танка несколько померкли на фоне других, особенно, действительно, имбовых танков.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
32 945 боёв
Он все равно остался имбой, я когда то очень сильно хотел его, но дошел лишь до 9 уровня и.....его вывели.....за то теперь у меня целых две вафли :) "хоть и одна цыганская"....
Ссылка на комментарий
Игроки
13 373 публикации
63 956 боёв
Новая легенда МТ.

 Набор в клан *PANDA* от 53% ГК/СПРИНТ. Форумчане в приоритете!

  За Об.168-122 "КВАНТ" и CDC "Rafale Mortello" к НАМ.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 722 публикации
51 бой
28 янв 2024 - 17:12 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Здравствуйте. Скорее всего, текущий рандом особо не заметил очередного появления В.Т.-Е100, хотя много лет назад его причисляли к бесспорным имбовым танкам (прежде всего, за счёт барабана). Однако, с тех пор многое изменилось, и перспективы танка несколько померкли на фоне других, особенно, действительно, имбовых танков.

Я бы не сказал так. Имбой был и остался имбой. Да если попадется под ФВ то в ангар сразу хотя вряд ли как вбр поможет. А так он любой практически ТТ выносит с барабана.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 059 публикаций
71 078 боёв

У меня вопрос по оборудованию, на Оруженосце у меня такая сборка: Система повышения мобильности Т3, боновая оптика, боновая закалка. На WT E100 такая сборка сейчас: боновая турбина, боновая оптика, розовая малошумка. Вопрос, имеет ли смысл вместо боновой закалки и розовой малошумки ставить боновые приводы? Да, понимаю сводится быстро, но хочется, чтобы ещё быстрее. Кто-нибудь ставил приводы? И ещё вопрос, уже по актуальности сборки, до этого экспериментировал на WT E100 c Розовым трофейным оборудованием и вроде тоже игралось комфортно: УМП, оптика, прицел. Тут скорее вопрос в ньюансах, турбина или спм тут без вариантов - оставлю, с ними он комфортнее передвигается. Вопрос насчёт двух остальных слотов, оптика важна на нём или нет, или стреляем только по чужому свету всегда? И третий слот, склоняюсь к розовому прицелу, так как ПМ тоже затачивалось в основном на комфорт стрельбы: 1-2-2-1-1. И малошумка, обязательна или нет? Много кто писал, что от малошумки вообще нет никакого профита. В общих чертах получается если не ставить закалку, оптику и малошумку, это открывает слоты для приводов и прицела, я в правильном направлении думаю или нет, подскажите пожалуйста. На каком оборудовании вы катаете, а если есть Оруженосец и WT E100 может вы выявили более комфортную оптимальную сборочку? 

 

P.S. Спасибо sanek_master за полноценно оформленный гайд по танку! :great:

Изменено пользователем Annihilator__
Ссылка на комментарий
Игроки
2 059 публикаций
71 078 боёв
29 янв 2024 - 18:27 пользователь 1dormidont1 сказал:

Я бы не сказал так. Имбой был и остался имбой. Да если попадется под ФВ то в ангар сразу хотя вряд ли как вбр поможет. А так он любой практически ТТ выносит с барабана.

 

Ну Waffentrager не имба. Ультимативная имба это танк, который по совокупности своих ттх может влиять на бой всегда. Это Чиф, 279, итд. Среди пт есть куда более профитные танки типа Strv103B, T110E3, Minotauro, которые стабильно влияют на бой сами по себе. А Waffentrager сложно назвать даже ситуативной имбой, т.к. можно с повышенным фокусом отлететь и с 0, а можно переломить ход боя убрав опасных противников. Но это ситуативность. Вот 4005 ты назвал бы имбой, думаю что нет. Это просто ситуативно опасный картонный сарай, который при случае огорчает некоторых игроков и тем самым ситуативно влияет на бой. Вафля же полностью командозависима, если лт тупят или бой без лт, а с тупыми ст, которые стоят у красной линии и никто тебе не посветит, то через минуту противник приезжает и всех выносит в одну калитку. Ты не сможешь ничего сделать, можешь только переезжать с места на место и при давлении со стороны противника отстрелять барабан в финале боя. И то если получится успеть. Но Вафля она как бы одновременно и в балансе и с интересными ттх, на ней интересно и фаново играть, это да. Например на 4005 игра это пот и постоянное подгорание стула, на Вафле такого нет. Конечно, в руках скилловых игроков Вафля играется чуть иначе, они благодаря своему пониманию и чутью влияют на бой всегда (ну или чаще остальных), но мы же говорим об остальной массе игроков. Просто имбоватость Вафли она как-бы изначально заложена в её ттх, в её чудовищный барабан на 5 снарядов, но танк всё равно останется ситуативным. А с учётом быстро протекающих боёв за 2-3 минуты и её долгим кд, её потенциал раскрывается только в длинных, затяжных боях как правило. А это например режимы: Штурм или Генеральное сражение, там да, ей ещё комфортнее. Но сам танк да, суперский, хорошо что вернули. Я даже думаю, что возвращение Вафли в игру, это был ну самый сильный ход Лесты на годы вперёд, в будущем уже сложно игроков чем-нибудь удивить будет. Отсюда и столько жары в обсуждениях было. 

Изменено пользователем Annihilator__
Ссылка на комментарий
Игроки
2 059 публикаций
71 078 боёв
В гайде указано, что закалка является оптимальной сборкой. Одно дело закалка стоит на тт, который воюет на первой линии, другое дело для картонной пт, на которую и так адов фокус, особенно для арты. Любой засвет - сразу прилетит от всей арты и со всех стволов в округе, кто поймает фокус. Я одинаково играю, что с фулл хп, что скажем с 600 оставшимися хп. Выживаемость это же не только хп своего танка, может рога поставить, чтобы на подлёте обнаружить противника раньше остальных? 250 лишних хп погоды не сделают, а вот в бою где сразу помрёт наш союзный ебр и т100лт, рога будут как раз гарантом выживаемости не только для Вафли, но и для всех остальных союзников. (Рога + доппай = 558 метров), чем плохо? Попробую такую сборку СПМ Т3, бон. оптика, рога. А то надоело лицезреть лт-шных аутистов в бою.  Изменено пользователем Annihilator__
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
20 153 боя
Выпало мне это чудо не много не мало с 326-й коробки. Быстро это или нет решайте сами. Изначально сказать что афигел это ничего не сказать. С моим везением я думал что она мне не выпадет вообще. К слову обычная выпала на 150-й коробке гарантом. Т.е. 10 танков первых двух этапов за 100 коробок. Вот тут я считаю что мне нехило так подфартило. 
К моменту выпадения золотой Вафли я уже успел скатать около 130-ти боев на обычной. И я понял что данный танк очень сложный. И победа в бою на нем это чертова шахматная партия. Танк мало того что сложный так он еще очень непредсказуемый как по мне. Да, может я играю не самым лучшим образом, но я играю ради удовольствия и ради процесса как такового. И все эти циферки мне абсолютно не интересны, да и к тому же они необъективны. Да, я сейчас про % побед. Он абсолютно необъективен от слова совсем ИМХО. Так как можно набить 10000 урона и проиграть не успев сбить захват, а можно победить с 0 урона. Где тут объективность? Лично я не вижу её вообще. Плюс я не использую голдовые снаряды от слова совсем. Да, я не опечатался. Я сейчас абсолютно серьезно. Я не использую голдовые снаряды и играю исключительно на базовых. Так как считаю что ББ-ные снаряды без проблем пробивают, если уметь и знать куда стрелять. Хотя я немного слукавил. В зависимости от танка я вожу с собой плюс минус 5 фугасов и 5 голдовых снарядов. Последние на самый крайный случай, но в основном ББ. И в связи с тем что я играю на ББ средуха у меня на Вафлях мягко говоря не особо. Но я не ищу легких путей. Я гнул, гну и буду гнуть свою линию. Так как считаю что опытные игроки должны уметь выцеливать уязвимые точки у противника. Говорю так потому что без месяца я уже 13 лет в игре. И смело могу причислить себя к разряду ветеранов игры.
Так же что касаемо модулей я не совсем согласен с большинством. Если я не прав, то объясните почему. Может я просто чего-то не понимаю. Модули у меня стоят обычные не боновые, не трофейные и так далее. И сборка такая: Усил. приводы, Стереотруба (проще говоря рога) и Маск. сеть. Сейчас поясню свой выбор. Как по мне быстро свестись и кинуть по противнику очень важно. Ехать на таком танке в гущу событий глупо и нет ничего плохого кидать по чужому засвету. Ну и данное чудо светится еще в ангаре, поэтому маскировку надо улучшать. 
Также я не согласен с 5-м пунктом полевой модернизации. Штанговый перескоп ей нафиг не нужен, а вот маскировка после выстрела нет-нет да сработает. Да и если командиру вкачать Орилиный глаз, а радисту Радиоперехват, то обзор будет 510 метров, а если поставить Эжектор то обзор упадает всего лишь на 10 метров. Т.е. обзор по итогу будет ровно 500 метров.
Плюс я считаю что в последнем пункте полевой модернизации нужно ставить Увеличение прочности. Нет-нет да поможет чуть дольше выжить в бою. Изменено пользователем Max_Payne_161rus
  • Плюс 1
Обладатель Оруженосца
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
20 153 боя
Что касаемо экипажа, то пересаживать с других танков где по 3 и более перка я не стал. Так как таких танков у меня всего два. Это ИС-7 и КВ-2. Рекрутировал новых и пособиями разогнал практически до 4-х перков. По выбору перков я решил следующим образом:
Командир: 1-й Боев. братство, 2-й Звук. разведка, 3-й Орлиный глаз, 4-й Наставник (75%)
Наводчик: 1-й Боев. братство, 2-й Ремонт, 3-й Плавн. поворот башни (91%)
Мехвод: 1-й Боев. братство, 2-й Ремонт, 3-й Король бездорожья (91%)
Радист: 1-й Боев. братство, 2-й Ремонт, 3-й Радиоперехват (91%)
Заряжающие: 1-й Боев. братство, 2-й Ремонт, 3-й Отчаянный (91%)
А теперь поясню почему именно такой выбор. Что касаемо Боевого братства, Ремонта, Плавного поворота башни и Короля бездорожья я думаю все понятно. Звуковая разведка учитывая как фокусят Золотую Вафлю и как её "любит" арта, то как по мне очень важно знать когда в тебя летит чемодан, чтобы успеть хоть как-то увернуться и не получить по самые помидоры. Орлиный глаз и радиоперехват я думаю что тут тоже все ясно. А в купе со Стереотрубой получается 512 метров обзора при 100% навыке.
И исходя из ВСЕГО выше изложенного на выходе получается: КД барабана 54,4 сек, сведение 1,3 сек, разброс 0,27, -8% разброса при гориз. наведении, обзор 511 метров, минимальная задержка при выстреле САУ и так далее. Т.е. при установке Эжектора как я писал ранее обзор будет 502 метра (512 метров при 100% навыке Радиоперехват и минус 10 метров при установке Эжектора), что я считаю вполне неплохо при стоковых 380 метрах.
Что касаемо дальнейших перков для экипажа как по мне логичным решением будет качнуть командиру Ремонт или Маскировку (думаю все же Маскировку), Наводчику Мастер оружейник (так как Вафле часто критуют/повреждают орудие, а ремка может быть уже использована), Мехводу Виртуоза (чтобы машина немного шустрее крутилась вокруг собственной оси и тем самым можно было быстрее развернуться, выехать задом, дать урон и уехать), Радисту Изобретателя (опять же чтобы удобнее было кидать по чужому засвету через полкарты), а Заряжающим Маскировку.
А вот что касаемо расходников пожалуй могу согласиться что доппаек нужен. В моем случае КД барабана быстрее на 2,3 сек, обзор +24 метра, сведение быстрее на 0,05 сек, разброс улучшился на 0,01, ДПМ +104. Хотя без огнетушителя как-то боязно.  Изменено пользователем Max_Payne_161rus
Обладатель Оруженосца
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
49 733 боя
А что все темы уничтожили? Ну моё имхо. Там парень писал что это фановые танчики. Моё имхо что нет. Фановый это Е25 или арта Лефан к примеру. Это обманка ибо ну досылатель естественно не поставишь и вентилятор тоже. Дальше у нас остаётся в точность и маскировку. Точность у неё ок,а маскировка ей не помогает. Опять обманули.... Мне жалко тех парней которые пыхтели и выбивали из коробок что первое а потом для своего тщеславия второе ***. Играя на ней нужно знать все щёлочки, все дырочки (на городских картах) чего мы не знаем. А даже если и знаем то вот я играл, туда все три прилетают и мы друг другу мешаем. Вот и вся игра. Увы. Но я то хотел другие танки,а мне выпал Оруженосец. Ну ок.  
Spoiler

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 673 публикации
44 138 боёв
02 фев 2024 - 07:21 пользователь x__Scorpio__x сказал:

А что все темы уничтожили? Ну моё имхо. Там парень писал что это фановые танчики. Моё имхо что нет. Фановый это Е25 или арта Лефан к примеру. Это обманка ибо ну досылатель естественно не поставишь и вентилятор тоже. Дальше у нас остаётся в точность и маскировку. Точность у неё ок,а маскировка ей не помогает. Опять обманули.... 

И досылатель и вентиль уже "учтен" в технике без этого оборудования

На 10 уровне предостаточно ПТ без маскировки (например ключевой оппонент Вафли - 4005) - да и в целом маскировка скорее бесполезна на этом уровне, за редким исключением как 103В (да и то только безопаснее менять позицию, стрелять даже на 103В опасно без 15 метров)

 

02 фев 2024 - 07:21 пользователь x__Scorpio__x сказал:

Мне жалко тех парней которые пыхтели и выбивали из коробок что первое а потом для своего тщеславия второе ***. Играя на ней нужно знать все щёлочки, все дырочки (на городских картах) чего мы не знаем. А даже если и знаем то вот я играл, туда все три прилетают и мы друг другу мешаем. Вот и вся игра. Увы. Но я то хотел другие танки,а мне выпал Оруженосец. Ну ок.  

Собственно за такое количество боёв как у вас, вы и так уже должны знать идеально все всевозможные позиции на картах 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
49 733 боя
02 фев 2024 - 08:11 пользователь sanek_master сказал:

Собственно за такое количество боёв как у вас, вы и так уже должны знать идеально все всевозможные позиции на картах 

Это было бы актуально если бы карты не переделывали постоянно. :popcorn:

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 673 публикации
44 138 боёв
11 фев 2024 - 19:09 пользователь x__Scorpio__x сказал:

Это было бы актуально если бы карты не переделывали постоянно. :popcorn:

Вот только их особо не переделывают - а основные прострелы как были так и в 90% случаев и остаются 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...