Перейти к содержимому

  

  1. 1. Основная цель вашей игры на данном танке ?

    • Фарм
      0
    • Прокачка экипажа
      0
    • Фан
      0
    • Игра на результат(статистику)
      0
    • Побыстрее пройти его
      0
  2. 2. Ваше орудие ?

    • Стоковое 76 mm Gun T94
      0
    • Топовое 76 mm Gun T91
      0
  3. 3. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      0
    • Автоматический огнетушитель
      0
    • Кола
      0
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Малая аптечка
      0
    • Большая аптечка
      0
    • Малый ремкомплект
      0
    • Большой ремкомплект
      0
  4. 4. Ваш выбор набора перков ?

    • Вариант под активный свет
      0
    • Вариант под пассивный свет
      0
    • Комбинированный-боевой вариант
      0
    • Свой
      0
  5. 5. Какие модификаторы полевой модернизации вы используете ?

    • Настройка клапанов(схема 1)
      0
    • Настройка клапанов(схема 2)
      0
    • Настройка механизма заряжания
      0
    • Настройка механизма прицеливания
      0
    • Дополнительная противоосколочная защита
      0
    • Облегченная противоосколочная защита
      0
    • Без использования полевой модернизации
      0
  6. 6. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Улучшенные механизмы поворота
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Вентиляция
      0
    • Усиленные приводы сведения
      0
    • Улучшенный прицел
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Орудийный досылатель
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Стабилизатор
      0
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейный стабилизатор
      0
    • Трофейный досылатель
      0
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейная вентиляция
      0
    • Трофейная закалка
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Система отвода пороховых газов
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Система повышения мобильности
      0
    • Система управления огнем
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости
      0
    • Расточка каморы
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0
  7. 7. Какую предбоевую инструкцию вы используете ?

    • Без предбоевых инструкций
      0
    • Укрытия на местности
      0
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Без резких движений
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Концентрация на цели
      0
    • Искусство сбивать пламя
      0
    • Продувка воздуховодов
      0
    • Рациональная боеукладка
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Очистка линз
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Предбоевое ТО
      0
    • Смазка стабилизаторов
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===T37===

Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий

 

Крайне противоречивая машина для которой, порой, довольно сложно найти удачное место на поле боя. В определенной степени к такому состоянию привели изменения, когда растягивали все ветки легких танков с восьми до полноценных десяти машин, именно в тот момент данный танк был чувствительно перебалансирован и в значительной степени утратил свою игровую нишу. И в нынешних реалиях данный легкий танк откровенно слабо востребован в игре...

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

Spoiler

Американский опытный лёгкий танк, созданный во второй половине 40-х годов для замены M24 «Chaffee». Имел расширенную башню с установленной туда 75-мм пушкой, спаренной с пулемётом. Кроме того, по бортам башни были две установки с такими же 7,62-мм пулемётами. Ещё один пулемёт (зенитный) располагался на крыше. По правому борту со стороны заряжающего имелся лючок для выброса стреляных гильз.

При создании Т37 было заимствовано множество узлов и агрегатов М24. Главным отличием была именно башня, гораздо более просторная и удобная для экипажа. А ещё крупная и тяжёлая. Но стоит отметить, что на опытном танке устанавливался двигатель мощностью 500 лошадиных сил, который был мощнее, чем у «Chaffee».

Но так уж вышло, что лёгкий танк M41 «Walker Bulldog» оказался предпочтительнее для американских военных и поступил на вооружение. Ещё существовал улучшенный вариант танка Т37, известный как Т41, отличавшийся новой пушкой, усиленной конструкцией башни и более эффективными приборами прицеливания. Другой танк — Т49 — вооружался 90-мм орудием.

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

  СТОК ТОП
Прочность 650 680

Масса (т)

21,89

23,38

Мощность двигателя

(л.с.)

470 600

Номинальная максимальная скорость

переднего/заднего хода (км/ч)

65/22 65/22

Бронирование корпуса

(лоб/борт/корма в мм)

25,4/25,4/19,1

25,4/25,4/19,1

Бронирование башни

(лоб/борт/корма в мм)

31,8/25,4/25,4

31,8/25,4/25,4

Урон ББ/БП/ОФ снарядом 115/115/185 115/115/185

Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом

(мм)

120/160/38 126/160/38

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

13,6 16,2

Скорость поворота шасси/башни

(град/с)

44/44 44/48
Обзор(м) 360 370
Дальность связи(м) 410 745

 

Прокачка и модули.

В дереве развития США данная машина находится на 6-ом уровне и открывается с легкого танка M24 Chaffee за 28100 опыта и ее стоимость составляет 910000 кредитов(серебра). Если вы собираетесь играть исключительно в свет, то прокачку необходимо начать с установки более мощного мотора Continental AOS-895-3A и радиостанции SCR 528. Если вам будут важны боевые характеристики, то придется начинать прокачку с ходовой, т.к. без нее невозможно установить топовую башню и топовое орудие, которое ставится исключительно в нее. И ни один из модулей которые можно прокачать на этой машине не будет использоваться на следующей машине в ветре развития T71 CMCD.

 

Дерево исследования:

 

Прочность и бронирование

Машина обладает наибольшим для легких танков на уровне запасом прочности, наряду с несколькими другими одноклассниками. По своей компоновке данный танк крайне схож с наградной машиной M24E2 Super Chaffee как по внешнему виду, так и по уровню защищенности. Бронирование машины откровенно слабое и из-за этого, машина поражается любыми орудиями, даже на базовой амуниции. Также существенную опасность представляют фугасы - снаряды такого вида, за исключением мелкокалиберных орудий, будут пробивать данную машину с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы, маску орудия или в само орудие. Затруднять использование незаметности в роли основного средства защиты будет худший базовый показатель маскировки относительно других ЛТ одноклассников, что накладывается на не самые малые для ЛТ габариты машины. Крайне важным является умение эффективно пользоваться УВН, тогда при выезде для выстрела из-за холмика, бугра или бархана вы будете показывать врагу только орудие и башню, что несколько затруднит точный ответный огонь для противника. Также необходимо остерегаться тарана более тяжелых машин(почти любых машин), особенно средних танков противника.

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером:

Spoiler

Вид сверху

 

Двигатель и ходовая

T37 обладает вторым среди лучших на уровне показателей в плане максимальной скорости в 65 км/ч, уступая лишь Тип 64, и третьим показателем на уровне по скорости заднего хода в 22 км/ч. Но вот динамика разгона в районе 26 лс/т является характеристикой ближе к худшим легким танкам на уровне. Показатель скорости поворота шасси несколько выше среднего, относительно остальных ЛТ на уровне, и в целом способствует возможности эффективного "закручивания" грозных, но не особо поворотливых противников, даже выше вас уровнем. Впрочем скорость поворота башни тоже явно выше среднего относительно других ЛТ. Что до сопротивляемости грунтам(проходимости), то в этом отношении данную машину можно смело отнести к когорте лучших ЛТ на данном уровне.

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий):

  Стоковая ходовая Топовая ходовая

Двигатель

Continental AOS-895-1

65/65/40 65/65/51

Двигатель

Continental AOS-895-3A

65/65/51 65/65/65

 

Обзор и дальность связи.

Обзор в 370 метров довольно типичный показатель для ЛТ на 6-ом уровне и в принципе даже этого базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против противника. Однако, чтобы заточить машину под активный свет крайне полезно усилить обзор за счет использования вентиляции, перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство". Расходник как кола тоже будет весьма полезен в этом плане как и возможность поставить трофейное или боновое оборудование влияющее на обзор(вентиляция, оптика). Что до радиосвязи, то радиостанция SCR 528 имеющая номинальную дальность связи в 745 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты.   

 

Орудие и боекомплект.

У машины два равноценных орудия, которые необходимо использовать в зависимости от того какую дистанцию боя вы предпочитаете. Основное отличие между ними это размен ДПМ ради точности. Стоковое орудие 76 mm Gun T94 больше подходит для боя на дистанции за счет лучшей точности и я использовал в основном это орудие. Топовая же пушка 76 mm Gun T91 это для боя на коротких дистанциях, т.к. при стрельбе в упор, точность стрельбы зачастую отходит на второй план. Плюс у топового орудия немного лучше бронепробитие ББ-шкой, скорость сведения и скорость полета снаряда. Все остальные характеристики у пушек идентичны и к их достоинствам можно отнести весьма приличную стабилизацию и хороший УВН в -9 градусов.

Определенной проблемой машины является боезапас, т.к. потенциальный урон у обоих пушек находится на довольно низком уровне в 5750 единиц - один из наиболее низких показателей среди всех машин 6-го уровня. Тем более пробитие базовой амуниции недостаточно для борьбы с крепкими противниками, что заставит нас переходить на "голд" снаряды при игре из низа списка команд и лучше всего, учитывая определенной ограниченности БК в лишь 50 болванок, собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнюю или нижнюю части списка команд в конкретном бою. Либо играть с одним составом боекомплекта, но только экономно - лишний раз не транжиря снаряды.

Оптимальный состав боекомплекта:

      Орудие                      

76 mm Gun T94                     25            22            3

76 mm Gun T91                     27            20            3

Зоны наводки орудия:

УВН: от -9° до +20° при круговом повороте башни

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

 

+ Приличная скорость поворота ходовой и башни                                                                                          - Высокая зависимость от прем снарядов при попадании в низ списка

+ Лучшая характеристика стабилизации среди всех ЛТ на уровне                                                               - Слабая броня

+ Достойные углы вертикальной наводки в -9°                                                                                                - Низкая для ЛТ динамика разгона

+ Хорошая сопротивляемость грунтам                                                                                                             - Худшая маскировка относительно всех одноуровневых ЛТ

+ Наибольший запас прочности на уровне среди ЛТ.                                                                                      - Ограниченный боекомплект

+ Высокая максимальная скорость                                                                                                                   - Довольно хлипкие внутренние модули и определенная подверженность пожарам

 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка.

В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа, амуниции) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением, особенно в свете значительных проблем с объемом боекомплекта.

                                                                 I                                                           II                                                         III                                                         IV                                                         V 

Вариант 1 Пассивный свет

Эта сборка крайне банальна, игра в пассивный свет, в первую очередь от кустов. Крайне полезна может быть на картах по типу Прохоровки и Малиновки в случае быстрого занятия ключевых точек(кустов). В рамках этой сборки имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа на вентиляцию, в зависимости от того, на сколько хорошо у вас прокачен перк "маскировка" и используете ли вы соответствующую предбоевую инструкцию.

Вариант 2 Активный свет

Геймплей под эту сборку тоже вполне очевиден, максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету.

Вариант 3 Сбалансированный

В плане этой сборки, уже идет отступ в сторону боевых характеристик, расширяя возможности этой машины в плане того, чтобы, например, перестрелять визави легкий танк противника. Хотя по-прежнему, имеем в своем распоряжении достойный потенциал в вопросе принесения максимальной пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Данная сборка нацелена на любителей совмещать игру в бой и геймплей в свет.

Вариант 4 Боевой

Здесь в рамках этой сборки, во главу угла ставится именно боевой потенциал машины, отличный вариант для использования при помощи полевой модернизации, если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к среднему танку, и в зависимости от того какую пушку вы выбрали стоит делать дальнейшую заточку машины под конкретные задачи в бою(ближний или дальний бой).

Вариант 5 от УВН и мобильности

Это довольно специфическая сборка направленная на максимизацию стабилизации орудия, например, с целью игры от рельефа местности, как вариант для полевой модернизации в случае попадания на карты с существенными перепадами высот, когда вы сможете разыгрывать "качели" хотя бы на средней дистанции при помощи холмиков или барханов. Также эта сборка отлично подойдет для очень мобильной игры, когда вы будете делать большинство выстрелов находясь в движении. Опять же использовать доп. модуль на обзор стоит только в том случае, если вы избрали для себя стоковую пушку, чтобы можно было действовать на существенной дистанции.

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов) или даже фармить.

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену необходимо отталкиваться от того какой геймплей вы используете, если в нем мобильность играет ключевую роль, тогда лучше использовать 105-октановый бензин, чтобы усилить невыдающуюся характеристику динамики. Но при игре от дистанции лучше избрать для себя колу с целью усиления потенциала орудия, в первую очередь точности и ДПМ-а.

       Экономика                                                      Эффективность

И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Для усиления качеств активного света подойдет инструкция "долг превыше всего", ибо даже при уничтожении вашего танка продлит засвет ваших обидчиков для союзников, а для пассивного света может быть полезна "концентрация на цели", чтобы продлевать засвет противников при помощи автоприцела. Есть определенный смысл, если вы в основном играете в свет, использовать инструкции на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за бой. Либо за ту же цену использовать расходник "асбестовая обмотка", чтобы усилить оборудование "малошумная система выхлопа". Хотя для нивелирования проблем с точностью орудия, желательно усилить прицел за счет соответствующей инструкции "очистка линз".

 

ПЕРКИ

Смысл первого варианта нацелен на активное использование машины за счет характеристик мобильности, обзора и маскировки. Данная подборка перков подходит в первую очередь для активного света, т.к. прокачка перка "ремонт" имеет первоочередное значение над боевыми перками. Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты и при отличном владении игрока в плане знания механик игры по маскировке и засвету. Улучшения боевого потенциала, в рамках этой сборки, наступает лишь при начале прокачки 3-го или 4-го перков. В то время как приоритет будет отдаваться перкам на обзор, в зависимости от их эффективности. Заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" ослабляет присущую данному танку проблему, связанную с хлипкостью боеукладки.

Второй вариант предполагает настройку данной машины на несколько другой геймплей, на более скрытное применение машины, в том числе на игру от дистанций со стрельбой на гране засвета. Следовательно основополагающую роль играет маскировка, а ремонт уходит на второй план. Весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Хотя свою роль этот перк сыграет и при стрельбе по противнику на большом расстоянии. Весьма важно хорошо знать карты, чтобы в начале боя стремительно занять ключевые кусты и дать подсвет союзникам. Не менее важно чувствовать момент, когда необходимо и есть такая возможность, чтобы сменить кусты при грядущем перемещении фронта вперед или назад или вовсе для перехода от света к боевым действиям от дистанции.

В третьем варианте осуществляется попытка подобрать перки более подходящие для СТ-шного геймплея, чтобы было легче действовать в унисон с этим видом техники. Безусловно здесь весьма важен ремонт и перки на стабилизацию(для того случая если вы отказались от использования стабилизатора), но в тоже время нельзя отказываться и от усиления обзора, чтобы по ходу боя можно было переключиться на чисто ЛТ-шные возможности машины. На раннем этапе прокачки этого варианта я бы крайне советовал использовать предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности" , чтобы сразу решить вопрос с показателем маскировки машины.

                                                                                            Вариант под активный свет                      Вариант под пассивный свет                   Комбинированный-боевой вариант

              

Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения.

 

Полевая модернизация

Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой T37 является универсальным ЛТ. В первом случае, при выборе между максимальной скоростью и динамикой, я бы сделал выбор в пользу динамики, чтобы немного улучшить данную относительно слабую сторону машины. Во второй парной модификации, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, тут необходимо отталкиваться от того какое орудие вы выбрали для себя основным, если вы выбрали стоковую пушку для игры на средне-дальней дистанции, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы играете на топовом орудие и ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы оставил без предпочтения какой-либо стороне.

msg-173425-0-34403800-1685042884.jpg

В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И особенно к соотношению амуниции в силу существенно ограниченного боекомплекта. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды(с умеренным объемом всех видов амуниции в БК), а другую на случай игры из самого низа списка(преобладание премиум амуниции в БК). Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло.

 

ТАКТИКА

Первым делом на этом танке необходимо определиться с орудием, т.к. это решение будет иметь существенное влияние на использование машины. В первую очередь на приоритетную дистанцию боя, так стоковое орудие легче заточить на бой от более дальних дистанций, однако тут будет определенная просадка в ДПМ и против более-менее крепких машин при стрельбе им в лоб придется переходить на премиум снаряды - геймплей этого орудия в большей степени зависим от возможности вами использовать данный вид снарядов, впрочем как и от перка "маскировка". У топового же орудия просадка именно в точности, что заставит воевать с противником на более близких, более рискованных расстояниях, где будет играть куда большее значение мобильность и верткость машины. В принципе если для вас крайне важен именно универсальный геймплей, то можно попытаться собрать танк и для этого, но в зависимости от орудия и ваших возможностей, для стоковой пушки будет важно подтянуть ДПМ(досылатель, вентиляция), а для топовой точность(улучшенный прицел, кола). Такой геймплей, хоть довольно требовательный от возможностей игрока, но позволит наиболее эффективно варьировать геймплей танка по ходу боя.

При бое от дистанции необходимо максимально эффективно использовать кусты или поваленные деревья, либо рельеф местности в комбинации с оптикой или трубкой. Очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Т.е. крайне важно четкое понимание механик игры по маскировке и засвету и знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). Хорошее знание рельефа местности может обеспечить вам существенное боевое преимущество, которое благодаря хорошим углам вертикальной наводки в -9 градусов позволит для нанесения удара показывать только башню, что затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк. Плюс у обоих пушек лучшая стабилизация относительно других ЛТ по уровню, что дает возможность уверенно себя чувствовать при игре через "качели" на средней дистанции. В конечном итоге, на данной машине крайне полезно научиться эффективно пользоваться приемом игры от УВН.

Для ближнего боя у танка достаточно верткости, чтобы закрутить относительно неповоротливый танк противника даже более высоких уровней. Но для полного успеха в этом деле и минимизации вероятности потерять прочность во время этого процесса, необходимо ставить противника на гусеницу, когда вы начинаете противника крутить - вы выбиваете вражеский ленивец(каток) стреляя по нему по направлению в корпус, а затем периодически обновляете сбитие, чтобы не дать противнику починиться. Но, опять же, важно пользоваться миникартой, чтобы находить, выслеживать и атаковать такую цель оставшуюся в одиночестве и желательно с направления откуда она менее всего ждет удар. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в безвыходное положение. Либо когда вы действуете на коротких дистанциях в составе группы танков, например, при игре сворой (взводом) ЛТ и СТ, необходимо концентрировать(фокусить) огонь ваших орудий на одном конкретном противнике, так вы можете превратить в груду металлолома даже очень грозного противника.

Для пассивного света кусты играют важнейшую роль, например, в начале боя за счет своих ходовых качеств можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте(Например, кусты на Прохоровке, Заполярье или Малиновке). Помимо всевозможных кустов для этого приема можно воспользоваться и кронами поваленных деревьев. Но основополагающий фактор здесь это знание карт и ключевых точек на них, впрочем не нужно сбрасывать со счетов тайминги и оценку сетапов команд, чтобы быть уверенным, что именно вы сможете занять необходимый куст в ключевой зоне. В особо рисковых позициях или ситуациях на гране засвета необходимо быть в кусту как бы задом наперед(развернувшись уже въехав в куст), т.е. ваш корпус должен быть обращен в сторону отступления, а башня по направлению к противнику, так вы сможете начать отступать сразу передним ходом(без разворота), тем самым минимизировав для себя опасность при неблагоприятном развитии событий. Весьма полезным при пассивном свете является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. При активном свете складки местности играют весьма важную роль, т.к. при установке на машину оптики вкупе с экипажем обладающим перками на обзор(орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство), при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника можно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И непременно нужно грамотно оценивать положение дел на поле боя при помощи миникарты, чтобы подсвечивать за счет мобильности и обзора именно в той зоне, где ваши союзники могли бы этот свет реализовать. Безусловно весьма важно владеть навыками как активного, так и пассивного света, но еще крайне важно понимание момента, когда необходимо(разумеется если есть у вас такая возможность) своевременно переключаться от одного вида подсвета к другому(от пассивного к активному и в обратном направлении). Или не проворонить момент когда вы исчерпали потенциал света и необходимо переходить к активным боевым действиям.

 

В конечном итоге можно констатировать, что это чисто проходная машина с весьма противоречивыми характеристиками как в плане боевых действий, так и разведки. Как пример - у машины хорошая максимальная скорость, но посредственная динамика разгона, или для светляка машина обладает вполне неплохой характеристикой обзора, но при этом плохой маскировкой и т.д. И подобного рода кляузы в балансировке танка ведут к тому, что ее просто хочется побыстрее пройти... И забыть... А былая внутриигровая актуальность танка осталась где-то в прошлом...  

1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ.

2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать неплохой круговой УВН в -9 градусов, выставляя из-за горки или бархана для стрельбы только башню с орудием. Плюс при активном свете знать складки рельефа, где можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности.

3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника.

4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, в числе и для подсвета союзникам, благо данная машина обладает отменной мобильностью, плюс чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя.

5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей, расходников и особенно амуниции. Одну заточенную на верх списка, а вторую на низ), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить самоходку в камуфляж(применять стиль).

6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету.

7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" требуется заработать в среднем где-то в районе 1170 "чистого" опыта за бой, что является планкой немножко выше среднего на 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1500 до 1530 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, эта же планка ниже среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось в районе 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данную машину может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

Kara_Bozha

24 май 2017 - 11:00 пользователь Kara_Bozha сказал:

 

Для вылазок он стал не актуальным. Маскировка не на много лучше 34-85 и крома. Кд 3,5 сек дичь после 2,4,  как раньше, пробитие упало, разброс увеличился стабилизация на ходу хуже. Обзор порезали. Кром по интересснее смотрится. Фановый барабан тоже убрали. Да и по  динамике и маневренности какой-то вялый стал. Даже и не знаю что делать 3 перка, 3 голдовых камуфляжа, вентель, стаб, очки, гогдовые эмблемы, жаль как-то продавать,  а в друг? Привыкать как-то тяжело.

 

drozd_bez_portok

02 июн 2017 - 17:57 пользователь drozd_bez_portok сказал:

 

для вылазок т37 теперь не нужен. Пробитие низкое стало, подкалиберами О И не расковыряешь, дпм порезали, точность/обзор тоже.

А был годный лт с интересным геймплеем, но муразор таки постарался.

 

n6260

03 ноя 2019 - 10:57 пользователь n6260 сказал:

 Т37 отличный танк, но не лучший лт на уровне.

Зато потом идут две убогие (условно) машины - табуретка (просто средний такой ЛТ без фишек, в отличии от его собрата с барабаном) и буля (самый убогий ЛТ8 на мой взгляд: обзора нет, пушка слабая, маскировка убогая, хоть динамику со скоростью не отобрали, и с очень невыгодной экономикой). Потом опять нормальные танки, правда в основном в дамаг если (и не на фугаске).

Вообще сейчас трудно играть на ЛТ. Их много в сетапе, в итоге свет дробится на всех почти с нулевой выгодой, плюс многие союзники на всяких бабахах просто не могут нанести урон по вашему свету. Вы светите, получаете урон, а профита ноль. Вот и приходится то из кустов светить с нулевым эффектом, то просто играть в урон, забив на команду (и частенько этим самым принося больше пользы и опыта)...

Сейчас страдаю на Бульдоге - его занерфили в хлам, играть больше приходится как СТ, чем как ЛТ...

В плане света сейчас рулят французы да колесники (что бы им все покрышки порезало). Остальные ЛТ сильно проигрывают как по способности наносить урон, так и скорости занятия позиций.

И еще в большинстве своем амерЛТ не мелкие такие, а значит ловят шоты чаще остальных, плюс автоприцел испоганили до такой степени...

Например, беря в автоприцел колесника, прицел цепляет задний "бампер", что при их скорости делает стрельбу бесполезной. А на остальной части танков обычно точка автоприцела приходится на середину днища, что гарантировано дает возможность повредить сопернику гуслю, вместо нанесения ему урона. Помнится мне, что лет пять назад, автоприцел наводился в центр модели танка, и тогда залетало с него в цель куда чаще.

 

 

TwoyKoshmar

26 ноя 2019 - 01:02 пользователь TwoyKoshmar сказал:

Многие игроки которые берут т37 как чистый ЛТ слишком сильно воспринимают понятие "В БОЙ" и уже в начале игры оказываются в ангаре.

Проблема которая кроется в корне Т37 - это те кто выкатывают ветку в первый раз и играют на ней геймплеем от других менее гибаридных лт. Т37 не подходит для агрессивного света во всех боях что заставляет  пассивно отсвечивать с переодической реализации дпм. Играть агрессивно удается только при наличии выгодной карты и хорошим скилом маневренности , с не особо меткими игроками в противоположной команде - и то шанс прожить не сказать что велик. Не попасть в т37 - удается очень редко. Геймплей данной техники находится между ЛТ < СТ. Не уверены - не рвитесь. 
Если у танка находится менее 10% прочности светиться вам вообще никак нельзя, почти любой осколок арты лишит вас игры. 
Блайнды по т37 в очевидных кустах заходят с шансом 20-70% больше чем любой другой ЛТ помимо вашей ветки (за исключением индивидуальных машин).
 

Учитывая такой временами пассивный геймплей - ждите от своей команды в свою сторону просьбы что бы вы не стояли - а ехали прямо на базу противников (Грубо говоря) на встречу стволам и примерно 10с своих жизни , что бы тому кто это вам сказал сделал максимум две тычки по вашему засвету в обмен на ваш танк. Если же такой агрессивный свет сработает(и то не всегда) у колесников или ветки амх - то с 37 совсем другая история. Многие услышав такие заявления и просьбы бросаются светить находясь через 20 секунд в ангаре. 
 

З.Ы говорю как человек с 3 отметками - держал 1 место по рейтингу на т37.

 

Zab2

24 май 2020 - 14:45 пользователь Zab2 сказал:

T37 в рандоме то никогда не был хорош. Он был основным танком ротных боев 6ур. В рандоме он никогда со своими уровнями не воевал, как и все лт тогда, пушка была дана злая и удобная. Но когда вводили десятые лт, все перебалансили, этот танчик занерфили, он перестал быть лучше любых ст 6ур (он раньше как ст воспринимался).

 

GoRblNblCH73rus

17 авг 2020 - 09:40 пользователь GoRblNblCH73rus сказал:

Сумел в три отметки даже залез в топ 10 по залу славы. Пока акция на экипаж, катаю 49го в ту же третью отметку, застрял на 93%. 37 катал старой сборкой - досыл, вент и оптика. Машинка приятная, пушечка злая, отметки брал на подкалиберах. Для отметок проблемы в большем кол-ве лт, иногда до 6 штук на команду. 9/10 наверно

 

Mismatch_

25 авг 2021 - 10:38 пользователь Mismatch_ сказал:

Мне танчик нравится. Может я и неправ, но поставил на него вместо стаба малошумку (итого - оптика, вентиль, малошумка). В таком наборе ЛТ его светят в кустах примерно на 110 метрах. На Прохоровке AMX 12t меня засветил рентгеном (точнее я его), когда приехал к нему в упор на аллее. Т.е. он вполне способен светить и играться от маскировки. В стоке, конечно, *** ещё та. Обзор вообще шикарен. Без ББ под 440 метров - этого вполне хватает для 6-го уровня.

 

podnimite_mne_veki

12 ноя 2021 - 00:40 пользователь podnimite_mne_veki сказал:

Худший ЛТ 6-го левела для меня. Большой, маскировка с трофейной малошумкой + трофейный вентиль + доппай даже не 40%. А что у этого помойного ведра на бомж-оборудке, без доппая и без экипажа - маскировка 24%? Дальше, больше - точность 0,39 на вышеупомянутых же трофвентиле + доппай, это вообще лол - точность 39% на такой сборке, Карл! Кривая и немощная ДПМная пукалка сабжа особенно доставляет при стрельбе на дистанции и при частой "альфе" ажно в 90 единиц, когда наконец попал по противнику с 5 шота при полной сводке, но при этом не пробил его своей убогой ББшкой - мммм, мякотка, какое ультимативное доминирование! Выкекать мустер для галочки на этой шляпе и в мусорное ведро ее.

 

ps/ к вышеупомянутой шляпе под названием Т37 вы получаете обязательное програмное попадание по КД на Монастырь (100% при серии из 10 боев, 90% на выпадение дважды), Маяк (100% при серии из 10 боев, 90 на выпадение дважды), Фиорды (100% при серии из 10 боев), Промзону (100% при серии из 10 боев), Тундру (100% при серии из 10 боев) и прочие прекрасные ЛТ-карты. На Малиновке, Прохоровке, Вестфилде, Песчаной реке сабж не играет в принципе. Это реально смешно и непонятно, так как танк овно и зачем его угнетать при этом еще и картами, я хз.

 

monster6478

22 янв 2023 - 01:54 пользователь monster6478 сказал:

Хороший был бы танк, если  бы не габариты. Сарай огромный. Из за размеров особо не посветишь, а дамагер он так себе. Хотя пушка интересная.  

 

 

IIoDKpy4eHo

28 янв 2023 - 21:16 пользователь IIoDKpy4eHo сказал:

Танк играется так же как китайский бульдог на лазер-подколах. Но требует очень грамотного позиционирования и игры от кустов вида: дал, откатился. Желательно 15м. Чтобы не светится. Сначала поставил малошум, но потом сменил на досыл, ибо не хватает. В итоге оптика, стаб досыл. Всё обычное.
100 очков БП пролетели не заметно.

 

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 655 публикаций
57 657 боёв
Скатаю несколько боев, поддержу автора. 
  • Плюс 1

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
50 655 публикаций
57 657 боёв

не знаю кому он нужен:trollface:, накатал несколько боев. 

 

http://tankireplays.lesta.ru/site/14455697#overlord-jit_buhobat-t37

 

http://tankireplays.lesta.ru/site/14455083#tihiy_bereg-jit_buhobat-t37

 

http://tankireplays.lesta.ru/site/14455149#stepi-jit_buhobat-t37

 

http://tankireplays.lesta.ru/site/14455679#tihiy_bereg-jit_buhobat-t37

 

http://tankireplays.lesta.ru/site/14455697#overlord-jit_buhobat-t37

  • Плюс 2

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 10 месяцев назад......
Игроки
212 публикации
83 141 бой
Автор поставил одинаковые обзоры для т-37 и т-21, только названия менял. Это говорит о ценности таких текстов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
1 353 публикации
87 543 боя

Покажи как 8 нагибаешь

Сбросил ветку по Альфе. Катал его 1000 лет назад. Даже 2 отметки есть :Smile_trollface-3:.  Искать лень, но думаю что резали его жестко.

Это не ЛТ ни разу. Маскировки нет, обзора особо нет. Огромный, картонный сарай с смешной пукалкой.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
696 публикаций
27 555 боёв
За полтора года в теме 4 ответа, это всё, что нужно знать и о конкретном танке, и об игре в целом)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
2 169 публикаций
28 666 боёв
так раньше чаще на форумах просто писали..сейчас на других платформах сидят
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 8 месяцев назад......

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...