Перейти к содержимому

  

56 пользователей проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на данной ПТ-САУ ?

    • Фарм
      1
    • Прокачка экипажа
      0
    • Фан
      1
    • Игра на результат(статистику)
      0
    • Побыстрее пройти её
      6
  2. 2. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      4
    • Автоматический огнетушитель
      1
    • Доппаёк
      0
    • Ленд-лизовское масло
      0
    • Подкрученный регулятор оборотов
      1
    • Малая аптечка
      6
    • Большая аптечка
      1
    • Малый ремкомплект
      6
    • Большой ремкомплект
      2
  3. 3. Ваш выбор набора перков ?

    • Боевой вариант
      2
    • Маскировачно-боевой вариант
      2
    • Свой
      4
  4. 4. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Улучшенные механизмы поворота
      6
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Усиленные приводы сведения
      5
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      1
    • Оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Орудийный досылатель
      5
    • Измененная компоновка
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      1
    • Трофейный турбонагнетатель
      0
    • Трофейная оптика
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      1
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Система повышения мобильности
      0
    • Расточка каморы
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===СУ-122А===

Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий.

 

Эта машина появилась на полях сражений игры в далеком 2013 году в результате первой значительной переработки артиллерии, когда их ветки были растянуты с восьми до десяти уровней. Тогда, на фоне сменившей на 5-ом уровне машины СУ-8, СУ-122А смотрелась откровенно блекла. Но и последующий период времени не принес этой САУ признания и популярности, хотя ситуация тут несколько сложнее. Так стало ли это результатом недостатков конкретно самой этой машины или это веяние тренда касающееся всей артиллерии в игре ?

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА 

Spoiler

Проект САУ СУ-122А, разработка которого началась в 1944 году коллективом завода №38 под руководством М.Н. Щукина, основывался на самой массовой машине по этому типу из выпускавшихся в СССР в годы Великой Отечественной войны - СУ-76М. Основанная часть компоновки самоходки на базе легких танков Т-60 и Т-70 должна была остаться неизменной, но наиболее важное отличие касалось существенного усиления артиллерийской системы поскольку, СУ-76М нередко использовалась для стрельбы с закрытых позиций, однако поражающая сила и максимальная дальность поражения 76,2-мм осколочно-фугасного снаряда зачастую была недостаточной. Выбор в качестве усиления артиллерийской системы пал на 122-мм гаубицу М-30, которая могла поражать цели на расстоянии до 12 км, что несколько превосходило возможности немецкой 105-мм гаубицы leFH 18, устанавливавшейся на аналогичную легкую САУ «Веспе», с которыми советские военные и инженеры могли ознакомиться в силу того, что в ходе наступления РККА несколько машин этого типа стали трофеями. Разработка САУ СУ-122А была остановлена на стадии проектирования, а сам завод №38 летом 1944 г. отправился в Харьков на комплектацию завода №75.

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

  СТОК ТОП
Прочность 275 275

Масса (т)

10

10,84

Мощность двигателя

(л.с.)

140 170

Номинальная максимальная скорость

переднего/заднего хода (км/ч)

30/10 30/10

Скорость поворота шасси

(град/с)

24 26

Бронирование

(лоб/борт/корма в мм)

25/

15/

10

25/

15/

10

Урон ОФ/ББ снарядом 500/- 700/450

Бронепробитие ОФ/ББ снарядом

(мм)

32/- 38/160

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

3,64 2,22

Скорость горизонтальной

наводки орудия(град/с)

22,75 22,75
Обзор(м) 255 255
Дальность связи(м) 360

625

 

Прокачка и модули

СУ-122А является САУ 5-го уровня ветки развития СССР и данная машина открывается с СУ-76М за 12570 опыта, стоимость данного аппарата составляет 385000 кредитов(серебра). Формально можно установить все топовые модули на стоковое шасси. Топовая ходовая несколько улучшает стабилизацию орудия, которое вместе с топовой рацией имеют важнейшую роль. Стоимость топового мотора в опыте просто ничтожная, скорее всего, вы изучите его, так, просто между делом.

 

Дерево исследования:

 

Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации:

 

Прочность и бронирование

Для САУ, как правило, показатели прочности и бронирования имеют довольно второстепенное значение, куда важнее может быть уровень маскировки, а у СУ-122А этот показатель, при статичном положении, один из лучших среди одноклассников САУ и немного уступает лишь американской М41 HMC. Аналогичная ситуация с маскировкой на марше. Но вот базовый показатель маскировки при выстреле является одним из худших среди артиллерии, данная САУ в этом плане имеет превосходство лишь над 105 leFH18B2 из Франции. Толщина брони не позволяет держать удар ОФ снарядов, а запас прочности в 275 очков так и вовсе наименьший среди всех САУ по уровню.

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером:

Spoiler

Вид сверху

 

Двигатель и ходовая

Ходовые характеристики СУ-122А весьма противоречивы, т.к. максимальная скорость в 30 км/ч является одним из худших уровней среди одноуровневых САУ, но вот динамика разгона в более чем 16 лс/т уже один лучших показателей среди них. Аналогичная ситуация обстоит и со скоростью поворота топовой ходовой в 26 град/c. В плане динамики и скорости поворота ходовой, СУ-122А уступает лишь французской AMX 13 105 AM mle. 50. А по уровню проходимости(сопротивляемости грунтам) данная САУ делит первое место среди артиллерии на 5-ом уровне, наравне с выше указанной французской машиной и английским Бишопом.

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий):

  Стоковая ходовая Топовая ходовая

Двигатель

ГАЗ-203

30/30/22 30/30/24

Двигатель

М-80

30/30/27 30/30/30

 

Обзор и дальность связи.

У СУ-122А очень плохой обзор как и любой арты в игре, за некоторым исключением, но даже по меркам артиллерии эта одна из худших машин на уровне, показатель в 255 метров превосходит на 5 пунктов лишь Бишоп из Великобритании. Базовая радиостанция 10Р уступает по своей эффективности практически всем своим стоковым аналогам других САУ на уровне, но с топовой радиостанцией 12РТ дающей номинальную дальность связи в 625 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. К тому же, это хорошее исследование на перспективу, т.к. эта радиостанция будет использоваться на значительном количестве высокоуровневой техники.

 

Орудие и боекомплект.

На выбор эта машина может представить только два орудия, одно калибром 122 мм и другое 152 мм. И так получилось, что определенные ключевые для артиллерии характеристики(время сведения, точность, стабилизация) у топовой 152-мм гаубицы Д-1 ближе к худшим аналогам по уровню для САУ, хотя по радиусу разлета осколков оно делит первое место с Грилле и М41 НМС. Еще к сильным сторонам орудия можно отнести скорость полета снаряда, максимальную дальность стрельбы и альфа-урон.

У стоковой 122-мм гаубицы М-30 есть в своем арсенале только один вид снарядов - осколочно-фугасный. При игре на топовой гаубице, желательно подобрать под себя оптимальный набор всех видов амуниции. Осколочно-фугасные снаряды благодаря хорошему радиусу разлета осколков отлично подойдут для накрытия больших групп противников или для нанесения удара по статичной плохо бронированной цели, а ББ-ка "жаждет встречи" с гигантом, например, как O-I Experimental. Основная проблема боекомплекта связана с тем, что его объем довольно ограничен относительно САУ других стран.

Оптимальный состав боекомплекта:

      Орудие                       

122 мм гаубица М-30             24             -

152 мм гаубица Д-1               13             5

                  Зоны наводки всех орудий:                 

 УВН: от -3° до +45°

УГН: от -7,5° до +7,5°

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Лучший среди САУ на уровне альфа-урон                                                                                               - Плохая точность

+ Один из лучших радиусов разлета осколков                                                                                            - Долгое сведение

+ Неплохое пробитие топовой гаубицы                                                                                                       - Невыдающийся ДПМ

+ Хорошая дальность стрельбы                                                                                                                   - Посредственные УГН

+ Компактные габариты                                                                                                                                 - Ограниченный объем БК

 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки, чтобы максимизировать эффективность нашей САУ.

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такое экспериментальное оборудование как система повышения мобильности нельзя одновременно поставить с турбонагнетателем.

По большому счету тут нет особого простора для размышлений, основной вариант это орудийный досылатель, усиленные механизмы сведения и улучшенные механизмы поворота. Определенную пользу может принести сетка, но это в первую очередь для случаев когда у вас есть серьёзная проблема в геймплее связанная с маскировкой. Если вы предпочитаете не стоять весь бой на арте на одном месте, а постоянно перемещаться во время перезарядки для нахождения более удачной позиции для нанесения удара, то тут основной вариант это система повышения мобильности, т.к. он в отличие от турбанагнетателя, хоть чуть менее эффективен для мобильности, но имеет положительный эффект на стабилизацию при поворотах корпуса.

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. Третьем модулем можно использовать огнетушитель(автоматический огнетушитель), однако реальной пользы от него можно будет получить лишь раз за очень значительное количество боев, более стабильную выгоду, пускай не особо значительную, можно получить от подкрученного регулятора оборотов, который повышает мощность двигателя на 10%, для ситуаций когда надо экстренно сменить позицию, однако при этом существует вероятность получить критическое повреждение двигателя от разгона, если вы активируете этот расходник на протяжении слишком долгого времени.

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, но стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Основными вариантами за кредиты являются инструкции улучшение комфорта орудия. Для уменьшения негативного эффекта разрастания круга разброса при статичной наводке гаубицы можно использовать инструкцию "без резких движений", а для улучшения стабилизации при поворотах необходимо использовать "тонкости работы КПП". Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка", то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Все инструкции за кредиты дают полностью прокаченный соответствующий перк экипажу или дополнительно его усиливают, если вы уже его полностью изучили. Инструкции за боны можно установить только вкупе с соответствующим доп. оборудованием. Тут основные варианты это дополнительное усиление орудийного досылателя или механизмов сведения.

       Экономика                                                      Эффективность

 

ПЕРКИ

В первом варианте основная ставка сразу делается на повышение боевой мощи САУ. Первым перком идет изучение перка "боевое братство", затем перков на улучшение комфорта гаубицы("плавный поворот башни" и "плавный ход") и перка "интуиция", чтобы было легче подбирать снаряд под конкретную вражескую цель. От перка "звуковая разведка" можно получить определенную пользу при вражеской контрбатарейной стрельбе, банально чтобы момент вражеского выстрела не проморгать. Разумеется на определенном этапе необходимо изучить "маскировку". А на 4-ый перк остаются уже совсем второстепенные и очень ситуационные для геймплея артиллерии умения. Но тут важно держать в уме то, что эффект перка "снайпер" не распространяется на фугасные снаряды и делать выбор в его пользу имеет только в том случае, если вы активно пользуетесь ББ амуницией. Перк радиста "ретранслятор", роль которого совмещает командир, имеет смысл только для машин низких уровней с сильной радиостанцией.

Во втором варианте первоначальная ставка делается на "интуицию" и "маскировку", хотя сам основной контур прокачки перков остается неизменным. Этот набор перков больше актуален для более рискового, более близкого нахождения к передовой. 

                          Боевой вариант:                                          Маскировачно-боевой вариант:              

                                                 

 

ТАКТИКА

Поскольку бой для артиллерии начитается с выбора позиции, то у нас есть возможность занимать дальние и наиболее безопасные позиции в силу того, что у данной арты одна из наибольших, среди одноклассников, дистанция полета снаряда. Плюс при ограниченном секторе УГН, дальняя дистанция позволяет получать наибольший сектор обстрела при статичном положении, что несколько нивелирует проблему существенного поворота шасси, а ведь с временем сведения гаубицы и со стабилизацией от поворотов у СУ-122А есть существенные проблемы. Чтобы случайно лишний раз не повернуть корпус, логично его зафиксировать при помощи кнопки "X". Для этой САУ, при помощи арт прицела, крайне важно находить узкий и статичный участок боя, где, например, противостоят друг другу тяжелые танки, и работать именно там по противнику. Помимо наибольшего альфа-урона фугасных снарядов на уровне, у этой САУ наибольший радиус поражения осколками, что позволяет одновременно поражать кучкующихся врагов. Хотя против огромных целей(O-I Experimental, T1 Heavy Tank/М6, Pawlack Tank, ТОГ 2) пойманных на открытом участке поля боя, может отлично пригодиться ББ болванка. У СУ-122А довольно средний показатель УВН в +45 градусов среди всех САУ в игре, что не дает каких-либо особых преференций для поражения врага за укрытием, следовательно так или иначе мы будет работать по более-менее открытым участкам поля боя. Но тут уже, для нахождения хороших прострелов вступает в силу ваше знание карт, именно это будет оказывать существенное влияние на вашу эффективность, вкупе с контролем миникарты и пониманием того как будет развиваться бой, чтобы заблаговременно пересвестись или переместиться так, чтобы иметь возможность работать по направлению, которое станет наиболее актуальным через небольшой период времени. Стоять весь бой на одной позиции - не самый оптимальный вариант действий, помимо очевидной ситуации, когда вы не должны проморгать момент, когда флаг по направлению к вам дал слабину и вам надо заблаговременно отступать, необходимо даже при успешном действии вашей команды, перемещаться на более выгодные позиции на поле боя, особенно когда противник уже стоит в полной обороне. Помимо более оптимальной дистанции, при нахождении наилучшей позиции во время боя, необходимо учитывать возможность обходить те укрытия, которые были при предыдущей вашей позиции, следовательно если у вас есть возможность накрывать вражеский укреп район с фланга, то крайне глупо этим не воспользоваться, также для преодоления вражеского укрытия может подойти участок карты, откуда вы можете стрелять с возвышенности. Мобильность у СУ-122А весьма противоречивая, хоть максимальная скорость не является выдающийся - всего лишь 30 км/ч, но динамика разгона весьма приличная. Еще одной чертой знания карт является понимание вражеских позиций, особенно кустов, где, как правило, становятся обороняющиеся враги, для нанесения по ним "блайндов"(стрельба по противнику не находящегося в засвете), так зарядив фугас можно крайне сильно и неожиданно огорчить вражескую ПТ-САУ, если у нее нет существенного бронирования, то такое развитие событий для нее может быть просто фатальным. Для понимания успешности такой стрельбы фугасами, необходимо знать, что при прямом попадании в броню противника не отображается взрыв, а ваш трассер как бы исчезает во время полета рядом с точкой куда он должен был приземлиться. Если случилось именно так, то ваша стрельба вслепую имела успех, помимо позиций ПТ-САУ, таким образом можно выкуривать ЛТ противников из "нубо-кустов для пассивного света", однако вы должны быть полностью уверены что противник занял эти кусты и при условии что на поле боя есть некоторое затишье, и нет целей в засвете с открытым доступом. У этой арты есть еще одна неплохая черта, у нее один из наибольших "сплеш"(площадь нанесения урона фугасом) среди одноуровневых арт, что может пригодиться для того, чтобы заставить противника покинуть надежное укрытие, нанося ему урон по чуть-чуть через этот прием, либо смериться с медленным и мучительным уничтожением.

Дальняя дистанция полета снарядов позволяет проводить контрбатарейный огонь, когда вы сначала нацеливаетесь и сводитесь на участок карты где, как правило, находится вражеская артиллерия, выжидаете выстрел противника и по его трассеру поражаете врага. Стрелять в таких ситуациях надо не в само начало трассера, а немного за него. Чтобы самому быть не пораженным при контрбатарейной стрельбе, особенно когда у вас нет перка "звуковая разведка", крайне полезно откатываться наискосок в сторону, сразу после того как вы сделали выстрел. Для поражения противников которые находятся под высокой крышей, когда основной арт прицел начинает сводиться не в вражескую технику, а именно в крышу(Ж/Д депо в Химмельсдорфе), то необходимо переключаться в альтернативный режим прицеливания при помощи кнопки "G". При боестолкновении на короткой дистанции, увы, но выжить у этой машины шансов крайне мало, тем более, если вам противостоит мобильный оппонент. СУ-122А легко поражается фугасами и у нее крайне плохой обзор. Хотя против слишком самонадеянного и с небольшим запасом прочности противником можно разделаться при помощи ББ-шки и кустов, либо подкараулив его за поворотом, но только на дистанции более 50 метров, чтобы не выдать себя из-за засвета через "ренген".

 

В конечном итоге, получается что СУ-122А довольно тривиальная САУ для ветки развития СССР, которая одной из первых начинает сочетать в себе характерные черты для советской артиллерии более высоких уровней, т.е. мощное орудие с относительно долгой перезарядкой, узкий сектор углов горизонтальной наводки и неплохое бронепробитие, но при невыдающейся мобильности. Все эти особенности геймплея безусловно имеют место и на уровнях боя соответствующей данной арте, но, все же, в полной мере могут раскрыться на артиллерии уже более высоких уровней...

Несколько общих рекомендаций по данному агрегату:

1) Крайне важно знание карт и рельефа на них, т.е. четкое понимание прострелов в зависимости от выбранной амуниции. И не забывайте менять позиции в зависимости от положения команд на поле боя.

2) Необходимо свести к минимуму невынужденные ошибки, например, чтобы лишний раз не повернуть корпус пользуйтесь клавишей "X".

3) Непременно обращайте внимание на миникарту, чтобы быть заблаговременно сведенным на фланг где ожидаются боевые действия и дайте знать об этом союзника при помощи клавиши "T". Впрочем и для того, чтобы заблаговременно отступить, если противник прорвал оборону.

4) Если хотите воочию оценить положение дел на других флангах в артиллерийском прицеле, то непременно сначала зажимайте правую кнопку мыши, чтобы зафиксировать прицел на "рабочем" направлении, а затем двигайте обзор на необходимое место на карте, чтобы после этого не сводиться с нуля.

5) Нужно уметь пользоваться клавишей "G" чтобы доставать до противников в условиях когда при сведение в обычном прицеле это сделать весьма затруднительно.

6) Обязательно используйте амуницию в зависимости от характера цели. Здесь весьма полезен перк "интуиция".

7) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль).

8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины городские карты.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 690 "чистого" опыта за бой, это одна из самых низких планок на всем 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 705 до 795 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, а это уже самая низкая планка на этом уровне. В конечном итоге для получения девяти насечек(трех отличительных отметок) на ствол орудия мне потребовалось менее чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 2

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

 

AKorostelev

http://tankireplays.lesta.ru/site/10705620 - СУ-122А, Руинберг. Бой со стальными нервами! (Медаль Старка)

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данную машину может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

iVombat

18 июл 2019 - 10:57 пользователь iVombat сказал:

По сравнению с одноуровневыми соседями по нациям самый неоднозначный и тяжелый в освоении аппарат. Очень долгое сведение и КД не дают возможность для быстрой смены направления ведения огня, т.е. изначально надо выбирать фланг с медленными и стоящими целями. Очень требователен к прокачке экипажа, т.к. с 75% умения он практически неиграбелен. Однозначно надо ставить хотя бы усиленные приводы наводки. 

 

irbis_rok

05 ноя 2019 - 17:38 пользователь irbis_rok сказал:

Для этого не надо жрать кактус на советах, есть прекрасные агрегаты в американской ветке.

Су-122 неиграбельный шлак, несмотря на альфу.

Советскую ветку проходил, когда имбовала Су-26 и Кран кидал как сейчас ФВ-304, за почти любой камень. На Су-8 и остановился, пока вчера не выкупил Буратоса-пять боёв, 1120 опыта и Мастер, очешуеть. На Су-122 тоже есть Мастер и тоже за смешной опыт и урон.

 

tochnotak

30 ноя 2019 - 19:01 пользователь tochnotak сказал:

Зря тут эту арту ругают. Зря же.

Понятно, что тем кому фаново гонять на пазике тут будут психовать и рискуют убить клаву об стену) Тут другой стиль игры под свой тип характера.

Чтоб играть на СУ122А, надо карты знать хорошо, понимать кто откуда полезет. Очень желательно самому хорошенько ПТ погонять чтоб нычки знать. И самое главное - знать удобную позицию для арты и четко свою позицию занять.

Пересводиться тут очень не рекомендуется. Так что надо сразу сводиться туда где будет противник и где будет свет. И нервы иметь нормальные. Чтоб не дергаться на каждый засвеченый вражеский ЛТ, а ждать свою добычу на прикормленом месте. Очень здорово навешивать по кабриолетам в нычках блайндами.

У меня как 100 боев отыграл - сразу звезда одна появилась. При том что начинал на стоке и с 75% экипажем. Свободный не вкидывал. Не играет народ на этой арте. А зря. Настоящая советская машина для суровых артоводов)

Арта - штука честная. Тут нету голды. Как умеешь - так и сыграешь. Тем, кто привык голдой и донатом решать - тут некомфортно.

02 дек 2019 - 16:48 пользователь tochnotak сказал:

Тут боеприпас в наличии - ядерный) Если залетает в кабриолет какой - то сразу очень красиво вклочья. Поймать Т67 или М10RBFM нелегко конешно, но иногда получается. По тяжам тоже проходит под 200 регулярно. Бывает и выше. Если в МТО залетает наверно...

Но тут же еще есть и оглушение и без значка "Костолом" редко из боя выехать получается. Если команда знает, что с ними арта, то быть полезным очень даже получается.

 

TrueDaReDeViL

04 мар 2020 - 20:25 пользователь TrueDaReDeViL сказал:

Это просто неиграбельный "кусок ...." в современном рандоме. Это сведение - это нечто невероятное из-за экрана монитора начинается. Бои очень быстрые, эта САУ тупо не успевает свестить туда, где сейчас происходят засветы и сражения. Когда она сведется - уже все закончилось и нужно сводиться в другое место.  КД 25 секунд на полном фарше с прокаченным экипажем и доп пайком  - вы в своем уме? рядом со мной в паре метров стоит lefh с Кд 7 секунд без доп пайков и сведением как у СТ. А УГН вы видели ее? - ее ветром шолохнет - и прицел разлетается за экран, так как УГН просто катастрофически мал. Это просто поджигатель нервной системы. Если вы хотите ухудшить себе статистику на аккаунте и заработать инсульт - сядьте на СУ-122А. 

 

L_D_L_U

03 окт 2020 - 23:50 пользователь L_D_L_U сказал:

неиграбельно. Пуха 152мм. Сведение чудовищно долгое, перезарядка вообще абзац, снаряд летит до цели полчаса, углов  наводки нет. Почему-то низкий дамаг, в среднем по 150-200, не больше. Но самый цимес- она вхлам косая! Я отыграл бой, в котором из 10 выстрелов все 10 были промахи. Из полного сведения, по стоящим машинам. Снаряд прилетал не в танк, а на край круга сведения, и противника даже сплеш не задевал- ноль урона и нет оглушения.  Ставишь в танк- недолет. ставишь прицел "за танк"- и вместо попадания в борт прилетает влево или вправо от цели и снова без урона. Это уже на рандом не списать.

 

1KeM1

30 окт 2021 - 20:00 пользователь 1KeM1 сказал:

При всем уважении к арте, именно эта - худший из 5 уровней.

Тут только стан есть (ну и урон, но шибко долго сводиться и лютый разброс), Су-8 или одноклассники явно посильнее сабжа будут.

 

К слову, УГ 103 (классная ПТ :trollface:) почти всегда пробивается артой 4 лвл, не то что 5.

 

_YARD_STALEV_

31 янв 2022 - 21:47 пользователь _YARD_STALEV_ сказал:

Вот придётся на ней настрадывать год на Мастера.

У меня уже был опыт с FT BS. С июня 2021 по январь 2022 Мастера брал )).

 

UPD. Всё ещё хуже, у этого УГ нет ничего, кроме урона.

Который можно нанести только в упор, когда за тобой приехали в конце турбобоя.

10 выстрелов за 6 минут с 0 попаданий + 2 выстрела с попаданием в упор через кусты.

Я понимаю, что её вывели из игры. Но слот без Мастера висит. Придётся ждать чуда.

 

UPD 2. Никогда не играйте на 1 и 2 сервере. 100% неадекватных игроков там.

Разве что вы взяли танк-имбу и разваливаете всю вражескую команду (и часть союзников заодно).

 

Прикрепленные изображения

  • 2022-01-31_22-00-34.png

03 фев 2022 - 21:09 пользователь _YARD_STALEV_ сказал:

122А достаточно 353 среднего урона для 70% на отметку.

Взял и не заметил. Да уж. Страшный танк )))

Прикрепленные изображения

  • 2022-02-03_21-06-09.png
  • 2022-02-03_21-06-46.png

 

My_name_Giovanni_Giorgio

18 июл 2023 - 14:46 пользователь My_name_Giovanni_Giorgio сказал:

Неимоверно сложная и требовательная арта... Поэтому, "мастера" на ней берутся очень легко. По моим заключениям достаточно 1300 урония и 2 фрага. После "золотого" потерял счет этим мастерам. Однако! Мне потребовалось 628 боев, чтобы взять три отметки. Приблизительно 710 суммарки в современных реалиях рандома держать очень сложно. Фактически, это 3-4 выстрела за бой. Но, характеристики 122 превращают эти 3-4 выстрела в настоящий вызов.

Очень долгое сведение, долгая перезарядка, малый угол вертикальной наводки (настильная траектория), малый угол горизонтальной наводки - все это требует очень точной, почти ювелирной работы, по выбору позиции, по выбору типа цели  и, наверное, самое важное, положения этой цели относительно выстрела (встречное направление приоритетно. Это компенсирует неточность орудия). Жутко становится от всех этих недостатков. Но есть и плюсы. Во-первых, это потрясающая пробивная способность усиленных снарядов и наносимый ими урон. Ваншоты - норма для легкой брони противника. Одноуровневые тяжи можно забирать с трех выстрелов. Во-вторых, скорость перемещения. Это важно для арты с настильной траекторией, поскольку существует почти постоянная необходимость быстро менять позиции (или выходить на них при раскатке) для получения прострелов в меняющейся динамике боя. И, в-третьих, наимение важное, но оказывающее влияние - высокая незаметность для такого уровня техники. 

Я брал три отметки только на усиленных снарядах, что у авторитетных специалистов вызывало удивление. Однако, у меня есть свой личный взгляд на это: использование оглушающих снарядов более эффективно для получения трех отметок, но менее эффективно для командного результата. Оглушение - носит больше "психологический фактор" для противника, чем "фактический результат" усиленных снарядов: выведенные из строя модули и значительный урон в большей степени влияют на дальнейшие действия противника. Это мое личное мнение...

 

И, в заключении, хочу отметить, что в таблице рекордов (с 2014 года, более 1000 боев) у "топов" средний показатель урона выше 700 и приближается к 800. Это абсолютно фантастический для моего понимания результат. Играя запредельно сконцентрированно я не могу пересечь границу 600 среднего... Старожилы говорят, что 122 всегда была такой. И именно, в контексте этого факта, я не могу осознать, как надо играть, чтобы получалось 750 среднего...

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 767 публикаций
4 226 боёв
Арта это зло :izmena:

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
114 публикации
106 841 бой
Кактус тот ещё в современныйх реалиях неиграбелен. Большие габариты больше чем у танка прорадителя, ну да чёрт с ними. Разница между орудиями в точности практически никакой кроме перезарядки топовое орудие 30.-стоковое 16 секун с досылателем 27-14соответственно. То что топовое орудие имеет 3 типа снарядов а стоковое только 1. Ограниченый боекомплект ухудшает на полследнем возможности коть как то дпмить ибо 24 снаряда туту не разгуляешся никак если играть от скорострельности. Если игать от топого орудия то свестись практически невозможно цель либо уедет либо сдохнет и не факт что от вас.(Скорее от старости пока вы в неё попадёте) У этой арты пушка 6 уровня единственная на своём уровне но у американца такая же пушка на 5 уровне но с меньшим разбросом. Заметил тут одну вещ что в режиме сравнения ТТХ танков несколько иные чем при описании модулей техники так в сравнялке пишут сто точность советских орудий сток-0.82 и топ-0.81 соответственно а при просмотре моделуй сток 0.86 и 0.85. Но тем не мение самя хучшая точность на уровне в купе с самым плохим сведением, улы по сторонам+7 подливаюм масла в огонь ибо любой движ круг разлёта на пол экрана. умудряется мазать даже вуор! ирать на бб то ещё извращение можете даже не пытатся. Большая часть боёв либо 1 выстрел либо 0 урона.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Бета-тестеры
1 публикация
648 боёв

Арта - полных хлам и отстой. 

Ни одного элемента дающего ощущение просто нормальной игры.

Всё, абсолютно всё - сведение, точность, перезарядка, скорость полета снарядов, обзор, сплеш - отстой и боль с которым можно только страдать.

Проходное мучение. Есть свободный опыт - просто пройдите мимо.

Изменено пользователем Real_Blond
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
135 публикаций
4 165 боёв

Разрабы ненавидят всё русское и СССР? Очень на то похоже. Это мой второй аккаунт, на первом было около 12000 боёв до того как я его удалил. Вопросы по советской технике были всегда, её всегда делали слабее других машин своего уровня, не смотря на то что в реальности во времена второй мировой войны советская техника показывала очень хорошие результаты.

Теперь конкретно по СУ-122А, разработчики намеренно сильно занизили характеристики машины по сравнению с другими артами 5 уровня, и в описание техники указали ложную информацию, иначе как намеренно это не назвать.

В описании техники указано что время сведения 7.34с, это не соответствует действительности, в реальности сведение происходит за 17с, а не за 7. На этой технике просто невозможно играть, на 5-6 уровнях бой протекает очень быстро, а у этой арты скорость всего что у неё есть такая будто она играет на 8 уровне как минимум. Дальность орудий на грани засвета, углы обзора минимальные, кое-как доехал до той точки где уже можешь стрелять но ещё не засветился, начинаешь сводиться туда где должен быть противник, ждёшь 17 секунд, противник засветился чуть левее или правее, поворачиваешь машину, ждёшь ещё 17 секунд, в лучшем случае успеешь выстрелить 1-2 раза пока технику противника разбирают в ближнем бою, и вообще не факт что попадёшь, даже наоборот, процентов 70 вероятности того что не попадёшь, потому что круг сведения просто огромный. Взять для примера Bishop, тоже арта 5 уровня, у него в описании указано время сведения 5с, и это реальные 5 секунд, он сводится ровно за те 5 секунд которые указаны в описании и круг сведения очень маленький, в самый раз для 5 уровня. Но СУ-122А намеренно испорчена разработчиками и указаны фальшивые ТТХ.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
11 922 публикации
160 481 бой
Здравствуйте. Странно, что гптзеро детектирует только небольшой процент ИИ контента в переводе на английский язык. Также странно, что вы до сих пор не научились разделять текст хотя бы на законченные по смыслу абзацы (так что он выглядит неряшливым и сложным для прочтения). По поводу плюсов и минусов для артиллерии не берусь судить, поскольку давно плотно не играл на ней, но для меня наиважнейшие критерии - комфортная цикличная стрельба и, желательно, быстроходность. И, видимо, ни одна из низкоуровневых артиллерий не отвечает этим критериям, тем более включая сабж :honoring:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 9 месяцев назад......
Игроки
724 публикации
81 944 боя
Три отметки поставлены и забыта))https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/post-4164875-0-55061300-1732974432_thumb.jpg
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
67 публикаций
9 005 боёв
Проходная САУ. Зачем в опросе настаивать на обязательном наличии перков и оборудования, я не понял. Прошел и продал ее сразу же. Никто на ней играть после открытия су-8 не будет
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 8 месяцев назад......
Игроки
135 публикаций
4 165 боёв
22 дек 2024 - 01:51 пользователь DarkFoxSun сказал:

Проходная САУ. Зачем в опросе настаивать на обязательном наличии перков и оборудования, я не понял. Прошел и продал ее сразу же. Никто на ней играть после открытия су-8 не будет

С такой логикой всё что ниже IX-X проходной хлам, на котором ни кто не должен играть после достижения уровня повыше.

 

P/S Напоминаю про момент который описывал выше. То что разработчики и владельцы игры ненавидят СССР уже понятно и доказано в суде. Вопрос, когда новые хозяева займутся исправлением советской техники? Конкретно в характеристиках СУ-122А на стороне сервера так и стоит лишняя единица в скорости сведения. В описании указано 7.34с, а по факту 17с. И не только в этой технике, практически вся советская техника намеренно понерфлена русофобами.

Техподдержка на эту тему дала максимально глупый ответ, по их словам техподдержка не занимается технической поддержкой игры, и рекомендовали мне обратиться на форум к более опытным игрокам. Во-первых у меня самого опыта хоть лопатой греби, это мой не первый аккаунт, первый я удалил несколько лет назад, когда психонул из-за тогдашнего дисбаланса экономики, на шкоде Т 50 настрелял 3500 урона без голды, остался жив, и по серебру оказался в минусе, это был мой последний бой на том аккаунте. Во-вторых что за бред??? Техподдержка не занимается техподдержкой, и более опытные игроки должны подсказать мне как исправить ошибку игры на стороне сервера?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
5 публикаций
32 667 боёв
Хуже этой арты в этой игре нет! Не сводится тотально, точность такая, что не попадает даже в упор! Владельцы игры и ведущие манагеры ненавидят Советскую технику! 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...