Перейти к содержимому

  

34 пользователя проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на этой машине ?

    • Фарм
      0
    • Прокачка экипажа
      0
    • Фан
      4
    • Игра на результат(статистику)
      0
  2. 2. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      2
    • Автоматический огнетушитель
      3
    • Чай с пудингом
      0
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Малая аптечка
      4
    • Большая аптечка
      0
    • Малый ремкомплект
      3
    • Большой ремкомплект
      0
  3. 3. Ваше Орудие ?

    • QF 6-pdr AT Gun Mk. II
      0
    • QF 6-pdr AT Gun Mk. IV
      2
    • 3.7-inch AT Howitzer
      2
    • Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III
      0
  4. 4. Ваш выбор набора перков ?

    • Вариант под дырокол
      3
    • Вариант под фугаску
      0
    • Свой
      1
  5. 5. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Малошумная система выхлопа
      3
    • Усиленные приводы сведения
      2
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      2
    • Оптика
      0
    • Стереотруба
      3
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      0
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная закалка
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===Alecto===

Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий.

 

Компактная и мобильная самоходка, получившая свое название в честь одной из богинь мщения в древнегреческой мифологии, предлагает довольно динамичный и фановый геймплей с возможностью выбора разнообразного вооружения. В каком-то смысле эта ПТ-САУ смахивает на мини E25 в силу своих габаритов(маскировки) и скорости, которые позволяют хорошо показывает себя в дальнем бою, однако в случае попадания в засвет или на коротких дистанциях Alecto быстро превращается в легкую мишень из-за полного отсутствия бронирования и номинально малого запаса прочности.

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

Spoiler

Не слишком удачное начало карьеры десантных танков «Tetrarch» и «Harry Hopkins» совершено не разочаровало танкостроительный отдел фирмы Vickers в перспективности выбранной ими схемы ходовой части. Действительно, на Западном фронте места для легких танков не нашлось, а в 1941—1942 гг. дела на Дальнем Востоке и в Северной Африке разворачивались совсем не в пользу британцев. Успехи немцев, умело применявших самоходные установки, однозначно говорили о том, что британской армии явно не хватает такого типа машин. Так, появилась идея создать на базе танка полноценную САУ огневой поддержки. Армейское командование поддержало инициативу фирмы Vickers и работа закипела.

Больших доработок для реализации предложенного варианта не понадобилось. В основном доработки коснулись только корпуса и, естественно, вооружения. Ходовая часть танка оставалась без изменений. Как и ранее она состояла из четырех опорных катков на каждый борт, оснащенных резиновыми бандажами. Оригинальная схема управления работала следующим образом. При помощи рулевой колонки автомобильного типа и рулевых тяг поворачивались передние и задние колеса (первые и четвертые), что вызывало изгиб гусеницы с шарнирами типа «лента-змея», и танк менял курс в требуемом направлении. Уменьшить радиус разворота можно было дополнительным подтормаживаним гусениц, но при этом средние колеса (вторые и третьи) качались относительно продольной оси. Никаких гидроприводов или других аналогичных новшеств, облегчавших поворот рулевого колеса водителем, не предусматривалось, так что при энергичных эволюциях (особенно на больших скоростях) требовалось прикладывать немалые физические усилия. Корпус самоходки был в значительной мере переделан. Если нижняя часть оставалась прежней, то верхняя полностью демонтировалась вместе с башней. На месте боевого отделения оборудовали открытую сверху боевую рубку, собиравшуюся из наклонных бронелистов. В носовой части устанавливалось единственное орудие, хотя в укладке можно перевозить пулемет. Моторно-трансмиссионное отделение располагалось сзади. Здесь устанавливался 12-цилиндровый двигатель Meadows MAT с оппозитным расположением цилиндров мощностью 180 л.с. Механическая коробка передач обеспечивала танку пять скоростей вперед и одна назад. Согласно установленной спецификации вооружение САУ состояло из одной 3,75-дюймовой (95-мм) гаубицы с длиной ствола 20 калибров. Артсистема монтировалась в лобовом листе корпуса и имело очень ограниченные углы наведения.

Первый прототип «Alecto» Mk.I поступил на испытания в конце 1944 года, когда война шла к завершению и в строю имелось значительное количество аналогичных по назначению самоходных орудий. Помимо этого, в процессе испытаний выявилось несколько проблем технического характера быстро устранить которые не удалось. Тем временем был построен прототип «Alecto» Mk.II, оснащенный 6-фунтовым противотанковым орудием (QF 6 pdr gun, калибр 57 мм), что позволило бы очень эффективно использовать «Alecto» для борьбы с японскими танками. Однако, против немецкого «зверинца» 57-мм пушка была явно слабовата. От развития этого проекта отказались, снова сосредоточив внимание на более тяжелых артсистемах. Третий прототип «Alecto» Mk.III, который был вооружен 25-фунтовой пушкой-гаубицей (QF 25 pounder gun-howitzer, калибр 87,6 мм) остался недостроенным. Зато четвертый, и последний, прототип «Alecto» Mk.IV получил 32-фунтовую (94 мм) гаубицу. В последнем варианте огневая мощность САУ фактически была доведена до максимального предела. Шасси самоходки по весовым характеристикам достигло порогового значения и фактически 94-мм гаубица оказалась излишне мощной для «Alecto». Без доработок противооткатной системы гаубица при выстреле могла вывести из строя САУ и от продолжения этой темы вынужденно отказались.

Таким образом, самоходное орудие «Alecto» оказалось невостребованным британской армией. В конце войны предпринималось несколько попыток спасти проект, переориентировав его на другие цели. Так появился специализированный бульдозер «Alecto Dozer» — машины весьма необходимой для расчистки завалом под огнем противника. Больших доработок проводить не понадобилось. Вооружение демонтировалось, а спереди устанавливался клиновидный ковш. Также армии предлагался трактор на базе «Alecto», но в итоге оба вариант «разоруженной» самоходки не вызвали большого интереса у военных. Ещё одной интересной модификацией стала попытка превратить «Alecto» в легкий гусеничный бронетранспортер. Понятно, что сравнительно с тем же Universal Carrier эта машина заметно отличалась в лучшую сторону по части скоростных качеств и толщине бронирования, но был тут и другой нюанс. После того, как в начале 1945 года работы по самоходной установке были прекращены, конструкторам фирмы Vickers пришла в голову мысль переделать один из прототипов САУ в БТР. Так, моторно-трансмиссионное отделение было перенесено в переднюю часть корпуса, а на его месте оборудовали полностью закрытое десантное отделение, с бронированной «коробкой». Соответственно, толщину бронелистов МТО довели до 38 мм. В кормовой части десантного отделения была сделана двухстворчатая дверь для высадки-посадки солдат. На двускатной крыше также были установлены вентиляторы, чем ранее обычно пренебрегали. Таким образом получился весьма неплохой БТР, рассчитанный на перевозку 5-6 солдат. Впрочем, после победы над Германией сильной необходимости в наличии подобной машины британская армия не ощущала. Кроме того, выпуск танков «Harry Hopkins» был завершен и возобновлять его не планировалось. Не исключено, что БТР так и остался в единственном экземпляре, и впоследствии был разобран.

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

  СТОК ТОП
Прочность 415 415

Масса (т)

8,01

8,17

Мощность двигателя

(л.с.)

162 180

Номинальная максимальная скорость

переднего/заднего хода (км/ч)

50,5/16 50,5/16

Скорость поворота шасси

(град/с)

38 42

Бронирование

(лоб/борт/корма в мм)

6/

10/

10

6/

10/

10

Урон ББ/БП/ОФ снарядом 75/75/100 180/180/280

Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом

(мм)

105/170/30 71/92/44

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

26,1 10,5

Скорость горизонтальной

наводки орудия(град/с)

38 42
Обзор(м) 330 330
Дальность связи(м) 350

450

 

Прокачка и модули.

Alecto является коллекционной машиной и доступен для покупки при открытии любого другого танка ветки Великобритании 4-го уровня, стоимость машины составляет 130000 кредитов(серебра). При начале игры на данной ПТ-шке необходимо определиться с каким орудием вы хотите играть, тут альтернативные варианты сводятся к выбору между дыроколом или фугасным орудием. Следовательно в зависимости от этого выбора необходимо будет стремиться к получению либо дырокола QF 6-pdr AT Gun Mk. IV, либо фугаски Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III. После орудия можно переключиться на прокачку других модулей, однако ни один из них не даст значительного преимущества над стоковыми, разве что топовая ходовая позволит спокойно установить все топовые модули вместе с любым дополнительным оборудованием, в то время как стоковая может выдержать все топовые модули, но только с минимальным набором доп. оборудования.

 

Дерево исследования:

 

Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации:

 

Прочность и бронирование.

Хоть 415 очков является одним из наиболее больших показателей прочности среди ПТ-САУ 4-го уровня, однако фактическое отсутствие брони играет крайне негативное влияние на живучесть самоходки, особенно против автоматических пушек, пулеметов и фугасных снарядов. Данная машина не создана для боя при условии нахождения в засвете. Фактически роль брони на этой "стеклянной пушке" будет играть маскировка, благо на данной машине этот показатель весьма хорош, и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", т.е. когда необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным. В добавок на живучесть машины весьма положительно играют ее компактные габариты(в небольшую цель труднее попасть), но необходимо остерегаться тарана более тяжелых машин, особенно средних танков противника.

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером:

Spoiler

Вид сверху

 

Двигатель и ходовая.

Мобильность этой машины является одной из наиболее сильных черт, она может разогнаться до 50,5 км/ч передним ходом и имеет весьма хорошую динамику разгона в топовом состоянии в более 23 лс/т. По большому счету это одни из лучших показателей на уровне среди ПТ-САУ, впрочем, это стоит отнести и к максимальной скорости заднего хода, которая составляет до 16 км/ч. Аналогичная ситуация и в плане верткости машины, т.к. скорость поворота топовой ходовой составляет аж 42 гдад/c, данный показатель уступает только Pz.Sfl. IC среди ПТ одноклассников. В плане проходимости данную самоходку можно смело отнести к лучшим ПТ-САУ на уровне. 

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий):

  Стоковая ходовая Топовая ходовая

Двигатель

Meadows H.O.P.

50/50/32 50/50/34

Двигатель

Meadows H.O.P. O.C.

50/50/35 50/50/38

 

Обзор и дальность связи.

Базовый обзор в 330 метров относится к наибольшим показателям среди самоходок 4-го уровня, однако даже с таким стандартным показателем для боя на дистанции будет довольно сложно обойтись без трубки, даже оптики едва ли будет достаточно. Что касается радиосвязи, то даже топовая радиостанция WS No. 19 Mk. II откровенно слабая, ее номинальной мощности в 450 метров порой явно недостаточно вплоть до того, что возникновения проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты, могут с определенной периодичностью возникать, особенно на больших картах.

 

Орудие и боекомплект.

Четыре доступные орудия для этой самоходки можно разделить на два направления. Дыроколы QF 6-pdr AT Gun Mk. II и QF 6-pdr AT Gun Mk. IV. Фугаски 3.7-inch AT Howitzer и Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III. Внутри этих направлений у дыроколов реально альтернативных вариантов по сути нет, второе орудие по совокупности ключевых характеристик эффективнее базового. В рамках фугасок, у каждого из двух возможных орудий есть свои плюсы и минусы, но ахиллесовой пятой первой фугаски 3.7-inch AT Howitzer является ничтожно низкая скорость полета всех видов снарядов, что в сильной степени сводит эффективный геймплей на дистанции к мизеру, а для стрельбы в упор эта машина не создана. И в конечном итоге выбор состоит между дыроколом QF 6-pdr AT Gun Mk. IV и фугаской Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III. Делать окончательный выбор необходимо в зависимости от ваших предпочтений в плане геймплея. Так при сборке под дырокол, Alecto - каноничный снайпер, нацеленный на любителей игры от дистанции и умеющих выжимать максимум из механик засвета-маскировки. Если выбрать фугаску, тогда этот истребитель танков может быть, все же, уступает по боевой эффективности сборке с дыроколом, но вполне возможно превосходит ее в плане фана.

У этой самоходки просто огромный запас боекомплекта для своего уровня, его с запасом хватит на любые бои. Но не стоит забывать собрать сбалансированный набор боеприпасов, чтобы быть готовым к любому спектру событий которые вы можете встретить в бою. Еще следует учесть, что у дыроколов QF 6-pdr AT Gun Mk. II и QF 6-pdr AT Gun Mk. IV премиум амуницией являются подкалиберные снаряды, у орудия 3.7-inch AT Howitzer - кумулятивные снаряды, а у пушки Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III используются прем бронебойные болванки.

Наиболее оптимальный состав боекомплекта:

      Орудие                                   

QF 6-pdr AT Gun Mk. II                     130            40           10

QF 6-pdr AT Gun Mk. IV                    130            40           10

                                                      

3.7-inch AT Howitzer                            -              25           45

                                                      

Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III         10             25           55

                  Зоны наводки всех орудий                 

 УВН: от -5° до +25°

 УГН: от -15° до +15°

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Весьма компактные размеры                                                                                                                        - Фактическое отсутствие брони

+ Хороший обзор для ПТ своего уровня                                                                                                          - Легкая цель для тарана, из-за очень низкого веса 

+ Выбор из разноплановых орудий                                                                                                                  - Открытая рубка т.е. сильная уязвимость для артиллерии

+ Отличная мобильность                                                                                                                                  Довольно хлипкие внутренние модули

+ Высокая скорость поворота шасси                                                                                                               - Посредственный УВН

+ Отменная маскировка                                                                                                                                    - Слабая радиостанция

 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашей самоходки

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. У данной машины довольно скудный набор возможных дополнительных модулей, фактически каких либо значительных отличий сложно добиться. Так или иначе, скорее всего, вам придется зарезервировать один слот под обзор, другой под маскировку, а вот в третьем есть определенный простор для размышления. Для первого слота основной вариант это трубка, в какой-то мере может подойти и оптика, но только если вы предпочитаете рискованный геймплей с фугаской. Во втором слоте схожая ситуация, следовательно к трубке логично добавлять сетку, а к оптике малошумку. Для третьего слота наиболее очевидный вариант это усиленные механизмы поворота, хотя тут может быть вариант, внезапно, с улучшенной закалкой, но не для увеличения очков прочности, а для улучшения прочности ходовой и более быстрой скорости ее ремонта, наиболее актуально если вы исповедуете рискованный геймплей, но не располагаете экипажем с хорошо прокаченным ремонтом, т.е. в каком-то смысле это попытка вернуть положительный эффект от старого, уже убранного, доп. модуля как ящик с инструментами. Использование турбонагнетателя или грунтозацепов допускается в рамках для уж очень специфических сборок.

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо даже у топового мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важным условием вашего геймплея является возможность стабильно выходить в плюс в плане серебра(кредитов).

msg-173425-0-43430500-1696252493.jpg

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является чай с пудингом, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс или даже в "ноль" по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком  "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену вариант с использованием чая с пудингом выглядит наиболее предпочтительным по сравнению с 105-октановый бензином в виду того, что у данной машины нет никаких проблем с динамикой разгона, данная черта этой самоходки и так по сути является козырем в арсенале игрока, а вот повлиять на широкий спектр характеристик, начиная от обзора и заканчивая комфортом орудия, можно именно благодаря использованию такого расходника как чай с пудингом.

       Экономика                                                      Эффективность

 

ПЕРКИ

Касаемо набора перков, то они здесь довольно тривиальны, необходимо отталкиваться от маскировки и перков на обзор, в первую очередь от радиоперехвата(он более эффективен), только затем от орлиного глаза. По сути какие-то ощутимые расхождения тут начинаются только при 2-ом перке, т.к. игра с дыроколом позволит использовать более дальние, более безопасные позиции, следовательно перк на ремонт можно сдвинуть "вправо", а таким перкам как "злопамятный" и "боевое братство" дать приоритет. При использовании фугасного орудия, более важную роль будет играть ремонт, ибо застрять на продолжительный период времени на линии огня без ремки - равносильно отправки в ангар. Плюс для пушки с длительным периодом перезарядки большее значение имеет перк у заряжающего "интуиция", чтобы вам было легче "угощать" противника именно тем видом снаряда, который может принести вам максимальную пользу в конкретной ситуации. Плюс перк "плавный поворот башни" даже на машине без башни улучшит ситуацию со стабилизацией орудия при его наводки в условиях статичного корпуса.

 Вариант под дырокол:                                                Вариант под фугаску:   

                                                 

Первая проблема с которой придётся встретиться на данной самоходке при выборе перков экипажа то, что функции радиста выполняет командир, а из более-менее высокоуровневых ПТ-САУ Великобритании, где функции у командира в этом плане были распределены аналогичным образом являются только FV215b (183), FV4005 Stage II и GSOR 1008. В принципе, если у вас в ангаре уже есть одна из этих машин с рабочим экипажем или вы подготавливаете экипаж под одну из этих машин, то остается только при выборе перка для командира между "орлиный глаз" и "радиоперехват" , делать первоначальный выбор в пользу последнего, т.к. он более эффективен. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения.

 

ТАКТИКА

Приятная, веселая и очень злая машинка - настоящий мини Е25. При правильном использовании может сильно влиять на ход боя или затаскивать безнадежные бои, отлично подходит для фана. В основном отдавал предпочтение игре с 57-мм пушкой и вроде не прогадал, у этой пушки довольно высокий ДПМ, а точность и хорошая маскировка здорово помогают в его реализации. В добавок машина обладает достаточной максимальной скоростью и динамикой, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте по ходу боя, следовательно мобильность и маскировка дают возможность быстро маневрировать на поле боя и быстро менять позиции, при этом оставаясь незамеченным, а вкупе с трубкой, прокаченной маскировкой и покрашенным камуфляжем, все это предоставляет возможность быстро занимать ключевые точки(кусты) на карте и давать свет, либо стрелять по противнику когда он этого не ждет или занят боем с нашими союзниками. Более того, эти наши козыри дают возможность тянуть бои, когда мы остаемся одни против нескольких раздемаженных противников, т.е. сами подсветили противника, ударили и убегаем, затем быстро меняем позицию. Впервые именно на этой машине удалось набить за один бой 13 фрагов. Однозначной проблемой является то, что бронирование у машины практически полностью отсутствует, самоходка очень боится тарана и фугасов, но роль брони по сути играет маскировка, а здесь очень важно уметь пользоваться растительностью на картах и особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным при выстреле, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Для этого приема подходят не обязательно только кусты, хотя очень низкий силуэт позволяет использовать даже миниатюрную растительность, но иногда лучше использовать кроны поваленный деревьев. Для такого геймплея наиболее важен, скорее является просто краеугольным камнем перк "масировка", который можно обозначить как первоочередную цель при прокачке экипажа.

Помимо мобильности и маскировки, настоящим козырем этой самоходки является огневая мощь, но при ее реализации важно учитывать определенные особенности, так УВН относительно большинства машин из дерева развития Великобритании у этой самоходки откровенно посредственный, лишь -5 градусов, что существенно осложняет эффективную реализацию орудия в складках местности, но вот УГН у машины вполне удовлетворительные - не нужно крутиться лишний раз, однако все же необходимо привыкнуть к стабилизации орудия после движения. Наибольшую важность в плане грамотного расположения корпуса и использования УГН нужно учитывать при использовании фугасного орудия, т.к. любое движение корпусом сильно сбивает наводку орудия, в то время как сводится такое орудие довольно долго. В добавок на фугаснице необходимо хотя бы примерно знать параметры толщины брони противников, слабые зоны в ней, чтобы эффективно варьировать фугасные, бронебойные и кумулятивные снаряды, а тут может быть ко двору перк "интуиция" у заряжающего. Хотя на всех орудиях для полной реализации боевого потенциала орудия необходимо возить с собой определенное количество фугасов, так, что не стесняйтесь пользоваться фугасами по легкобронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, аналогичный Алекто и т.д бить им именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса, кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника, выбить боеукладку или нанести ему другие критические повреждения.

Алекто хорошо себя чувствует во всех частях списка команды, порой даже приятнее играть внизу списка против слепых КВ-85 или Черчиллей VII, чем в топе против мелких и быстрых Пц Ic и еже с ним. Хотя в нынешних реалиях рандома, данная самоходка зачастую, особенно когда на сервере мало человек, попадает в топ в боях 7 на 7 где в основном представлены официальные боты, и если вы умеете эффективно пользоваться дистанцией, то игра против таких ботов больше похожа на какой-то расстрел. Лично мне комфортно играть от дистанции, т.к. знаю приблизительные значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда я могу остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Плюс необходимо понимать как будет развиваться бой в перспективе, чтобы действовать или заблаговременно переместиться именно к той зоне где вы могли бы принести максимальную пользу, а для этого нужно не оставлять без внимания миникарту и более того активно ею пользоваться. Еще данная машина может прийтись весьма ко двору тем, кто играет без премиум аккаунта и не располагает в своем ангаре премиум техникой, поскольку бронепробитие дырокола позволяет вполне комфортно играть систематически в плюс по серебру, т.е. машина вполне подходит для низкоуровнего фарма, использовать голду в основном потребуется в боях против крепких танков 6-го уровня или машин вроде АТ2 или КВ-220, либо на случай, если у вас нет права на ошибку, когда надо просто люто тянуть.

 

Итак, давайте подведем итог всему выше написанному по данной машине. Эта маленькая самоходка отлично подойдет для новичков или не особо искушенных игроков, которые только учатся играть на ПТ-САУ, особенно на их подвиде как "стеклянные пушки", т.к. получение базовых навыков для такого геймплея на машинах более высоких уровней сопряжено с более большой ценой даже малейшей ошибки. Плюс эта легкая машинка может послужить и просто для фана в силу ее высокой мобильности и существенной, даже разноплановой, огневой мощи в виде дырокола или фугаски.  

Ну и несколько общих рекомендаций по данной машине:

1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ.

2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, ибо показатель УВН в -5 градусов является крайне обманчив и при неблагоприятном развитии событий можно попасть в крайне плохое положение.

3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника.

4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отличной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя.

5) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету.

6) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер". Итак, чтобы заслужить его необходимо получить в среднем где-то 1060 "чистого" опыта за бой, это планка ниже среднего на 4-ом уровне. Искренне желаю вам достичь успеха на данной машине. Удачи ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

SPARTAKRULES:

http://wotreplays.ru/site/11697752#zapolyar_e-spartakrules-alecto - Алекто во Всей Красе набивает 13 Фрагов и вытаскивает бой оставшись один против семи. Мастер+Медаль Колобанова+Воин+Медаль Думитру+Защитник+Основной Калибр в 2482 Урона

 

ABV_F1

http://tankireplays.lesta.ru/site/10473611#kareliya-abv_f1-alecto - Alecto (Мастер, Карелия)

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данную машину может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

Nikonist1

07 фев 2017 - 07:06 пользователь Nikonist1 сказал:

Из наблюдений - хуже всех из пройденых мной пт карабкается на всякие склоны, в том смысле что она туда в итоге заезжает, но нервов выматывает очень много. Там где остальные пт забираются стабильно она постоянно пытается подвернуть, развернуться, в общем ее крестит на склоне ужасно. Скорее всего это из-за совокупности широкой колеи, короткой базы и низкой массы. Накануне заезжал на одной карте в одно неплохое место, с первого раза не получилось, в итоге плюнул на бой и упорно пытался заехать, на это ушло 6 минут:amazed: Клавиатуру хотелось разбить. В итоге калибра все равно взял, но бой слили. Для сравнения на это место заезжают практически все пт которые могут шевелиться (су-85б, Насхорн, Дикермакс, Скорпион Ж, су-100м1 и т.д.), причем заезжают стабильно, без этого вихляния задом свойственного Алекто.

 

Bomborbia

06 мар 2017 - 12:35 пользователь Bomborbia сказал:

Алекто - замечательная ПТ. Быстрая, глазастая, незаметная, со злой пушкой (6-фунтов, 57 мм). Начинал катать, еще когда только ввели брит-пт, писался от восторга, потом забросил. Сейчас вновь вернулся, вновь качаю экипаж (лампочки иногда сильно не хватает), но и с первокурсниками гнет не по-детски. Брони нет - но зачем броня, если тебя никто не видит? Сегодня вот два "воена" подряд приключились. Не с шестерками, но все же. Красота!

 

http://wotreplays.ru...omborbia-alecto

http://wotreplays.ru...omborbia-alect

 

Tarson_1

26 ноя 2017 - 02:09 пользователь Tarson_1 сказал:

Хороший танчик. Жалко , что тонет в каждой луже. Или скорость сразу в ноль, даже если не тонешь.

И голды многовато жрет. Кидает в основном к 5-6 ым. Работаешь на дистанции, маскировка лучшая среди всех, пушка хорошая, но не супер точная (у СУ85Б дырокол лучше - я возмущен!), поэтому чтобы хоть как-то урон наносить  более гарантированно, приходится голду юзать, до 40 К в минус иногда улетал.  Как-то это перебор...

Поэтому поднял пп на ней до 61, позеленел, да и хватит, мы ж не з@дроты какие...

 

Блайндить ишо на ней очень хорошо бэбэшками, БК огромный , КД 2 сек все кусты в округе можно обос-бстрелять...

 

paraplan70

27 дек 2017 - 22:36 пользователь paraplan70 сказал:

Дааа с затоплением чушь полная. На уровне гусениц заезжаешь-тонешь. Ну пусть половина высоты это всего лишь метр десять. Мало того экипажу только ноги намочило. Так он и в брод вылезет, даже если мелкие англичане метр 50 ростом.Даже если он полносьтю под водой скроется, это 2м 10 см.то ребята по плечи в воде. Ну машина затоплена а экипаж то че. Пусть вылазиют да сушатся.

Надо еще слот для оборудование-спас жилеты-тогда точно не утонут

 

090909_Chpok

10 июн 2018 - 08:31 пользователь 090909_Chpok сказал:

Из этой ветки ПТ только алекто, даже не открывал АТ 2 :)  

 

А при 3-5 перковом экипаже Алекто просто карает всех, дыроколом. ББ+маскировка (всему экипажу) Командиру: Лампочка+Орлиный глаз+Перехват, Водителю Виртуоз+Король Бездорожья.  Наводчику Плавный поворот башни и заряжающему в принципе пофиг. Камуфляж и масксетка и рога в оборудование. Изредка беру пудинг для прикола. 

 

И будет карать вот так

Прикрепленные изображения

  • Captureii.JPG

 

Couvert

07 Июн 2018 - 10:59 пользователь Couvert сказал:

Вообще не понимаю, как можно кататься с таким кривым орудием, стреляющим как арта. Отсюда и скорость полета снаряда. Попасть можно только в стоящего бота.

В топку этот ужас. Поставил дырокол и доволен, как слон.

24 июн 2018 - 09:56 пользователь Couvert сказал:

Чего тут думать? Конечно дырокол 4 ур. 

Но стоит попробовать и фугасницу, просто чтобы понять, что не ошибся с выбором. Вдруг понравится стрелять а-ля арта.

Не такие уж и большие траты.

 

nono24

02 янв 2020 - 16:27 пользователь nono24 сказал:

Это е-25 но на 3 уровня ниже.

Да и получше чем е-25 будет, если говорить про уровни.

Т.к. много новичков на этом уровне.

У меня друг играет на 4-6 уровнях, так он за 1000 боев пока управлять танком не научился 50-100 средухи.

А там таких полно.

 

LANGC

19 янв 2020 - 13:56 пользователь LANGC сказал:

Неиграбельная гадость. Бесполезные голдовые снаряды топовой пушки. Противопоставляется в балансе Hetzer и КВ, броню которых не берёт вупор, а сама является кормом на один выстрел. КВ не пробивает голдой ни в мясо борта, никуда. В засадной позиции из-за утрировано-медленной скорости снарядов попасть также крайне сложно во что-либо. Вообще, рисовать в игре такую скорость снарядов на 100 метрах, будто он летит 2км или является ракетой ПТУР, можно только для сомнительной "красоты". Про фугасницу вообще всерьёз рассуждать сложно. Даже в куст не попадёшь никогда, требуется мишень для автоприцела.

Вообще не настроенная картинка.

 

Zab2

03 июн 2020 - 04:31 пользователь Zab2 сказал:

Машинка конечно отличная, но 4ур боев не живой.

Светит она сейчас не как раньше, отобрали обзор очень давно, как и у всех пт.

 

Но играть с фугаской - мазохизм. Снаряды летят едва ли не дольше, чем у арты. И по дуге, как у арты. И это в боях, где все носятся как тараканы по кухне, когда свет включили. А вот дырокол - в самый раз. А что альфа маленькая, так бьет зато как пулемет. И не светится при выстреле, как у многих мелких пушек.

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 2

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 051 публикация
39 650 боёв
Учитывая ситуацию с онлайном, наверняка не вылазит из боёв против 5-к и 6-к.

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
120 публикаций
4 887 боёв
Отличная статья об Алекто, ещё бы найти читателей, а ведь Алекто менее всех пострадала от серии нерфов низкоуровневых ПТ. На одной страничке форума (Т40, СУ-85Б, Алекто) умещается по 2-3 года, например, последнее сообщение по теме Т40 датируется 31 августа 2022 года.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
09 сен 2023 - 12:27 пользователь vovka_eng сказал:

Отличная статья об Алекто, ещё бы найти читателей, а ведь Алекто менее всех пострадала от серии нерфов низкоуровневых ПТ. На одной страничке форума (Т40, СУ-85Б, Алекто) умещается по 2-3 года, например, последнее сообщение по теме Т40 датируется 31 августа 2022 года.

Игроков всеми силами выкуривают с низких уровней:

1) Высмеивание и стигматизация тех, у кого низкий средний урон по аккаунту + много боёв на 1-7 левелах такими блогерами как Корбен Даллас и иже с ним (по их мнению, непрестижно играть на низкоуровневой технике),

2) Урезание количества низкоуровневой техники в ветках + всяческое ускорение прокачки, 

3) Перманентные боевые пропуска, где танки до 5 уровня включительно не приносят очков (помимо выполнения ежедневных задач)

 

Почему так делают? Причины, наверное, две - нежелание заниматься балансом на этих уровнях (проще убрать танки и игроков с них, чем разбираться), вторая - коммерческая составляющая. Чтобы игроки покупали премиумную технику, а также играли на тех уровнях, где будут в минусе по серебру. Так как серебра у многих игроков теперь прилично, устраиваются всякие аукционы, чтобы его забрать, и чтобы вновь была нужда в золотых танках и прем акке.

 

Следуя данной линии, ВГ потеряли игроков на этих уровнях, ввиду чего даже пришлось запустить сюда официальных, легальных ботов, которые часа в 2-3 ночи активно просыпаются и выползают в рандом. Разумеется, игрокам хочется играть в ПВП, а не в ПВЕ, соответственно на данных уровнях их становится ещё меньше, а ботов ещё больше.

 

Контент может быть и качественный, но читателей поубавилось по понятным причинам.

  • Плюс 5

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 месяца назад......
Игроки
167 публикаций
91 643 боя

Такой отличный гайд и всего четыре комментария! Сделаем пять).

 

До нерфа ПТ была моей любимицей с дыроколом. С удовольствием отдыхал на ней и еще нескольких машинках 4-5 лвл от 8-10 уровней. А потом Те Кого Нельзя Называть начали убивать все интересное на уровне ниже шестого. Фугасные СТ, общий нерф пт, добавили хп танкам, что снизило фан от игры на Луксе и Лео с пулеметами, Ковенантер вообще подняли на 5 лвл оставив ему кайфовый пулемет которому пробития на 4лвл впритык хватало. Из любимых машин не пострадал пока только Т-34-57. Ну и Алекто без обзора стал совсем не тем.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 6 месяцев назад......
Игроки
3 241 публикация
95 334 боя
09 сен 2023 - 12:27 пользователь vovka_eng сказал:

Отличная статья об Алекто, ещё бы найти читателей, а ведь Алекто менее всех пострадала от серии нерфов низкоуровневых ПТ. На одной страничке форума (Т40, СУ-85Б, Алекто) умещается по 2-3 года, например, последнее сообщение по теме Т40 датируется 31 августа 2022 года.

28 янв 2024 - 12:12 пользователь HROMOI_BOG сказал:

Такой отличный гайд и всего четыре комментария! Сделаем пять).

Спасибо !

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 796 публикаций
84 272 боя
Все что ниже 8го лвл леста давно убила. потом сама себя убьет и все :Smile_default: 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 11 месяцев назад......
Игроки
3 241 публикация
95 334 боя
12 авг 2024 - 18:08 пользователь 090909_Chpok сказал:

Все что ниже 8го лвл леста давно убила. потом сама себя убьет и все :Smile_default: 

Ну касаемо этого уровня, то официальным ботам все равно что с ними будет))

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
66 публикаций
1 115 боёв
06 авг 2025 - 21:17 пользователь SPARTAKRULES сказал:

Ну касаемо этого уровня, то официальным ботам все равно что с ними будет))

 

Да, периодически кидает в бои "1 vs 1" (7х7). Чисто пиу-пиу на релаксе. :Smile_default: Но и реальных игроков на этих уровнях пока предостаточно. Народ заглядывает хотя бы ради быстрого прохождения ежедневок.

Вот неплохой бой без ботов из предпраздничного патча:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
32 публикации
1 464 боя
07 авг 2025 - 18:02 пользователь RenamedUser_26890209 сказал:

 

Да, периодически кидает в бои "1 vs 1" (7х7). Чисто пиу-пиу на релаксе. :Smile_default: Но и реальных игроков на этих уровнях пока предостаточно. Народ заглядывает хотя бы ради быстрого прохождения ежедневок.

Вот неплохой бой без ботов из предпраздничного патча:

Всё то, что делает Алекто, гораздо эффективнее делает немецкая ЛТ 4-го уровня ПЗ 38, только пробитие подкалиберами меньше, но зато скорость 65, башня, обзор в движении 493, стабилизация в движении хорошая, незаметность 44. Играл плотно на Алекто, Т40, СУ-85Б после пересел на ЛТ и желание возвращаться не возникает (зачем страдать).

Изменено пользователем npocmo_vovka
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
08 авг 2025 - 12:29 пользователь npocmo_vovka сказал:

Всё то, что делает Алекто, гораздо эффективнее делает немецкая ЛТ 4-го уровня ПЗ 38, только пробитие подкалиберами меньше, но зато скорость 65, башня, обзор в движении 493, стабилизация в движении хорошая, незаметность 44. Играл плотно на Алекто, Т40, СУ-85Б после пересел на ЛТ и желание возвращаться не возникает (зачем страдать).

 

Не согласен. Если брать бои в топе (3-4), то да, Пазик эффективнее и в разы комфортнее (Алекто сейчас гораздо больше катус, нежели имба, т.к. все ТТХ кроме маскировки, пробития и сравнительно неплохой подвижности крайне убоги). Тем не менее, все равно много ситуаций, где голдового пробития 115 сильно не хватает. Если попадается хороший игрок на Матильде или Хэцере, от маскировки с дистанции его крайне сложно убить (если ты растерял ХП, это единственная возможность затащить). Даже такое ведро как АМХ-40 способно подпалить 5-ю точку. Разумеется, Пазик - лучший активный свет на уровне, но в скольких боях попадаются толковые союзники??? Зачастую концовку приходится тащить самому, и здесь пробитие сильно решает. 

 

Уже на 5 уровне условному КануМицуСану-108 ты просто ничего не сделаешь. Да, ты можешь сбивать гуслю, если он встал на захват, но максимум, чего можно добиться - это ничья (читай - поражение). Про 6-й уровень даже говорить не стоит (мы попадаем туда крайне редко, но тем не менее). У Алекто же есть комбинация всего из 3-х характеристик (пробой, маскировка, скорость), но эта комбинация позволяет тащить любой бой. Понятно, что против 5 и 6 далеко не всегда получается, но такая возможность есть. И это та изюминка, которая делает эту ПТ интересной и уникальной.

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
41 284 боя
08 авг 2025 - 23:08 пользователь violent_silence сказал:

 

Не согласен. Если брать бои в топе (3-4), то да, Пазик эффективнее и в разы комфортнее (Алекто сейчас гораздо больше катус, нежели имба, т.к. все ТТХ кроме маскировки, пробития и сравнительно неплохой подвижности крайне убоги). Тем не менее, все равно много ситуаций, где голдового пробития 115 сильно не хватает. Если попадается хороший игрок на Матильде или Хэцере, от маскировки с дистанции его крайне сложно убить (если ты растерял ХП, это единственная возможность затащить). Даже такое ведро как АМХ-40 способно подпалить 5-ю точку. Разумеется, Пазик - лучший активный свет на уровне, но в скольких боях попадаются толковые союзники??? Зачастую концовку приходится тащить самому, и здесь пробитие сильно решает. 

 

Уже на 5 уровне условному КануМицуСану-108 ты просто ничего не сделаешь. Да, ты можешь сбивать гуслю, если он встал на захват, но максимум, чего можно добиться - это ничья (читай - поражение). Про 6-й уровень даже говорить не стоит (мы попадаем туда крайне редко, но тем не менее). У Алекто же есть комбинация всего из 3-х характеристик (пробой, маскировка, скорость), но эта комбинация позволяет тащить любой бой. Понятно, что против 5 и 6 далеко не всегда получается, но такая возможность есть. И это та изюминка, которая делает эту ПТ интересной и уникальной.

Не слушай просто вовку...он не ахти на пазике, я даж с ним в одном бою был

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
32 публикации
1 464 боя
08 авг 2025 - 20:08 пользователь violent_silence сказал:

 

Не согласен. Если брать бои в топе (3-4), то да, Пазик эффективнее и в разы комфортнее (Алекто сейчас гораздо больше катус, нежели имба, т.к. все ТТХ кроме маскировки, пробития и сравнительно неплохой подвижности крайне убоги). Тем не менее, все равно много ситуаций, где голдового пробития 115 сильно не хватает. Если попадается хороший игрок на Матильде или Хэцере, от маскировки с дистанции его крайне сложно убить (если ты растерял ХП, это единственная возможность затащить). Даже такое ведро как АМХ-40 способно подпалить 5-ю точку. Разумеется, Пазик - лучший активный свет на уровне, но в скольких боях попадаются толковые союзники??? Зачастую концовку приходится тащить самому, и здесь пробитие сильно решает. 

 

Уже на 5 уровне условному КануМицуСану-108 ты просто ничего не сделаешь. Да, ты можешь сбивать гуслю, если он встал на захват, но максимум, чего можно добиться - это ничья (читай - поражение). Про 6-й уровень даже говорить не стоит (мы попадаем туда крайне редко, но тем не менее). У Алекто же есть комбинация всего из 3-х характеристик (пробой, маскировка, скорость), но эта комбинация позволяет тащить любой бой. Понятно, что против 5 и 6 далеко не всегда получается, но такая возможность есть. И это та изюминка, которая делает эту ПТ интересной и уникальной.

Ты всё верно сказал, бывают бои где Алекто способен выиграть, а Пазик всего лишь свести к ничьей (хотя и это не плохо) и всё же НЕ возникает желание сыграть на ПТ, на Алекто в частности. На ЛТ я на острие атаки))), я начинаю "отщёлкивать" противника уже тогда когда союзники только ещё начинают съезжать с респа. Если сравнивать мою игру (как правильно заметил товарищ, я далеко не скиловик) на ПТ и на ЛТ, то на ЛТ у меня гораздо выше и урон, и засвет, и процент побед, т.е. чисто для меня комфорт игры на ЛТ выше чем на ПТ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...