Перейти к содержимому

  

44 пользователя проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на этой машине ?

    • Фарм
      1
    • Прокачка экипажа
      2
    • Фан
      0
    • Игра на результат(статистику)
      1
    • Побыстрее пройти её
      0
  2. 2. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      1
    • Автоматический огнетушитель
      0
    • Онигири
      1
    • Качественное масло
      1
    • Малая аптечка
      4
    • Большая аптечка
      0
    • Малый ремкомплект
      4
    • Большой ремкомплект
      1
  3. 3. Ваш выбор набора перков ?

    • Засадный боевой вариант
      1
    • Засадный комбинированный вариант
      0
    • Свой
      3
  4. 4. Какие модификаторы полевой модернизации вы используете ?

    • Повышение жизнеспособности модулей
      1
    • Легкосплавные узлы крепления
      1
    • Настройка рычагов подвески
      0
    • Плавающий прицел
      3
    • Настройка рычагов подвески
      0
    • Антибликовая маскировка фар
      2
    • Без использования полевой модернизации
      1
  5. 5. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Улучшенные механизмы поворота
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Вентиляция
      4
    • Усиленные приводы сведения
      0
    • Улучшенный прицел
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      1
    • Оптика
      2
    • Стереотруба
      1
    • Орудийный досылатель
      2
    • Измененная компоновка
      0
    • Трофейная вентиляция
      0
    • Трофейная оптика
      1
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      1
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      0
    • Трофейная закалка
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Система отвода пороховых газов
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости
      0
    • Система повышения мобильности
      0
    • Расточка каморы
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0
  6. 6. Какую предбоевую инструкцию вы используете ?

    • Без предбоевых инструкций
      2
    • Укрытия на местности
      1
    • Тонкости работы КПП
      1
    • Без резких движений
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Концентрация на цели
      0
    • Искусство сбивать пламя
      0
    • Продувка воздуховодов
      0
    • Рациональная боеукладка
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Очистка линз
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Предбоевое ТО
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===Type 4 Chi-To===

Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий

 

Весьма контрастный танк, который может в полной мере раскрыться при весьма осторожной и вдумчивой игре от дистанции и незаметности. Плюс у этой машины отличные углы вертикальной наводки, что является существенным козырем при игре от рельефа местности. Однако, весьма посредственная динамика разгона, следовательно невыдающаяся мобильность вкупе с крайне слабой броней, делают весьма прозрачный намек на то, что как типичный классический средний танк Чи-То - весьма проблематичная машина и использование этой боевой единицы вне его зоны комфорта, может принести игроку ощущения сопоставимые с каторгой...

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

Spoiler

Тип 4 (яп. 四式中戦車), «Чи-То» (チト - с яп. средний-седьмой)  — японский средний танк периода Второй Мировой войны. Был создан на основе более раннего танка «Чи-Ну» для замены устаревшего танка "Чи-Ха". Начиная с 1943 года было построено, по разным данным, шесть шасси, из которых были закончены как танки до пяти прототипов. Предполагалось, что это будет первая японская машина, ориентированная именно на борьбу с танками противника, но проблемы с сырьём и комплектующими не позволили развернуть серийное производство. 

В начале 1943 года армейское командование потребовало от ведущих конструкторских фирм предоставить более современный средний танк, чем имевшиеся тогда на вооружении машины типа "Чи-Ха", которые в противоборстве с аналогичными американскими "собратьями" имели немного шансов на успех. Первоначальный заказ оговаривал установку пушки калибром 57 мм, но уже тогда было ясно, что эффективно поражать танки противника такое орудие способно только на небольших расстояниях. Более рациональным тогда оказалась пушки калибром не менее 70 мм, что и было оговорено в обновлённом ТТЗ.

Чтобы облегчить себе работу инженеры фирмы "Mitsubishi", где началось проектирование нового танка, решили использовать элементы ходовой части тогда ещё опытного среднего танка Тип 3 "Чи-Ну", удлинив её на один опорный каток для компенсации большей массы. Кроме того, для улучшения ходовых качеств потяжелевшей машины пришлось расширить гусеничные траки и увеличить общую ширину танка, что обеспечило меньшее давление на грунт.

Частые упоминания о явном заимствовании формы корпуса и башни от немецких тяжелых танков типа "Пантера" и "Тигр" не следует воспринимать буквально. Японские инженеры действительно часто обращались к опыту танкостроителей из Германии, однако это совершенно не говорит о копировании идей немецких специалистов, тем более что так называемое "рациональное" расположение бронелистов придумали совсем не они.

Постройка первого прототипа среднего танка Тип 4 "Чи-То" начала в апреле 1943 г. и была завершена ближе к концу войны. Предъявленный на испытания образец обладал массой конструктивных дефектов, что не позволило сразу наладить его серийное производство. Процесс доработок затянулся до весны 1945 г., когда в марте прошли полномасштабные баллистические испытания артсистемы, а в апреле был достроен второй опытный образец. Всего, по разным данным, было построено шесть шасси, из которых были закончены как танки лишь два прототипа, либо же пять прототипов.

По всей видимости, на этот раз "Чи-То" удовлетворил большую часть требований военных, что привело к заказу на партию из 6 предсерийных машин. Насколько была близка к выполнению заказа фирма "Mitsubishi" остаётся только догадываться. Первоначально планировалось запустить "Чи-То" в серийное производство, чтобы заменить им устаревшие танки на базе "Чи-Ха", а также создать семейство специализированных машин на его базе, но с ухудшением ситуации для Японии к 1944 году было принято решение продолжить выпуск использовавших отработанную базу "Чи-Ну", не теряя времени на освоение в производстве новой конструкции. В результате начало серийного выпуска "Чи-То" было отложено до августа 1945 года. Поскольку 15 августа 1945 года Япония предпочла капитулировать, то серийный выпуск танков "Чи-То" начат так и не был. Одним из факторов, приведших к задержке производства, стала недоведённость дизельного двигателя Тип 4. Что касается прототипов (так и не прошедших полный испытательный цикл), то одна из машин была отправлена в 28-й танковый полк, расквартированный в городе Нарасино (префектура Тиба) и в сентябре её конфисковали американцы. О втором экземпляре сведения отсутсвуют.

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

  СТОК ТОП
Прочность 870 920

Масса (т)

31,15

32,7

Мощность двигателя

(л.с.)

300 400

Номинальная максимальная скорость

переднего/заднего хода (км/ч)

45/18 45/18

Бронирование корпуса

(лоб/борт/корма в мм)

75/

35/

35

75/

35/

35

Бронирование башни

(лоб/борт/корма в мм)

75/

50/

50

75/

35/

50

Урон ББ/БП/ОФ снарядом 125/125/175 130/130/175

Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом

(мм)

124/155/38 155/186/38

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

12 15

Скорость поворота корпуса/башни

(град/с)

27/36 30/36
Обзор(м) 360 360
Дальность связи(м) 400 750

 

Прокачка и модули.

Чи-То является средним танком 6-го уровня ветки развития Японии и данная машина открывается с Чи-Ну за 31150 опыта, стоимость данного СТ составляет 940000 кредитов(серебра). Если вы собрались играть исключительно от дистанции, то логично начать исследования машины с топовой башни Type 4 Chi-To Production, а затем установить топовую пушку 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I. Формально топовую пушку можно поставить и в стоковую башню, но тогда ваш УВН будет ограничен лишь -6,5 градусами. Но для более-менее активного геймплея крайне важно установить топоый мотор Mitsubishi AL Type 4 Kuurei V-12, иначе со стоковым двигателем динамика разгона просто ничтожная. Исследовать радиостанции можно в последнюю очередь, набор этих модулей полностью идентичен с последующей машиной в ветке Type 5 Chi-Ri

 

Дерево исследования:

 

Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации:

 

Прочность и бронирование.

920 очков прочности - отличный показатель для среднего танка 6-го уровня, который лишь на 20 единиц уступает лучшему показателю среди всех СТ на уровне. Хотя на защиту в виде брони не стоит полагаться, в лоб она в лучшем случае может выдержать попадание от большинства танковых фугасов, но точно не профильных фугасников вроде КВ-2. Фактически, основополагающей чертой нашей живучести будет являться маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", плюс на живучесть машины может сильно сказаться знание игроком карт и его навыки эффективно пользоваться складками местности для игры от УВН. Непременно необходимо держать в уме количество артиллерии в бою, особенно если есть вероятность быть пойманным в засвет на открытом пространстве в силу того, что данной машины довольно высокий для СТ силуэт и вражеская артиллерия может эффективно пользоваться этим недостатком, а броня бортов и кормы просто ничтожная(до 35 мм стали) и ОФ снаряд крупного калибра скорее всего легко пробьет этот танк с прохождением полного урона и рядом дополнительных критических повреждений.

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером:

Spoiler

Вид сверху

 

Двигатель и ходовая.

В топовой комплектации машина может разогнаться до 45 км/ч передним ходом и 18 км/ч задним - не самые плохие показатели на уровне. Но вот динамика разгона настоящая проблема для среднего танка, немного более 12 лс/т - откровенно низкий показатель для своего уровня. Усугубляется это тем, что скорость поворота шасси у этого танка является худшей среди всех СТ на уровне, следовательно играть на короткой дистанции путем закручивания противников у вас не получится, кроме как против ну совсем неповоротливых противников. В плане сопротивляемости грунтам, то у ходовой этого танка уровень этого показателя, формально, выше среднего, но это не сильно влияет на ситуацию с мобильностью из-за того, что потолок ходовых характеристик изначально весьма невысок.

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий):

  Стоковая ходовая Топовая ходовая

Двигатель

Type 100 Kakyuu V-12

37/33/16 41/37/18

Двигатель

Mitsubishi AL Type 4 Kuurei V-12

45/44/22 45/45/24

 

Обзор и дальность связи.

В плане обзора данная машина в топовой комплектации обладает крайне средним уровнем для СТ 6-го уровня в 360 метров. Крайне важно для реализации потенциала оптики усилить данный танк хорошо прокаченным экипажем с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". При возможности поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). Ну еще использование онигири будет весьма ко двору и в идеале добавить предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики" или "продувка воздуховодов" в случае установи вентиляции. Использование оптики даст определенное преимущество когда мы играем от рельефа местности, от УВН в -10 градусов. Так выкатившись из-за бугра(бархана), чтобы засветить противника на больших дистанциях в более 450 метров нам не нужно будет дожидаться когда включатся рога, мы банально экономим время для выстрела, сделав его мы быстро откатываемся назад в укрытие, тем самым мы находимся на линии огня заметно меньший промежуток времени, что уменьшает вероятность того, что мы будем поражены вражеским огнем. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция Type 3 Ko имеющая номинальную дальность связи в 750 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты.

 

Орудие и боекомплект.

Стоковое орудие 7.5 cm Tank Gun Type 5 имеет огневой потенциал на уровне предыдущей машины в ветке Чи-Ну, который даже на его уровне в лучшем случае можно охарактеризовать как "довольно средний". Ситуация резко улучшается при оснащении этого танка топовым орудием 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I, которое по всем показателям лучше стокового и обладает весьма хорошим для машины 6-го уровня ДПМ-ом в районе 2000 единиц. Еще в плане боевых характеристик крайне важно иметь в виду значительный УВН в -10 градусов, который предоставляет отличные предпосылки, чтобы успешно играть от рельефа местности и перепадов высот. Но только с топовой башней, в стоковой ваш УВН для обоих орудий ограничен лишь -6,5 градусами

Если все же придется играть на стоковом орудие, то советую зарядить весомую часть БК премиум снарядами в виду довольно невыдающихся характеристик данной пушки в плане бронепробития на стандартной амуниции. Машина обладает довольно обильным объемом БК для всех пушек, его, скорее всего, хватит на все случаи в бою, плюс у последнего орудия вполне нормальное бронепробитие даже базовым снарядом, но все же не стоит забывать загрузить премиум снаряды, чтобы быть готовым к встрече с самыми крепкими противниками или на тот случай, если у вас нет права на ошибку, когда надо просто люто тянуть. И еще не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой, гарантировано уничтожить противника с малым остатком прочности или чтобы точно сбить захват с союзной базы.

Наиболее оптимальный состав боекомплекта:

      Орудие                                         ББ          Прем       ОФ

7.5 cm Tank Gun Type 5                      40             35            5

7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I         45             14            5          

 Башня                                                                 Башня 

Type 4 Chi-To Prototype                                      Type 4 Chi-To Production

Зоны наводки орудий в стоковой башне Chi-To Prototype:

                            УВН: от -6,5° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны                       

      УВН: от -6° до +20° при повороте башни в сторону кормы

Зоны наводки орудий в топовой башне Type 4 Chi-To Production:

                            УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны                       

      УВН: от -5° до +20° при повороте башни в сторону кормы

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Достойное орудие для боя на дальней дистанции                                                                                     - Низкая динамика

+ Хорошие углы вертикальной наводки в -10° с топовой башней                                                                 - Тонкая броня

+ Высокий ДПМ                                                                                                                                                  - Довольно хлипкие внутренние модули

+ Очень сильная топовая радиостанция                                                                                                         - Медленная скорость поворота ходовой

+ Один из самых высоких показателей прочности для СТ на уровне                                                           - Высокий силуэт

 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Танк имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "мобильность" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, турбонагнетатель, дополнительные грунтозацепы и улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Также стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка.

В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением.

Вариант 1 Базовый

Эта сборка направлена на игру от дистанции и здесь преобладает более-менее активный геймплей, следовательно необходимо решить вопрос с стабилизацией за счет доп. оборудования как улучшенные механизмы поворота. Этот модуль играет двойственную роль, с одной стороны он улучшает стабилизацию нашего орудия, играя роль стабилизатора, который в данной ветке можно поставить только начиная с 8-го уровня, а с другой улучшают возможности данной машины в плане верткости - весьма проблемный показатель у этого танка. Выбор же в пользу вентиляции - попытка усиления машины по всему спектру характеристик. Однако, эта сборка очень чувствительна к показателю обзора, который играет в этом варианте важную роль в плане геймплея. Чтобы довести обзор машины до более-менее приемлемого уровня в 450-460 метров крайне желательно иметь экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Также этому могут способствовать расходник онигири, установка трофейной или боновой вентиляции и оптики, плюс показатель обзора можно усилить еще за счет предбоевой инструкции "калибровка оптики". И в добавок важно иметь экипаж владеющий перком "маскировка" или хотя бы пользоваться предбоевой инструкцией "укрытие на местности". 

Вариант 2 Снайперский

msg-173425-0-15407900-1678382373.jpg

Наиболее стандартная комбинация оборудования, предназначенная для обычного кемперского геймплея от дистанции, кустов или поваленных деревьев для машин не обладающих сильной броней. Основная сложность заключается в том, что эта сборка крайне зависима от прокаченности вашего экипажа, в первую очередь в плане маскировки. Сборка в целом позволяет реализовывать геймплей данной машины, но все же здесь есть существенный уклон в сторону стиля под игру от дистанции. Крайне желательно для игрока избравшего для себя такую комбинацию дополнительного оборудования хорошо владеть механикой игры по маскировке с засветом и владеть сопутствующим этому приемами геймплея вкупе с хорошим знанием самих карт.

Вариант 3 Активный

Цель этой сборки облегчить весьма чувствительную проблему данного танка связанную с мобильностью, т.е. эта подборка дополнительных модулей ставит во главу угла мобильность и фокусируется на том, чтобы машина наиболее часто оказывалась в нужном месте в нужный момент. Но в жертву по сравнению с остальными вариантами приносится либо вентиляция, либо значительная часть стабилизации(улучшенные механизмы поворота). Эта сборка дополнительных модулей отлично подойдет как альтернативный вариант для полевой модернизации, на случай попадания на большую открытую карту или для игры стаей СТ, например, для противостояния вражеским визави на фланге.

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов).

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является онигири, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать качественное масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5% и доводит удельную мощность машины до почти 13 лс/т, что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком  "огнетушение".

       Экономика                                                      Эффективность

msg-173425-0-29105900-1696254738.jpg

И в добавок, если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. И в первую очередь я бы советовал выбирать ее в зависимости от прокаченности вашего экипажа, чтобы усилить одну наиболее важную для вас характеристику или решить проблему отсутствия у вашего экипажа крайне важного перка под ваш геймплей. Так если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку, крайне важную характеристику если вы решили использовать снайперский стиль геймплея. Также под игру в снайпера подойдет "концентрация на цели" в силу того, что так львиную долю времени в бою данная машина будет играть от дистанции и света, а инструкция даст преимущество удерживать противника, при вашем на нем перекрестии, дольше в засветеЕще ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП", чтобы улучшить проблемную стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Последний вариант сводится к тому, что вы просто усиливаете предбоевой инструкцией наиболее важную для лично вашего геймплея характеристику, ну или пытаетесь ослабить муки от наиболее болезненной с вашей точки зрения слабой стороны танка.

 

ПЕРКИ

Смысл обоих вариантов набора перков в первую очередь нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, он отлично подойдет под стиль игры от дальней дистанции для машин не обладающих существенной броней, однако в каждом из этих вариантов есть определенная специфика. В первом варианте в первую очередь необходимо прокачать звуковую разведку для командира и маскировку для всех членов экипажа, эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, чтобы оперативно среагировать на вражеский выстрел, а второй же имеет крайне важное значение для любой машины с потенциалом работать от дистанции, плюс чтобы минимизировать вероятность быть пойманным в засвет при стрельбе на гране вражеского обзора, поскольку именно в этой зоне мы будем зачастую действовать. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. Более того, нелишним будет использовать камуфляж или стиль, чтобы максимизировать эффект от маскировки. На последующие перки будет ставиться задача как можно сильнее улучшить огневую мощь, например, комфорт использования орудия(стабилизацию) и тут будут играть ключевую роль два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя.

Смысл второго варианта довольно тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и как следствие первоочередной прокачки перков "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно, плюс отлично подойдет под стиль игры в рамках которого у наводчика будет делаться ставка в первую очередь на перк "злопамятный". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты, т.е. геймплей от дальней дистанции, кустов или поваленных деревьев вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Полезным добавлением может быть, если вас не интересует фарм, просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на онигири или качественное масло.

             Засадный боевой вариант:                                Засадный комбинированный вариант:                

msg-173425-0-51502100-1673635124.jpg                      msg-173425-0-53719300-1678383914.jpg             

Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения.

 

Полевая модернизация

Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо повышения мощности двигателя на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Чи-То является снайперским средним танком. В первом случае, выбор между "повышение жизнеспособности модулей" и "легкосплавные узлы крепления" зависит от того на сколько рискованный геймплей вы как игрок можете принять. Первая парная модификация больше подойдет для большинства игроков на этом критосборнике, если же для вас больше подходит авантюрная игра, то можно делать выбор в пользу более рискового второго варианта, чтобы усилить поворотливость машины вкупе со скоростью поворота башни, а поврежденные БК и двигатель купировать ремкомплектом(желательно большим). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу стабилизации орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия, уже установленного дополнительного оборудования и вашего геймплея. Последний выбор между "настройкой турбонагнетателя" и ''антибликовая маскировка фар" сильно зависит от того геймплея, который вы в основном используете и того как вы уже собрали свою машину. В конечном итоге, здесь при выборе стоит исходить из того на какой дистанции вы в основном ведете бой. Если на короткой-средней, то выбор в пользу первого варианта допустим, если же вы в основном действуете от дистанции как снайпер, то второй вариант безальтернативен.

В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации и использовать их по принципу, например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. 

 

ТАКТИКА

В целом игра на этом танке представляет собой дальнейшее развитие геймплея Чи-Ну и его премиум собрата Чи-Ну Кай. Первое необходимое(но не достаточное) для успеха условие это прокачать полностью перк "маскировка", плюс, возможно, перк "звуковая разведка", еще не стоит стесняться красить танк в камуфляж, чтобы еще усилить показатель незаметности, он весьма полезен на данной машине. Разумеется играть с оптикой или трубкой, умение выжимать максимум из этих двух модулей неимоверно важно для успеха на этом СТ. В основном танк играется от пушки, она и является главной фишкой данной машины и для реализации ее потенциала нужно иметь в виду, что это средний танк с явным уклоном в стиль ПТ-САУ. Следовательно надо собрать этот танк, чтобы максимально усилить эту черту, например, если вам не достает точности необходимо установить улучшенный прицел, если недостаточно стабилизации, то улучшенные механизмы поворота вкупе с инструкциями "Без резких движений" или "Тонкости работы КПП". В основном боевое применение машины строится на игре от дистанции и как правило позиции для дальнего боя на картах довольно похожи с ПТ-шными. Начинаете бой со второй линии, через трубу или оптику от обзора, желательно только высунув башню из-за бугра или другого укрытия. Либо от кустов, если полностью прокачана маскировка, то при осторожной игре на дальней дистанции машина может себя чувствовать вполне комфортно, здесь еще очень важно уметь грамотно использовать кусты, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага, также можно использовать кроны поваленных деревьев. Еще боевой потенциал этого орудия дает возможность ставить противника на гусеницу и затем уничтожать на приличной дистанции, т.е. будучи не в засвете, если атакующий противник находится немного наискосок относительно вас, полезно стрелять ему в передний каток по направлению в корпус, так вы имеете неплохой шанс, помимо вероятного нанесения урона, обездвижить его, поставив его на гусеницу на линии огня и не дать ему продолжить приближаться к вам или отступись в укрытие, тем самым облегчив его уничтожения для себя или ваших союзниковПо легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, Т67 и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения.

Еще одна крайне важная особенность связанная с орудием, у нас максимальный УВН в топовой башне составляет -10 градусов, что делает этот танк весьма интересным при игре от рельефа местности, следовательно следует хорошо знать карты и перепады высот на них. Так складки местности, которые благодаря неплохим углам вертикальной наводки и удачному расположению башни, позволяют для нанесения удара показывать только башню, что даже на средних дистанциях сильно затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк, и даже при попадании, маска башни является одним из наиболее защищенных мест танка в лобовой проекции, хотя относительно значимую защиту она может обеспечить только против базовой амуниции машин более низких уровней. Еще раз повторяю, чтобы выжать максимум от приемы игры от складок местности крайне важно знание самих карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад.

В идеале, конечно, при помощи миникарты находить именно ту зону(позицию) в который вы будете приносить максимум пользы вашей команде исходя из конкретной ситуации на поле боя. Например, начать бой от рельефа местности, если вы видите по миникарте, что по разъезду команд на снайперском направлении нечего ловить и вы просто пассивно простоите в кустиках основную часть боя, тем более если в бою нет обильного количества арты, а когда союзники иссякнут и придется тянуть одному против двух, трех и т.д. врагов, переключиться в cнайпера и играть аккуратно от дистанции и/или кустов, тем более, если у вас осталось небольшое количество прочности. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Годла(премиум снаряды) идет в основном в боях где под концовку надо люто тянуть, либо из низов списка команд против крепких "дядек". Отсутствие трубки или оптики почти полностью исключает использование приема с кустами, описанного выше, да и в целом ставит вас в большую зависимость от действий союзной команды. Хотя бы один из этих модулей непременно должен быть если вы играете на карте, где есть открытые пространства или есть возможность использовать дистанцию. Но если вы попали на городскую карту, то логично подобрать и использовать, при помощи полевой модернизации, сборку без этого оборудования, а взамен него установить другое и усилить прочие характеристики, например, мобильность чтобы было легче играть на фланге вместе со сворой других СТ.

В ближнем бою важно хорошо чувствовать вражеское КД(перезарядку), так на полученный выстрел противника можно попробовать ответить двумя и затем откатиться в укрытие. Этому танку крайне важны открытые пространства для реализации потенциала орудия на дистанции, но если вы все-таки попали в город, бой идет на короткой дистанции и нет возможности играть стаей СТ, то если бой идет в городе через угол, ловите противника в "катковую ловушку" и если у противника уже использована ремка, то он станет легкой добычей, т.к. при успехе будет видна только часть ходовой и корпуса противника, которая пропускает урон, но не его башня, враг не сможет по вам стрелять в ответ. Для этого нужен участок боя, где вам будет противостоять, одновременно, только один противник, затем встать перед поворотом на максимальном расстоянии от места, откуда вас будет атаковать противник и в снайперском режиме стрелять в только-только появившийся передний каток противника. Еще в таких боях важно научиться хорошо прятаться за броней старших союзников или остовами танков, особенно при игре из низа списка, т.е. в боях где есть противники на два уровня выше вас, и разумеется не лезть на рожон под "больших дядек".

 

Итак, давайте подведем итог всему выше написанному по данной машине. Это довольно узконаправленный танк, нацеленный на любителей игры от дистанции и умеющих выжимать максимум из механик засвета-маскировки. Плюс эта машина хорошо подойдет тем, кто отлично владеет знанием карт и приемами игры от складок местности, благо отменные УВН в -10 градусов с топовой башней вкупе с большим ДПМ-ом позволяют использовать этот навык по полной. В то время как любителям классического, динамичного геймплея средних танков лучше пройти эту машину стороной и им желательно воспользоваться чертежами для пропуска этой машины в ветке развития, либо подключаем резервы и подгадываем его прохождение на 5-ти кратный опыт...  

Несколько общих рекомендаций по данной машине:

1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ.

2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием.

3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника.

4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за невыдающейся мобильности имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя.

5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль).

6) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты.

7) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1165 "чистого" опыта за бой, эта планка одна из самых низких по уровню. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1500 до 1555 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это тоже одна из самых низких планок на уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось заметно меньше чем 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам добавил еще и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

 

egorushka83

http://tankireplays.lesta.ru/site/11125130 - Type 4 Chi-To, Прохоровка, Встречный бой(Медаль Оськина)

 

KoTe_noJIoCaTe

Видео

Знак Классности "Мастер"

 

_Skyscraper_

Видео

http://tankireplays.lesta.ru/site/13061234#berlin-skyscraper-type_4_chi-to - Chi-To 4к урона на первой линии, 6 фрагов, мастер, основной калибр

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данный танк может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

Roller_Rocken

28 Мар 2017 - 11:24 пользователь Roller_Rocken сказал:

На мой взгляд, Чи-то очень недооцененная машина.
Играть тут надо от пушки. Высокое бронепробитие и ДПМ делают свое дело. Сюда же неплохая точность и стабилизация. 
Отдельно еще нужно упомянуть ДПМ. Он просто дичайший. С ББ, вентилятором, досирателем и суши/роллами раскачиваешь ДПМ примерно аж до 2500.
А такие цифры есть даже не у всех СТ 8 или даже 9 лвл. Один на один, с КД чуть больше 3 сек., Чи-то просто перемалывает любого одноклассника. Сюда же 820 очков прочности, что сопоставимо с тяжелыми танками. Брони нет, это да, но количество хп позволяет пережить лишнее попадание. Также обращаю внимание что с 820 хп, игрок по-хорошему переживает два попадания дедовского бревномёта Д-25т, что могут позволить себе далеко не все СТ6. 
Так что на мой взгляд сей пепелац ничуть не менее интересней прославленных т-34-85 или Кромвеля.  

 

Churupchik

25 Сен 2018 - 16:18 пользователь Churupchik сказал:

 

Отыграл больше 300 боёв на данный момент, в попытках поднять % побед на нём, выше 50% упорно не хочет подниматься. :(
Вывод, лучше его проходить за свободку, его точная якобы пушка, на дальних дистанциях оказывается вдруг нифига не точная, в ближний в бой на нём вступать смертельно. Мизерный дамаг тоже сводит на нет эффективность орудия. Плюс на нём часто уходишь в минус стреляя просто ББ, ХП у него же много, вот и дерут безбожно за ремонт, плюс расходники и это на 6 лвл.
Данный танк даже с трудом тянет,  как танк поддержки.

 

Yehat 

19 Июн 2017 - 14:38 пользователь Yehat сказал:

 

 

танк не плох, но он не может набивать по 10 фрагов - нет превосходства в скорости как у кромвеля, или альфе как у вк3001р или чем-то там еще, он просто больно лупит и очень живуч.

его специализация - выигрыш перестрелки 1-1, поддержка тяжей (живучесть позволяет) и СТ и использование рельефа.

а в таком режиме размен неизбежен.

рекомендую машину ракам - неприхотливая, удобная, надежная и простая.

02 Сен 2018 - 14:51 пользователь Yehat сказал:

у него тактика как у тигра - брони нет, но есть точная комфортная пушка, высокая живучесть для СТ и высокий ДПМ, что очень помогает при стычках 1-1.

а хорошие УВН весьма помогают занимать не очень опасные позиции для стрельбы. Но не смотря на слабую броню, все-таки фугасы его не берут, мелочь пузатая в лоб с большим напрягом пробивает,

а маска орудия даже может что-то отбить. т.е. броня на самом деле не доставляет особых проблем. У арты тоже мало шансов пробить с большим уроном.

17 Окт 2018 - 20:04 пользователь Yehat сказал:

 

 я проходил японские ст-шки быстро, почти все бои на 3-7 уровнях были даже не со стопроцентным экипажем

но вот что я запомнил - на чито не было проблем. в дуэли 1-1 он рвал большинство 6-ок, дпм часто хватало отбиться даже от двух машин сразу.

скорострельность позволяла жертвы держать на катке и активно критовать, особенно любил в баки стрелять.

единственная проблема была - скорость танка не позволяла быстро убежать, если вдруг облажался тактически и залез не туда.

увн на момент моего прохождения были часто лучше, чем у большинства противников. не плохая маскировка и проходимость.

и уж совсем не припомню, чтобы танк уходил в минус - пушка достаточно хорошая.

я не спец по СТ, но средний урон на чи-то был одним из самых сильных среди моих СТ6 (855), даже вк3001р, шикарный танк с 3 отметками, имел меньше.

на мой взгляд не имба, но вполне достойная машина и считаю лучше, чем т34-85 или тип-58.

 

NietonoNoShana

10 апр 2019 - 00:51 пользователь NietonoNoShana сказал:

хорошие дпм и увн, но пушка иногда заставляет нижнюю челюсть отвисать конечно, то и дело случаются чудесные непробилы 12т и прочих бумажных блох, может запросто выдать серию из 3-4 непопаданий при полной сводке, когда рядом стоящие квасы попадают на ура. заметил что е-25 не очень любят упарываться на этот танк, ибо в случае упарывания чи-то может неплохо разменяться, но вот выезжающие из-за угла кв-2 это беда. по отметкам рывок с 90 до 95% дала сессия на 1300+ даги/18 боёв, по моим прикидкам ради 3 топоров достаточно играть в стабильные 1000-1100 урона

Прикрепленные изображения

  • shot_1546.jpg

 

RuslanGamolko

19 дек 2020 - 19:55 пользователь RuslanGamolko сказал:

4 Железных правила этого танка:

1. Каждым первым выстрелом нам выносят двигатель. (Если первый выстрел от КВ-2 переходим к пункту 4)

2. Каждым вторым выстрелом нам выносят боеукладку.

3. Каждые третьим выстрелом нам выносят наводчика.

4. Каждым четвёртым выстрелом нам выносят орудие или отправляют в ангар. :teacher:

 

x_Grim_Lord_x

01 сен 2021 - 08:42 пользователь x_Grim_Lord_x сказал:

Страшный танк,я просто горел от него,КАК на нём стрелять в снайпера с 800м\с снарядом?Подвижность турбиной в профильном слоте более менее выровнял,но стал слепым взамен,в укрепе опыт на него подбил немного и не вытерпел свободкой 5к добрал,главное ты как бы на нём не вертелся команде помочь нереально,помесь корпуса от ст,подвижность от тт,и пушка от лт,это просто убивает,ему надо минимум 160 урона за 4-4.2 с оборудкой добалансить что бы как то можно было не страдать,а так выстрелы летят неровно так как сводится толком не успел для второго,если чи ри такой же я просто хз что там делать буду,наверно всех матом крыть мысленно.

 

podnimite_mne_veki

22 окт 2021 - 02:41 пользователь podnimite_mne_veki сказал:

Открыл япов из-за нечего делать + прикольной командирской озвучки, причем как ни странно мужской, а не невнятной и невыразительной женской. По сабжу - чисто позиционное корыто, иногда реально отправляющее за десяток секунд в онгар рандомного Алешеньку, поскакавшему в отаку по чистому полю/прострелу, но есть один СУЩЕСТВЕННЫЙ И НЕПРИЯТНЫЙ НЬЮАНС - до этой позиции надо еще доползти незамеченным, а с этим есть большие проблемы, так как корыто в целом не отвечает стандартным динамическим характеристикам для средних танков 6 левела. В целом, сабж на твердую 4-ку.  

 

ZLOY_duduks

12 дек 2021 - 17:31 пользователь ZLOY_duduks сказал:

это просто самая убогая машина шестого уровня на сегодняшний день. Как же с него горит. Большое, косое, без альфы...

Во всех боях ты просто мишень. Корм для красных. Это просто дрындец какой то. Может быть в далеком 2013 году он еще что там мог, сегодня - нет. Реализовать дмп? ага. оно пробивается абсолютно всем в любой проекции. Вразу даже целиться не надо.

Да что говорить, когда видишь это убогое *** - убиваешь его просто кидая в силуэт

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 094 публикации
300 боёв
ТС, гайд не читал, но возник вопрос...Насколько сильно он отличается от предыдущего???

<a data-cke-saved-href='https://i2.imageban.ru/out/2025/04/27/60afbb82e9e01c662990df5fd3da033a.jpg' href='https://i2.imageban.ru/out/2025/04/27/60afbb82e9e01c662990df5fd3da033a.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....f5fd3da033a.jpg</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....3da033a.jpg</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....33a.jpg</a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban....jpg</a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://i2.imageban..../a></a></a></a></a>

Счастливый игрок #3 Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. 

Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв
21 июн 2023 - 09:23 пользователь extrimistka сказал:

Мне кажется, что Чи-Ну-Кай даже больше заслуживает гайд, чем эта, никому не нужная канистра.

Chi-Nu-Kai даже на своём уровне весьма средненький танк - не плохой, но не вызывающий бурный восторг.

Не быстрый, с обычным обзором, не часто стреляющий и даже склонение орудия сделали меньше, чем у Chi-To, хотя по описанию башня от танка VI уровня, но - нет!

Про броню даже не хочется упоминать, она номинальная, от пулеметов.

 

Наш же герой - Chi-To - с вентилятором в первом слоте, оптикой и турбиной в других - это хороший танк поддержки с точным пробивным орудием.

В первых атакующих рядах ему неуютно, зато со второй линии он отстреливает ЛТ, разбивает гусеницы ТТ и помогает хоть в обороне, хоть в наступлении.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя
25 июн 2023 - 16:25 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Chi-Nu-Kai даже на своём уровне весьма средненький танк - не плохой, но не вызывающий бурный восторг.

Не быстрый, с обычным обзором, не часто стреляющий и даже склонение орудия сделали меньше, чем у Chi-To, хотя по описанию башня от танка VI уровня, но - нет!

Дело в том, что у стоковой башни этой машины(которая и стоит на Чи-Ну Кай) УВН именно -6,5 градусов, а -10 градусов только на топовой. Это актуально для обоих орудий.

 
25 июн 2023 - 16:25 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Наш же герой - Chi-To - с вентилятором в первом слоте, оптикой и турбиной в других - это хороший танк поддержки с точным пробивным орудием.

В первых атакующих рядах ему неуютно, зато со второй линии он отстреливает ЛТ, разбивает гусеницы ТТ и помогает хоть в обороне, хоть в наступлении.

Согласен. Более того, игроку который решил поиграть на этой машине нужно понять простую вещь, что этот танк не является классическим СТ и попытка загнать его в геймплей Т-34-85, ВК-шки и еже с ними - является полностью ошибочным путем, который может привести только к мучениям. Этот танк для боя на дистанции от маскировки или УВН. Плюс у него козырь в виде ДПМ и одно из самых высоких среди СТ одноклассников пробитие ББ снарядом. С моей точки зрения, большое количество игроков разочаровываются в этой машине по причине того, что банально возлагают на нее ожидания на тот геймплей, который этот танк не способен им предложить... 

  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв
25 июн 2023 - 22:16 пользователь SPARTAKRULES сказал:

Дело в том, что у стоковой башни этой машины(которая и стоит на Чи-Ну Кай) УВН именно -6,5 градусов, а -10 градусов только на топовой. Это актуально для обоих орудий.

 

Согласен. Более того, игроку который решил поиграть на этой машине нужно понять простую вещь, что этот танк не является классическим СТ и попытка загнать его в геймплей Т-34-85, ВК-шки и еже с ними - является полностью ошибочным путем, который может привести только к мучениям. Этот танк для боя на дистанции от маскировки или УВН. Плюс у него козырь в виде ДПМ и одно из самых высоких среди СТ одноклассников пробитие ББ снарядом. С моей точки зрения, большое количество игроков разочаровываются в этой машине по причине того, что банально возлагают на нее ожидания на тот геймплей, который этот танк не способен им предложить... 

Золотые слова!

Именно стиль "ниндзя" подходит для игрока на Chi-To.

На нём не стыдно прятаться и играть в снайпера.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя
26 июн 2023 - 17:34 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Золотые слова!

Именно стиль "ниндзя" подходит для игрока на Chi-To.

На нём не стыдно прятаться и играть в снайпера.

Спасибо ! Штука в том, что игроку крайне важно овладеть стилем игры Чи-То с сопутствующими ему приемами игры, ибо следующая машина в ветке Чи-Ри еще более специфическая, еще более контрастная в плане сильных и слабых сторон. И если игрок мучается на Чи-То, то, скорее всего, на Чи-Ри его страдания только возрастут.

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв
26 июн 2023 - 22:50 пользователь SPARTAKRULES сказал:

Спасибо ! Штука в том, что игроку крайне важно овладеть стилем игры Чи-То с сопутствующими ему приемами игры, ибо следующая машина в ветке Чи-Ри еще более специфическая, еще более контрастная в плане сильных и слабых сторон. И если игрок мучается на Чи-То, то, скорее всего, на Чи-Ри его страдания только возрастут.

Вот поэтому, поиграв на Chi-Ri, я бесстыдно вернулся на VI Lv и теперь играю на Chi-To.

И всё так же продолжаю играть в стиле "шиноби" - где-то "подсветил" ЛТ, где-то пострелял по неосторожному ТТ и уехал в закат; а где-то прибил арту.

Хочу вместо турбины установить экспериментальную супертурбину: "Система повышения мобильности".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя
27 июн 2023 - 17:43 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Хочу вместо турбины установить экспериментальную супертурбину: "Система повышения мобильности".

Тут основной вопрос в том какой у вас изначальный турбонагнетатель(обычный, трофейный, боновый) и насколько хорошо у вас заточена(до какого уровня) сама система повышения мобильности.

  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв
27 июн 2023 - 22:35 пользователь SPARTAKRULES сказал:

Тут основной вопрос в том какой у вас изначальный турбонагнетатель(обычный, трофейный, боновый) и насколько хорошо у вас заточена(до какого уровня) сама система повышения мобильности.

Сейчас турбина стандартная.

"Шестерёнок" хватает, чтобы прокачать экспериментальное оборудование до максимального уровня.

Вопрос меня донимает: будет ли явно заметно улучшение по сравнению с обычной турбиной?

Ведь повышение характеристик на пару-тройку процентов я вряд-ли смогу ощутить.

А заниматься самообманом не хочется.

И "шестерёнки" тратить впустую нет желания.

Весь в раздумьях...

:unsure:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 350 боёв

А если вернулись и катаете танк по фану, разве есть смысл катать что-то другое кроме как фулл фиолет? 

Досыл-оптика-турбина для открытых карт, досыл-вентиль-закалка на городские карты. Многие Чи-то недооценивают и этим стоит пользоваться и разваливать за счет лютого дпм. Как я уже раньше говорил - на чи-то можно идти в смелое пвп и против танков 7лвл, если понимать кто против тебя и знать как реализоваться.

  • Плюс 1
Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв
01 июл 2023 - 18:16 пользователь Albert_Wesker сказал:

А если вернулись и катаете танк по фану, разве есть смысл катать что-то другое кроме как фулл фиолет? 

Досыл-оптика-турбина для открытых карт, досыл-вентиль-закалка на городские карты. Многие Чи-то недооценивают и этим стоит пользоваться и разваливать за счет лютого дпм. Как я уже раньше говорил - на чи-то можно идти в смелое пвп и против танков 7лвл, если понимать кто против тебя и знать как реализоваться.

Вы правы, имено по фану.

Потому и подумываю установить экспериментальную супер-турбину с её максимальным улучшением.

Хотя и боновое оборудование этот танк не испортит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
454 публикации
25 646 боёв
Какое-то недоразумение, которое должно находиться на 5 уровне по уровню стабилизации "точного" орудия. Оно даже в пт не может достойно показать. Экипаж 100%, полная неподвижность: отстрел кваса в корму с 350 метров. Из 10 снарядов попало в танк 6... Из 6 попало в корму 3... отстрел т-34-85, 8 снарядов в лоб, 6 попало, 2 пробития, расстояние 150 метров. Снаряды зачем-то летят куда угодно, но не в противника. По лт можно вообще не стрелять - шансов попасть нет, скорость полета на дне. Какие-то мифические игры от УВН заканчиваются тем, что см. выше, а потом, разозленный ст или тт просто подъезжает и убивает в упор. Высокие уровни просто таранят.
В ангаре: 2 левел все, 3 левел все (нет совстюарта, подарите, а?)
Советы: Т-28, А-20, Valentine, Су-86Б, Т-50, Су-5, Кв, Т-34, Matilda, Churchill, Су-85, Кв-1С, Кв-2, Т-150, Кв-3, Кв-13, Ис, Кв-5
Немцы: Pzkpfw B2 740(f), Pzkpfw-III, Leopard, Pzkpfw-IV, Pzkpwf-III/IV, Grille, T-25, VK 3001 (H), VK 3001 (P), VK 3601 (H), Lowe
Американцы: M3 lee, M7 Priest, M5 Stuart, M4A2E4, Ram-II, T-14, T1 Heavy, M6, M4 Sherman
китай :) (и как это все я выгуливаю? да никак :) )
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв
22 авг 2023 - 03:44 пользователь ArsenNonLupin сказал:

Какое-то недоразумение, которое должно находиться на 5 уровне по уровню стабилизации "точного" орудия. Оно даже в пт не может достойно показать. Экипаж 100%, полная неподвижность: отстрел кваса в корму с 350 метров. Из 10 снарядов попало в танк 6... Из 6 попало в корму 3... отстрел т-34-85, 8 снарядов в лоб, 6 попало, 2 пробития, расстояние 150 метров. Снаряды зачем-то летят куда угодно, но не в противника. По лт можно вообще не стрелять - шансов попасть нет, скорость полета на дне. Какие-то мифические игры от УВН заканчиваются тем, что см. выше, а потом, разозленный ст или тт просто подъезжает и убивает в упор. Высокие уровни просто таранят.

Вам просто бой неудачный подсунули, это бывает с любой техникой.

Мне на Chi-To не нравилась только скорость, но после установки экспериментальной Системы Повышения Мобильности (пока что 2 Lv) претензий не стало совсем.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
454 публикации
25 646 боёв
25 авг 2023 - 14:26 пользователь Summa_Technologiae сказал:

Вам просто бой неудачный подсунули, это бывает с любой техникой.

Мне на Chi-To не нравилась только скорость, но после установки экспериментальной Системы Повышения Мобильности (пока что 2 Lv) претензий не стало совсем.

если бы... это единственный у меня танк, на котором после 60 боев процент побед 28% и падает дальше. На Пантере я уже к 40 мастеров брал, а тут сплошное унижение. Ну хоть незаметность стала качаться - полегче пошло.

  • Плюс 1
В ангаре: 2 левел все, 3 левел все (нет совстюарта, подарите, а?)
Советы: Т-28, А-20, Valentine, Су-86Б, Т-50, Су-5, Кв, Т-34, Matilda, Churchill, Су-85, Кв-1С, Кв-2, Т-150, Кв-3, Кв-13, Ис, Кв-5
Немцы: Pzkpfw B2 740(f), Pzkpfw-III, Leopard, Pzkpfw-IV, Pzkpwf-III/IV, Grille, T-25, VK 3001 (H), VK 3001 (P), VK 3601 (H), Lowe
Американцы: M3 lee, M7 Priest, M5 Stuart, M4A2E4, Ram-II, T-14, T1 Heavy, M6, M4 Sherman
китай :) (и как это все я выгуливаю? да никак :) )
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
571 публикация
42 615 боёв
25 авг 2023 - 21:58 пользователь ArsenNonLupin сказал:

если бы... это единственный у меня танк, на котором после 60 боев процент побед 28% и падает дальше. На Пантере я уже к 40 мастеров брал, а тут сплошное унижение. Ну хоть незаметность стала качаться - полегче пошло.


:unsure:  Хмм... У меня на этом танке 50% побед и как-то сильно не меняется.

В следующем Боевом Пропуске попробую собрать собственную статистику.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
454 публикации
25 646 боёв

Чудовищно косое орудие при ужасной стабилизации и мизерной альфе... напрашивается ближний бой для реализации ДПМ, но он невозможен по причине отсутствия подвижности... с 320 метров никак не мог попасть по кв-1с... 6 выстрелов 1 попадание. При этом цель стояла боком.

Ох ты ж. Оцените "прелесть" игры от второй линии. Меня только что засветил с 432 метров скорпион после моего выстрела. При том, что камуфляж, сетка, скрытность на 100. Это вообще что было?

Изменено пользователем ArsenNonLupin
В ангаре: 2 левел все, 3 левел все (нет совстюарта, подарите, а?)
Советы: Т-28, А-20, Valentine, Су-86Б, Т-50, Су-5, Кв, Т-34, Matilda, Churchill, Су-85, Кв-1С, Кв-2, Т-150, Кв-3, Кв-13, Ис, Кв-5
Немцы: Pzkpfw B2 740(f), Pzkpfw-III, Leopard, Pzkpfw-IV, Pzkpwf-III/IV, Grille, T-25, VK 3001 (H), VK 3001 (P), VK 3601 (H), Lowe
Американцы: M3 lee, M7 Priest, M5 Stuart, M4A2E4, Ram-II, T-14, T1 Heavy, M6, M4 Sherman
китай :) (и как это все я выгуливаю? да никак :) )
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 месяца назад......
Игроки
144 публикации
8 239 боёв

Этот в топе мне понравился больше, чем предыдущий хоть какой.

Тоже вязкий, но есть чем огрызаться. Недавно за счёт ДПМа держал двоих СТ на одном фланге, пока сзади не подкралась ПТ со смертельной альфой.

Одному на гуслю и он чинится, со вторым перестреливаюсь, потом второго на гуслю, перестреливаюсь с первым. ПТ сзади убила, но бой мы выиграли.

Изменено пользователем vnoook
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
144 публикации
8 239 боёв

В итоге долго я его терпеть не смог и продал, даже не подняв статистику хотя бы до 50%.

Следующий ст оказался в стоке более подвижным, чем этот.

К этому танку я подхода не нашёл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 месяца назад......
Игроки
33 публикации
36 932 боя
Стаба отличная, дпм лютый, подвижность хромает, против 6лвл иногда ловит рикошеты а в целом картоний. Изменено пользователем pancha
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...