Перейти к содержимому

  

80 пользователей проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на данной ПТ-САУ ?

    • Фарм
      2
    • Прокачка экипажа
      0
    • Фан
      1
    • Игра на результат(статистику)
      0
    • Побыстрее пройти её
      5
  2. 2. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      3
    • Автоматический огнетушитель
      2
    • Шоколад
      1
    • 100-октановый бензин
      1
    • 105-октановый бензин
      1
    • Малая аптечка
      7
    • Большая аптечка
      1
    • Малый ремкомплект
      6
    • Большой ремкомплект
      1
  3. 3. Ваш выбор набора перков ?

    • Засадный вариант
      3
    • Засадно-мобильный вариант
      2
    • Свой
      3
  4. 4. Какие модификаторы полевой модернизации вы используете ?

    • Усиленная ходовая
      2
    • Облегченная ходовая
      0
    • Отстройка параллакса
      0
    • Притирка шестерней наведения
      1
    • Настройка эжектора
      1
    • Штанговый перископ
      0
    • Без использования полевой модернизации
      7
  5. 5. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Улучшенные механизмы поворота
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Усиленные приводы сведения
      4
    • Улучшенный прицел
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      2
    • Оптика
      3
    • Стереотруба
      3
    • Орудийный досылатель
      5
    • Измененная компоновка
      0
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      0
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      0
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная закалка
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Улучшенный компрессор
      1
    • Усовершенствованная бортовая передача
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости
      0
    • Система повышения мобильности
      1
    • Расточка каморы
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0
  6. 6. Какую предбоевую инструкцию вы используете ?

    • Без предбоевых инструкций
      5
    • Укрытия на местности
      1
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Без резких движений
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      1
    • Повышенное внимание
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Концентрация на цели
      0
    • Искусство сбивать пламя
      1
    • Рациональная боеукладка
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Очистка линз
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Предбоевое ТО
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===Nashorn===

Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий

 

Данная "стеклянная пушка" является каноничным представителем самоходок ветки развития Германии, заточенных под геймплей от дистанции и маскировки, вкупе с весьма ДПМ-ным и точным орудием. Эта машина с ярко выраженными сильными и слабыми чертами, т.к. обратной стороной ее сильных характеристик, является открытая рубка и почти полное отсутствие брони, что сильно сказывается на живучести этой боевой единицы в случае попадания в засвет. Архиважной чертой успеха на этой самоходке является умение оставаться "в тени" и наносить удар так, чтобы у супостата не было и малейшей возможности ответить, благо мощная топовая пушка может на дальней дистанции расколоть даже самый "крепкий орешек" !

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА 

Spoiler

8,8 см Рак 43/1 auf Fgst.Pz.III/IV «Nashorn», Sd.Kfz.164 — немецкая противотанковая самоходная артиллерийская установка. Была создана параллельно с САУ Хуммель в качестве временного решения, до того как будут спроектированы специализированные серийные тяжелые противотанковые САУ (в 1944 г. такая САУ была создана — Jagdpanther). Предназначался для борьбы с советскими тяжёлыми танками и прочей хорошо защищенной техникой. До 27 января 1944 года самоходка называлась «Хорниссе» (нем. Hornisse — шершень), затем получила свое окончательное название «Насхорн» (нем. Nashorn — носорог). В системе обозначений германской бронетехники периода Второй мировой войны имел индекс Sd.Kfz. 164.

Первые идеи поставить орудие 8,8cm PaK43/1 L/71 на гусеничный ход выдвигались ещё летом 1942 года. Т.к. создание полностью нового носителя заняло бы много времени было принято решение создать образец на базе уже существующих машин и начать производство уже в 1943 году. Так было создана машина Geschützwagen III/IV — унифицированное шасси на базе частей Pz.III и PzKpfw IV. Агрегаты и компоненты новой САУ, включая трансмиссию, дифференциалы и ведущие колеса, были также взяты от танка PzKpfw III. Двигатель, его система охлаждения, глушитель, радиаторы — от среднего танка PzKpfw IV Ausf. F. Элементы ходовой части — опорные и поддерживающие катки, ленивцы, траки гусениц были также заимствованы от PzKpfw IV. Двигатель «Майбах» HL120TRM (12-цилиндровый с рабочим объемом 11867 см3, V-образный с развалом цилиндров в 60 градусов, карбюраторный, четырехтактный, мощностью 300 л.с. при 3000 об./мин.) был установлен в центральной части корпуса, а «настил» над ним максимально усилили для того, чтобы разместить орудие вблизи центра тяжести САУ. Однако некоторые компоненты пришлось проектировать заново.

В рубке вместе с верхней частью лафета была установлена 88-мм пушка Раk 43/1 с длиной ствола в 71 калибр. Она, была конструктивно идентична буксируемой 88-мм противотанковой пушке Рак43/41. Но форма орудийного щита выполнялась скругленной, чтобы обеспечить поворот орудия внутри рубки. Рекуператор был смонтирован над стволом орудия, а накатник — ниже орудийного ствола. По бокам пушки расположили контрбалансировочные цилиндры. Сектор наведения в вертикальной плоскости составлял от -5 градусов до +20 градусов. Сектор наведения по горизонту определялся в 30 градусов по + 15 градусов в каждую сторону.

Также, уже в 1944-1945 годах на выше описываемые самоходные орудия устанавливались 88-мм стволы не от Рак43/41, а от противотанковой пушки PaK43 на крестообразном лафете производства фирмы «Весерхутте». Но подобных образцов было относительно немного — около 100. Таким образом, в кратчайшие сроки с широким использованием серийных танковых агрегатов был создан истребитель танков, впервые (вместе с ПТ-САУ Фердинанд) для германского танкостроения оснащенный длинноствольной 88-мм пушкой — с длиной ствола в 71 калибр.

Всего же с 1943 по 1945 годы из запланированных к постройке 500 машин по немецким данным было выпущено 494. Можно сказать, что программа выпуска «Насхорнов» была почти выполнена. «Насхорны» вплоть до конца войны активно использовались войсками. Основным недостатком ПТ-САУ являлось лёгкое, противопульное бронирование, однако мощнейшая 88-мм пушка с лёгкостью могла поражать любой из участвовавших в боевых действиях танков противника. На 1 февраля 1945 года в войсках еще находилась 141 машина этого типа, а к 10 апреля — в войсках осталось 85 самоходных орудий Sd.Kfz.164 «Насхорн».

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

  СТОК ТОП
Прочность 670 670

Масса (т)

23,13

24,03

Мощность двигателя

(л.с.)

250 300

Номинальная максимальная скорость

переднего/заднего хода (км/ч)

40/15 40/15

Скорость поворота шасси

(град/с)

32 36

Бронирование

(лоб/борт/корма в мм)

30/

20/

20

30/

20/

20

Урон ББ/БП/ОФ снарядом 135/135/175 240/240/295

Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом

(мм)

150/194/38 203/237/44

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

16,7 9,5

Скорость горизонтальной

наводки орудия(град/с)

27,12 27,12
Обзор(м) 360 360
Дальность связи(м) 400

550

 

Прокачка и модули

Насхорн является ПТ-САУ 6-го уровня ветки развития Германии и данная машина открывается с StuG III Ausf. G за 26500 опыта, стоимость данного аппарата составляет 905000 кредитов(серебра). Первым делом надо прокачать предтоповую пушку 8,8 cm Pak L/56, затем исследовать и установить топовую ходовую, а далее и топовое орудие 8,8 cm Pak 43 L/71. Уже после этого можно спокойно прокачивать моторы, хотя их стоимость в опыте откровенно ничтожная и их можно выкачать просто "между делом". В то время как изучение радиостанции FuG 8 можно оставить на потом. Отдельно надо заметить, что ни один из модулей с этой самоходки не будет использоваться на следующей машине в ветке Sturer Emil.

 

Дерево исследования:

 

Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации:

 

Прочность и бронирование

Ситуация с живучестью аналогична любой другой машине этой ветки ПТ-САУ заточенных для игры от незаметности. Прочность в 670 очков является средним показателем для ПТ-САУ 6-го уровня, хотя это все же чуть-чуть выше среднего показателя относительно других ПТ одноклассников, но из-за почти полного отсутствия брони, машина поражается почти любыми орудиями(даже пулеметами), крайне боится фугасов, большинство ОФ снарядов начиная от 150 мм отправляет данную машину в ангар. Весьма существенную угрозу для нашей самоходки представляет вражеская артиллерия, т.к. мы являемся для нее крайне легкой целью в виду того, что у данной машины большие габариты, относительно высокий силуэт, еще и открытая рубка. Данная машина совершенно не заточена под бой на коротких дистанциях. Следовательно, советую крайне беречь свои очки прочности и при первой же опасности, уходить в укрытие или отступать к более дальним рубежам, более-менее безопасная дистанция боя начинается с не менее чем 360 метров от противника. По сути роль брони на этой "стеклянной пушке" будет играть маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", а для этого крайне полезно четкое понимание механик игры по засвету-маскировке.

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером:

Spoiler

Вид сверху

 

Двигатель и ходовая

По уровню мобильности Носорог уже не может тягаться с ПТ ниже уровнем Pz.Sfl.IVc, т.к. эта 6-ка может разогнаться лишь до 40 км/ч, хотя все еще имеет более-менее приемлемую динамику в 13 лс/т, но еще не Штурер Эмиль с его ничтожной мобильностью, т.е. ходовые качества Насхорна, в целом, позволяет менять позицию или фланг, следовательно более-менее поспевать за ходом боя. Уже стоковая ходовая позволяет установить все топовые модули, кроме топового орудия 8,8 cm Pak 43 L/71. Топовая ходовая позволяет нашему корпусу, даже при всех своих немалых габаритах, довольно неплохо крутиться, ибо она обладает одним их лучших показателем скорости поворота шасси среди всех самоходок на уровне.

В плане сопротивляемости грунтам, данная машина с топовой ходовой однозначно выше среднего относительно всех своих ПТ одноклассников.

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий):

  Стоковая ходовая Топовая ходовая

Двигатель

Maybach HL 108 TR R

38/32/17 40/34/19

Двигатель

Maybach HL 120 TRM 112 R

40/35/18 40/37/20

Двигатель

Maybach HL 120 TRM R

40/38/20 40/40/22

 

Обзор и дальность связи.

Машина обладает обзором в 360 метров, что является довольно неплохим показателем обзора, относительно прочих ПТ-САУ на уровне. Основным кандидатом для усиления этой характеристики является доп. модуль стереотруба, вкупе с ней у Носорога есть самые серьезные предпосылки для реализации потенциала точного и скорострельного орудия при бое на дальних дистанциях. При определенных обстоятельствах, базовый показатель обзора можно "разогнать" и добиться приемлемого значения даже используя оптику, если у вас есть очень хорошо прокаченный экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" , есть возможность поставить трофейную или боновую оптику(в идеале добавить еще предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики), сделать выбор в пользу "штанговый перископ" в полевой модернизации и разумеется использовать шоколадку. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией FuG 8 дающей номинальную дальность связи в 550 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты.

post-173425-0-03976900-1663422416.jpg

 

Орудие и боекомплект.

Стоковое орудие 7,5 cm Pak 42 L/70 достается нам с предшественника StuG III Ausf. G, но оно уже плохо подходит под типаж этой машины. Предтоповое орудие 8,8 cm Pak L/56 весьма лучше стокового, но основной недостаток - весьма среднее бронепробитие в 145 мм на базовой амуниции, следовательно против крепких дядек мы будем весьма зависимы от голды, что не позволит нам уверенно фармить. Весь потенциал огневой мощи на этой машине раскрывает топовое орудие 8,8 cm Pak 43 L/71. Это весьма точное и ДПМ-ное орудие, позволяющее себя крайне уверенно чувствовать на дальней дистанции, вплоть до того, что позволяет выцеливать на больших расстояниях слабые точки в броне противника. Помимо того, что топовое орудие позволяет хорошо фармить, благодаря заметно более высокому бронепробитию базовой амуниции, у нее еще ощутимо лучше точность, что делает данный агрегат куда более опасным на дистанции, которая для нас играет роль брони и в целом краеугольный элемент успеха на этой ПТ. Кстати, у топового орудия еще заметно выше скорость полета ББ снаряда(1000 м/с против 773 м/с у предтопового), что тоже повышает вероятность поражения противника в движении на дистанции, т.е. легче брать упреждение.

Что касается объема возимой амуниции, то у стокового орудия 7,5 cm Pak 42 L/70 и предтопового 8,8 cm Pak L/56 нет проблем с объемом - 70 и 55 снарядов, соответственно, их хватит на все случаи, но все же придется не скупиться на премиум снаряды, чтобы быть готовым к встрече с крепкими противниками. В то время как у топовой пушки 8,8 cm Pak 43 L/71 есть определенный нюанс - боекомплект, который относительно невелик для такой скорострельной пушки, всего 40 снарядов, и в случае затяжного боя, на последних минутах противостояния каждый ваш снаряд будет буквально на вес золота. Лучше всего, в виду определенной ограниченности БК, собрать при помощи полевой модернизации два набора снарядов на случай попадания в верхнею или нижнею часть списка команд в конкретном бою. В любом случае, не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой, гарантировано уничтожить противника с малым остатком прочности или чтобы точно сбить захват с союзной базы.

Оптимальный состав боекомплекта:

         Орудие               ББ         Прем        ОФ

7,5 cm Pak 42 L/70       40            25             5

8,8 cm Pak L/56            30            20             5

8,8 cm Pak 43 L/71       25            12             3

                  Зоны наводки всех орудий:                 

 УВН: от -15° до +15°

                                УГН: от -8° до +20°                               

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Отличное бронепробитие топового орудия ББ снарядом                                                                           - Почти полное отсутствие брони

+ Хороший ДПМ орудия                                                                                                                                     - Низкая живучесть машины при попадании фугасов

Значительные углы горизонтальной наводки                                                                                               - Большие габариты, в него легко попасть   

+ Возможность для фарма                                                                                                                                - Открытая рубка т.е. сильная уязвимость для артиллерии

+ Относительно неплохая мобильность                                                                                                          - Хлипкость внутренних модулей и вероятность пожара мотора в 20%

 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашей ПТ-САУ.

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Данная ПТ-САУ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "огневая мощь" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: орудийный досылатель, усиленные приводы наводки, улучшенный прицел, улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. С моей точки зрения наиболее логичный подход для выбора дополнительного оборудования будет выделить один слот под усиление огневой мощи, другой под улучшение обзора, а третий выбирать в зависимости от геймплея, который вам наиболее предпочтителен. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка.

В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением.

Вариант 1 Тривиальный

msg-173425-0-51873300-1675876038.jpg

Наиболее стандартная комбинация оборудования, предназначенная для обычного кемперского геймплея от кустов или поваленных деревьев для машин без брони и с открытой рубкой. При такой сборке необходимость трубки просто очевидна, а умение ей пользоваться будет играть колоссальное значение в успешности игры, особенно в эндшпиле боя. Основная сложность заключается в том, что эта сборка крайне зависима от прокаченности вашего экипажа, в первую очередь в плане маскировки, и от вашего владения знанием механик игры по маскировке и засвету.

Вариант 2 Маскировочный

По сравнением с первым вариантом, тут идет размен огневой мощи машины ради более комфортной маскировки. Это менее рисковая сборка, нацеленная на то, чтобы снизить вашу зависимость от перка "маскировка" или соответствующей предбоевой инструкции. Отлично подойдет если вы новичок и впервые пробуете геймлей ПТ-САУ. Окончательный выбор между маскировочной сеткой и малошумной системой выхлопа зависит от того в какую сторону уклоняется лично ваш геймплей, если в сторону более кемперской игры, то выбор в пользу сетки, но при относительно более мобильной игре лучше малошумка.

Вариант 3 Мобильный

Эта подборка дополнительных модулей ставит во главу угла мобильность и фокусируется на том, чтобы машина как можно чаще поспевала за ходом боя и наиболее часто оказывалась в нужном месте в нужный момент. Весьма желательно при выборе этого варианта дополнительных модулей использовать расходник 100-октановый бензин или 105-октановый бензин, так динамику нашей машины можно будет увеличить в конечном итоге до более чем 14 лс/т. Выбор между трубкой и оптикой сводится к тому же минимуму в плане характеристики обзора в не менее 450-460 метров. Данная сборка наиболее подойдет для больших открытых карт, где как можно быстрее надо занимать ключевые точки, где необходимо часто менять позицию и не задерживаться на одном месте.

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у всех моторов вероятность возгорания составляет 20% и само количество очков прочности этого внутреннего модуля довольно низкое, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов).

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является шоколадка, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком  "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность фарма. И за такую цену вариант с использованием шоколада выглядит наиболее предпочтительным по сравнению с 105-октановый бензином в виду того, что у данной машины нет никаких проблем с мобильностью, а вот повлиять на широкий спектр характеристик, начиная от обзора и заканчивая комфортом орудия, можно именно благодаря использованию такого расходника как шоколад, хотя для третьего варианта сборки дополнительного оборудования высокооктановый бензин все же предпочтительней.

       Экономика                                                      Эффективность

И если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку, архиважную для данной ПТ характеристику. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя шоколадку, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" чтобы уменьшить разброс от поворота шасси. Есть еще вариант - "Повышенное внимание" , чтобы увеличить вашу реакцию на засвет своей машины, т.к. эта ПТ относится к той категории машин где даже одна секунда может и быть той разницей между продолжением боя и отправкой в ангар. Последний вариант сводится к тому, что вы просто усиливаете предбоевой инструкцией наиболее важную для лично вашего геймплея характеристику, ну или пытаетесь ослабить муки от наиболее болезненной с вашей точки зрения слабой стороны самоходки.

 

ПЕРКИ

В первую очередь необходимо прокачать звуковую разведку для командира и маскировку для всех членов экипажа. Эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, связанной с большими габаритами и открытой рубкой данной машины, второй же имеет крайне важное значение для любой ПТ-САУ имеющий потенциал работать от дистанции. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. Более того, нелишним будет использовать камуфляж или стиль на ПТшке, чтобы максимизировать эффект от маскировки. На последующие перки будет ставиться задача как можно сильнее улучшить огневую мощь, например, комфорт использования орудия(стабилизацию) и тут будут играть ключевую роль два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя в одном из вариантов. А в другом будет делаться ставка в первую очередь на перк "злопамятный". Еще некоторую пользу может принести боевое братство, но, увы, его прокачка третьим-четвертым перком займет довольно долгое время, следовательно при открытии 3-го или 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на последний прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения.  

Касаемо итогового набора перков, все же можно выделить два главных варианта. Засадный набор перков - основной вариант, если вы используете преимущественно кемперский геймплей, наиболее эффективен при выборе первого или второго вариантов дополнительного оборудования. Засадно-мобильному варианту присущ более активный геймплей, наилучшим образом сочетается при использовании геймплея соответствующему третьему варианту доп. модулей.

                          Засадный вариант:                                             Засадно-мобильный вариант:                             

                                   

 

Полевая модернизация

Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо уменьшения разброса при поворотах ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Насхорн является снайперской ПТ-САУ. В первом случае, я все же склоняюсь к выбору усиленной ходовой, тем более если у мех-вода есть перк "виртуоз", который перекрывает негативный эффект от этого выбора, так я бы смело сделал выбор в пользу опции "усиленная ходовая", чтобы дополнительно усилить нашу мобильность. Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу скорости сведения орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между незаметностью после выстрела и обзором, я бы делал исходя из того, чтобы обзор машины не падал ниже хотя бы 450-460 метров, если удастся соблюсти это условие, то тогда можно делать выбор в пользу "настройка эжектора". В то время как "штанговый перископ" просто необходимый вариант, если без учета ПМ, вам не удается достичь хотя бы выше указанной планки обзора.

В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации и использовать их по принципу, например, на какую карту вы попали в конкретном бою. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка.

 

ТАКТИКА

Первое что надо четко понять - данная ПТ-САУ играется от пушки, она и является главной фишкой данной машины. Всем членам экипажа крайне полезно выкачать маскировку, также нелишнем будет еще и в камуфляж покрасить или стиль применить, чтобы максимизировать эффект незаметности. Лично мне комфортно играть от дистанции т.к. знаю приблизительные значения обзора подавляющего количества противников, т.е. заметно легче определить, когда я могу остаться незамеченным и при этом наносить урон противнику. Если очень трудно помнить значения обзора большинства противников с которыми вы можете встретиться, то выучите хотя бы значения наиболее опасных для вас противников. Еще советовал бы очень хорошо разобраться в механике игры по маскировке и засвету, например, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, при необходимости дождаться пока включится трубка, засветить противника, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев. И в свете этой особенности геймплея крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Несколько нивелировать недостаток навыка игрока в плане незаметности могут перки маскировки и звуковой разведки, они будут очень ко двору на данной ПТ-САУ, тем более на фоне того, какую опасность для нас несет вражеская артиллерия и усугубляет тем, что у этой машины довольно высокий силуэт и в нее относительно легко попасть, и тем труднее найти надежное укрытие от арты. Еще определенная польза может быть в таких ситуациях от доп. оборудования как малошумка и сетка. Но если вы все же попали в засвет, то от попадания крупнокалиберного фугаса часто проходит весь урон с критами, что фактически ведет к тому, что любой следующий засвет, скорее всего, станет и последним. Впрочем, на этой боевой единице нужно действовать весьма аккуратно на холмистой местности или на участках карты где есть существенные перепады высот, т.к. наш УВН хоть и составляет -8 градусов, но конструкция рубки сделана так, что для стрельбы по направлению вниз придется выкатывать из укрытия весь корпус и оставаться на открытом пространстве без защиты, и еще в процессе выката и обратного отката можно быть пойманным на каток, что без наличия ремкомплекта равноценно путевке в ангар.

Крайне опасными противниками для Носорога являются колесные танки и если мы попали на рандеву с оппонентом такого типа на более-менее открытых пространствах, то шансы выжить, без помощи союзников, в такой ситуации у нас в лучшем случае чисто теоретические. Колесник без особого труда может закрутить данный истребитель танков, а его осколочно-фугасные снаряды крайне быстро сведут нашу прочность до нуля. Хотя подобного рода опасность таит в себе любой легкий танк или даже шустрый средний танк вражеской команды. Основное средство для избегания подобных ситуаций это не отбиваться от союзных машин при потенциальной угрозе остаться один на один с врагом на короткой дистанции и умение предвидеть развитие событий в бою, а тут крайне важен контроль миникарты, чтобы действовать или заблаговременно переместиться именно к той зоне где вы могли бы принести максимальную пользу, либо банально заблаговременно отступить, чтобы не попасть в выше описанную ситуацию.

Еще раз повторяю, на данной ПТ-шке не имеет смысла лезть в бой на дистанции менее хотя бы 360-370 метров, кроме следующих случаев: когда вы просто уже добиваете врагов, исход боя уже предрешен, против уж совсем слепых противников, у которых обзор порядка 300 с небольшим метров, или в местности где есть двойные кусты. В первую очередь надо занимать позиции, дающие обзор на большое открытое пространство, желательно на возвышенности, где в обороне вы сможете полностью реализовать весь потенциал вашего мощного и дальнобойного орудия в комбинации с трубкой или оптикой. Обороняясь, будучи не в засвете, если атакующий противник находится немного наискосок относительно вас, полезно стрелять ему в передний каток по направлению в корпус, так вы имеете неплохой шанс помимо вероятного нанесения урона, обездвижить его, поставив его на гусеницу на линии огня и не дать ему продолжить приближаться к вам или отступись в укрытие, тем самым облегчив его уничтожения для себя или ваших союзников. Также, вы можете поддерживать ваши наступающие войска, например, в режиме Штурм при наступлении, но непременно должны быть во второй или третьей шеренге, чтобы оставаться незамеченными. В город только в последнюю очередь нужно лезть, когда нет другого выбора. В городе или на коротких дистанциях вы просто легкая мишень, тем более если вы в добавок еще и отбились от союзников. В целом такие городские карты как Энск или Химмельсдорф легче просто добавить в ваш список отключенных карт. Если вы все-таки попали в город, бой идет на короткой дистанции, единственный вариант для нас, это найти тот участок боя, где вам будет противостоять, одновременно, только один противник, встать перед поворотом на максимальном расстоянии от места, откуда вас будет атаковать противник и в снайперском режиме стрелять в только-только появившийся передний каток противника, чтобы поймать врага в "катковую ловушку". Наиболее эффективно против вражеских тяжелых танков и ПТ-САУ. При успехе, будет видна только часть ходовой и корпуса противника, которая пропускает урон, но не его башня, враг не сможет по вам стрелять в ответ. Продолжайте стрелять во вражеский каток, пока враг не будет уничтожен. Здесь трудность в том, что у противника может быть ремонт комплект, в таком случае вы лишь выиграете хотя бы немного время в перезарядке при противостоянии с врагов, либо у противника хорошо прокачен перк "ремонт" и его скорость ремонта перекроет нашу скорострельность, но опять же, мы выигрываем немного времени, чтобы отступить к следующему укрытию или чтобы дождаться подкрепления от союзников. Но в любом случае, принимать бой в городе стоит только когда нет другого выбораПо легкобронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете больший шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения.

 

Резюмируя все выше написанное по данной машине, можно сказать, что с одной стороны успех на этой самоходке в очень значительной степени зависит от понимания и умения игрока пользоваться фундаментальными механиками игры связанными маскировкой и светом(игра от незаметности), знанием карт, контролем миникарты. Но с другой стороны, эта самоходка, наряду с Pz.Sfl. IVc, один из лучших вариантов для оттачивания этих самых навыков, т.к. относительно следующих машин в ветке, особенно Штурер Эмиля, входной порог по скиллу игрока все же ниже, следовательно цена ошибки менее фатальна чем на ПТ-САУ уровнями выше. Если сравнивать Насхорн с его премиум визави Дикер Максом, то в принципе их потенциал сопоставим, но набивать именно пиковые значения урона в более 4000 единиц у меня получалось лучше на Насхорне с его крайне ДПМ-ным, очень точным и пробивным орудием, впрочем, такие характеристики как скорость, динамика, УГН, скорость сведения и скорость полета снаряда тоже лучше у машины из ветки развития. Преимущества же Дикер Макса заключаются в большой альфе в 300 единиц, феноменальном обзоре(который определенного рода компенсация за низкие ходовые качества) и потрясающий УВН.

Несколько общих рекомендаций по данной ПТ-САУ:

1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ.

2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, чтобы можно было безошибочно использовать показатель УВН в -8 градусов.

3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 

4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя.

5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль).

6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету.

7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1150 "чистого" опыта за бой, эта планка является низкой на всем 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1630 до 1660 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из низких планок на этом уровне. В конечном итоге для получения девяти насечек(трех отличительных отметок) на ствол орудия мне потребовалось меньше чем 100 боев, плюс по итогу своих приключений на данной машине добавил к отметкам еще и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 5

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

SPARTAKRULES:

Все бои ниже с видео, все со знаком классности "Мастер" и победами:

http://wotreplays.ru/site/9865807#kareliya-spartakrules-nashorn - Как Правильно оборонять Карелию из самого низа списка. Мастер+Поддержка+более 2500 Урона

Видео

http://wotreplays.ru/site/9865792#hayvey-spartakrules-nashorn - Знак Классности "Мастер"+2876 Урона на Хайвее

Видео

http://wotreplays.ru/site/9865784#erlenberg-spartakrules-nashorn - Удачная игра от дистанции на Эрленберге. Мастер+Танкист-Снайпер+Поддержка+2500 Урона

Видео

http://wotreplays.ru/site/9865775#erlenberg-spartakrules-nashorn - Насхорн на Эрленберге. Мастер+Основной Калибр в более 2000 Урона

Видео

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данную машину может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

Reichswaffe

16 дек 2017 - 20:51 пользователь Reichswaffe сказал:

Годная ПТ. Факт. Просто многие машинки ещё "старого" рандома. Они не готовы к сворам ЛТ, к "занерфленной" в хлам арте, алкотанкам, и многое, многое, многое. Перечислять можно бесконечно. Но Носорог годный даже в этом рандоме. Поставить на каток наглого ЛТ и после ремки ещё раз, а потом слить в ангар? Это да. Это мы можем. ТТ и СТ расстрелять? Да тоже можем. Арту не любим, но тут как бы "крыши" нет. Может ещё ПТ, но при поддержке команды/взвода. Одному тяжело.

 

evil_T0ad

31 янв 2018 - 13:53 пользователь evil_T0ad сказал:

Чувствую, что не возьму 3 отметки на этом сарае. Крайне сильно зависим от карт, походу даже сильнее шведов с осадным режимом. Скорость и заметность, мешают нормальному настрелу. Дохожу до 93 и все, роняю до 91, а все тупо из-за карт и турбопобед, ПОБЕД. Нужны хотя бы сливы, где успеваешь напулять. На сковороде взял вообще без напряга, да еще и в топ 1 попал по танку, а тут печаль одна

PS: Все, отмучился, танк продал тут же. Бесит жутко, сковорода лучше на много, ИМХО.

Если бы не арта, бой затащил бы и было кучу медалей. Все.

shot_056.jpg shot_058.jpg

 

Mindflayer

01 Авг 2018 - 01:37 пользователь Mindflayer сказал:

Давно играл на ней, но не взял "Мастера", купил сегодня, откатал примерно 25 боев. 
Танк в нынешнем рандоме мне не кажется актуальным. 
Что есть хорошего: пробитие, сведение, точность (на самом деле нет, там и не пахнет документационными 0.31, там все 0.38), одни из лучших УГН на уровне, хороший ДПМ, нормально вертится на месте, лучший обзор среди небашенных ПТ6.
Что есть плохого: Урон довольно средний; плохие УВН, даже у совка лучше!; опять же - бешеный разброс, который почему-то показан неверно в описании орудия; брони у многих ПТ6 нет, но эта - одна из самых плохих, хуже только у шведа; довольно посредственная мобильность; отвратительная маскировка.

Плюсы как будто уравновешивают минусы, но это не так. Это отчетливо видно в бою, потому что все недостатки, в отличие от преимуществ, сильно влияют на эффективность Насхорна. Сумма ТТХ превращают эту ПТ в строго узкоспециализированную машину, что в нашу эпоху универсальных колесниц на руку игроку не сыграет.

Насхорн - строго кустовая ПТ, т.к. отсутствие мобильности и брони не позволят вам эффективно куда-то врываться или продавливать направление. Надежда лишь на то, что враги будут на вас выезжать по одному и отдаваться вам без вашего обнаружения. Но и стояние в кустах может выйти боком - не у каждого СТ6 такая отстойная маскировка. 

Лично меня кустовой геймплей, без возможности активных действий, вызванной никчемностью танка жутко кумарит. Недавно я катал Jg. Pz IV - вот это да, это реально фановая техника, которая может предложить игроку разнообразный геймплей и вариативность действий для каждой ситуации. Насхорн не обладает таким качеством. Встаешь в куст и ждешь. 

Ниасилил "Мастера", продал. Не рекомендую.

 

Raimond071987

04 июн 2020 - 23:44 пользователь Raimond071987 сказал:

Прошёл с почти 1.5к среднего и... 47% винрейта. То ли этот танк проклят, то ли он не может оказывать влияния на исход боя. ЧТо бы ты не делал, команда сливается быстрее, чем успеваешь что-то сделать, причём топ или низ списка значения не имеет. По факту огромный бумажный сарай без УВН, который хорош только в тяжелый сетапах, но у нас же разумисты из вг, ответственные за балансировщик, считают, что по 6 лт на команду - это нормально. 

 

PadreAmaro

03 авг 2020 - 00:30 пользователь PadreAmaro сказал:

«Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!» (с)

shot_001.jpg
И это вторая сессия на данном корыте. Общий винрейт за 25 боев - 28%. В конце второй сессии наконец-то благодаря юбилейным картошкиным 22к опыта открыл топ ствол и двигло.
Можно только представить, сколько комплиментов за это время я высказал в адрес как самой игры, так и тех, кто ее сварганил. И вообще, хороший намек, что пора эту игру послать туда, где ей самое место... Ну разве нельзя, пока танк в стоке хотя бы, соперников попроще давать? Прем (1-я сессия), резервы, задачи на х5 опыта. Вот только это всё в победном бою приносит толк, а когда турбослив и настрела копейки...
А для тех, кто балансил это корыто, как говорится, в аду есть отдельный котел. Тройное ккккомбо - ни маскировки, ни подвижности, ни брони. Бинго! По цифрам склонение орудия аж целых 5 градусов, но по ощущениям там хорошо если 2 есть. Карт, где можно реализовать потенциал орудия, - раз-два и обчелся. Берлины-***рлины всякие навводили, мало того что перекопано всё, так и приемлемые позиции для пт хз где, пока доползешь, уже или твои слились, и надо уползать взад, или наоборот всё прорвали и никого уже нет...
Крч. Кому я всё это пишу, всё равно потрут... :(
А еще дальше идет Эмиль - так вообще конфетка. И чертежи все ушли, не перепрыгнешь.

 

PilotSniper

16 июл 2021 - 19:41 пользователь PilotSniper сказал:

Настолько же хорош, насколько плох следующий танк в ветке. Предтоп. пушка уже дарит кайф от игры. А топовая, ммм... Я никогда не любил кустовые ПТ, но это... Это шикарная машина! Брони нет, да она и не нужна с такой пушкой и маскировкой. Только арта пробивает в каждом втором бою, ну да это расплата за имбовость огневой мощи. Скорость не выбешивает, хотя хотелось бы лучше. Планка на мастера очень низкая, только выйди в бой - уже получишь.

Пачка буковок "М" с желтым венком: 

 

dobryj_fej

14 ноя 2022 - 18:18 пользователь dobryj_fej сказал:

Ап темы. 
Не играл 2,5 года, снова выкатил носорога и прям кайфую на этой тачанке. Даже с просевшим скиллом почти в каждом бою 1500-2000к урона выдает.
Кому горит танчить и быть на передке, это не ваша машина. 
Носорог стал отдушиной для тех, кто помнит времена Мардера II до его обработки напильником. И снова дал возможность нагибать через полкарты, оставаясь в кустах.
А в нынешней версии он еще приятнее стал.
Во первых докинули прочности с 600 до 670, что уже не один раз спасало и помогало вытащить бой.
Далее, смотрим главные фишки по характеристикам. Это пушка, обзор и  маскировка стоя. Их и надо прокачивать до упора.
Я тут выше скрин посмотрел, в оборудовании нагнетатель и система выхлопа. Вы серьезно?:facepalm: Выбрать 5% к незаметности вместо 15% от сетки, учитывая что машина почти всегда должна стоять и накидывать из далека, это конечно мощно. Про нагнетатель вообще молчу.
Единственным верным набором для этой снайперской ПТ будет досылатель, труба и сетка. Именно эти вещи и усиливают главные фишки этой ПТ.
Если машина фановая, то не жмотьтесь и поставьте боновый досылатель, оно того стоит. 
Для дальнейшего увеличения эффективности, нужно всему экипажу качнуть боевое братство (помимо обязательных маскировки и ремонта, далее - на увеличение обзора и снижение разброса при поворотах).
Вместо огнетушителя лучше использовать шоколад. Это конечно дороже, но зато дает приличную прибавку к характеристикам. Пожар будет раз в 30 боев, а с шоколадом бонус каждый бой. 
Полевые модификации надо делать на укрепление ходовой, ускорение сведения (точности и так хватит) и увеличение обзора. 

В итоге имеем скорострельность 12,26(!), время зарядки 4,89, сведение 1,62, точность 0,3 и ДПМ почти 3000! Можно перевалить за 3к если поставить боновую инструкцию (если вы мажор-перфекционист).
Как много машин на 6 лвл (и даже выше уровнем) может похвастаться ДПМом в 3000 с точностью 0,3?

Маскировка хороша когда стоишь и не стреляешь (42,96). Значит, большую часть времени стреляем по чужому засвету издалека. Если приходится стрелять по своему, то либо с расстояния 400 м либо откатываемся до того как кусты перестают быть прозрачными и стреляем. Два выстрела можно сделать так, пока засвет не пропадет. При расстоянии до цели менее 350 м только так иначе засвет.
Обзор. После всех указанных выше наворотов удалось довести обзор до 519м(!) с трубой. 
Без эффекта трубы обзор 415м, что тоже ооочень хорошо для машины 6го уровня.
Поэтому можно выполнять роль пассивного света или светить самому себе (соблюдая правила стрельбы, указанные выше).
По снарядам гружу 30 ББ и 10 голдовых, чтобы при необходимости размотать какую-нибудь восьмерку в лоб.
Главной проблемой всегда остается верность выбора направления. Если оказался в нужном месте, то почти всегда удается размолоть даже группу за счет ДПМ. Если же идет слив,то есть неплохой шанс вытащить, благо средняя подвижность позволяет перебраться на опасное направление. Если засветился, то почти всегда это труп (если врагов больше одного). Очень часто выбивают двигатель, поэтому молниеносно надо уметь нажимать не только 5-5,а еще и 5-1.
В итоге на машине 1750+ боев и 63% в рандоме.

17 янв 2023 - 19:34 пользователь dobryj_fej сказал:

Насхорну сетка обязательна. Сетка дает 15% к маскировки для пт. То есть не 15% от той маскировки что есть, а вообще 15 пунктов. И если насхорн с сеткой стоя имеет маскировку 43% у меня, то без нее он будет иметь соответственно 28% что очень мало для ПТ вообще.
По оптике тоже не соглашусь. Так как машина чаще стоит чем движется, труба ей нужнее. Кроме того, с трубой достигается настолько большой обзор,что позволяет порой пересвечивать противника, стоящего за кустами. А в открытом поле такие цели как кв-2 обнаруживаются на максимальной дальности обнаружения.

18 янв 2023 - 15:51 пользователь dobryj_fej сказал:

В общем прикинул в мыслях все за и против и решил,что сетка все таки нужна.
Из вариантов вместо сетки рассматривал глушитель и механизмы поворота.
 Глушитель дает +5% незаметности в движении но -10% стоя относительно сетки. С одной стороны неплохо, учитывая что иногда приходится вертеться и стрелять откатываясь. Но! Нужно всетаки понимать,что нормалньый режим игры на насхорне - это стрельба издалека стоя. Это 60-65% времени боя. Если приходится вертеться, это уже нештатная ситуация,как говорится. 
Поэтому главное обеспечить максимальную незаметность при стрельбе стоя. Это может лучше всего сделать только сеть.

Механизмы конечно очень помогут, так как машина имеет большой разброс при поворотах. Но только в составе альтернативной сборки при попадании в какой-нибудь город или карту, где маскировка не будет иметь значения. Но это редкие случаи.

18 янв 2023 - 15:12 пользователь dobryj_fej сказал:

Всякое бывает. иногда (и вполне регулярно) приходится стрелять (точнее ждать-стрелять-укатываться за укрытие) из чистого поля. и еще бывает надо стоять и не трепыхаться пока противник проедет для более удобного момента стрельбы (это в основном касается светляков и ст). без сетки 

эта фишка бы не прокатила.
Сетка дает +3% к незаметности при стрельбе стоя. Это максимально возможная прибавка от какого-либо модуля. 

 

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 2

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
81 публикация
8 027 боёв
Отличный танк!!Рекомендую!НЕТ!!!Ветка мертва до борща!!!Рекомендую проходить за свободку иначе хана вашей пятой точке особенно на штурм эмиле:trollface:танке 1 выстрела и в ангар
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв

Слушай, настройка эжектора, ты по-моему издеваешься. Сколько можно советовать ставить настройку эжектора, если она дает пару десятых к маскировке после выстрела (было 2.78 стало 2.95 в стоке) и забирает 8 метров обзора?? 

Когда гайды будут проверять на адекватность?? Уже давно не смешно!

Ааа, так ты и с ПМ2 тоже не до конца разобрался:

Пользователь сказал:

 В первом случае, я все же склоняюсь к выбору усиленной ходовой, тем более если у мех-вода есть перк "виртуоз", который перекрывает негативный эффект от этого выбора, так я бы смело сделал выбор в пользу опции "усиленная ходовая", чтобы дополнительно усилить нашу мобильность.

 склоняется он. :facepalm: ты прежде чем темы штамповать, посмотри сначала на том сайте, где ты берешь скрин модулей, что будет если поставить облегчнную ходовую, и что будет если поставить усиленную. Можешь не смотреть даже - я тебе скажу, что на всех ПТ НУЖНО ставить только усиленную, потому что она дает буст и к скорости поворота, и к фактической максималке/скорости ее набора, и к прочности ходовой, несмотря на номинальный нерф поворачиваемости. 

Изменено пользователем Ace_Ice
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 482 публикации
69 224 боя
Нормальный танк.Я вот думаю для БП снова взять.ДПМ как я помню отличный был
  • Плюс 2
Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 315 публикаций
61 694 боя
Гайд средненький. Так и не дошли у меня руки написать. 
Взял топ-1 за Июнь. Сегодня заменил сетку на приводы. Посмотрю,как будет лучше, уж больно морозит разбос при повороте. Изменено пользователем dobryj_fej
  • Плюс 1

"с пунктуацией еще бывают осечки, а вот слова все пишу правельно"(с)Donater0
"не всегда цель войны-победить..."(с)LLITyHga[P_BY]
Ваш IQ в зависимости от % побед!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
12 публикаций
3 225 боёв

Всем доброго здравия, решил, проходя мимо, поиграть на этой ПТ. На максе нравится. На первый взгляд досыл трофейный, трофейная система выхлопа, оптика боновая + инструкция на маскировку + шоколад. Буду играть плотно, как золото поднакоплю на переобучение. Всем удачных боев.


Почитал dobryj_fej и задумался над боновой оптикой, ибо как на ДМаксе такого обзора нет ... Да, буду думать

 
03 июл 2023 - 14:25 пользователь dobryj_fej сказал:

Гайд средненький. Так и не дошли у меня руки написать. 
Взял топ-1 за Июнь. Сегодня заменил сетку на приводы. Посмотрю,как будет лучше, уж больно морозит разбос при повороте.

 

И как ? Сетка или приводы?


Сравнил по ттх с ДМаксом - а УВН то минус 5 всего, у Макса минус 15. Мдаа...
  Изменено пользователем nubupu_9o6bem_

фановый реферальный акк, ничего более, поигрываю без специально купленного према

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
5 315 публикаций
61 694 боя
22 сен 2023 - 18:50 пользователь nubupu_9o6bem_ сказал:

Всем доброго здравия, решил, проходя мимо, поиграть на этой ПТ. На максе нравится. На первый взгляд досыл трофейный, трофейная система выхлопа, оптика боновая + инструкция на маскировку + шоколад. Буду играть плотно, как золото поднакоплю на переобучение. Всем удачных боев.


Почитал dobryj_fej и задумался над боновой оптикой, ибо как на ДМаксе такого обзора нет ... Да, буду думать

 

 

И как ? Сетка или приводы?


Сравнил по ттх с ДМаксом - а УВН то минус 5 всего, у Макса минус 15. Мдаа...
 

Приводы полезнее оказались


"с пунктуацией еще бывают осечки, а вот слова все пишу правельно"(с)Donater0
"не всегда цель войны-победить..."(с)LLITyHga[P_BY]
Ваш IQ в зависимости от % побед!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 5 месяцев назад......
Игроки
562 публикации
8 919 боёв

Незаметность (ключевое для ПТ без головы) - отсутствует.

Мобильность - вроде бы и есть, но скорее нет.

Обзор - я бы сказал, ниже среднего.

Пробитие - единственное что есть у этого горя, так это пробитие для 6го уровня, да и для 8го тоже хорошо.

Точность - понятие отсутствует ибо точный аппарат может промазать с полным сведением а кривой без сведения попадает (2 года как КВ-2 по мне ни разу не промахнулся). Она у него вроде бы как есть.

Броня - нет изначально, да и само понятие брони у нас в игре давно отсутствует.

Углы склонения орудия - отсутствуют (-5).

Вывод: Это недоразумение вам не нужно, попьет оно у вас кровушки, особенно отсутствие незаметности и склонения орудия.

Если вам нужно немецкое ПТ именно 6го уровня, не поленитесь и возьмите Толстого Макса, вот это будет аппарат, на котором вы будете отдыхать, правда прийдется смирится со слабым пробоем, но катаемся же мы на Jagdpanzer IV у которого вообще нет пробития, как для ПТ 6го уровня.

К сожалению техника 6го уровня ветки немцев, разработчиком заброшена, да как собственно и 7го уровня.

Катаю: Досыл, Рога, Маск сеть.

Приводы не понял для чего? Это 500% кустовое ПТ и с его сведением все хорошо, с его динамикой, огромностью и "бронированием" много не наездишь, а вот незаметность надо усилять, поэтому только так.

Изменено пользователем AlchimistLabean
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
867 публикаций
14 301 бой
12 мар 2024 - 14:24 пользователь AlchimistLabean сказал:

Катаю: Рога, Маск сеть.


Понятненько, ясненько.
 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
12 мар 2024 - 16:26 пользователь MrJoeOrange сказал:


Понятненько, ясненько.
 


:teethhappy:

12 мар 2024 - 13:24 пользователь AlchimistLabean сказал:

 

К сожалению техника 6го уровня ветки немцев, разработчиком заброшена, да как собственно и 7го уровня.

 

Ну Ягпц-4 получше будет в плане влияния на исход боя. Да и Ягдпантера - одна из лучших ПТ-7 как дамагер. Несмотря на не самую высокую планку на 3 отметки, у неё отличное орудие в плане юзабельности, я даже в ангаре оставил. Единственная прокачиваемая семёрка в ангаре на данный момент. И стрельба комфортная, и можно кое-где от маскировки сыграть, и динамика позволяет что-то где-то в конце доехать и добрать. СУ-100М1, которую считают имбой, мне понравилась, допустим, меньше. 

В целом, сейчас на 6 уровне кустовые ПТ теряют актуальность из-за почти полного отсутствия Прохоровок и Малиновок вплоть до 8 уровня (не знаю, зачем так сделали, опять вред для ПТ, ЛТ и арты, для их результативности), но вот семёрку (которую будет часто кидать в 8 на данные карты) можно оставить.

Разумеется, Штурер хуже Ягдпантеры, а Насхорн хуже Сковороды Ягдпц-4, это и из сравнительной статистики видно. Стеклянные пушки без маневренности, ещё и с уходом открытых карт, теряют актуальность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
562 публикации
8 919 боёв
12 мар 2024 - 16:26 пользователь MrJoeOrange сказал:


Понятненько, ясненько.
 

Что вам ясненько, я не совсеим понял, потому как ПТ совершенно не динамичное и не скоростное. Поэтому все вопросы к тому кто это недоразумение выпустил в жизнь.

Скрытности нет, динамики и скоросто нет, сказать что кустовое, нельзя ибо маскировка полное недоразумене.

О броне не говорю вообще.

Точность пушки..... да бросьте вы, вон у КВ-2 в три раза точность хуже а не промахивается.

Пробой? 203 - ага, по цифекам вроде есть а на деле.... Смотрим скрин:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
14 мар 2024 - 14:48 пользователь AlchimistLabean сказал:

Что вам ясненько, я не совсеим понял, потому как ПТ совершенно не динамичное и не скоростное. Поэтому все вопросы к тому кто это недоразумение выпустил в жизнь.

Скрытности нет, динамики и скоросто нет, сказать что кустовое, нельзя ибо маскировка полное недоразумене.

О броне не говорю вообще.

Точность пушки..... да бросьте вы, вон у КВ-2 в три раза точность хуже а не промахивается.

Пробой? 203 - ага, по цифекам вроде есть а на деле.... Смотрим скрин:

Cеичас бы жаловаться на то, что с 200мм пробития с полкарты не пробиваешь Суперперша, Т-103 и Контрапупу шестым уровнем... пиши ещё, смешной...

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
867 публикаций
14 301 бой
15 мар 2024 - 19:18 пользователь DefensiveTackle сказал:

с полкарты не пробиваешь Суперперша, Т-103 и Контрапупу шестым уровнем


Ну а 34-85? Ааа? Что же вы скажете по поводу 34-85? Неет, Насхорну явно мало 200 пробития на шестом уровне, поэтому крайне важно нивелировать этот момент именно маскировочной сетью и трубами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
15 мар 2024 - 20:45 пользователь MrJoeOrange сказал:


Ну а 34-85? Ааа? Что же вы скажете по поводу 34-85? Неет, Насхорну явно мало 200 пробития на шестом уровне, поэтому крайне важно нивелировать этот момент именно маскировочной сетью и трубами.

когда у тебя 49% по шестому уровню, тебе и 300мм не поможет... разработчики радужные, один он Д`Артаньян...

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
562 публикации
8 919 боёв

Ой, как же мне приятно что разрабы организовали своих лизоблюдов на борьбу с челом, который всегда предоставляет пруфы. Правда, да, миньоны?

Вы ж первое что говорите - "дай пруф", а тут с пруфами паренек появился, синус с косинусом не сошелся, правда, миньоны?

====

200 на уровне 6 даже много, но 200 на 8м уровне - мало, особенно после появления таких, у которых броня до 300 доходит.

====

У меня 49% и, кстати, я на эти циферки не смотрю, только если ниже 45%, потому что сегодня отыграл с 55% выигрыша, потом пару-тройку дней по 27-33% побед. Где уж тут 50%+ побед. И что вам мой уровень боев дался? Да, я предпочитаю именно уровень 6 и что?

====

 

Изменено пользователем AlchimistLabean
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
19 мар 2024 - 18:26 пользователь AlchimistLabean сказал:

Ой, как же мне приятно что разрабы организовали своих лизоблюдов на борьбу с челом, который всегда предоставляет пруфы. Правда, да, миньоны?

Вы ж первое что говорите - "дай пруф", а тут с пруфами паренек появился, синус с косинусом не сошелся, правда, миньоны?

====

200 на уровне 6 даже много, но 200 на 8м уровне - мало, особенно после появления таких, у которых броня до 300 доходит.

====

У меня 49% и, кстати, я на эти циферки не смотрю, только если ниже 45%, потому что сегодня отыграл с 55% выигрыша, потом пару-тройку дней по 27-33% побед. Где уж тут 50%+ побед. И что вам мой уровень боев дался? Да, я предпочитаю именно уровень 6 и что?

====

 

Так и нет пруфов - есть только от вас хотелка понагибать спокойно +2 уровня

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
14 мар 2024 - 13:48 пользователь AlchimistLabean сказал:

Что вам ясненько, я не совсеим понял, потому как ПТ совершенно не динамичное и не скоростное. Поэтому все вопросы к тому кто это недоразумение выпустил в жизнь.

Скрытности нет, динамики и скоросто нет, сказать что кустовое, нельзя ибо маскировка полное недоразумене.

О броне не говорю вообще.

Точность пушки..... да бросьте вы, вон у КВ-2 в три раза точность хуже а не промахивается.

Пробой? 203 - ага, по цифекам вроде есть а на деле.... Смотрим скрин:

Это пруфы по твоему? Скрин из просмотра попаданий, где не показаны сами попадания? Как можно понять, куда ты стрелял? Или если у тебя заявлено 203 пробития, а у Т26Е4 башня 105 мм (если правильно помню), то по твоему, ты ее должен шить насквозь без учета брони маски, экранов, углов, дистанции и т.д.? 

Покажи реплей или хотя бы скрины, куда ты попадал, что не пробивал. И точно ли дело в том что не хватает 203 пробития. И да, ПТ6 не обязана шить бронированные СТ и ПТ8, и даже Т103, если ты ему куда-то в лоб башни попал. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
867 публикаций
14 301 бой
19 мар 2024 - 19:26 пользователь AlchimistLabean сказал:

Ой, как же мне приятно что разрабы организовали своих лизоблюдов на борьбу с челом, который всегда предоставляет пруфы. Правда, да, миньоны?

Вы ж первое что говорите - "дай пруф", а тут с пруфами паренек появился, синус с косинусом не сошелся, правда, миньоны?

====

200 на уровне 6 даже много, но 200 на 8м уровне - мало, особенно после появления таких, у которых броня до 300 доходит.

====

У меня 49% и, кстати, я на эти циферки не смотрю, только если ниже 45%, потому что сегодня отыграл с 55% выигрыша, потом пару-тройку дней по 27-33% побед. Где уж тут 50%+ побед. И что вам мой уровень боев дался? Да, я предпочитаю именно уровень 6 и что?

====

 



1. Пруфов на твоём скриншоте нет, это просто лог попаданий без какой-либо доп. инфо, такой как место попадания и траектория снаряда, например. 
2. На дворе не 2011 год, голда доступна за серебро, её покупка на шестом уровне не несёт серьёзного удара по балансу серебра. Если у игрока есть премакк и любой прем-8 танк, затраты на покатушки на фуллголде на шестом уровне отбиваются просто за счёт хранилища серебра (того самого на 750к раз в неделю). При этом напомню, что игра - коммерческий проект, который в первую очередь ориентируется на прибыль. В подобном случае обязательны инструменты вымывания ресурсов из игроков в той или иной мере. Сербоголда - один из них, это "мягкий" способ вымывания серебра. Не использовать голду из принципа - твоё право. Только не занимайся подменой понятий в таком случае. Не надо писать в теме сковородки "танк плохой, не пробивает никого", надо писать "танк имеет свои сильные стороны, но является голдозависимым". 
3. Ты скатываешься в оскорбления, называя других "миньонами" и "лизоблюдами", хотя никто не оскорблял тебя. Это лишний раз подтверждает то, что у тебя нет никаких аргументов.

 
19 мар 2024 - 22:04 пользователь sanek_master сказал:

Так и нет пруфов - есть только от вас хотелка понагибать спокойно +2 уровня


ЧСХ игроки, которые знают, как использовать сильные стороны техники, вполне неплохо огрызаются по восьмёркам с шестёрок. Не по всем и не всегда, но тем не менее.


 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
19 мар 2024 - 18:26 пользователь AlchimistLabean сказал:

Ой, как же мне приятно что разрабы организовали своих лизоблюдов на борьбу с челом, который всегда предоставляет пруфы. Правда, да, миньоны?

Вы ж первое что говорите - "дай пруф", а тут с пруфами паренек появился, синус с косинусом не сошелся, правда, миньоны?

====

200 на уровне 6 даже много, но 200 на 8м уровне - мало, особенно после появления таких, у которых броня до 300 доходит.

====

У меня 49% и, кстати, я на эти циферки не смотрю, только если ниже 45%, потому что сегодня отыграл с 55% выигрыша, потом пару-тройку дней по 27-33% побед. Где уж тут 50%+ побед. И что вам мой уровень боев дался? Да, я предпочитаю именно уровень 6 и что?

====

 

49% на десятках - это один разговор. 49% на шестёрках - это говорит лишь о том, что ты даже базовые знания по игре от обзора и маскировки не в состоянии понять и применить, но уже бежишь на форум при этом "раскрывать всем глаза". Твоему аккаунту 9 лет, но ни малеишего прогресса не видно. Ты так и будешь жаловаться на разрабов и играть на 900 средухи в самом лучшем случае.

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...