Перейти к содержимому

Повторяемость карт.


g_fox_666

Что скажете, как вам идея?  

36 пользователей проголосовало

  1. 1. Как относитесь (волнует ли вас, раздражает ли) к повторяемости карт или типов карт?

    • Повторяемость карт/типов карт это плохо.
      16
    • Повторяемость карт/типов карт меня волнует не сильно, но и хорошим это не назовешь.
      5
    • Повторяемость карт/типов карт это отлично.
      2
    • Мне наплевать, повторяются карты или нет.
      13
  2. 2. Хотеля бы вы, что бы разработчики что то сделали, что бы повторяемости карт/типов карт не стало?

    • Да, хочу.
      20
    • Нет, не хочу.
      5
    • Мне все равно.
      11
  3. 3. Нравится ли вам какой либо из предложеных вариантов решения проблемы повторяемости карт/типов карт.

    • Вар. 1
      7
    • Вар. 2
      1
    • Вар. 3
      1
    • Вар. 4
      0
    • Все варианты нормальные, пусть разработчики решают, чего им проще воплотитть.
      5
    • Все варианты полный отстой.
      14
    • Очень интересно, но ни чего не понятно!
      8


Рекомендованные публикации

Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв

Все игроки с подобным сталкивались. Садишся на ЛТ или арте покатать, ЛБЗ выполнить например, или поелвую перед ивентом на ГК прокачать, ну или просто пофаниться... и тебе через бой Химки, Энск, Минск, Руинберг, Химки, Париж, Руинберг... и так по кругу, а открытые карты, типа Малиновки, Прохоровки, Степей — одна на 3-5 боев! Ага, посветил, да на арте пострелял!

Или наоборот, хочется поиграть на ТТ, в лобовых перестрелках на улочках городов... Степи, Прохоровка, Малиновка, Мурованка, Песчанка, Малиновка, Степи... и так по кругу, а карты типа Химок с энском одна на 3-5 боев, поиграть разок и снова под 2-3 арты на открытые карты 3-5 раз подряд!

У меня вообще как то был "удачный" день, когда я на Об. 261 ЧЕТЫРЕ раза ПОДРЯД попал на Химки!

 

Предлагаю это исправить!

Как? Я вижу 4 варианта. Первые 3 сложные для воплощения и работы балансировщика, а 4-й простой до примитивизма!

 

Вар. 1.Сложный для балансировщика. Повторяемость маловероятна.

Вводится система меток для аккаунтов и карт. Метки 3-х типов. А (закрытые карты), В (смешаные карты) и С (открытые карты).

Метка полученная аккаунтом после боя на катре типа А обозначает, что игрок отыграл бой на закрытой карте, типа Химок, Минска или Энска.

Метка полученная аккаунтом после боя на катре типа В обозначает, что игрок отыграл бой на карте смешаного типа, типо Линии Зигфрида, Фьордов или Руигберга.

Метка полученная аккаунтом после боя на катре типа С обозначает, что игрок отыграл бой на открытой карте типа Прохоровки Малиновки, Мурованки.

При формировании очередного боя балансировщик сперва выбирает карту, например Химки (тип А) и потом, подбирая игроков, смотрит не только на технику, но и на наличие меток. Если у игрока есть метка "А" то в бой на карту типа "А" его балансит только в случае, если в очереди крайне мало народа и серьезный недобор. Больше 2-х подряд меток одного типа, например "А" гарантирует игроку, что минимум 3 боя после получения 2-х подряд меток "А" он не попадет на карты типа "А".

Таким образом у игроков немного увеличится время ожидания боя (думаю считаные секунды), но при этом они будут иметь гарантии, что у них не будет волны карт одного и того же типа, а значит повторяемость карт будет меньше.

 

Вар.2 Еще более усложненный для балансировщика. Еще меньше повторяемости.

Система меток выглядит что то типа номера для каждой карты, например в порядке их ввода в игру. Карелия — 001, Рудники - 002 и т.д..

Игрок получает метку с номером карты и балансировщик гарантировано не закидывает его на карту с этим номером минимум 15 боев!

 

Вар. 3 Мегасложный для балансировщика. Ноль повторяемости.

Совмещаются первые 2 варианта, и игрок не просто гарантировано не попадает на одну и туже карту минимум 15 боев, но и гарантировано не попадает на карты одного типа более 2-х раз подряд, играя за игровую сессию в 10-15 боев примерно по 3-5 боев на карте каждого типа с полным отсутствием повторов.

 

Теоретически, если игрока не напрягает повторяемость, то он может поставить галочку в клиенте, что то типа "не хочу ждать, готов играть на любой карте хоть 10 раз подряд", остальные, не поставив такой галочки, будут дольше сидеть в очереди, но при этом гарантировано не будут играть в повторяшки.

 

 

Вар. 4. Простой.

Каждой карте присваивается порядковый номер, можно в порядке ввода в игру.

Каждой карте присваивается метка А (закрытые карты), В (смешаные карты) и С (открытые карты).

Простенький генератор подбора генерит список очередности по номерам с учетом меток так, что бы не могли идти более 2-х одинаковых (допустим "А") меток и номера повторялись не чаще, чем 1 раз на 35 позиций.

Генерить новый список на каждый игровой день и обновлять его в 3 часа ночи но Москве, ну или когда там сей час новый игровой дент стартует.

Балансировщик в соответствии со списком в 3 часа ночи по Москве собирает бои ТОЛЬКО на 1 карту из списка, допустим это Химки. В 3.03 на следующую из списка и только на нее. В 3.06 на 3-ю в списке и только на нее. Таким образом одномоментно ВСЕ бои собираются на одну карту. А через 3 минуты ВСЕ бои собираются на другую.

Таким образом, игрок будет конечно пропускать часть карт, но при учете длительной игровой сессии он попадет примерно одинаковое кол-во раз на карты всех типов, а повторяемость карт будет околонулевая.

А при учете того, что список генерится на ВЕСЬ день каждый день новый, очередность карт будет рваной и вычислить, когда сесть на арту, что бы гарантировано попасть на Малиновку, а когда на ТТ на Химки — будет нереально. И смысла самоубиваться на ТТ на Прохоровке, что бы постараться попасть на таком же ТТ на Химки через 1 минуту, или успеть на эту Прохоровку влететь на арте или ЛТ — не будет, т.к. После Прохоровки с равной возможностью может выпасть Малиновка и Химкм с одной стороны, а с другой, пока идет загрузка боя, пока ожидание игроков, пока предбоевой отсчет, пока доехал до воды и утопился... 3 минуты Прохоровки у балансировщика будут окончены и там уже будет формироваться бой на следующей по списку карте.. 

  • Плюс 5

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
23 123 публикации
62 641 бой
вообще не беспокоит ротация карт, всё отлично работает.

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
79 164 публикации
49 774 боя
Это сколько в очереди то нужно будет стоять?

                                                                                                   

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 010 публикаций
69 847 боёв

в бою 30 игроков... балансировщик будет по минут 20 собирать бой:popcorn:

так что предложение мягко говоря нИочень

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 601 публикация
3 948 боёв
12 апр 2023 - 17:48 пользователь Rok3r сказал:

в бою 30 игроков... балансировщик будет по минут 20 собирать бой:popcorn:

так что предложение мягко говоря нИочень

 

да за ради выпадения хорошей карты не грех и подождать - лучше скатать катку на любимой карте чем десяток в отстойнике пыжиться

  • Плюс 10
 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв
12 апр 2023 - 17:19 пользователь g_fox_666 сказал:

Все игроки с подобным сталкивались. Садишся на ЛТ или арте покатать, ЛБЗ выполнить например, ...

 

как раз этот вопрос совсем недавно поднимался в соседнем разделе.

в смысле "как часто вы попадаете на Прохоровку/Малиновку..." и все кто не поленился посмотреть получил приблизительно один и тот же результат, т.е. карты в целом попадаются с одинаковой частотой у разных людей.

поэтому разговоры "взял лбз на свет на прохоровку не попадешь никогда" простая психология, а не действительность.

-------------------------------------------------

кстати, пример решения №4 сделает так, что ты будешь попадать на прохоровку именно раз в 40 боев, желаю удачи в выполнении лбз на свет.

прежде чем предлагать, желательно хотя бы минимально думать о последствиях.

как говорили мудрецы "моля о дожде, готовься ходить по лужам".

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
12 апр 2023 - 17:26 пользователь sinkus сказал:

Это сколько в очереди то нужно будет стоять?

12 апр 2023 - 17:48 пользователь Rok3r сказал:

в бою 30 игроков... балансировщик будет по минут 20 собирать бой:popcorn:

так что предложение мягко говоря нИочень

В первых трех вариантах в очереди стоять придется лишние 1-3 секунды, пока балансировщик соберет бой на ранее выбраную карту, на которую из-за метки вы не должны попадать.

В 4-м варианте ждать надо РОВНО столько же, сколько в данный момент. Просто балансировщик ВСЕ бои собирает на одной карте, через 3 минуты ВСЕ бои на другой, еще через 3 минуты ВСЕ на 3-й и так далее.

 

12 апр 2023 - 18:13 пользователь Kovis сказал:

как раз этот вопрос совсем недавно поднимался в соседнем разделе.

в смысле "как часто вы попадаете на Прохоровку/Малиновку..." и все кто не поленился посмотреть получил приблизительно один и тот же результат, т.е. карты в целом попадаются с одинаковой частотой у разных людей.

поэтому разговоры "взял лбз на свет на прохоровку не попадешь никогда" простая психология, а не действительность.

-------------------------------------------------

кстати, пример решения №4 сделает так, что ты будешь попадать на прохоровку именно раз в 40 боев, желаю удачи в выполнении лбз на свет.

прежде чем предлагать, желательно хотя бы минимально думать о последствиях.

как говорили мудрецы "моля о дожде, готовься ходить по лужам".

Во первых не стоит забывать, что далеко не все проводит (хотят или могут) игровые сессии по 40 боев. Многие заходит боев на 10-15. А в эти 15 боев им 3 раза выпадают Химки, 2 раза Энск, 3 раза Руинберг, по разу Париж с Минском, а на закуску пара Эдь=Халлуфов и всего одна Мурованка.

Во вторых, если принять Вар.4, то хоть Прохоровка и будет выпадать примерно 1 раз в 40 боев, но за эти же самые 40 боев по разу минимум выпадут Мурованка, Степи, Малиновка, Песчанка, Редшир — обсветись!

И что в этом плохого???

  • Плюс 7

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв
12 апр 2023 - 18:30 пользователь g_fox_666 сказал:

 

Во вторых, если принять Вар.4, то хоть Прохоровка и будет выпадать примерно 1 раз в 40 боев, но за эти же самые 40 боев по разу минимум выпадут Мурованка, Степи, Малиновка, Песчанка, Редшир — обсветись!

И что в этом плохого???

 

а если ничего не переделывать, то у тебя точно также сейчас и Мурованки и прочие Степи есть (если отбросить конспирологию).

внимание вопрос, если в смысле частоты ничего не меняется зачем что-то менять?

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
573 публикации
73 098 боёв
12 апр 2023 - 17:48 пользователь Rok3r сказал:

в бою 30 игроков... балансировщик будет по минут 20 собирать бой:popcorn:

так что предложение мягко говоря нИочень

Введите в настройках опцию отключения повторяемости карт и игроки сами решат, ждать или не ждать очереди.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
12 апр 2023 - 18:56 пользователь Kovis сказал:

а если ничего не переделывать, то у тебя точно также сейчас и Мурованки и прочие Степи есть (если отбросить конспирологию).

внимание вопрос, если в смысле частоты ничего не меняется зачем что-то менять?

За небольшую сравнительно игровую сессию в 10-15 боев в настоящее время можно по 2-4 раза попадать на Энск, Химки и Минск, а Степи вообще ни разу не увидеть, т.к. кидать тубя будет только на городские и смешаные карты.

В вар.4 такое просто невозможно, т.к. полностью ратируются не только сами карты, но и типы карт.

  • Плюс 5

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
12 апр 2023 - 21:18 пользователь g_fox_666 сказал:

За небольшую сравнительно игровую сессию в 10-15 боев в настоящее время можно по 2-4 раза попадать на Энск, Химки и Минск, а Степи вообще ни разу не увидеть, т.к. кидать тубя будет только на городские и смешаные карты.

В вар.4 такое просто невозможно, т.к. полностью ратируются не только сами карты, но и типы карт.

За 10-15 боев в  настоящее время можно попадать по 2-4 на степи, прохоровку и малиновку, а химки, минкс и энкс вообще ни разу не увидеть.

 

Почему все вечно смотрят в одну сторону?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
12 апр 2023 - 19:40 пользователь Shadowbeast сказал:

За 10-15 боев в  настоящее время можно попадать по 2-4 на степи, прохоровку и малиновку, а химки, минкс и энкс вообще ни разу не увидеть.

 

Почему все вечно смотрят в одну сторону?

Полностью согласен. И все эти Прохоровки страдать на медленном ТТ под 2-3-мя арточками, выполняя ЛБЗ на танкование!

В вар. 4 и 3 такое просто невозможно!!! Даже за короткую игровую сессию в 10-15 боев человек примерно одинаковое кол-во раз попадет на городскую, смешаную и открытую карты.

  • Плюс 5

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
12 027 публикаций
161 404 боя
Здравствуйте. Напомню вам, что согласно теории вероятности при ограниченном пуле данных повторения неизбежны. И если вы до сих пор думаете, что в любой момент времени сможете попасть на любую из NN числа карт, то вы до сих пор глубоко заблуждаетесь - это число значительно ниже, так что повторяемость карт будет случаться даже чаще, чем вы можете себе представить.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 845 публикаций
116 078 боёв
12 апр 2023 - 17:19 пользователь g_fox_666 сказал:

 

Мммм..
А покороче можно?
Начнем с другой стороны твоей проблемы.
Ты играешь в карусель из 5-8 танков разных типов и лвл или игровой часо-день проходит на одном и том же танке (максимум 2-х) и только на одном сервере?

Почему вопросы так, а не по другому? - а потому что...


Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реал

https://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
12 апр 2023 - 21:46 пользователь g_fox_666 сказал:

Полностью согласен. И все эти Прохоровки страдать на медленном ТТ под 2-3-мя арточками, выполняя ЛБЗ на танкование!

Нет.

С момента выхода патча, было сыграно 393 боя.

Часть во взводе, но боев 30-40 всего, все остальное в соло.

На прохоровку попал 8 раз, 3 раза на пт, 2 раза ст, 1 раз на арте, 2 раза на тт

На малиновку попал 12 раз, 4 раза на пт, 4 раза на ст, 4 раза на тт.

На мурованка попал 8 раз, 2 раза на пт, 1 раз на арте, 2 раза на ст, 3 раза на тт.

На степи попал 7 раз, 6 раз на ст и 1 раза на арте.

На тт кстати отыграл 123 боя, я думал меньше, пока не посчитал.

 

Игре все равно, на чем ты выходишь в бой.
Она запоминает только карты, на которых ты играешь, чтобы подряд тебя не кидать на них. Да и то не всегда.

Так что играя на одном типе технике, ты увидишь все.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
12 апр 2023 - 20:04 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Здравствуйте. Напомню вам, что согласно теории вероятности при ограниченном пуле данных повторения неизбежны. И если вы до сих пор думаете, что в любой момент времени сможете попасть на любую из NN числа карт, то вы до сих пор глубоко заблуждаетесь - это число значительно ниже, так что повторяемость карт будет случаться даже чаще, чем вы можете себе представить.

1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-5-4-3-7-1

Расскажи мне пожалуйста, как в этой последовательности из всего 10 вариантов чисел попасть на число 3 больше 2-х раз???

 
12 апр 2023 - 20:06 пользователь goHHbIu_9IKOPb сказал:

Мммм..
А покороче можно?
Начнем с другой стороны твоей проблемы.
Ты играешь в карусель из 5-8 танков разных типов и лвл или игровой часо-день проходит на одном и том же танке (максимум 2-х) и только на одном сервере?

Почему вопросы так, а не по другому? - а потому что...

Могу менять танки каждый бой, могу весь день катать только на одном. Без разницы, за сравнительно короткую игровую сессию можно попасть за 10-15 боев всего на 3-5 карт, как будто остальных просто нет. А завтра снова новый игровой короткий день и снова тот же вариант вполне возможен.

Я же предлагаю сделать так, что бы даже за короткую, в 10-к боев, игровую сессию, у игрока просто НЕ повторилась бы ни одна карта, а на картах разных типов ое побывал примерно равное кол-во раз.

 

12 апр 2023 - 20:07 пользователь Shadowbeast сказал:

Нет.

С момента выхода патча, было сыграно 393 боя.

Часть во взводе, но боев 30-40 всего, все остальное в соло.

На прохоровку попал 8 раз, 3 раза на пт, 2 раза ст, 1 раз на арте, 2 раза на тт

На малиновку попал 12 раз, 4 раза на пт, 4 раза на ст, 4 раза на тт.

На мурованка попал 8 раз, 2 раза на пт, 1 раз на арте, 2 раза на ст, 3 раза на тт.

На степи попал 7 раз, 6 раз на ст и 1 раза на арте.

На тт кстати отыграл 123 боя, я думал меньше, пока не посчитал.

 

Игре все равно, на чем ты выходишь в бой.
Она запоминает только карты, на которых ты играешь, чтобы подряд тебя не кидать на них. Да и то не всегда.

Так что играя на одном типе технике, ты увидишь все.

То, что на всех картах за месяц люди побывают примерно одинаковое кол-во раз на разной технике — и так понятно.

Я же говорю не о месяце, а об ОДНОЙ игровой сессии, которая может длиться 10-15 боев и за которую ты по воле балансировщика просто не будешь вылезать с карт одного типа, а частенько вообще всего с 2-4-х карт. Я как то на об. 261 на Химки с ОДНОГО респа попал ЧЕТЫРЕ раза ПОДРЯД!!! Вот это я и хочу, что бы было изменено!

Я хочу, что бы за игровую сессию в 10-15 боев игрок примерно одинаковое кол-во раз, по 4-6, при чем НЕ подряд, попадал на разные карты РАЗНЫХ ТИПОВ!

Что бы условно из этих 4-6-ти городских карт было на 3 Химки, 2 Энск и Париж, а по разу были Химки, Энск, Париж, Минск, Берлин, Руинберг и Перевал.

А 4-6 открытых были не 4 Степи и 2 Мурованки, а по одной Мурованка, Малиновка, Прохоровка, Степи, Песчанка и Утес.

Со смешаными тоже самое, не по 3-4 раза Эрленберг с Манергеймом, а по разу куча смешаных карт.

 

Что в этом непонятного и плохого???


 
  • Плюс 5

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
3 269 публикаций
42 410 боёв
Поясню, чем плохи все варианты. Карты и так нормально выпадают, а на все хотелки всё равно не угодишь.

Зато с "гениальными" нововведениями будут очереди не по минуте, а по десять. Сомнительное удовольствие...
Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт...
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
12 апр 2023 - 22:25 пользователь g_fox_666 сказал:

Что в этом непонятного и плохого???

Время ожидания в этом плохое.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...