Перейти к содержимому

MotorshoW

Общее голосование  

49 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудованиие вы считаете наиболее полезным?

    • Улучшенная вентиляция
      39
    • Усиленные приводы наводки
      6
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      39
    • Улучшенный прицел
      14
    • Улучшенные механизмы поворота
      2
    • Изменённая компоновка
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      2
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      13
    • Стереотруба
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      3
    • Просветлённая оптика
      3
    • Улучшенное радиооборудование
      0
    • Командирский обзорный прибор
      1
    • Система повышения мобильности (турбина+умп)
      12
    • Комплекс улучшения выживаемости (закалка+компоновка)
      1
    • Система управления огнем (приводы+стаб)
      10
  2. 2. Какой тип оборудования предпочитаете?

    • Боновое, боновое+трофейное/обычное, эксперименталка Т3 (выжимаем максимум)
      21
    • Трофейное, трофейное+обычное, эксперименталка Т2
      19
    • Обычное, эксперименталка Т1
      9
  3. 3. Какие расходные материалы (снаряжение) предпочитаете?

    • Малая аптечка
      30
    • Малый ремкомплект
      29
    • Ручной огнетушитель
      10
    • Большая аптечка
      15
    • Большой ремкомплект
      20
    • Автоматический огнетушитель
      15
    • Еда (+10% бонус к экипажу)
      25
  4. 4. Ваша общая оценка танку

    • Отлично! (устраивает все)
      2
    • Хорошо (есть некритичные недостатки)
      12
    • Среднячок (хватает как недостатков так и достоинств)
      15
    • Слабо (недостатки перевешивают достоинства)
      9
    • Отвратительно! (не устраивает вообще все)
      11


Рекомендованные публикации

Игроки
2 911 публикация
33 298 боёв

Данная тема предназначена для обсуждения Итальянского акционного СТ 10 уровня - Lion.

 

Введение

Что из себя представляет Lion?

Шустрый средний танк, с системой дозарядки. Играется как танк с космическим уроном в минуту, но не как классическая машина с дозарядкой или барабаном.

Чаще всего приходится реализовывать 1-2 выстрела, и уезжать с зоны прострела т.к. время перехода между снарядами в системе дозарядки составляет 4.5 секунды.

Если же зазеваетесь, то можете отметить очень хлипкую боеукладку, которую регулярно выносят, и изредка будете что-то отбивать маской.

В паре предложений всего не уместить, поэтому предлагаю пойти дальше.

VgwCG.png

 

Историческая справка

Исторически данный агрегат является ОБТ и носит полное название «OTO Melara Lion» или «Fiat Lion».

В послевоенные годы Италия взяла курс на выпуск лицензионной продукции. В стране успешно освоили выпуск Leopard 1 и M60 Patton. Вместе с тем продолжалась разработка собственных боевых машин, хоть и на основе иностранных образцов. Дебютным стал образец с обозначением Lion. Несмотря на сходства с Leopard 1 и Leopard 1A3, он существенно от них отличался, особенно башней. Первые испытания прошли в 1977 г., но в серию танк не пошёл. После выпуска в 1978 г. более совершенного Leopard 2 его считали устаревшим. Тем не менее, Lion стал этапной машиной, а опыт, полученный в процессе его разработки, оказался полезен при создании других, серийных образцов бронетехники.

 

Оценка характеристик

Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми.

В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику.

Огневая мощь

 

Единственное орудие, которым может похвастать в игре Lion – 105 мм нарезная пушка, оснащенная магазином на 4 снаряда с механизмом дозаряжания.

Первый снаряд по времени перезарядки готовится дольше всех - 18-21 секунд, в зависимости от комплектации.

Последующие снаряды имеют перезарядку 7-8,8-10 и 11-13 секунд, что скорее напоминает обратную дозарядку магазина, как у того же ИС-3 с МЗ.

Для полной зарядки всех 4 снарядов нам потребуется ~44-52 секунды. Учитывая колоссальную разницу между зарядкой первого и второго снаряда, основной рекомендацией тут будет - не тратить последний снаряд в магазине, и отстреливаться с КД в 7-8 секунд, до крайней необходимости.

Если вы думаете, что сможете отыгрывать роль барабанного танка (как это делает Progetto 65), то вы ошибаетесь. Время перезарядки между выстрелами составляет 4.5 секунды, и ничем не лечится.

Поэтому стиль боя напоминает скорее танк с цикличной системой заряжания и отличной скоростью перезарядки.

Танк оснащен тремя типами снарядов - ББ, БП и ОФ, общий боекомплект 44 снаряда.

В виду особенностей системы заряжания - оперативно сменить снаряды не получится, поэтому, как правило, тип снаряда выбирается на весь бой, во избежание ситуаций с неполной зарядкой.

Поэтому, если есть сомнения, что пробиваемости 258 мм у базового ББ снаряда может не хватить в бою - лучше зарядить БП.

БП снаряд обладает отличной пробиваемостью в 323-310мм, и скоростью полета снаряда в 1400м/с, что очень удобно для поимки шустрых целей. Ряд танков и вовсе можно бить без упреждения, с автоприцела.

ОФ снаряды, по причине длительной скорости зарядки первого снаряда, и невозможности оперативной переброски всего магазина, возить с собой смысла нет.

В качестве рекомендации - если в бою много картонных целей, то допустимо заряжать БК 50/50 (ББ/БП).

Если же попали к бронированной технике, и не уверены в себе - заряжаем 100% БП.

По поводу точности и комфорта стрельбы. На первый взгляд - танк должен обладать достойной точностью. По крайней мере базовый разброс 0,33 наталкивает на эти мысли.

Но! Орудие сводится почти 2,7 секунды, и стабилизация оставляет желать лучшего. Это лечится правильной сборкой оборудования и настройками полевой модернизации (о чем можете почитать ниже), но легкий дискомфорт все-равно останется. Углы вертикальной наводки в -8 градусов и +20 вверх сглаживают общие впечатления.

VgwFL.png

 

Бронирование

 

С точки зрения бронирования ничего особенного из себя Lion не представляет, но это только на первый взгляд.

Действительно защищенное место - это маска орудия в ~300мм приведенки. Броня башни 180мм, и в некоторых точках у маски броня может достигать 490+мм, что в принципе не пробить.

Борта башни также неплохие, 70мм под хорошими углами.

В совокупности с годными УВН это нам позволяет получить неплохую защиту при стрельбе сверху-вниз, с условием, что противнику видна только башня. Правда, без уязвимых зон мы не остаемся даже при таком раскладе.

ВЛД корпуса 70 мм под небольшим углом, НЛД 50мм и также впитывает все подряд.

Борта и корма не защищены совсем, и ОФ снаряды будут залетать туда на ура (привет арта!).

 

По сути, Lion - это такой же картон как и Leopard, но с небольшой долей неопределенности в виде маски.

В большинстве ситуаций что-либо отбить целенаправленно не представляется возможным.

VgwEr.jpg

 

Подвижность

 

830 лошадиных сил дают возможность уверенно разгоняться до 60 км/ч вперед и до 15 км/ч назад (удельная мощность вполне достойная для 45тонн веса).

Скорость поворота 47 градусов в секунду, что позволяет исключить "трамвайность" танка, которая часто присуща многим быстрым аппаратам.

 

Из-за посредственной максимальной скорости заднего хода приходится выкручиваться через турбину/спм, и/или полевую модернизацию.

Но в целом - очень достойные показатели, на уровне лучших среди СТ10 такого класса.

 

Обзор и маскировка

 

Совокупность обзора и маскировки являются типичными для представителя СТ 10 уровня, и обгоняют тот же Progetto 65, но отстают от монстров типа Udes15/16.

Играть в светляка на этой машине я бы не стал в виду его габаритов.

 

 

Итог

Достоинства:

+система дозарядки на 4 снаряда (по факту 3, 4й запасной)

+хороший урон в минуту (совокупность скорострельности и разового урона)

+достойные углы вертикальной наводки

+хорошая динамика

+хорошая максимальная скорость

+прочная маска орудия (иногда спасает)

+комфортная скорость полета БП снаряда (по факту - основной в применении)

 

Недостатки:

-посредственная скорость сведения

-посредственная стабилизация орудия

-длительная перезарядка снарядов между выстрелами

-бронирование танка в целом оставляет желать лучшего

-очень частая критуемость боеукладки (не подрыв, но доходит до 3-4 раз за бой)

-очень дорогой в обслуживании в виду невозможности оперативной смены снаряда

 

Навыки экипажа

Командир: ББ -> радиоперехват -> орлиный глаз -> маскировка -> ремонт

Наводчик: ББ -> плавный поворот башни -> маскировка -> снайпер -> ремонт

Мехвод: ББ -> плавный ход -> король бездорожья -> маскировка -> ремонт

Заряжающий: ББ -> бесконтактная БК -> маскировка -> ремонт -> пожаротушение/отчаянный

 

Танк практически никогда не горит, поэтому перки на борьбу с этим злым недугом откладываем на самый конец.

Напомню, что это танк десятого уровня, поэтому не вздумайте экономить на обучении экипажа, и вложите хотя бы 20-25кк книжками в экипаж с нулевым перком.

 

Снаряжение и оборудование

Начнем со снаряжения. 

Большой_ремкомплект.pngБольшая_аптечка.pngСпагетти_с_мясным_соусом.png

Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными.

 

Что касается оборудования, доступно несколько наиболее распространенных вариантов.

Вариант 1: для активного боя на открытых картах

-Система повышения мобильности Т3 (СПМ) или Турбонагнетатель

-Стабилизатор вертикальной наводки

-Вентиляция

Вариант 2: для активного боя на закрытых/малых картах

-Вентиляция

-Стабилизатор вертикальной наводки

-Улучшенный прицел или Приводы наводки

 

Если вы предпочитаете бои на ближних и средних дистанциях, то допустим вариант с установкой Комплекса улучшения выживаемости Т3 взамен вентиляции.

В качестве инструкций, могут заинтересовать следующие варианты:

-продувка воздуховодов

-смазка стабилизаторов

-без резких движений

-укрытия на местности

 

Полевая модернизация

С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня.

Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет.

Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот.

Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора.

 

Что касается Lion, то тут действительно выбор нельзя назвать однозначным в каждом из пунктов.

Тем не менее, наиболее распространенным выбором является:

[<- ] Повышение жизнеспособности модулей - для снижения проблем от частых критов боеукладки

[<- ] Настройка рычагов подвески - для улучшения стабилизации

[ = ] Пропускаем данный пункт - потеря маскировки негативно скажется на выживаемости в принципе, а снижать и без того низкую скорость заднего хода просто глупо. Установка левой части допустима в  ситуации, когда вы установили турбину/СПМ, и не играете от нижних границ маскировки.

[ ->] Настройка механизма прицеливания - незначительная потеря в ДПМ (~100-200ед) в угоду точности (0,02)

[ ->] Электропривод наведения - улучшаем посредственную скорость сведения

 

Общие советы по тактике игры

Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории:

Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции.

Например - продавливание города в Руинсберге.

Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника.

Например - торчание в кустах на Прохоровке.

Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете.

Например  - танкуете башней на Химмельсдорфе.

 

Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7.

Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы.

 

Lion - это танк универсал.

Как правило, игра переходит с осторожной игры от края обзора, к решительным атакам на средних/ближних дистанциях.

Один из самых опасных и сильных приемов Lion может применить на одиночных противниках.

Разрядка 3 снарядов, далее стрельба по КД, до тех пор, пока оппонент не будет отправлен в ангар.

Как это выглядит:

420 урона -> 4.5 секунды -> 420 -> 4.5 сек -> 420 -> 7 сек -> 420 ...

По факту, к 4-5 снаряду, большинство одноклассников отлетает в ангар.

Если противников рядом нет - допустим вариант с выстрелом последнего снаряда, и тогда цикл превращается в:

420 урона -> 4.5 секунды -> 420 -> 4.5 сек -> 420 -> 7 сек -> 420 -> 4.5 сек -> 420 [Итого: 2100 урона за 20,5 секунд]

 

Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу.  Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения.

 

Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка:

 

Заключение

Lion является ярким представителем смешанного стиля боя, смешанного набора плюсов и минусов, и смешанных впечатлений от игры.

Возможность на СТ закинуть более 2к урона за 20 секунд превращает машину из стандартных старичков рандома в непредсказуемого агрессора.

Умение грамотно использовать возможности, которые дарует этот танк владельцу, и есть основа успеха и комфорта игры на нем.

Игра в роли классического "барабанщика" моментально будет засылать вас в ангар.

Игра в роли классического цикличного танка также не даст хорошего результата.

 

Лично мне танк понравился. Сложный, но играть на нем очень приятно.

Каждый бой играет какими-то своими красками, и всегда понимаешь что мог бы сделать лучше.

  • Плюс 4

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 911 публикация
33 298 боёв
17 фев 2023 - 21:08 пользователь aleks22671 сказал:

Такое себе

Он в балансе, или близок к нему.

Хороший СТ10, но из-за слабой стабилизации игра без максимальных вложений достаточно дискомфортна.

Вложиться по максимуму - это боновая оборудка, расходники на стабу или вент, и доппай.

Обязательно полевую прокачать.

Вот тогда этот танк начинает себя раскрывать, но не как имба, а просто как приятный и сложный в реализации танк.

 

Большинству, скорее всего, не зайдет.

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
448 публикаций
62 864 боя
Просто при точности 0.27(у меня ), танк проигрывает прожете, 121, стб и т.д., с гораздо худшей точностью. Летит куда то в небеса, в землю. Эт при полной сводке, стоя. Так что стабу тут не подтянеш. Полевая правда у меня не прокачана, буду прокачивать, надеюсь что изменения будут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
18 фев 2023 - 08:08 пользователь aleks22671 сказал:

Просто при точности 0.27(у меня ), танк проигрывает прожете, 121, стб и т.д., с гораздо худшей точностью. Летит куда то в небеса, в землю. Эт при полной сводке, стоя. Так что стабу тут не подтянеш. Полевая правда у меня не прокачана, буду прокачивать, надеюсь что изменения будут. 

На всякий случай напоминаю - есть игровая механика, где всё расписано:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

А ваще рекомендую полностью прочитать статью:

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
448 публикаций
62 864 боя

 




Game_manual.png

Стрельба и бронепробиваемость - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.


Точность



Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.



В игре есть два аспекта относящихся к точности:



Разброс снарядов при стрельбе на 100 метров. Измеряется в метрах. Разброс зависит от умения наводчика. Необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.
Время сведения - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново. Время сведения - это время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза, если быть точным, то в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,71).

Так же важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса - эти два круга имеют совершенно разные диаметры и за очень редкими исключениями не совпадают друг с другом. На самом деле круг разброса меньше круга сведения (в разы) и задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика, целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.



Как увеличить точность орудия



Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
18 фев 2023 - 08:47 пользователь aleks22671 сказал:

 
Game_manual.png
Стрельба и бронепробиваемость - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.

Точность

Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.

В игре есть два аспекта относящихся к точности:

Разброс снарядов при стрельбе на 100 метров. Измеряется в метрах. Разброс зависит от умения наводчика. Необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.
Время сведения - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново. Время сведения - это время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза, если быть точным, то в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,71).

Так же важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса - эти два круга имеют совершенно разные диаметры и за очень редкими исключениями не совпадают друг с другом. На самом деле круг разброса меньше круга сведения (в разы) и задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика, целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.

Как увеличить точность орудия

Всё тоже самое - только обобщенно 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
448 публикаций
62 864 боя

Так же важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса - эти два круга имеют совершенно разные диаметры и за очень редкими исключениями не совпадают друг с другом. На самом деле круг разброса меньше круга сведения (в разы) и задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика, целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.

По личным ощущуениям у Лиона всегда летит к границе круга, у других ст не так. В скрытых ттх видимо есть разница, а.?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
18 фев 2023 - 09:03 пользователь aleks22671 сказал:

Так же важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса - эти два круга имеют совершенно разные диаметры и за очень редкими исключениями не совпадают друг с другом. На самом деле круг разброса меньше круга сведения (в разы) и задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика, целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.

По личным ощущуениям у Лиона всегда летит к границе круга, у других ст не так. В скрытых ттх видимо есть разница, а.?

Может стоит для начала прочитать что я вам выше скинул, особенно под спойлером, а не придумывать невесть что?

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
448 публикаций
62 864 боя
18 фев 2023 - 09:20 пользователь sanek_master сказал:

Может стоит для начала прочитать что я вам выше скинул, особенно под спойлером, а не придумывать невесть что?

Пардон. Ткните носом, что я придумал невесть что.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 730 публикаций
54 580 боёв
18 фев 2023 - 08:12 пользователь sanek_master сказал:

На всякий случай напоминаю - есть игровая механика, где всё расписано:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

А ваще рекомендую полностью прочитать статью:

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Самая честная игра,знаем,верим.

  • Плюс 2


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 730 публикаций
54 580 боёв
18 фев 2023 - 08:08 пользователь aleks22671 сказал:

Просто при точности 0.27(у меня ), танк проигрывает прожете, 121, стб и т.д., с гораздо худшей точностью. Летит куда то в небеса, в землю. Эт при полной сводке, стоя. Так что стабу тут не подтянеш. Полевая правда у меня не прокачана, буду прокачивать, надеюсь что изменения будут. 

Привыкай на барабанах открутка 1-2 снаряда как обязательно.В шотников можешь не стрелять там точно пук-среньк кромка гусли.

  • Плюс 1


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
18 фев 2023 - 11:46 пользователь aleks22671 сказал:

Пардон. Ткните носом, что я придумал невесть что.

Про некие личные ощущения и скрытые ТТХ

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
313 публикации
36 326 боёв
17 фев 2023 - 19:14 пользователь MotorshoW сказал:

Он в балансе, или близок к нему.

Хороший СТ10, но из-за слабой стабилизации игра без максимальных вложений достаточно дискомфортна.

Вложиться по максимуму - это боновая оборудка, расходники на стабу или вент, и доппай.

Обязательно полевую прокачать.

Вот тогда этот танк начинает себя раскрывать, но не как имба, а просто как приятный и сложный в реализации танк.

 

Большинству, скорее всего, не зайдет.

да что там говорить! он лучший (чуть ли не для богов).

 а может просто работа такая? говорить.

конечно не всем, да ещё и затокое количество ресурсов...

кидалово какоето..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
313 публикации
36 326 боёв
18 фев 2023 - 08:08 пользователь aleks22671 сказал:

Просто при точности 0.27(у меня ), танк проигрывает прожете, 121, стб и т.д., с гораздо худшей точностью. Летит куда то в небеса, в землю. Эт при полной сводке, стоя. Так что стабу тут не подтянеш. Полевая правда у меня не прокачана, буду прокачивать, надеюсь что изменения будут. 

дак он еще и светится через всю карту всеми кем не поподя.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
80 публикаций
39 721 бой
18 фев 2023 - 19:56 пользователь AleksandrKas27 сказал:

дак он еще и светится через всю карту всеми кем не поподя.

 

Ну маскировка у него плохая и это видно по характеристикам. А вот то, что у него снаряды через раз летят в край круга, застревают в экранах и гусеницах, да просто в землю закапываются - ни в каких доступных характеристиках не описано. И это-то и бесит, так как получается, что покупаешь за немалые ресурсы кота в мешке, реальные возможности которого можно узнать только опытным путем (а обратно сдать его нельзя).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
448 публикаций
62 864 боя
18 фев 2023 - 17:29 пользователь sanek_master сказал:

Про некие личные ощущения и скрытые ТТХ

1. Ну так я и выделил, что это личные ощущения.( странно, что не понимаете)

2. Скрытых ттх нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
19 фев 2023 - 04:49 пользователь aleks22671 сказал:

1. Ну так я и выделил, что это личные ощущения.( странно, что не понимаете)

2. Скрытых ттх нет?

1. Ощущения ничто - когда есть описание механики

2. Нету. Есть только часть неотображаемых ТТХ в клиенте - но и их можно глянуть на нескольких сайтах

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
80 публикаций
39 721 бой
19 фев 2023 - 08:02 пользователь sanek_master сказал:

1. Ощущения ничто - когда есть описание механики

2. Нету. Есть только часть неотображаемых ТТХ в клиенте - но и их можно глянуть на нескольких сайтах

Если бы вы это писали с аккаунта без плашки "Модераторы", то было бы более убедительно. 

Если что, патенты на подкрутки и прочие "скрытые ТТХ", которых якобы нет, уже лет десять лежат в открытом доступе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
19 фев 2023 - 09:04 пользователь _skysoldier_ сказал:

Если бы вы это писали с аккаунта без плашки "Модераторы", то было бы более убедительно. 

Если что, патенты на подкрутки и прочие "скрытые ТТХ", которых якобы нет, уже лет десять лежат в открытом доступе.

Убеждать должны адепты "подкруток" - то почему-то кроме слов дальше ничего нету

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...