Перейти к содержимому

114 SP2  

53 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      3
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      2
    • Орудийный досылатель
      4
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      2
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      3
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      3
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      3
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      5
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      1
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      1
    • Улучшенный рацион (20 000 серебра)
      4
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Качественное масло (5 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  3. 3. Оценка 114 SP2

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      2
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      3
    • Разочарован, не советую
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      2


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

114 SP2​

 

114 SP2 также может похвастаться отличной динамикой. При необходимости машина легко может сменить фланг или оперативно отступить. 152-мм орудие с хорошими УВН –7°/+20°, высокой точностью и малым временем сведения позволяет эффективно поражать технику противника с большого расстояния.

 
Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

Впервые 114 SP2 появился как главная награда за сезон Ранговых боёв 2021-2022, а с 2024 года можно купить в боновом магазине режима Натиск 

 


 

1. Историческая справка

 

Предположительный проект тяжёлой ПТ-САУ. За основу были взяты узлы и агрегаты советского тяжёлого танка Т-10, а также использованы наработки и детали опытного тяжёлого танка WZ-111. Под мощную 152-миллиметровую пушку была спроектирована бронированная рубка-башня. Важной особенностью стала возможность поворота башни на 360 градусов. В металле проект реализован не был.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

114 SP2 мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

Огневая мощь
615

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
650 / 650 / 840

Бронепробиваемость (мм)
273 / 329 / 90

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.17

Заряжание орудия (с)
14.40

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
18

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-7 / 20

Время сведения (с)
2

Разброс на 100 м (м)
0.32

Средний урон в минуту (ед./мин)
2708.33

Боекомплект (шт.)
35

Живучесть
274

Прочность (ед.)
2000

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
75 / 75 / 50

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
135 / 75 / 50

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
486

Масса (кг)
63000

Мощность двигателя (л.с.)
980

Удельная мощность (л.с./т)
11.44

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
45 / 18

Скорость поворота шасси (град/с)
30

Незаметность
217

Неподвижной машины (%)
0.24

В движении (%)
0.15

Наблюдение
574

Обзор (м)
390

Дальность связи (м)
720

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)
- Наводчик
- Механик-водитель

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

114 SP2 доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ

Урон - 650/650/840 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 273/329/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 263/289/90 мм

Скорость полёта - 1050/1250/760 м/с

Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+высокий ДПМ, немного уступает одному из лидеров Объекту 268, а с огромным отрывом лидер 103В

+вращающаяся башня на 360 градусов - теперь нет необходимости держать в голове свои углы

+неплохой угол склонение орудия в -7 градусов, скорее средний из всех ПТ10

+высокая скорость сведения в 2 секунды с отличной стабилизацией (когда как у Грилля с 1,5 сек ужасная стабилизация)

+комфортная скорость поворота башни

+высокая скорость полёта ББ и ПБ - впрочем тут более чем достаточно играть на одних ПБ

 

  • Минусы:

-низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц

-брони нет - это хоть и не Грилль и не 4005, но 114 SP2 недалеко ушёл

-огромная площадь сверху с броней 30 мм - САУ нам шлют пламенные приветы

-скорость - казалось бы базовая аж 45 км/ч, но в среднем едет 35-40 км/ч, и это на фуллфарше и с ПМ (руки чесались поставить Турбину)

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха)

 

По оборудованию

Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку

Трофейная вентиляция - улучшает всё

Трофейный прицел - улучшает неплохие 0,32 разброса

 

Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения
VII

Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения
+3% ко времени заряжания

Настройка КОМ
Изменение характеристик машины:
+4% к мощности двигателя
-3% от скорости сведения
VIII Электропривод наведения
Изменение характеристик машины:
+3% к скорости сведения
-4% от мощности двигателя

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности

-Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя

 

По боекомплекту

Полный БК подкалиберов, три штуки ОФ для сбития базы

 

По снаряжению

Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный паек, Большая ремка, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

114 SP2 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони)

Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

Стреляем исключительно подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции

 

Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - классический снайпер - любая дистанция не помеха, по картону можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников

Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к 114 SP2

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

6) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Как работают прицеливание и точность в игре?

7) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

4) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

5) Пособие по Полевой Модернизации

6) Основные понятия по экипажу

7) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

3) Replays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

Отзывы игроков

Spoiler

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 283 публикации
294 481 бой

Имхо: вы для начала добавьте агрегат в боновый магазин - тогда и отзывы будут через некоторое время. Нужно, чтоб хоть изредка танк встречался в рандоме.

А так - количества наверно мало, кто за ранги танк получил... получил да и забыл давно :D

Конфигурация XVM ◄ HEKPOMAHT
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 ноя 2022 - 21:33 пользователь H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:

Имхо: вы для начала добавьте агрегат в боновый магазин - тогда и отзывы будут через некоторое время. Нужно, чтоб хоть изредка танк встречался в рандоме.

А так - количества наверно мало, кто за ранги танк получил... получил да и забыл давно :D

Кто-то же держит высокую планку по средухе - значит кто-то играет :trollface:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 465 публикаций
54 711 боёв
танк неиграбельный, почему всякую ерунду в призы суют?
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
20 ноя 2022 - 19:30 пользователь Dobryi сказал:

танк неиграбельный, почему всякую ерунду в призы суют?

Как минимум коллекционная ценность

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
3 213 публикации
36 977 боёв
20 ноя 2022 - 19:30 пользователь Dobryi сказал:

танк неиграбельный, почему всякую ерунду в призы суют?

Э-э-э, что? Прекрасная же машина, разве нет?

Изменено пользователем Zm_Hunter
   
Ваффентрагер - стильно, готично, по-мужски! Наконец-то Драконов стали вводить, скоро мана появится...
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
964 публикации
33 556 боёв
Я считаю неплохой бой сыграл на "Неиграбельном" танке:D
http://tankireplays.lesta.ru/site/14203873#redshir-vagarshak-114_sp2 Изменено пользователем Vagarshak
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
769 публикаций
46 330 боёв
А почему неиграбельный то? Танка нет, а по ТТХ вроде все не плохо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
696 публикаций
31 497 боёв
Танк не нужен в текущем виде. Специально понерфленная проходимость чтобы он не мог набирать паспортные скорости? Гениально (нет).
Есть лео, с такими же функцияи и даже больше: он сильнее, универсальнее, стабильнее.
Ап пробоя до 350+, нормальная проходимость, лучше стаба и ещё немного УВН.

Оп, XVMчик, алексы походят на людей
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
384 публикации
41 421 бой
Универсальный, классный танк. Может и в снайпера и в ближний бой, как по мне один из самых опасных танков 10 лвл.

zA10NV18UlhSTiO2Pu6f3Tqouri2HfzVRYcjdPVg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
1 634 публикации
31 385 боёв
03 дек 2022 - 16:32 пользователь Zm_Hunter сказал:

Э-э-э, что? Прекрасная же машина, разве нет?

Кого ты слушаешь))) Танк в топ10 по урону на отметки (мантикору не считаем, т к не уроном она эти отметки берет). Настрел выше,чем у вз55 и тем более леопарда. Ты еще поверь этому ногебатору, который (с уважением) не делает даже 2,5к настрела за катку в 30 боев, что нужен прицел, а не турбина, ога. Лучше всего по ощущениям танк игрался на фуллбонах: вентиль, турбина, досыл. Но вполне норм играется на простом досыле, розовом вентиле и розовой турбе.Один из тех танков, на которых ты 2 минуты почти ничего не делал и уже 2,5 к урона. 

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
296 публикаций
4 160 боёв

Странные ощущения, по всем статистикам в топе по урону, но применять видимо сильно уметь надо

Думал сейчас сделаю 8к для ПТ15 260, какой там.

На т30 играю примерно в 3к среднего, а на 114 sp2 провел первые 20 боев с 2,5к (

Досыл, турбина, малошумка

Не понял пока его

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
24 фев 2023 - 12:09 пользователь Clint_Eastwood_77 сказал:

Странные ощущения, по всем статистикам в топе по урону, но применять видимо сильно уметь надо

Думал сейчас сделаю 8к для ПТ15 260, какой там.

На т30 играю примерно в 3к среднего, а на 114 sp2 провел первые 20 боев с 2,5к (

Досыл, турбина, малошумка

Не понял пока его

Малошумку на ПТ? Чего вы этим хотели добиться?

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
296 публикаций
4 160 боёв

Потому что не получается играть в активный геймплей как все стримеры. Лопаюсь как шарик, вот думал пробовать добавить маскировки, очень сложный танк как по мне. А то что планка высокая, это пиарщики блогеры задрали до небес.

У вас за последние 30 боев на сабже 2600 среднего и 43% побед на ней. У меня за 35 боев 2700 и 50% с малошумкой, то же самое считайте. 

Изменено пользователем Clint_Eastwood_77
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
5 публикаций
85 309 боёв
17 ноя 2022 - 19:28 пользователь sanek_master сказал:

Отзывы игроков

Spoiler

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Классная пт. Не попадает, точности у танка по факту нет. Мобильности нет, обзора нет фулл без вентиля, который *** не нужен, потому что прицел даст больше. Какой .....ас балансил - непонятно. Но так да, "достойная" награда за ранги. из 15 выстрелов - 12 попал, 3 пробил. огонь. 

 

 

Изменено пользователем Azrael_47
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
296 публикаций
4 160 боёв
Статка высокая, потому что кучка нагибаторов "не подкрученных" и блогеров с подозрительным рандомом - делают на ней мега цифры. А вы раздайте ее всем желающим, и будет 47% и 2к среднего по серверу
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...