Там ещё и теория эмоциональных качелей. Они считают что 5 поражений подряд или 5 побед подряд намного лучше чем случайный результат, поэтому и с балансом крутят.
Чел, это делается для уменьшения времени боя, разрабы сами как-то гордились что смогли уменьшить его на n%, это их целевая задача. Там всё очень просто делают, 4-5 сильных игроков из пула боя кидается в одну команду, 5 самых слабых кидают обратно, делается за секунду.
Последние месяцы нет никакого желания играть, либо 5-15 либо 15-5 за 3 минуты, после первой минуты преимущество может быть в 6к хп у команды. Балансер специально раскидывает красных против зеленых, взвода статистов против взводов 2к wg. Ещё и каждый бой по 1-3 афк бота на базе стоят.