podkustnik Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 20 877 публикаций 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 14:13 пользователь EBR75_fl10 сказал: Для уверенности? Не, я голыми руками уверен) улавливаешь потоки сознания кончиками пальцев? а, ну, ладно «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
DOG_NORA Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 1 410 публикаций 33 909 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 (изменено) 22 фев 2024 - 14:06 пользователь EBR75_fl10 сказал: Ровно 6.7%, - потому что именно на такой объем решений в бою Каждое мгновение можешь влиять лично ты. Остановиться или ехать, стрелять или светить, захватывать или добивать Ежесекундно на поле боя принимаются сотни решений, и только 6.7% тобой Я бы даже меньше брал, - так как противник тоже участвует в процессе. Даже ещё меньше процентов можно взять, потому что ИГРА тоже принимает решение: пробил, не пробил, попал-не попал, +-25% , урон, проценты повреждения модулей. Итого от игрока зависит, только то, куда он поедет))) Шутка. Изменено 22 февраля, 2024 пользователем DOG_NORA Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 18 380 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 14:16 пользователь DOG_NORA сказал: Даже ещё меньше процентов можно взять, потому что ИГРА тоже принимает решение: пробил, не пробил, попал-не попал, +-25% , урон, проценты повреждения модулей. Итого от игрока зависит, только то, куда он поедет))) Шутка. Не, влияние игры общее, на всех игроков,Потому им можно пренебречь.Где-то в плюс где-то в минус.А вот игрок решения стремится принимать себе только в плюс. Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 (изменено) 22 фев 2024 - 11:05 пользователь DOG_NORA сказал: Я сегодня сыграл три боя, на медленной технике, пока доезжаю до места, минус 3-5 союзников и разница команд по ХП 7-10 тысяч. Т.е. пока я еду, понимаю, что можно уже не ехать. ПыСы: Докажите мне, что всё зависит от хорошего игрока, поехали взводом откатаем боёв 50 хотя бы, если ПП будет ну хотя бы 65, значит всё зависит от игрока, если нет-то от того как ВОТ тебе подкручивает. не играй на медленной технике,раз не успеваешь убить всех врагов,до того момента пока союзники не убились об вражин.странное условие.ты предлагаешь играть в худших условиях из за балансировки взвода,при этом твой скилл не компенсирует это дело,но хочешь ты 65 % как будто играет один статист в соло режиме? интересная логика. Изменено 22 февраля, 2024 пользователем Mr_Saymon_Smit Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 11:06 пользователь EBR75_fl10 сказал: Ровно 6.7%, - потому что именно на такой объем решений в бою Каждое мгновение можешь влиять лично ты. Остановиться или ехать, стрелять или светить, захватывать или добивать Ежесекундно на поле боя принимаются сотни решений, и только 6.7% тобой Я бы даже меньше брал, - так как противник тоже участвует в процессе. ? я могу принимать кучу решений в бою,я могу поселится глазами на миникарте и детально продумывать свой план захода в тыл врагу на 11 минуте боя,но при этом другой игрок может руководствоваться принципом "у стримера видел куда он ехал". то есть одно решение ,а дальше мозг уходит в режим экономии энергии и вращается колесо фортуны -повезет или не повезет игроку нажать на лкм больше одного раза. 100 % на 15 делилось.то есть щеталось влияние игрока в своей команде. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 18 380 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 14:33 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: не играй на медленной технике,раз не успеваешь убить всех врагов,до того момента пока союзники не убились об вражин. странное условие.ты предлагаешь играть в худших условиях из за балансировки взвода,при этом твой скилл не компенсирует это дело,но хочешь ты 65 % как будто играет один статист в соло режиме? интересная логика. 65% в принципе достойно и взвода статистов имхо Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 18 380 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 (изменено) 22 фев 2024 - 14:38 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: ? я могу принимать кучу решений в бою,я могу поселится глазами на миникарте и детально продумывать свой план захода в тыл врагу на 11 минуте боя,но при этом другой игрок может руководствоваться принципом "у стримера видел куда он ехал". то есть одно решение ,а дальше мозг уходит в режим экономии энергии и вращается колесо фортуны -повезет или не повезет игроку нажать на лкм больше одного раза. 100 % на 15 делилось.то есть щеталось влияние игрока в своей команде. Не вижу противоречий, ты принимаешь свои 6.7% решений в бою хорошо,Другой игрок принимает свои 6.7% решений в бою плохо, - даже если одно самое плохое решениеОпределило для него все следующие: не участвовать в бою. И то это не вполне верно:Хорошо поставленный бруствер продолжает активно влиять на бой.По какой причине можно считать, что ты больше повлиял на исход боя, чем он?Вектор влияния разный, но сила у всех одна. Изменено 22 февраля, 2024 пользователем EBR75_fl10 Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 12 834 публикации 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 (изменено) 22 фев 2024 - 14:38 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: ? я могу принимать кучу решений в бою,я могу поселится глазами на миникарте и детально продумывать свой план захода в тыл врагу на 11 минуте боя,но при этом другой игрок может руководствоваться принципом "у стримера видел куда он ехал". то есть одно решение ,а дальше мозг уходит в режим экономии энергии и вращается колесо фортуны -повезет или не повезет игроку нажать на лкм больше одного раза. 100 % на 15 делилось.то есть щеталось влияние игрока в своей команде. Конечно же решения одного игрока роляют и влияют, агада. Никогда не бывает серии боёв, в которой тебе, конечно же совершенно случайно потому что тепловых карт конечно же не существует, кинет 14 сказочных казуалов, которые сыграют бой столь забалденно, что ты с 1520 урона будешь четвёртый по урону в команде.А потом волшебным образом всё меняется, и уже противники сливаются, а твои гнут. Изменено 22 февраля, 2024 пользователем Gvasrod 2 Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 11:38 пользователь EBR75_fl10 сказал: 65% в принципе достойно и взвода статистов имхо то взвод статистов,а то дог нору тащи на своем горбу к этим победкам. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 (изменено) 22 фев 2024 - 11:41 пользователь EBR75_fl10 сказал: Не вижу противоречий, ты принимаешь свои 6.7% решений в бою хорошо, Другой игрок принимает свои 6.7% решений в бою плохо, - даже если одно самое плохое решение Определило для него все следующие: не участвовать в бою. И то это не вполне верно: Хорошо поставленный бруствер продолжает активно влиять на бой. По какой причине можно считать, что ты больше повлиял на исход боя, чем он? Вектор влияния разный, но сила у всех одна. афк влияет оказывает те же самые 6.7 % ? 6.7 % это количественная оценка решений или качественная? как бы речь шла о влиянии игрока на бой.то есть в 6.7 %. если топ 1 по урону и топ 15 по урону влияют одинаково на бой,то есть на 6,7 % каждый из них,то как бы говорить не о чем. Изменено 22 февраля, 2024 пользователем Mr_Saymon_Smit Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 11:57 пользователь Gvasrod сказал: Конечно же решения одного игрока роляют и влияют, агада. Никогда не бывает серии боёв, в которой тебе, конечно же совершенно случайно потому что тепловых карт конечно же не существует, кинет 14 сказочных казуалов, которые сыграют бой столь забалденно, что ты с 1520 урона будешь четвёртый по урону в команде. А потом волшебным образом всё меняется, и уже противники сливаются, а твои гнут. ну как бы игрок влияет на бой даже тем что нанес 1520 урона.вопрос тут насколько хватает этого урона и иных действий,чтобы заполучить надпись "победа".гвас возьми уже на любом сложном танке 3 отметки и потом также радостно пиши про гнутьё союзниками врагов. понятно что не лт . любому статисту понятно что не нужны гнутые союзники ,потому что тогда будет быстрый бой и отметка упадет вниз.каждый раз с тобой основы игры изучаем,блин,они и так очевидные,а ты как первый раз в игре.ракам пиши-они играют на победки и рады гнутым союзникам. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 18 380 публикаций 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 15:12 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: афк влияет оказывает те же самые 6.7 % ? Да, так как в бою участвует именно техника, - раз бездействует,Значит, принимает решение бездействовать. Каждую секунду.Что его отличает от ПТ на краю карты, ждущего в засаде арту противника?))) Пользователь сказал: 6.7 % это количественная оценка решений или качественная? Количественная, само собой.Качественная оценка означала бы анализ именно вектора действий игрокаНа плоскости (а может, вернее было бы и в н-мерном пространстве),Где есть точка, в которой достигается победа,А действия игроков в ту или иную сторону движут команду относительно этой точки. Пользователь сказал: как бы речь шла о влиянии игрока на бой.то есть в 6.7 %. есть топ 1 по урону и топ 15 по урону влияют одинаково на бой,то есть на 6,7 % каждый из них,то как бы говорить не о чем. Почему же не о чем? В этом вся игра,Что любое решение равнодоступно любому игроку. Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 20 877 публикаций 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 15:03 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: то взвод статистов,а то дог нору тащи на своем горбу к этим победкам. ну шадовбист протащил на 80%, и ничегоа тебе что, дога на 65% впадлу? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
T0BAP0BED Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 4 994 публикации 78 515 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 не оказывает каждый эти 6.7%, тут как раз аналогия с зп работает на все 100 Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 12 834 публикации 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 15:16 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: ну как бы игрок влияет на бой даже тем что нанес 1520 урона.вопрос тут насколько хватает этого урона и иных действий,чтобы заполучить надпись "победа". гвас возьми уже на любом сложном танке 3 отметки и потом также радостно пиши про гнутьё союзниками врагов. понятно что не лт . любому статисту понятно что не нужны гнутые союзники ,потому что тогда будет быстрый бой и отметка упадет вниз.каждый раз с тобой основы игры изучаем,блин,они и так очевидные,а ты как первый раз в игре.ракам пиши-они играют на победки и рады гнутым союзникам. Только вот влияние одного игрока в таких условиях околонулевое. И смотреть нужно не на кого-то одного, а на всю команду целиком.Зачем? Зачем мне три отметки, если за них я получу ничего, кроме трёх малозаметых пикселей отображение которых у меня отключено? Я понимаю за взятие трёх отметок можно было бы на весь борт написать, не знаю, "Любитель борща твоей мамки.". И чего я докажу, взяв три отметки? В открытом доступе тонны видево, которые прямо доказывают - три отметки это ноль скела и только везение. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Andrevlin Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 14 149 публикаций 62 296 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 15:31 пользователь Gvasrod сказал: Зачем? Зачем мне три отметки, если за них я получу ничего, кроме трёх малозаметых пикселей отображение которых у меня отключено? Я понимаю за взятие трёх отметок можно было бы на весь борт написать, не знаю, "Любитель борща твоей мамки.". И чего я докажу, взяв три отметки? В открытом доступе тонны видево, которые прямо доказывают - три отметки это ноль скела и только везение. Обычно это отговорки тех, кто хочет/хотел играть на эти отметки, но понимает, что собственных умений на это не хватает, отчего человек старается их всячески обесценить)На заметку: если человеку пофиг на эти отметки или на что-то ещё, то он это даже не упоминает как предмет для обсуждения) Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 12:19 пользователь EBR75_fl10 сказал: Да, так как в бою участвует именно техника, - раз бездействует, Значит, принимает решение бездействовать. Каждую секунду. Что его отличает от ПТ на краю карты, ждущего в засаде арту противника?))) Количественная, само собой. Качественная оценка означала бы анализ именно вектора действий игрока На плоскости (а может, вернее было бы и в н-мерном пространстве), Где есть точка, в которой достигается победа, А действия игроков в ту или иную сторону движут команду относительно этой точки. Почему же не о чем? В этом вся игра, Что любое решение равнодоступно любому игроку. я принимаю кучу решений,рак принимает одно но неверное,но каждый из нас оказывает 6.7 % на бой,оценка количественная.понятно.каждую секунду прнимает решение стоять афк? ну так пт надо найти,надо ее обезвредить или убиться.если на краю карты,то значит обманывает врага,так как пт обычно сидят в нубопозициях,то есть вводит врага в заблуждение и заставляет его шарахаться каждого куста. как только твой афк засвечен,то его можно вычеркивать из списка врагов .он найден и его статус определен " не опасен ".а несветившаяся пт это потенциальная угроза. или пт в конце боя поехала на край карты ? она вообще светилась в бою?так количество решений не влияет на их качество.можно обкекаться и с одним решением.поэтому 6,7% изначально подразумевалось как качественная оценка влияния игрока на бой. ты ж свел это к тику решений за единицу времени. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 20 877 публикаций 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 15:39 пользователь Andrevlin сказал: Обычно это отговорки тех, кто хочет/хотел играть на эти отметки, но понимает, что собственных умений на это не хватает, отчего человек старается их всячески обесценить) На заметку: если человеку пофиг на эти отметки или на что-то ещё, то он это даже не упоминает как предмет для обсуждения) А разве нужны умения, которые собственные? Для отметок этих? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 27 719 публикаций 111 337 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 12:28 пользователь podkustnik сказал: ну шадовбист протащил на 80%, и ничего а тебе что, дога на 65% впадлу? так я не хороший игрок. тем более я заметил что мне стали откручивать после того,как я заявил о открутках в своих лбз.так что я заранее играю против системы.неохота еще и дог_нора впутывать в эти дрязги. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 22 февраля, 2024 Игроки 20 877 публикаций 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2024 22 фев 2024 - 15:44 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: я принимаю кучу решений,рак принимает одно но неверное,но каждый из нас оказывает 6.7 % на бой,оценка количественная.понятно. каждую секунду прнимает решение стоять афк? ну так пт надо найти,надо ее обезвредить или убиться.если на краю карты,то значит обманывает врага,так как пт обычно сидят в нубопозициях,то есть вводит врага в заблуждение и заставляет его шарахаться каждого куста. как только твой афк засвечен,то его можно вычеркивать из списка врагов .он найден и его статус определен " не опасен ".а несветившаяся пт это потенциальная угроза. или пт в конце боя поехала на край карты ? она вообще светилась в бою? так количество решений не влияет на их качество.можно обкекаться и с одним решением.поэтому 6,7% изначально подразумевалось как качественная оценка влияния игрока на бой. ты ж свел это к тику решений за единицу времени. а бот, которых в бою может быть несколько едениц, их скрипты тоже считаются? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации