Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв

Вот годное видео про манипуляции разработчиков с вероятностями:

 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 12:25 пользователь jongen сказал:

- "с чего они жертвы?", - с того, что в результате искусственного вклинивания системы все 15 получили программное, запрограммированное поражение, в то время, как если бы в команду не были закинуты люди с неправильными паттернами, была бы 100%-ная победа, получается именно Программа-Система преднамеренно обусловила именно такой исход, и никакой другой. 

 

- "официально заявленные ВБР от +25 до -25 - это такое же дышло", - нет, в моём комменте я как раз отделяю официально прописанные и открыто заявляемые механики и правила, в данном случае - вбр-ные +25-25, главная фишка которых заключается в их чистейшей рандомности, незапланированности, случайности, от откровенно жульнических вклиниваниой Системы, когда она по сути отыгрывает бой вместо всех его 30-ти участников; что называется, почувствуй разницу - дождь начинает лить неожиданно и с равной интенсивностью в разных участках региона - vs - над некоторыми конкретными участками региона искусственно включают ливень, над другими соседними участками - ни капельки, над третьими - по 3 капельки в течении 2 минут, над четвёртыми - обильный дождь в течении полуминуты, и где главное - это искусственность, рукотворность, преднамеренность именно таких колоссальных разниц в объёмах и интенсивности падающего дождя в разных точках региона;

 

- "что такое "правильный" паттерн и "неправильный паттерн"?, - элементарно, это привычные рутинные действия и обыкновения игрока, такой его персональный шаблон, который именно на этой карте, именно в этой позиции и именно в этом раскладе либо привёл к победе (приблизил победу, сыграл на победу, не суть), либо привёл/приблизил/сыграл на поражение, уверен, ты и сам это понимаешь, только я не понимаю, зачем ты переспрашиваешь. Понятное дело, что вполне возможны ситуации, когда даже и неправильный паттерн=шаблон может помочь команде победить, - например, как если бы в том же бое на Рыбацкой бухте те же бросившие центр ст очень быстро продавили свой фланг, пусть даже случайно и неожиданно для себя, и дальше по накатанной, - но это уже лирика, мы не об этом. Мы о том, что есть изначальные чисто геймплейные установки игроков, и вот они могут быть как полезными для команды, условно "правильными", так и неполезными-"неправильными".

 

И про 10% донатящих: во-первых, если уж мы так долго называем эту цифру, наверное для меня будет правильным сказать, что это неточная цифра, там было толи 10%, толи 30%, точно не помню, но точно помню человека, который назвал её - Макаров, тот толстый и волосатый разраб, больше склоняюсь к тому, что назвал цифру 10%, но есть сомнения, что может и 30%, где-то 5 к 1, что первое. 

Впринципе, это некритично, мы же не о цифре как таковой говорим, а о её неизменности, но всё равно знай.

А по существу, говоря об этом неменяющемся проценте донатящих, я говорю о полной абсурдности идеи о том, что вот мол есть компания, не гнушающаяся использовать в своей деятельности заведомо аферистских, вороватых, жульнических схем и обыкновений, - а система-программа воровства уронов и победок, действующая поверх официально прописанных механик, правил и алгоритмов, она и есть жульническая и бесчестная, - но при этом для увеличения процента донатящих внутри ЦА она почему-то не продаёт за деньги нагиб (не пугаемся, имеется в виду, что за донат).

 

А как думаешь, если бы донат давал явный буст цифрам, - например, не на 2 условных пробития за бой на ебре, как сейчас, а на 12, - неужели и тогда число донатящих не выросло бы в разы(!) как минимум до 50-60% ЦА? 

 

Очень много текста, отвечать на это крайне неудобно. Отвечу так же подряд, но ты на разные посты дели что ли.

В этом бою мы не жертвы подкрутки, а жертвы собственной глупости. Как ты верно заметил, я мог бы не продолжать играть свой паттерн, а покинуть центр. Был бы жив и может чего ещё сделал для победы.

Подкрутки тоже рандомные, никто за каждым игроком не следит: кого с нужным паттерном зацепила система на определённую роль в бою, тот и поехал.

Про правильность ты пересказал мой пост, что удачность паттерна определяется уже после боя, а не является его свойством.

Макаров давно не имеет отношения к Миру Танков, давал инфу он об одном состоянии на бородатый год, и данных о динамике доли донатеров нет, как я понял. Выдумка, получается, твоя неизменность их доли?

 

Без описания, каким образом донат давал бы буст, вопрос не имеет смысла.

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 411 публикация
40 751 бой
27 окт 2023 - 12:19 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Как игрок будет действовать в будущем (на вероятностях, конечно)

 

А если не будет, а если три или три тысячи игроков не будут? 

Ты на этом построил финансовое благополучие большой компании, помнишь?

Изменено пользователем Jas0nDinAlt
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
27 окт 2023 - 10:34 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Очень много текста, отвечать на это очень неудобно. Отвечу так же подряд, но ты на разные посты дели что ли.

В этом бою мы не жертвы подкрутки, а жертвы собственной глупости. Как ты верно заметил, я мог бы не продолжать играть свой паттерн, а покинуть центр. Был бы жив и может чего ещё сделал для победы.

Подкрутки тоже рандомные, никто за каждым игроком не следит: кого с нужным паттерном зацепила система на определённую роль в бою, тот и поехал.

Про правильность ты пересказал мой пост, что удачность паттерна определяется уже после боя, а не является его свойством.

Макаров давно не имеет отношения к Миру Танков, давал инфу он об одном состоянии на бородатый год, и данных о динамике доли донатеров нет, как я понял. Выдумка, получается, твоя неизменность их доли?

Про Макарова: нет, он говорил именно о неизменности цифры за всё время.

 

Про паттерны: я могу только повторить сказанное: паттерн = шаблон действий, и этот шаблон в подавляющем большинстве случаев выдаёт такой-то результат (допустим, способствует победе), а в некоторых штучных случаях - прямо противоположный (помогает победить), соответственно если Система закинет к тебе в команду первого, твои шансы на победу возрастают, а если второго - падают, и ты вот утверждаешь, что система делает это умышленно.

 

А зачем ей это, чего добивается? "Контроль над эмоциями"? - отлично, но зачем ползунками на пульте контролировать то, что и без этого вмешательства прекрасно взаимодополняется даже внутри одного и того же боя: позитив перебивается негативом, потом эта негативка сменяется удачным выстрелом на позитивку, потом непопадание - и снова негатив, потом рядом убили противника - и снова позитив, потом убили союзника - и негатив, потом ты сам заассистил троих врагов - и снова позитив..?

 

Зачем телеге пятое колесо?

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 12:43 пользователь Jas0nDinAlt сказал:

 

А если не будет, а если три или три тысячи игроков не будут? 

Ты на этом построил финансовое благополучие большой компании, помнишь?

 

Тогда система не будет работать в трёх случаях или в трёх тысячах случаев.

Помню)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 12:47 пользователь jongen сказал:

Про Макарова: нет, он говорил именно о неизменности цифры за всё время.

 

Про паттерны: я могу только повторить сказанное: паттерн = шаблон действий, и этот шаблон в подавляющем большинстве случаев выдаёт такой-то результат (допустим, способствует победе), а в некоторых штучных случаях - прямо противоположный (помогает победить), соответственно если Система закинет к тебе в команду первого, твои шансы на победу возрастают, а если второго - падают, и ты вот утверждаешь, что система делает это умышленно.

 

А зачем ей это, чего добивается? "Контроль над эмоциями"? - отлично, но зачем ползунками на пульте контролировать то, что и без этого вмешательства прекрасно взаимодополняется даже внутри одного и того же боя: позитив перебивается негативом, потом эта негативка сменяется удачным выстрелом на позитивку, потом непопадание - и снова негатив, потом рядом убили противника - и снова позитив, потом убили союзника - и негатив, потом ты сам заассистил троих врагов - и снова позитив..?

 

Зачем телеге пятое колесо?

 

Чтобы контролировать бизнес-процесс

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
27 окт 2023 - 10:48 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Чтобы контролировать бизнес-процесс

Т.е. уже значит не эмоции? - если так, получается один из бастионов пал, теперь буду разбивать "контроль бизнесс-процесса".

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 12:51 пользователь jongen сказал:

Т.е. уже значит не эмоции? - если так, получается один из бастионов пал, теперь буду разбивать "контроль бизнесс-процесса".

 

Согласен, я неточно выразился.

У системы цели ограничиваются контролем эмоций.

Бизнесом занимается разработчик системы, и контроль над бизнес-процессом принадлежит его области целей.

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
27 окт 2023 - 10:29 пользователь Viasat83 сказал:

Вот годное видео про манипуляции разработчиков с вероятностями:

 

Интересно, ты хотя бы сам понял, что ты решил наложить сюда? - смотрю первую же минуту - и УЖЕ выдаётся то, от чего всю вашу секту бросает в дрожь и краску, вероятность убить или критически ранить равны столько-то, но по восприятию игрока его ожидания совершенно другие, не те, которые есть в реальности, и это и есть тот самый диссонанс, который заставляет людей, слабых на передок и нервы, моментально бросаться ко всяким заговорщицким и конспирологическим теориям. 

 

Зачем ты наложил сюда этот "пруф"? - ведь он хоронит тебя и отгрицает всю ту ересь, за которую ты и тебе подобные топите? 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 13:03 пользователь jongen сказал:

Интересно, ты хотя бы сам понял, что ты решил наложить сюда? - смотрю первую же минуту - и УЖЕ выдаётся то, от чего всю вашу секту бросает в дрожь и краску, вероятность убить или критически ранить равны столько-то, но по восприятию игрока его ожидания совершенно другие, не те, которые есть в реальности, и это и есть тот самый диссонанс, который заставляет людей, слабых на передок и нервы, моментально бросаться ко всяким заговорщицким и конспирологическим теориям. 

 

Зачем ты наложил сюда этот "пруф"? - ведь он хоронит тебя и отгрицает всю ту ересь, за которую ты и тебе подобные топите? 

 

Ну минуточку.

Мы же здесь буквально это и обсуждаем: восприятие игрока.

Если бы речь была о достоверном разборе механик игры,

То было бы уместно требовать доказательства и всё такое.

 

Но для этого же есть раздел Вопросы по игре и его подветка Обсуждение игры.

А тут у нас впечатления, UX - юзер експириенс...

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
27 окт 2023 - 10:54 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Согласен, я неточно выразился.

У системы цели ограничиваются контролем эмоций.

Бизнесом занимается разработчик системы, и контроль над бизнес-процессом принадлежит его области целей.

И тогда мы снова возвращаемся к тому, с чего начали: зачем системе контролировать* эмоции, если они и без того бесконечно меняются даже внутри одного и того же боя, прекрасно возгоняя и сменяя друг друга? 

------------------------------------------------------

*  в нашем случае под словом "контроль эмоций" подразумевается "умышленная искусственная подгонка исхода выстрела/сетапа/результата боя в плюс или в минус поверх чисто математического ожидания и принципов нормального распределения"

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 13:11 пользователь jongen сказал:

И тогда мы снова возвращаемся к тому, с чего начали: зачем системе контролировать* эмоции, если они и без того бесконечно меняются даже внутри одного и того же боя, прекрасно возгоняя и сменяя друг друга? 

------------------------------------------------------

*  в нашем случае под словом "контроль эмоций" подразумевается "умышленная искусственная подгонка исхода выстрела/сетапа/результата боя в плюс или в минус поверх чисто математического ожидания и принципов нормального распределения"

 

Чтобы поддерживать требуемый разработчиком эмоциональный фон игрока)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
27 окт 2023 - 12:54 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Согласен, я неточно выразился.

У системы цели ограничиваются контролем эмоций.

Бизнесом занимается разработчик системы, и контроль над бизнес-процессом принадлежит его области целей.

если игре надо было бы чтобы ты проиграл, достаточно кидать тебя по кд на твоем ебре на городские карты или в коридорчики

посмотрели, где ты сливаешь чаще, туда кидают все 10 боев. ну или на минусовый респ.

а завтра дадут прохоровку и ты опять нагибатор.

и не надо городить огород с этой самой системой, которая, напомню, еще и сверхсекретная, и за 13 лет никто ее не раскрыл.


Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 13:15 пользователь T0BAP0BED сказал:

если игре надо было бы чтобы ты проиграл, достаточно кидать тебя по кд на твоем ебре на городские карты или в коридорчики

посмотрели, где ты сливаешь чаще, туда кидают все 10 боев. ну или на минусовый респ.

а завтра дадут прохоровку и ты опять нагибатор.

и не надо городить огород с этой самой системой, которая, напомню, еще и сверхсекретная, и за 13 лет никто ее не раскрыл.

 

А как насчет того, что ебр всегда балансится колёсником?

Ставь меня хоть в город, хоть за город, но при прочих равных я играю против колеса, а оно в таких же невыгодных условиях.

 

И как это не раскрыл? Вот раскрываю. Не благодари))

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
27 окт 2023 - 11:08 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Ну минуточку.

Мы же здесь буквально это и обсуждаем: восприятие игрока.

Если бы речь была о достоверном разборе механик игры,

То было бы уместно требовать доказательства и всё такое.

 

Но для этого же есть раздел Вопросы по игре и его подветка Обсуждение игры.

А тут у нас впечатления, UX - юзер експириенс...

Я к тому, что ..

А хотя зачем мудрить, всё до примитива просто: можно веровать в наличие мирового правительства, возглавляемого рептилоидами с Альфы-Центавры и действующего посредством евреев и америнакцев, вообще без проблем, все вольны в своих мыслях, но это же не означает того, что никто другой мол не может или не должен(?!) отрицать и высмеивать это их "знание", логично же, нет? - вот и высмеивают, и тоже, по-моему, так же вольны в своих мыслях и действиях, как и первые в своих заблуждениях. 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 973 публикации
30 881 бой
27 окт 2023 - 11:56 пользователь Archvile сказал:

 

это серверный код?

  Ну ты же преподносишь своего Тайп-59  как серверный код. 

Изменено пользователем Ne_Tankist_62
  • Плюс 1

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
19 973 публикации
30 881 бой
27 окт 2023 - 13:12 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Чтобы поддерживать требуемый разработчиком эмоциональный фон игрока)

  Если это даже и так, то чем это плохо? 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 13:18 пользователь jongen сказал:

Я к тому, что ..

А хотя зачем мудрить, всё до примитива просто: можно веровать в наличие мирового правительства, возглавляемого рептилоидами с Альфы-Центавры и действующего посредством евреев и америнакцев, вообще без проблем, все вольны в своих мыслях, но это же не означает того, что никто другой мол не может или не должен(?!) отрицать и высмеивать это их "знание", логично же, нет? - вот и высмеивают, и тоже, по-моему, так же вольны в своих мыслях и действиях, как и первые в своих заблуждениях. 

 

Ну прекрасно, благодаря этому нам есть, о чем поговорить.

Можно, конечно, обойтись без высмеивания, так как одно мнение не имеет никакого преимущества над другим,

Но раз уж так воспитаны, то не нам вас исправлять)

 

27 окт 2023 - 13:21 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  Если это даже и так, то чем это плохо? 

 

Ничем, это нейтрально.

Просто факт, а плохим или хорошим его делает только призма восприятия игрока)

 

 

 

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
27 окт 2023 - 11:12 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Чтобы поддерживать требуемый разработчиком эмоциональный фон игрока)

Так говорю же, этот фон у него и так есть, самотёком, чисто от выстрела к выстрелу, от изменения на карте до изменения на карте, от действия/бездействия союзника/противника до действия/бездействия союзника/противника, и при этом по твоим словам выходит так, что любые вклинивания Системы никак на выхлоп игрока не влияют, значит кто чего "стоит" чисто по своему скилу, умениям и действиям, тот того же самого получит и после вклинивания Системы, ничего больше или меньше того. 

 

Зачем телеге пятая нога? 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
27 окт 2023 - 13:24 пользователь jongen сказал:

Так говорю же, этот фон у него и так есть, самотёком, чисто от выстрела к выстрелу, от изменения на карте до изменения на карте, от действия/бездействия союзника/противника до действия/бездействия союзника/противника, и при этом по твоим словам выходит так, что любые вклинивания Системы никак на выхлоп игрока не влияют, значит кто чего "стоит" чисто по своему скилу, умениям и действиям, тот того же самого получит и после вклинивания Системы, ничего больше или меньше того. 

 

Зачем телеге пятая нога? 

 

Чтобы поддерживать требуемый разработчиком, а не случайный эмоциональный фон игрока)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...