jongen Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 13:24 пользователь lNico сказал: Секунду. Надо прояснить. 2к боев 61 процент Футура. 63 процента 700 боев (вроде) кпз. Значит, 52 это прилично? Если судить по клиническому случаю Швили с 2.200 на восьмёрке и 52%, над которым ты поначалу всячески измывался и который принимал за норму, конечно. И даже безотносительно того случая, всё вполне себе сходится. Вот было бы 2-3к и какие-нибудь 45% побед - возникли бы вопросы, но тут ведь не 45, и не 48, даже не 50, а уверенно выше 52, под 53%, а это огого как много. Понятно, что танк сам по себе чуть перебущенный, но всё равно, 53% это очень даже неплохо. Опять же, было бы допустим под 4к - другое дело, можно было бы хоть как-то изображать недоумение, но тут ведь не "под 4к", а вполне себе сообразная проценту побед цифра урона. Поэтому, даже не думай, только лишний раз напрягаешь себя и портишь себе настроение. А оно тебе надо? - по-моему, неконструктивно. Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 (изменено) 13 июн 2023 - 15:32 пользователь jongen сказал: Если судить по клиническому случаю Швили с 2.200 на восьмёрке и 52%, над которым ты поначалу всячески измывался и который принимал за норму, конечно. И даже безотносительно того случая, всё вполне себе сходится. Вот было бы 2-3к и какие-нибудь 45% побед - возникли бы вопросы, но тут ведь не 45, и не 48, даже не 50, а уверенно выше 52, под 53%, а это огого как много. Понятно, что танк сам по себе чуть перебущенный, но всё равно, 53% это очень даже неплохо. Опять же, было бы допустим под 4к - другое дело, можно было бы хоть как-то изображать недоумение, но тут ведь не "под 4к", а вполне себе сообразная проценту побед цифра урона. Поэтому, даже не думай, только лишний раз напрягаешь себя и портишь себе настроение. А оно тебе надо? - по-моему, неконструктивно. Секундочку, секундочку. Так игра про скилл или Гаусс, непонятно. Где здесь скилл, а где Гаусс. В этой игре. Изменено 13 июня, 2023 пользователем lNico Ссылка на комментарий
Vladimir_02_18 Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 6 181 публикация 11 829 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 12 июн 2023 - 23:29 пользователь Archvile сказал: Продолжим с Маусом. Напомню, как всё начиналось: осталось 180 хп, танкования ноль, бой вроде как слит? казалось бы... А вот дудки! Витя включает шотную магию: 7.5к+ общего дамага плюс 5.5к+ натанкованного - работает! Зря что ли патентовали, в конце то концов?? Репку давай ).Я подобную беду скидывал, только с реплеем, где на перекатке ещё напринимал во все места. А потом ничё, исправился. Spoiler 07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал: . вроде как чит круг собираются убрать. А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 (изменено) 13 июн 2023 - 13:27 пользователь Avatarzorro сказал: ну да. у них 45 на елке 7 лвл, арте 7 лвл и тортик 9 у меня овощ на 705 9 лвл, арта 7 лвл, йох 8 лвл, арта 7 лвл б значит баланс еще раз спрошу, коль уж ты опять отморозилсмя. ну забьюсь я в угол, дам 2-3к. дальше че? Это приведет к победе? даже с вероятностью 146% там победы не будет даже если 15к дать. овощи не контрятся Ооо, это же был бы тогда совсем другой расклад, и настроение совсем другое, и довольность собой. Что плохого в том, чтобы вместо энн урона заиметь энн + 2энн? Ты против?Говоришь, главное для тебя победка, а урон пусть хоть по нулям будет, мол главное победить? - отлично, так яж тебе доказал, что не допусти ты той ошибки - и весь ход боя изменился бы, как минимум двое бездарно убитых танков твоей команды оказались бы живы - ты и тот медленно соображающий, - и когда вы оба отъехали бы на достаточно безопасное расстояние в сторону города и встали где-нибудь за камнями и домами, и другие бы встали на приёмку, а враги прошли бы весь фланг, встретив и убив только одного, и стали бы изливаться к вашей базе (кругу), то как минимум на этом моменте шансы команд на победу оказались бы абсалютно выравнены на 50х50, - противники толпой выливаются на вас, как по нос, вы их издалека щёлкаете, как куропаток, ну а дальше уже кто кого. НО! - извини, ты должен был создать базу для такого расклада, ты и никто кроме тебя (и того второго), - оба рванули бы в город, орав при этом во весь голос в чате "фсе вазращайтись! памагити! падиржыти в гораде! пративнек рашыт! принемаим! фсе па пазицеям", - и тогда это как минимум ситуативное равенство было бы гарантировано, но ты сплоховал, и тот второй сплоховал - и ошибка вас двоих (плюс тот третий, который даже быстрей тебя оказался на гребне) привела к тому, что слишком далеко зашедшие союзники (которые в городе) уже не успевали вернуться, а противники, наоборот, заняли все нужные позиции, и всё полетело в ***. ----------------------Повторяю вопрос: что тебе мешает признать свои ошибки? Ты вообще такие понятия, как критическое мышление, умение мыслить критически, осмысливать критически, признавать ошибки и пр. знаешь, или они тебе не нужны? Изменено 13 июня, 2023 пользователем jongen Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 645 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 15:24 пользователь vega202 сказал: ты не от дупляешь вижу, ничего бывает. это не сравнение было. ... Я дальше не читал. Снова это чувство... 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
DAP1 Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 1 670 публикаций 28 413 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 12 июн 2023 - 17:17 пользователь lNico сказал: Да, можно. "Трудное или лёгкое игровое окружение" для избежания скуки, так сказать. Прямой текст. незачетВо-1, это явно не прямой текст, потому что, как минимум, патент на английском.Во-2, ты выдернул несколько слов из контекста, и пытаешься теперь ими размахиватьРеально текст выглядит так Spoiler According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant. откуда совершенно четко понятно, что под сложным/легким понимается уровень боя по отношению к уровню танка. Если матчмейкер ставит тебя в топ команды - это более легкий вариант. Если в самый низ - более сложный.Spoiler The game engine (eg, as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session. Это всё, точка. Все остальное - ты выдумал сам.В-3х, ты вообще игнорируешь другие положения патента. НапримерSpoiler As indicated above, vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques. In one aspect, a vehicle may be placed randomly into any battle level acceptable based on the battle level table 801. In another aspect, a vehicle may be placed sequentially in increasing battle levels. ... According to yet another aspect, with reference back to FIG. 8 , a variable may be defined (here, referred to as range variable N) that defines a number of battle sessions that a vehicle must participate in before the vehicle may be assigned to the highest possible battle level within its allowable range of battle levels ... аn another variant, range variable N is used to define an incremental step by which the sub-range is gradually increased until the sub-range encompasses the full range defined in FIG. 8 . то есть вариантов, как именно собирать команду - далеко не один, и использование процента побед - лишь один из. Но ты этого типа не заметил, да? Из вышеизложенного вытекает нижеследующее.Ты1) либо не знаешь реального содержания патента, но рассуждаешь о его влиянии. Тогда ты балабол2) либо ты знаешь, но пользуясь тем, что большинство не в курсе - специально вешаешь лапшу на уши. Тогда ты провокатор.Выбирай Ссылка на комментарий
dreaWMWcore Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 2 450 публикаций 16 727 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 16:12 пользователь DAP1 сказал: незачет Во-1, это явно не прямой текст, потому что, как минимум, патент на английском. Во-2, ты выдернул несколько слов из контекста, и пытаешься теперь ими размахивать Реально текст выглядит так Spoiler According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant. откуда совершенно четко понятно, что под сложным/легким понимается уровень боя по отношению к уровню танка. Если матчмейкер ставит тебя в топ команды - это более легкий вариант. Если в самый низ - более сложный. Spoiler The game engine (eg, as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session. Это всё, точка. Все остальное - ты выдумал сам. В-3х, ты вообще игнорируешь другие положения патента. Например Spoiler As indicated above, vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques. In one aspect, a vehicle may be placed randomly into any battle level acceptable based on the battle level table 801. In another aspect, a vehicle may be placed sequentially in increasing battle levels. ... According to yet another aspect, with reference back to FIG. 8 , a variable may be defined (here, referred to as range variable N) that defines a number of battle sessions that a vehicle must participate in before the vehicle may be assigned to the highest possible battle level within its allowable range of battle levels ... аn another variant, range variable N is used to define an incremental step by which the sub-range is gradually increased until the sub-range encompasses the full range defined in FIG. 8 . то есть вариантов, как именно собирать команду - далеко не один, и использование процента побед - лишь один из. Но ты этого типа не заметил, да? Из вышеизложенного вытекает нижеследующее. Ты 1) либо не знаешь реального содержания патента, но рассуждаешь о его влиянии. Тогда ты балабол 2) либо ты знаешь, но пользуясь тем, что большинство не в курсе - специально вешаешь лапшу на уши. Тогда ты провокатор. Выбирай А патент разве используется? Верните боевой поход в кланах как было до обновы 1.25 Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 Игра про скилл, Гаусс или патент, ответьте мне раз и навсегда? Ссылка на комментарий
dreaWMWcore Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 2 450 публикаций 16 727 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 (изменено) 13 июн 2023 - 16:19 пользователь lNico сказал:Игра про скилл, Гаусс или патент, ответьте мне раз и навсегда? Не понять чему верить, один про открутки, второй про патент, третий говорит что ни открутки ни патента НЕТ. Изменено 13 июня, 2023 пользователем denis2009ru Верните боевой поход в кланах как было до обновы 1.25 Ссылка на комментарий
vega202 Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 11 185 публикаций 36 674 боя Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 16:05 пользователь muse_am сказал: Я дальше не читал. Снова это чувство... ну так кто виноват что ты с одним полушарием. На точность влияете только выКороче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ? Ссылка на комментарий
DAP1 Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 1 670 публикаций 28 413 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 20:19 пользователь lNico сказал:Игра про скилл, Гаусс или патент, ответьте мне раз и навсегда? ты про бузину в огороде, или про дядьку в Киеве? Что за бредовые вопросы? 13 июн 2023 - 20:17 пользователь denis2009ru сказал: А патент разве используется? он есть ))) Для некоторых этого достаточно, чтобы считать именно его источником всех своих поражений Ссылка на комментарий
dreaWMWcore Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 2 450 публикаций 16 727 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 16:23 пользователь DAP1 сказал: ты про бузину в огороде, или про дядьку в Киеве? Что за бредовые вопросы? он есть ))) Для некоторых этого достаточно, чтобы считать именно его источником всех своих поражений А кто тебе сказал что есть? Верните боевой поход в кланах как было до обновы 1.25 Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 51 111 публикация 57 657 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 15:00 пользователь Archvile сказал: где я такое утверждал? не придумывай бой объективно ничем не примечательный, добрал в конце раков и настрелял дажку принеси бой, где счёт 4:10 и ты его вытаскиваешь на ЛТ, будет разговор ты вон лучше скрины мауса посмотри Spoiler и то эпичнее твоего 432 ты для начала ответь на вопрос который я тебе задал. по заказу телезрителей. 4:10 ждем рассказов, что это мне подсунули балансных игроков, и это подкрутки. Ты в следующий раз заказывай, чтобы против меня был КОРМ2 полным составом Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
DAP1 Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 1 670 публикаций 28 413 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 20:24 пользователь denis2009ru сказал: А кто тебе сказал что есть? Spoiler https://patents-google-com.translate.goog/?inventor=Victor+Kislyi&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ru&_x_tr_hl=ru&_x_tr_pto=wapp&_x_tr_hist=true Ссылка на комментарий
dreaWMWcore Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 2 450 публикаций 16 727 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 16:30 пользователь DAP1 сказал: Spoiler https://patents-google-com.translate.goog/?inventor=Victor+Kislyi&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ru&_x_tr_hl=ru&_x_tr_pto=wapp&_x_tr_hist=true И? Верните боевой поход в кланах как было до обновы 1.25 Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 474 боя Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 16:25 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал: ты для начала ответь на вопрос который я тебе задал. Spoiler по заказу телезрителей. 4:10 ждем рассказов, что это мне подсунули балансных игроков, и это подкрутки. Ты в следующий раз заказывай, чтобы против меня был КОРМ2 полным составом на какой вопрос, на этот? 13 июн 2023 - 10:48 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал: Арчи, скажи, если бы меня вынесли в начале катки, как это водится у лтводовмоя тима бы выиграла? сложно сказать, скорее всего нет, минус ствол - это минус ствол, как ни крутитолько к чему этот вопрос, не пойму Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 13:42 пользователь lNico сказал: Секундочку, секундочку. Так игра про скилл или Гаусс, непонятно. Где здесь скилл, а где Гаусс. В этой игре. Игра про скилл, Гаусс или патент, ответьте мне раз и навсегда? Элементарно, есть Страйк на тт вк* с 4,6к и 68%, а есть Станлок на нём же, но уже с 5к+ и 73%. Что здесь скил? - это все эти цифры на этом танке, у каждого какие-то свои, уникальные: у Страйка - свои, у Станлока - свои, у тебя - свои, у всех остальных милёнов - свои. Что здесь гаус? - это все те крайние значения, чисто посессионно, которые у каждого игорька на каждом отдельно взятом его танке крутятся вокруг того золотого сечения, которое у него будет именно на этом конкретном отдельно взятом танке; в данном случае у Страйка - были целые сессии из 10-ти, 30-ти, 20-ти и других серийностей подряд, в которых средуха оказывалась то выше 5к, то ниже 4к, то около 6к, и в ПП само собой тоже: то 65, то 75, то 55, то 60 и др, НО! - но ведь даже и эти отдельные пики никак не влияли на общие значения, которому равнялся его текущий на тот момент самый актуальный скил (чисто по памяти, что-то вокруг 70%, 5к уронов и сколько-то ассиста, причём ассиста прям реально не так много, как казалось бы могло бы быть). А у Станлока, судя по ЕГО цифрам на танке, гаус получается какой-то другой, сообразный ЕГО золотому сечению. Что тебе в этой Истине не так? - это же всё прописные истины, как их вообще можно "не понимать"?! ------------------------* по вк: - почему именно этот танк взял? - а потому, что я с самого начала наблюдал, с какой невероятной сложностью Страйк поднимал его на какие-то 500 общего (челендж на три отметки) в течении почти трёх месяцев, почти 30-ти многочасовых стримов и в общей сложности почти тысячи боёв. Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 33 770 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 (изменено) 13 июн 2023 - 07:06 пользователь 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy сказал: чем больше боёв на аке, тем сложнее сливать, удерживать или повышать свой уровень. Подтверждаю. Поднятие общего ПП с 51.5% до 53% заняло лет 6. Правда не целенаправленно. Изменено 13 июня, 2023 пользователем Stilet20 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 51 111 публикация 57 657 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 16:40 пользователь Archvile сказал: на какой вопрос, на этот? сложно сказать, скорее всего нет, минус ствол - это минус ствол, как ни крути только к чему этот вопрос, не пойму к тому что оба боя, 432 и тайп64, именно мои действия привели к победе команды. что там по 4:10. ты просил, я показал. Что дальше? принести бой 2:12? Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
vega202 Опубликовано: 13 июня, 2023 Игроки 11 185 публикаций 36 674 боя Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2023 13 июн 2023 - 16:54 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал: к тому что оба боя, 432 и тайп64, именно мои действия привели к победе команды. что там по 4:10. ты просил, я показал. Что дальше? принести бой 2:12? тебе просто свезло, так бывает когда шотный становится вдруг бессмертным и никому не нужным. это тебя накрыло вуалью благодати. На точность влияете только выКороче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации