Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
29 апр 2023 - 18:38 пользователь jongen сказал:

При том, что это называется "аналогия", я их привёл в качестве примеров: нанести большой урон на колёснике по сложности исполнения это всё равно, что натанковывать стабильно много на номинальном броненосце

 

Так в том-то и дело: где я говорил про большой урон на колеснике? Нечитатель ты наш. :teethhappy:

Я говорил не про средний урон за бой, а про урон в упор фугой (на ходу) по картонным целям. Ты видишь разницу, или для тебя это одно и то же?

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
29 апр 2023 - 18:50 пользователь Avatarzorro сказал:

ага. а потом снаряд падает в землю в 50 метрах от танках, хотя до цели все 300. Вот уже реалистичность. В реальности такого наводчика пристрелят на месте и переедут танком за предательство и демаскировку.

 

Хорошо, что игровые условности не позволяют показывать такие жестокости.

Дети же играют.

 

Пользователь сказал:

 И твой прикол про двигло и масл опозабавил. здесь можно раз 5 в двигатель стрельную кирпичом 150+мм и сделать 0  критов, но 5 пробитий

 

Можно. А ещё модуль имеет шанс "увернуться".

Это тоже игровая условность.

Описывает, например, случай,

Когда снаряд на броне теряет столько энергии,

Что даже попав в силовую установку,

Не может нанести ей критический урон.

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 268 публикаций
42 302 боя
29 апр 2023 - 18:52 пользователь Archvile сказал:

 

 

Зависит и от того и от того.

 

У рака может быть 100% побед на танке, если на нём 1 бой, где ему повезло.

У статиста может быть 0% побед на танке, если на нём 1 бой, где ему не повезло.

 

Считаешь, что везение и выбранный стиль игры не могли настолько сместить процент относительно урона за несколько сотен боёв, что твои скрины - результат случайных факторов - докажи. Это не является бесспорной и объективной реальностью, а пока что всего лишь твоя теория.

Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт...
Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 474 боя
29 апр 2023 - 19:14 пользователь Dron_andriano3 сказал:

Зависит и от того и от того.

 

У рака может быть 100% побед на танке, если на нём 1 бой, где ему повезло.

У статиста может быть 0% побед на танке, если на нём 1 бой, где ему не повезло.

 

Считаешь, что везение и выбранный стиль игры не могли настолько сместить процент относительно урона за несколько сотен боёв, что твои скрины - результат случайных факторов - докажи. Это не является бесспорной и объективной реальностью, а пока что всего лишь твоя теория.

 

и опять один бой

тебе ещё не надоело нести эту чушь? :facepalm:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
29 апр 2023 - 17:03 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Не, я за других отвечать не буду, неблагодарное это дело.

 

Мне откручивают и подкручивают так, чтобы в статистике это было похоже на результат естественного процесса.

Впрочем, механизм эмоциональных качелек я уже много раз описывал)

Значит им мало естественных качелек, которые неизбежны в игре, проходящей по схеме 15х15 и имеющией всего два исхода, "победил" и "проиграл", нужно ещё и программно их стимулировать, по сути дела дела играя за людей и делая из них безмозглых и никчёмных бол ванчиков ?

 

Здорово. (ударение на "о" ), походу ты такого же ошеломительного ума человек, как Аватар, Папирус, Ветерок и Швили.

(а, ещё Корбен, Корбен для вашей секты это святое :girl_sup:

Ссылка на комментарий
Игроки
25 700 публикаций
82 872 боя
29 апр 2023 - 12:12 пользователь Avatarzorro сказал:

ахаха. ну вот ты опять это написал
- больше урона больше побед. Это работает
- %скрины с 59г где все ровно наоборот%
- ну кроме 59г которому не повезло

чет в голос прям. Самое забавно что твой кориш на джойдене тоже самое на любом мой скрин говорит. "ну не повезло". У вас методички настолько одинаковые?

    Так всё верно же - это работает на большинстве танков. Кроме редких исключений, вроде 59Г, и исключений этих не больше, чем положено невезения согласно терверу. Невезение - это нормально, так случается. Что тебе не нравится то?

29 апр 2023 - 18:40 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Например, когда сужается круг сведения, я себе представляю, как наводчик делает поправки, исключая попадание снаряда совсем уж далеко от цели.

    Я воспринимаю сведение как время на установку угла возвышения (дальности до цели) и докрутка барашков для точного наведения прицельной метки (ведь в большинстве техники в игре даже стабилизаторов нормальных не было, и наводится там было не так уж просто). Потому как в жизни навести прицел совсем не то же, что елозить мышкой по столу, это требует чуть больше времени.  

29 апр 2023 - 18:50 пользователь Avatarzorro сказал:

ага. а потом снаряд падает в землю в 50 метрах от танках, хотя до цели все 300. Вот уже реалистичность. В реальности такого наводчика пристрелят на месте и переедут танком за предательство и демаскировку.

    Как я понимаю, опыта стрельбы из танка у тебя нет абсолютно никакого?

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
29 апр 2023 - 19:33 пользователь jongen сказал:

Значит им мало естественных качелек, которые неизбежны в игре, проходящей по схеме 15х15 и имеющией всего два исхода, "победил" и "проиграл", нужно ещё и программно их стимулировать, по сути дела дела играя за людей и делая из них безмозглых и никчёмных бол ванчиков ?

 

Совершенно верно)

Там, где бизнес может контролировать свой бизнес-процесс, он будет это делать.

Насчёт игры за людей не согласен, разработчик задаёт условия среды,

В том числе учитывая то, как в схожих условиях ванчик повёл себя в прошлые разы.

Но играть система за ванчика не может))

 

29 апр 2023 - 19:33 пользователь jongen сказал:

Здорово. (ударение на "о" ), походу ты такого же ошеломительного ума человек, как Аватар, Папирус, Ветерок и Швили.

(а, ещё Корбен, Корбен для вашей секты это святое :girl_sup:

 

Я несколько скромнее оцениваю свои когнитивные способности,

Ты мне льстишь...

 

 

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
29 апр 2023 - 17:08 пользователь violent_silence сказал:

 

Так в том-то и дело: где я говорил про большой урон на колеснике? Нечитатель ты наш. :teethhappy:

Я говорил не про средний урон за бой, а про урон в упор фугой (на ходу) по картонным целям. Ты видишь разницу, или для тебя это одно и то же?

Значит читай внимательней коммент, который решаешь откомментить, я говорил именно об общей сложности колёсного геймплея, в 90-95% ЦА граничащей с неиграбельностью, а не о том, что мол раз в пять боёв у кого-то из них пройдёт 500 урона. Может ещё и на взрывах башни зациклимся, типа ну фугас жы, раз в стопитцот баёф вить рванёт:trollface:

 

Ну ты кадр, Вайлент, порой ты становишься невыносимо туг. (через "п" конечно, но не суть)

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
29 апр 2023 - 19:34 пользователь Shadows_in_me сказал:

Я воспринимаю сведение как время на установку угла возвышения (дальности до цели) и докрутка барашков для точного наведения прицельной метки (ведь в большинстве техники в игре даже стабилизаторов нормальных не было, и наводится там было не так уж просто). Потому как в жизни навести прицел совсем не то же, что елозить мышкой по столу, это требует чуть больше времени. 

 

Ну да, это я и описываю как "делать поправки"

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 268 публикаций
42 302 боя
29 апр 2023 - 19:31 пользователь Archvile сказал:

 

и опять один бой

тебе ещё не надоело нести эту чушь? :facepalm:

А на нескольких сотнях боёв процент не может быть смещён из-за везения, стиля и периода игры, потому что?

 

Потому что тебе так кажется?

Изменено пользователем Dron_andriano3
Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт...
Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 474 боя
29 апр 2023 - 19:40 пользователь Dron_andriano3 сказал:

А на нескольких сотнях боёв процент не может быть смещён из-за везения, стиля и периода игры, потому что?

 

Потому что тебе так кажется?

 

нет, это не мне так кажется, это тебе так кажется

 

Spoiler

 

 

 

ну что, оформляем твоё балабольство, уже официально?

 

это какой уже пойманный балабол по счёту в этой теме получается, я уже со счёту сбился  :D

 

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
29 апр 2023 - 17:37 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Совершенно верно)

Там, где бизнес может контролировать свой бизнес-процесс, он будет это делать.

Насчёт игры за людей не согласен, разработчик задаёт условия среды,

В том числе учитывая то, как в схожих условиях ванчик повёл себя в прошлые разы.

Но играть система за ванчика не может))

 

 

Я несколько скромнее оцениваю свои когнитивные способности,

Ты мне льстишь...

 

 

 

Ну как же "всего-лишь задаёт условия среды", если именно что играет за людей, иначе у человека Аватар при уроне за сессию 1.500, к примеру, процент побед никогда бы не смог стать 65%, а у Швили при эффективности игры ниже 50%ПП средуха ну никогда бы не оказалась на уровне 2.200-2.500.

 

А оно у них, по их же собственным жалобам, таки да, случается (подкрутки)...:(

 

Значит что? - правильно, значит Кислый вовсю играет за этих бол Ванчиков, всякий раз рисуя им отбалды то сильно больше уронов, то сильно больше победок, чем они заслужили своей игрой.

------------------------------------

Интересно, а можно ли на основании этого факта (играния за людей) сделать предположение, что Кислый в детстве не наигрался в солдатиков и сейчас вот догоняет эти упущенные в детстве эмоции?:trollface:

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
29 апр 2023 - 19:33 пользователь jongen сказал:

Значит им мало естественных качелек, которые неизбежны в игре, проходящей по схеме 15х15 и имеющией всего два исхода, "победил" и "проиграл"

 

Мне кажется, в твоих рассуждениях есть

Фундаментальная ошибка:

 

Предположение о том, что только два события вызывают у игрока эмоции: победа и поражение.

Предположение о том, что результат игры для игрока важнее процесса.

 

И из этого ошибочный вывод о том, что качельки должны быть обязательно видны в статистике,

Так как статистика отражает именно результаты.

 

Но ведь игра - это процесс. Не так ли?

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
29 апр 2023 - 17:47 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Мне кажется, в твоих рассуждениях есть

Фундаментальная ошибка:

 

Предположение о том, что только два события вызывают у игрока эмоции: победа и поражение.

Предположение о том, что результат игры для игрока важнее процесса.

 

И из этого ошибочный вывод о том, что качельки должны быть обязательно видны в статистике,

Так как статистика отражает именно результаты.

 

Но ведь игра - это процесс. Не так ли?

Игра - процесс, а процесс это и есть его итог, он же не может длиться вечно, вот и получаем прописную истину "людя заходят в игру за положительными эмоциями, а положительные эмоции это - а) победка, б) - уроны, и с) - все прочие параметры, влияющие на итог, порождающие этот самый итог.

 

Круг замкнулся. 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
29 апр 2023 - 19:46 пользователь jongen сказал:

Ну как же "всего-лишь задаёт условия среды", если именно что играет за людей, иначе у человека Аватар при уроне за сессию 1.500

 

А вот так. Поставила она напротив обычной позиции, куда твой человек играет чаще всего

Такого контр-человечка, который с противоположной стороны этой позиции носу не кажет.

И всё, твой человек не имеет целей, чтобы набивать урон,

Но и не погибает. А исход боя решается на другом фланге, где человек потом целёхонький может и поучаствует в победе.

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
29 апр 2023 - 17:52 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

А вот так. Поставила она напротив обычной позиции, куда твой человек играет чаще всего

Такого контр-человечка, который с противоположной стороны этой позиции носу не кажет.

И всё, твой человек не имеет целей, чтобы набивать урон,

Но и не погибает. А исход боя решается на другом фланге, где человек потом целёхонький может и поучаствует в победе.

Да перестань ты, так сильно усложнять и перегружать и без того на соплях держащуюся систему..

 

Скажи честно, ты ведь всё это несерьёзно говоришь? ВГ не может решиться на самые элементарные правки - из-за как раз таки их сложности и нагрузках на систему, - а тут вдруг берут и добавляют в балансировщик трилёны новых данных?! - да у них все матрицы расплавятся, компютеры в труху рассосутся от таких перегрузок! :girl_sup:

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
29 апр 2023 - 19:49 пользователь jongen сказал:

Игра - процесс, а процесс это и есть его итог, он же не может длиться вечно

 

Нет, процесс - это процесс. В процессе есть пики и падения.

А итог фиксирует только сумму этих пиков и падений.

Потому разница колоссальная, принципиальная.

А ты её не видишь. Вот и не получается у тебя меня понять поэтому.

 

29 апр 2023 - 19:49 пользователь jongen сказал:

людя заходят в игру за положительными эмоциями, а положительные эмоции это - а) победка, б) - уроны, и с) - все прочие параметры, влияющие на итог, порождающие этот самый итог.

Круг замкнулся. 

 

И снова мимо. Людя заходят в принципе за эмоциями.

Осознанно или нет, но отрицательные эмоции тоже их привлекают.

Такое уж устройство человеческой психики. Уязвима она к зависимостям.

 

 

 

 

 

  • Плюс 1
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
29 апр 2023 - 17:56 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Нет, процесс - это процесс. В процессе есть пики и падения.

А итог фиксирует только сумму этих пиков и падений.

Потому разница колоссальная, принципиальная.

А ты её не видишь. Вот и не получается у тебя меня понять поэтому.

 

 

И снова мимо. Людя заходят в принципе за эмоциями.

Осознанно или нет, но отрицательные эмоции тоже их привлекают.

Такое уж устройство человеческой психики. Уязвима она к зависимостям.

 

 

 

 

 

А, ну конечно, это же очевидные вещи, людей ведь так сильно привлекают страдания, дискомфорт, негативные эмоции, прям вот штабелями бросаются под поезда, с мостов, и прям очень сильно любят есть г.

 

Да, Ебр? Ты ведь об этом?

 

И как много ты в своей жизни встречал людей, получающих наслаждение от поедания г? А от боли? А от негативных эмоций?

Ссылка на комментарий
Игроки
27 832 публикации
111 448 боёв
29 апр 2023 - 15:05 пользователь Archvile сказал:

 

на твоём конвее 9 уровня урон меньше

но ты всегла можешь пересесть на тайп и продемонстрировать раковость , если конечно ты не трепло

ведь ты же не трепло?

ахахах уууу опять арч опустился до уровня анскильного лехи из рандома.*** не расплескай там. щас бы смотреть статку на танке в ангаре....21 век...арч ты хоть из дома выходишь в интернет или ходишь домой к председателю колхоза у которого у одного инет имеется? 

у меня нет тайпа. как только перечислишь мне лям рублей,я скажу что ты не трепло. но в личке,мелкими белыми буквами на белом фоне,не упомянув твой ник при обращении.ты ведь не трепло? или денег жалко ,жлобяра?)

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 268 публикаций
42 302 боя
29 апр 2023 - 19:44 пользователь Archvile сказал:

 

нет, это не мне так кажется, это тебе так кажется

 

Spoiler

 

 

 

ну что, оформляем твоё балабольство, уже официально?

 

это какой уже пойманный балабол по счёту в этой теме получается, я уже со счёту сбился  :D

 

Если не придумывать за других тот смысл, который они не вкладывали, то и тебе самому балоболить не придётся.

 

В том посте я писал про большой промежуток, это десятки тысяч боёв, но уж никак не сотни.

Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...