muse_am Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 22:10 пользователь Shadowbeast сказал:Иди лучше поспи, а то ты вообще не воспринимаешь информацию.10% от круга.Условно полное сведение это радиус в 1 м, а тройной разброс это радиус в 3 м.В итоге в первом случае летит в круг радиусом 0.1 м, а в тройном в круг радиусом 0.3 м.Вот только в первом случае это планка, которая пробивается вся, а во втором случае это весь танк.Это конечно все условно.Какая разница на что наведен круг? Мы же смотрим на точки именно в границах окружности. Попадать должно содинаковым алгоритмом во всех случаях размера круга. И, если сколько там 65% попадает в 12,5% от центра, то также точно +/- с минимальной погрешностью будет попадать в круге любого размера. Иначе надо вводить переменную = % свебения и несколько значений К = к точности. Это технически сложно. Я думаю,мчто и так на стрельбу уходит 3/4 ресурса серверов. 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 23 мар 2023 - 00:17 пользователь muse_am сказал:Какая разница на что наведен круг? Мы же смотрим на точки именно в границах окружности. Попадать должно содинаковым алгоритмом во всех случаях размера круга. И, если сколько там 65% попадает в 12,5% от центра, то также точно +/- с минимальной погрешностью будет попадать в круге любого размера. Иначе надо вводить переменную = % свебения и несколько значений К = к точности. Это технически сложно. Я думаю,мчто и так на стрельбу уходит 3/4 ресурса серверов. Я спать, чего и тебе советую. Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 18 381 публикация 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 21:46 пользователь jongen сказал: какой для варгеймингов смысл в поочерёдном подкручивании и закручивании, если в результате игорёк имеет то, чего в полной мере, не больше и не меньше, заслуживает его скил? Смысл в том, чтобы пользователь испытывал те эмоции в том порядке и с той периодичностью,Как это наиболее выгодно разработчику.И не слишком влияет на заслуженные статистики) Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 25 714 публикации 82 876 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 21:30 пользователь EBR75_fl10 сказал:Может, я неточно выразился?Давай так про второй вариант попробую сказать: Разработчику не надо выполнения никаких условий игроком,Чтобы для него всегда работала система,Направленная на раскачивание его эмоций так,Как это наиболее выгодно разработчику. То есть, конечно, я допускаю, что направление действияМожет зависеть от того, заденет игрок определённые триггеры или нет,Но сам факт наличия или отсутствия влиянияНикак не зависит от игрока. В отличие от первого подхода. Чё-т мне кажется, что сам факт наличия или отсутствия влияния не будет зависеть от игрока ни при наличии триггеров, ни при их отсутствии из-за создания условий. Разве не так получается? А единственная разница лишь в том, заложены ли механизмы качелей в базовые механики, или делаются дополнительным скриптом. Сам факт создание качелей от игрока не будет зависеть никогда, это в любом случае прихоть разрабов же. То, что ты разделяешь - это лишь способ реализации механик для создания качелей, но цель их создания всегда одна и та же, и ставится она разрабами. Ты же сам об этом пишешь в выделенном моменте. За что игрок получает качели? За решение разрабов их ввести. Зачем разрабы ввели? Потому что они решили так удерживать игроков. Это один и тот же вопрос, но заданный с разных сторон. И ответ на него один и тот же. 22 мар 2023 - 21:50 пользователь KPOT2338 сказал:А теперь коротенько о нюансе0,1 от центра при полном сведении это не то же самое, что и 0,1 от центра при тройном разбросе А есть такие же графики, но с перламутровыми линиями конкретно в метрах от центра? Я тут задумался... Интересно распределение снарядов вбр-м по радиусу осуществляется в процентах от его длины, или в абсолютных значениях?22 мар 2023 - 22:00 пользователь Shadowbeast сказал:Так работает вся техника в игре. Но не у всех. Я постоянно мажу вторым снарядом, потому что стреляю не дожидаясь полной сводки, и потом сильно ругаюсь на себя за это. Не все танки успевают сводится за кд в барабане. Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 22:19 пользователь Shadowbeast сказал:Я спать, чего и тебе советую.Не понимаю тебя. Есть круг. За него не летит. В круге тоже больше летит в половину радиуса от чентра, остальное за эти полрадиуса. Свелся ты или нет соаерленно не важно. От сведения зависит только размер круга. Распределение в круге от его размера не зависит. Математика жЫ. Вы неправильно смотрите на игру.)) Тебе никто не обещал,что ты попадешь ни во что кроме области в границе окружности. Кучность поддается во всех случаях одним и тем же математическим закономерностям. И они одинаковы для вообще всех кругов с подобными условиями. 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 18 381 публикация 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 22:26 пользователь Shadows_in_me сказал: За что игрок получает качели? За решение разрабов их ввести. Зачем разрабы ввели? Потому что они решили так удерживать игроков. Это один и тот же вопрос, но заданный с разных сторон. И ответ на него один и тот же. Нет,"За что" подразумевает наличие вины игрока, по крайней мере, так это можно назвать в случае угнетения."Почему" не подразумевает наличие вины игрока.Это большая разница. Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 22:24 пользователь EBR75_fl10 сказал: Смысл в том, чтобы пользователь испытывал те эмоции в том порядке и с той периодичностью,Как это наиболее выгодно разработчику.И не слишком влияет на заслуженные статистики)В статистике это называется относительная частота события. Относительная частота не поддается никаким закономерностям. Вообще никаким. Статистика ее только наблюдает. Со стороны. И мы ее наблюдаем, в данном случае, в игре. Где пытаемся рассуждать на тему выпадения примерно через раз победных или проигрышных сессий примерно в 20 боев. Ни один математический инструмент не объясняет частоты выпадения таких сессий. Все бы ничего...но этот размер сессии несколько близок количественно к среднедневной сессии среднего игрока. Если делать аналогию с математтчнской вероятностью выпадения таких сессий на все множество игроков, то эта ьенденция должна быть именно таеой у примерно половины игроков. А у другой половины тоже напополам или более длинные сессии или более короткие. 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 25 714 публикации 82 876 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 22:34 пользователь muse_am сказал:В статистике это называется относительная частота события. Относительная частота не поддается никаким закономерностям. Вообще никаким. Статистика ее только наблюдает. Со стороны. Я загуглил ,и по первой же ссылке:Пользователь сказал: Относительной частотой события http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image002_0001.gif называют отношение числа испытаний http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image008_0000.gif, в которых данное событие появилось, к общему числу http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image006_0000.gif фактически проведённых испытаний:http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image023.gif, или короче: http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image025.gifОтносительная частота наряду с вероятностью является одним из ключевых понятий тервера, но если классическое либо геометрическое определение вероятности не требуют проведения испытаний, то относительная частота рассчитывается исключительно ПОСЛЕ опытов на основе фактически полученных данных.В том случае, если серии испытаний проводятся в неизменных условиях, то относительная частота обнаруживает свойство устойчивости, то есть колеблется около определённого значения. Ну вот прям совсем никаким закономерностям не поддаётся, вообще) И дальше там ещё интереснее, то, с чем у тебя были трудности:Пользователь сказал:Spoiler Пусть некий профессиональный стрелок произвёл 100 выстрелов по мишени и попал 83 раза. Тогда относительная частота поражения цели составит: .Предположим, что тот же самый стрелок в точно такой же «форме» и в приблизительно таких же условиях снова провёл серию из 100 выстрелов. Вероятно ли, что он снова попадёт 83 раза? Не очень. Но количество попаданий вряд ли будет сильно отличаться от предыдущего результата. Пусть, например, стрелок попал 79 раз. Тогда относительная частота поражения цели составит: .В третьей серии из 100 выстрелов, проведённой при похожих обстоятельствах, данный стрелок попал 81 раз, и т.д.Иногда могут случаться блестящие серии более 90 попаданий, иногда «провалы», но среднее количество попаданий будет варьироваться около 80. И когда количество фактически проведённых испытаний станет достаточно большим, то речь зайдёт о статистической вероятности. Если в одинаковых (примерно одинаковых) условиях проведено достаточно много испытаний, то за статистическую вероятность события принимают относительную частоту данного события либо близкое число.Предположим, что на протяжении нескольких лет наш спортсмен, сохраняя стабильный уровень подготовки, совершил 10000 выстрелов и попал 8037 раз. Относительная частота поражения цели составит: и за статистическую вероятность его результативности целесообразно принять , которая становится теоретической оценкой, например, перед грядущими соревнованиями. Или вот по другой ссылке: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-17511936-0-38987700-1679515085_thumb.jpg 22 мар 2023 - 22:34 пользователь muse_am сказал:Где пытаемся рассуждать на тему выпадения примерно через раз победных или проигрышных сессий примерно в 20 боев. Ни один математический инструмент не объясняет частоты выпадения таких сессий. Все бы ничего...но этот размер сессии несколько близок количественно к среднедневной сессии среднего игрока. И только лишь потому, что эти 20 взял именно ты по своей прихоти. Если бы взял 100 - они бы выпадали не так уж через раз, и не совпадали бы с среднедневной сессией игрока. И никакой магии, никакой мистики. А взял бы 10 или 2 - было бы ещё загадочней чередование. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif22 мар 2023 - 22:34 пользователь muse_am сказал: Если делать аналогию с математтчнской вероятностью выпадения таких сессий на все множество игроков, то эта ьенденция должна быть именно таеой у примерно половины игроков. А у другой половины тоже напополам или более длинные сессии или более короткие. Расчётов, обоснований этих половин мы, конечно же, никогда не увидим? Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 (изменено) 22 мар 2023 - 23:04 пользователь Shadows_in_me сказал: Я загуглил ,и по первой же ссылке: Ну вот прям совсем никаким закономерностям не поддаётся, вообще) И дальше там ещё интереснее, то, с чем у тебя были трудности: Или вот по другой ссылке: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-17511936-0-38987700-1679515085_thumb.jpg И только лишь потому, что эти 20 взял именно ты по своей прихоти. Если бы взял 100 - они бы выпадали не так уж через раз, и не совпадали бы с среднедневной сессией игрока. И никакой магии, никакой мистики. А взял бы 10 или 2 - было бы ещё загадочней чередование. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Расчётов, обоснований этих половин мы, конечно же, никогда не увидим?Угу. Ты правда хосешь быт всегда прав, даже если это не очевидно?)) Винмательно читай свои же ссылки. 2 условия устойчивости частоты:1. Эксперемент. (если верующим не понятно, что это такте, то это значит , что абстрактную модель построить нельзя, т е заоанее не просчитывается, т е не поддается расчету, а только анализу по результатам наблюдения. Подбрасывай свою манету хоть 1000, хоть 10 000 раз, - абсолютная частота имеет формулу и совпадет с ожиданием в пределах известной погрешности от мнтжества, относительная частота выпадения каждой серии орлов или решек будет просто отражена фактичеки и заранее ты ее даже теоретичеки знать не можешь. ТАК ПОНЯТНТ?)2. Идеальные условия эксперимента (идеальные, т есила подбрасывания, впктор, влажность, давление, статическое напряюение на повеихности, высота подбраывания, количнство переворотов во время полета.....) И все это для чего. Чтобы выявить закономерность. Какая она? Для каждого процесса своя, очевидно. Один челик давно сказал не про это, канешн, а .ольше про скилл, но тоже сойдет: про нельзя войти в одну реку повторно. Это чтобы веру..тьфу(!) ДОВЕРЧИВЫЕ граждане долго ое бумали про модели идеальных экспериментов)) П.С. А, так да. Тыполностью прав. Но, как в том, арекдоте, - есть нюансы))) П.П.С. Ну, и да))) Никаких пруфов про то, что в игре нет подкруток мы, вероятно , не увидимтакже. Ну, во всяком случае не от тебя. Ведь, вместо того, чтобы вникнуть в загугленное, иы бежим быстрее вывалить все на форум в обоснование свтей неочевидной точки зрения. Ну, не чсв же ты свое так чешешь, я надеюсь. Изменено 22 марта, 2023 пользователем muse_am 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 (изменено) 22 мар 2023 - 20:24 пользователь EBR75_fl10 сказал: Смысл в том, чтобы пользователь испытывал те эмоции в том порядке и с той периодичностью,Как это наиболее выгодно разработчику.И не слишком влияет на заслуженные статистики)Чтобы эта система заработала, нужна такая малость, как наличие у людей явно- и ярко-выраженных положительных эмоций, которые бы по своей бурности и продолжительности как минимум не отставали от отрицательных, - так? - так.Берём 90% ЦА, у которых, по причине их слабого скила, и без всяких подкруток/закруток всё печальнее некуда - и ПП угнетающе мал, и урон нижайший, и постоянные отлетания в ангар в самом начале боя, и тд и тп.Что такое "подкрутка" в их случае? - это создание для них таких искусственных костылей, которые бы - а) вызывали у них бурные экстазные продолжительные эмоции, б) - чтобы они могли перебить своей длительностью и приятностью отрицательные эмоции других сессий, и с) - чтобы эти сверх-приятные эмоции и ощущения у них случались как минимум не реже негативных эмоций и ощущений, что по факту означает регулярное(!) появление у любого(!) из этих плохоиграющих 90% ЦА целых игровых сессий с уроном под 3-4к и 55-65% побед - в сессиях из 10-ти боёв подряд, 20-ти боёв подряд, 14-ти, 30-ти и тд. Ты много знаешь людей с десятками тысяч боёв и с ПП от нуля до 50%, которые бы регулярно(!) имели такие сессии? Нет? Тогда с чего ты взял, что подкрутки существуют? Человек, имеющий объективно малый скил и с того 0%-50% побед и соответствующий урон, подкручивается - и в результате получает всё те же 0-50% побед и всё тот же родной для игрока урон, допустим в пределах тысячи на топах, - какой для ВГ смысл в такой подкрутке? Изменено 22 марта, 2023 пользователем jongen Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 21 720 публикаций 38 563 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 23:18 пользователь muse_am сказал:Угу. Ты правда хосешь быт всегда прав, даже если это не очевидно?)) Винмательно читай свои же ссылки. 2 условия устойчивости частоты:1. Эксперемент. (если верующим не понятно, что это такте, то это значит , что абстрактную модель построить нельзя, т е заоанее не просчитывается, т е не поддается расчету, а только анализу по результатам наблюдения. Подбрасывай свою манету хоть 1000, хоть 10 000 раз, - абсолютная частота имеет формулу и совпадет с ожиданием в пределах известной погрешности от мнтжества, относительная частота выпадения каждой серии орлов или решек будет просто отражена фактичеки и заранее ты ее даже теоретичеки знать не можешь. ТАК ПОНЯТНТ?) Или я чего не понял, или вероятности любой серии для монеты рассчитываются вообще без проблем и равны для всех серий одинаковой длины000=001=010=...=110=111 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 23:20 пользователь jongen сказал:Чтобы эта система заработала, нужна такая малость, как наличие у людей явно- и ярко-выраженных положительных эмоций, которые бы по своей бурности и продолжительности как минимум не отставали от отрицательных, - так? - так.Берём 90% ЦА, у которых, по причине их слабого скила, и без всяких подкруток/закруток всё печальнее некуда - и ПП угнетающе мал, и урон нижайший, и постоянные отлетания в ангар в самом начале боя, и тд и тп.Что такое "подкрутка" в их случае? - это создание для них таких искусственных костылей, которые бы - а) вызывали у них бурные экстазные продолжительные эмоции, и б) - чтобы эти сверх-приятные эмоции и ощущения у них случались как минимум не реже негативных эмоций и ощущений, что по факту означает регулярное(!) появление у любого(!) из этих плохоиграющих 90% ЦА целых игровых сессий с уроном под 3-4к и 55-65% побед - в сессиях из 10-ти боёв подряд, 20-ти боёв подряд, 14-ти, 30-ти и тд. Ты много знаешь людей с десятками тысяч боёв и с ПП от нуля до 50%, которые бы регулярно(!) имели такие сессии? Нет? Тогда с чего ты взял, что подкрутки существуют? Человек, имеющий объективно малый скил и с того 0%-50% побед, подкручивается - и в результате получает всё те же 0-50% побед, - какой для ВГ смысл в такой подкрутке? Оххх и забористо. Даже зазабористо! Много ли ты знаешь, сынок?!))) Эдак, по отечески))) Дядя, ты много знаешь топменеджеров индустрии развлечений , которые предлагают "периодически пострадывать" своим игрокам? Ну, голландию не считаем, разумеется. Это же там полностью легализованы вмякие сОда-ма5о развлекухи? Приведи примеры. Сошлись на чтото. Хотьбы-хотьбы)) Гипотетический ресторан с мышами и затейником шефом порядком надоел. Он сферический у тебя. И в вакууме. И ты его упоминаешь часто по любому повобу и во все стороны. Я понимаю, что это твоя коронка, но...все же))) 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 (изменено) 22 мар 2023 - 23:28 пользователь KPOT2338 сказал:Или я чего не понял, или вероятности любой серии для монеты рассчитываются вообще без проблем и равны для всех серий одинаковой длины000=001=010=...=110=111Хммм. Тяжело. Снова. Решили бросить манету 1000 раз. .росили 1 раз выпал орел. Второй: орел. Имеем серию 2 орла. Какая относительная частота выпаден я серии 2 орла на отрезке всего эксперимента. Изменено 22 марта, 2023 пользователем muse_am 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 21:30 пользователь muse_am сказал:Оххх и забористо. Даже зазабористо! Много ли ты знаешь, сынок?!))) Эдак, по отечески))) Дядя, ты много знаешь топменеджеров индустрии развлечений , которые предлагают "периодически пострадывать" своим игрокам? Ну, голландию не считаем, разумеется. Это же там полностью легализованы вмякие сОда-ма5о развлекухи? Приведи примеры. Сошлись на чтото. Хотьбы-хотьбы)) Гипотетический ресторан с мышами и затейником шефом порядком надоел. Он сферический у тебя. И в вакууме. И ты его упоминаешь часто по любому повобу и во все стороны. Я понимаю, что это твоя коронка, но...все же)))Ты мне надоел, а если честно, то я стал тебя брезговать, до рвоты, и это чувство пересиливает всё остальное. Надеюсь, поймёшь, почему. (каюсь, как-то сразу не заметил, но сейчас, уже день как вижу.Поэтому, будь так любезен, не лезь ко мне. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 21 720 публикаций 38 563 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 (изменено) 22 мар 2023 - 23:33 пользователь muse_am сказал:Хммм. Тяжело. Снова. Решили бросить манету 1000 раз. .росили 1 раз выпал орел. Второй: орел. Имеем серию 2 орла. Какая относительная частота выпаден я серии 2 орла на отрезке всего эксперимента.3 орла считать как две серии по два орла или не учитывать?з.ы.: но считать буду всё равно уже завтра Изменено 22 марта, 2023 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
EBR75_fl10 Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 18 381 публикация 15 001 бой Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 23:20 пользователь jongen сказал:Чтобы эта система заработала, нужна такая малость, как наличие у людей явно- и ярко-выраженных положительных эмоций, которые бы по своей бурности и продолжительности как минимум не отставали от отрицательных, - так? - так. Что такое "подкрутка" в их случае? - это создание для них таких искусственных костылей, которые бы -а) вызывали у них бурные экстазные продолжительные эмоции,б) - чтобы они могли перебить своей длительностью и приятностью отрицательные эмоции других сессий, ис) - чтобы эти сверх-приятные эмоции и ощущения у них случались как минимум не реже негативных эмоций и ощущений Нет, не так)Попробуй еще раз, внимательно, про длительности там было не случайно 08 янв 2023 - 11:31 пользователь EBR75_fl10 сказал: Ты, наверное, пропустил, хотя я описывал весь механизм подробно как минимум трижды.Попробую тезисно, если надо где-то разжевать, покажи пальцем: Игра монетизирует желание игрока получать эмоцииВ физиологическом плане эмоции вызывают привыкание к определённым медиаторамЧтобы извлечь больше прибыли и привязать пользователя к продукту нужно вызывать как можно больше эмоцийМаксимальное количество эмоций выплёскивается на переходах от положительных к отрицательным и наоборотНегативные эмоции вызывают большую реакцию, чем позитивныеПозитивные эмоции проще выводят из негатива, чем негатив перевешивает позитив Отсюда, в этой схеме ценно не само по себе наличие намеренного подрыва полупопий,А комплексная стратегия с паразитированием на уязвимости психики к зависимостям.Эмоциональные качели.При этом центр амплитуды смещён в негатив, что вызывает ложное ощущение однобокости подхода. Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА) Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 (изменено) 22 мар 2023 - 21:37 пользователь EBR75_fl10 сказал: Нет, не так)Попробуй еще раз, внимательно, про длительности там было не случайно Так я о том и говорю - мартышке срезали определённую часть черепа, влезли в открытый мозг, подсоединили к определённой точке мозга провод - и пошло-поехало: подопытный жмёт на кнопку->от кнопки пошёл импульс к оголённой части мозга=>мартышке хорошо, потом мартышка снова повторяет процедуру - и ей снова хорошо, а потом ещё раз повторяет, и ещё раз, и ещё, и ещё, бесконечное множество раз - и возникает зависимость. Ему же это приятно - это причина, и с того возникает привязанность, зависимость - следствие. Где у 90% ЦА это самое "приятно", в нашем случае - сессии из 10-20-ти боёв подряд, в которых бы ВГ для всех(!) этих 90% ЦА искусственно обуславливал по 55-75% побед и по 3-4к средухи за сессию? Изменено 22 марта, 2023 пользователем jongen Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 21 720 публикаций 38 563 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 23:33 пользователь muse_am сказал:Хммм. Тяжело. Снова. Решили бросить манету 1000 раз. .росили 1 раз выпал орел. Второй: орел. Имеем серию 2 орла. Какая относительная частота выпаден я серии 2 орла на отрезке всего эксперимента.Короче смотри как получаетсяВсе серии из двух элементов равновероятны00=01=10=11Т.е. вероятность выходит 25% Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 23:36 пользователь KPOT2338 сказал:3 орла считать как две серии по два орла или не учитывать?з.ы.: но считать буду всё равно уже завтраПросто 2 орла. Относительная - это значит относительно друг друга. 2 орла, потом 1 орел , 2 решки, 1 орел 5 решек, 2 орла и т д.Ты серьезно? Как ты можешь чтото посчитать?))) Надо бросить манету 1000 раз и зафиксировать эту уникальную для этого уникального эксперимента частоту. Что с ней делать? Только сравнить с частотой в другом похожем (ПОХОЖЕМ) эксперименте. Почему похожем? Нельзя создать даже 2 идеальных эксперимента. Я даже не стану смотреть твои расчеты. Учебник статистики 7-9 кл средней школы убедил меня сильнее, чем расчеты, которые ты еще ре сделал. Пфф Сделай, пожалуйста график по своим 5к выстрелов с бОльшем масштабе по горизонтальной оси. Цель: у тебя сейчас слишком часто, а хочется соединить точки линией. Пусть он бубет длинным по горизонтальной оси. Можно работать с н м кусками по 500 выстрелов, допустим. 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 23:46 пользователь KPOT2338 сказал:Короче смотри как получаетсяВсе серии из двух элементов равновероятны00=01=10=11Т.е. вероятность выходит 25% Это абсолютная частота. Она расчитывается по формуле для гипотетических моделей. Относительная - только из народного хозяйства, т е из жизн )) 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации