Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 634 публикации
31 687 боёв
22 мар 2023 - 22:10 пользователь Shadowbeast сказал:

Иди лучше поспи, а то ты вообще не воспринимаешь информацию.

10% от круга.
Условно полное сведение это радиус в 1 м, а тройной разброс это радиус в 3 м.
В итоге в первом случае летит в круг радиусом 0.1 м, а в тройном в круг радиусом 0.3 м.

Вот только в первом случае это планка, которая пробивается вся, а во втором случае это весь танк.

Это конечно все условно.

Какая разница на что наведен круг? Мы же смотрим на точки именно в границах окружности. Попадать должно содинаковым алгоритмом во всех случаях размера круга. И, если сколько там 65% попадает в 12,5% от центра, то также точно +/- с минимальной погрешностью будет попадать в круге любого размера. Иначе надо вводить переменную = % свебения и несколько значений К = к точности. Это технически сложно. Я думаю,мчто и так на стрельбу уходит 3/4 ресурса серверов. 

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
23 мар 2023 - 00:17 пользователь muse_am сказал:

Какая разница на что наведен круг? Мы же смотрим на точки именно в границах окружности. Попадать должно содинаковым алгоритмом во всех случаях размера круга. И, если сколько там 65% попадает в 12,5% от центра, то также точно +/- с минимальной погрешностью будет попадать в круге любого размера. Иначе надо вводить переменную = % свебения и несколько значений К = к точности. Это технически сложно. Я думаю,мчто и так на стрельбу уходит 3/4 ресурса серверов. 

Я спать, чего и тебе советую.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
22 мар 2023 - 21:46 пользователь jongen сказал:

 какой для варгеймингов смысл в поочерёдном подкручивании и закручивании, если в результате игорёк имеет то, чего в полной мере, не больше и не меньше, заслуживает его скил?

 

Смысл в том, чтобы пользователь испытывал те эмоции в том порядке и с той периодичностью,

Как это наиболее выгодно разработчику.

И не слишком влияет на заслуженные статистики)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
25 714 публикации
82 876 боёв
22 мар 2023 - 21:30 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Может, я неточно выразился?

Давай так про второй вариант попробую сказать:

 

Разработчику не надо выполнения никаких условий игроком,

Чтобы для него всегда работала система,

Направленная на раскачивание его эмоций так,

Как это наиболее выгодно разработчику.

 

То есть, конечно, я допускаю, что направление действия

Может зависеть от того, заденет игрок определённые триггеры или нет,

Но сам факт наличия или отсутствия влияния

Никак не зависит от игрока.

 

В отличие от первого подхода.

    Чё-т мне кажется, что сам факт наличия или отсутствия влияния не будет зависеть от игрока ни при наличии триггеров, ни при их отсутствии из-за создания условий. Разве не так получается? А единственная разница лишь в том, заложены ли механизмы качелей в базовые механики, или делаются дополнительным скриптом. 

    Сам факт создание качелей от игрока не будет зависеть никогда, это в любом случае прихоть разрабов же. То, что ты разделяешь - это лишь способ реализации механик для создания качелей, но цель их создания всегда одна и та же, и ставится она разрабами. Ты же сам об этом пишешь в выделенном моменте. За что игрок получает качели? За решение разрабов их ввести. Зачем разрабы ввели? Потому что они решили так удерживать игроков. Это один и тот же вопрос, но заданный с разных сторон. И ответ на него один и тот же. 

22 мар 2023 - 21:50 пользователь KPOT2338 сказал:

А теперь коротенько о нюансе

0,1 от центра при полном сведении это не то же самое, что и 0,1 от центра при тройном разбросе

    А есть такие же графики, но с перламутровыми линиями конкретно в метрах от центра?

    Я тут задумался... Интересно распределение снарядов вбр-м по радиусу осуществляется в процентах от его длины, или в абсолютных значениях?

22 мар 2023 - 22:00 пользователь Shadowbeast сказал:

Так работает вся техника в игре.

    Но не у всех. Я постоянно мажу вторым снарядом, потому что стреляю не дожидаясь полной сводки, и потом сильно ругаюсь на себя за это. Не все танки успевают сводится за кд в барабане. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 687 боёв
22 мар 2023 - 22:19 пользователь Shadowbeast сказал:

Я спать, чего и тебе советую.

Не понимаю тебя. Есть круг. За него не летит. В круге тоже больше летит в половину радиуса от чентра, остальное за эти полрадиуса. Свелся ты или нет соаерленно не важно. От сведения зависит только размер круга. Распределение в круге от его размера не зависит. Математика жЫ. 

 

Вы неправильно смотрите на игру.)) Тебе никто не обещал,что ты попадешь ни во что кроме области в границе окружности. Кучность поддается во всех случаях одним и тем же математическим закономерностям. И они одинаковы для вообще всех кругов с подобными условиями.

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
22 мар 2023 - 22:26 пользователь Shadows_in_me сказал:

 За что игрок получает качели? За решение разрабов их ввести.

 

Зачем разрабы ввели? Потому что они решили так удерживать игроков.

 

Это один и тот же вопрос, но заданный с разных сторон. И ответ на него один и тот же.

 

Нет,

"За что" подразумевает наличие вины игрока, по крайней мере, так это можно назвать в случае угнетения.

"Почему" не подразумевает наличие вины игрока.

Это большая разница.

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 687 боёв
22 мар 2023 - 22:24 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Смысл в том, чтобы пользователь испытывал те эмоции в том порядке и с той периодичностью,

Как это наиболее выгодно разработчику.

И не слишком влияет на заслуженные статистики)

В статистике это называется относительная частота события. Относительная частота не поддается никаким закономерностям. Вообще никаким. Статистика ее только наблюдает. Со стороны. И мы ее наблюдаем, в данном случае, в игре. Где пытаемся рассуждать на тему выпадения примерно через раз победных или проигрышных сессий примерно в 20 боев. Ни один математический инструмент не объясняет частоты выпадения таких сессий. Все бы ничего...но этот размер сессии несколько близок количественно к среднедневной сессии среднего игрока. Если делать аналогию с математтчнской вероятностью выпадения таких сессий на все множество игроков, то эта ьенденция должна быть именно таеой у примерно половины игроков. А у другой половины тоже напополам или более длинные сессии или более короткие.

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 714 публикации
82 876 боёв
22 мар 2023 - 22:34 пользователь muse_am сказал:

В статистике это называется относительная частота события. Относительная частота не поддается никаким закономерностям. Вообще никаким. Статистика ее только наблюдает. Со стороны. 

    Я загуглил ,и по первой же ссылке:

Пользователь сказал:

 Относительной частотой события http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image002_0001.gif называют отношение числа испытаний http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image008_0000.gif, в которых данное событие появилось, к общему числу http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image006_0000.gif фактически проведённых испытаний:

http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image023.gif, или короче: http://mathprofi.ru/n/statisticheskoe_opredelenie_verojatnosti_clip_image025.gif

Относительная частота наряду с вероятностью является одним из ключевых понятий тервера, но если классическое либо геометрическое определение вероятности не требуют проведения испытаний, то относительная частота рассчитывается исключительно ПОСЛЕ опытов на основе фактически полученных данных.

В том случае, если серии испытаний проводятся в неизменных условиях, то относительная частота обнаруживает свойство устойчивости, то есть колеблется около определённого значения.

    Ну вот прям совсем никаким закономерностям не поддаётся, вообще)

    И дальше там ещё интереснее, то, с чем у тебя были трудности:

Пользователь сказал:

Spoiler

 

 Пусть некий профессиональный стрелок произвёл 100 выстрелов по мишени и попал 83 раза. Тогда относительная частота поражения цели составит: .

Предположим, что тот же самый стрелок в точно такой же «форме» и в приблизительно таких же условиях снова провёл серию из 100 выстрелов. Вероятно ли, что он снова попадёт 83 раза? Не очень. Но количество попаданий вряд ли будет сильно отличаться от предыдущего результата. Пусть, например, стрелок попал 79 раз. Тогда относительная частота поражения цели составит: .

В третьей серии из 100 выстрелов, проведённой при похожих обстоятельствах, данный стрелок попал 81 раз,  и т.д.

Иногда могут случаться блестящие серии более 90 попаданий, иногда «провалы», но среднее количество попаданий будет варьироваться около 80. И когда количество фактически проведённых испытаний станет достаточно большим, то речь зайдёт о статистической вероятности. Если в одинаковых (примерно одинаковых) условиях проведено достаточно много испытаний, то за статистическую вероятность события принимают относительную частоту данного события либо близкое число.

Предположим, что на протяжении нескольких лет наш спортсмен, сохраняя стабильный уровень подготовки, совершил 10000 выстрелов и попал 8037 раз. Относительная частота поражения цели составит:  и за статистическую вероятность его результативности целесообразно принять , которая становится теоретической оценкой, например, перед грядущими соревнованиями.

 

     Или вот по другой ссылке: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-17511936-0-38987700-1679515085_thumb.jpg

 

22 мар 2023 - 22:34 пользователь muse_am сказал:

Где пытаемся рассуждать на тему выпадения примерно через раз победных или проигрышных сессий примерно в 20 боев. Ни один математический инструмент не объясняет частоты выпадения таких сессий. Все бы ничего...но этот размер сессии несколько близок количественно к среднедневной сессии среднего игрока. 

    И только лишь потому, что эти 20 взял именно ты по своей прихоти. Если бы взял 100 - они бы выпадали не так уж через раз, и не совпадали бы с среднедневной сессией игрока. И никакой магии, никакой мистики.

    А взял бы 10 или 2 - было бы ещё загадочней чередование. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

22 мар 2023 - 22:34 пользователь muse_am сказал:

 Если делать аналогию с математтчнской вероятностью выпадения таких сессий на все множество игроков, то эта ьенденция должна быть именно таеой у примерно половины игроков. А у другой половины тоже напополам или более длинные сессии или более короткие.

    Расчётов, обоснований этих половин мы, конечно же, никогда не увидим?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 687 боёв
22 мар 2023 - 23:04 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Я загуглил ,и по первой же ссылке:

    Ну вот прям совсем никаким закономерностям не поддаётся, вообще)

    И дальше там ещё интереснее, то, с чем у тебя были трудности:

     Или вот по другой ссылке: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-17511936-0-38987700-1679515085_thumb.jpg

 

    И только лишь потому, что эти 20 взял именно ты по своей прихоти. Если бы взял 100 - они бы выпадали не так уж через раз, и не совпадали бы с среднедневной сессией игрока. И никакой магии, никакой мистики.

    А взял бы 10 или 2 - было бы ещё загадочней чередование. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

    Расчётов, обоснований этих половин мы, конечно же, никогда не увидим?

Угу. Ты правда хосешь быт всегда прав, даже если это не очевидно?)) 

 

Винмательно читай свои же ссылки. 2 условия устойчивости частоты:

1. Эксперемент. (если верующим не понятно, что это такте, то это значит , что абстрактную модель построить нельзя, т е заоанее не просчитывается, т е не поддается расчету, а только анализу по результатам наблюдения. Подбрасывай свою манету хоть 1000, хоть 10 000 раз, - абсолютная частота имеет формулу и совпадет с ожиданием в пределах известной погрешности от мнтжества, относительная частота выпадения каждой серии орлов или решек будет просто отражена фактичеки и заранее ты ее даже теоретичеки знать не можешь. ТАК ПОНЯТНТ?)

2. Идеальные условия эксперимента (идеальные, т есила подбрасывания, впктор, влажность, давление, статическое напряюение на повеихности, высота подбраывания, количнство переворотов во время полета.....)

 

И все это для чего. Чтобы выявить закономерность. Какая она? Для каждого процесса своя, очевидно. 

 

Один челик давно сказал не про это, канешн, а .ольше про скилл, но тоже сойдет: про нельзя войти в одну реку повторно. Это чтобы веру..тьфу(!) ДОВЕРЧИВЫЕ граждане долго ое бумали про модели идеальных экспериментов))

 

 

П.С. А, так да. Тыполностью прав. Но, как в том, арекдоте, - есть нюансы)))

 

П.П.С. Ну, и да))) Никаких пруфов про то, что в игре нет подкруток мы, вероятно , не увидимтакже. Ну, во всяком случае не от тебя. Ведь, вместо того, чтобы вникнуть в загугленное, иы бежим быстрее вывалить все на форум в обоснование свтей неочевидной точки зрения. Ну, не чсв же ты свое так чешешь, я надеюсь.

Изменено пользователем muse_am
18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
22 мар 2023 - 20:24 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Смысл в том, чтобы пользователь испытывал те эмоции в том порядке и с той периодичностью,

Как это наиболее выгодно разработчику.

И не слишком влияет на заслуженные статистики)

Чтобы эта система заработала, нужна такая малость, как наличие у людей явно- и ярко-выраженных положительных эмоций, которые бы по своей бурности и продолжительности как минимум не отставали от отрицательных, - так? - так.

Берём 90% ЦА, у которых, по причине их слабого скила, и без всяких подкруток/закруток всё печальнее некуда - и ПП угнетающе мал, и урон нижайший, и постоянные отлетания в ангар в самом начале боя, и тд и тп.

Что такое "подкрутка" в их случае? - это создание для них таких искусственных костылей, которые бы - а) вызывали у них бурные экстазные продолжительные эмоции, б) - чтобы они могли перебить своей длительностью и приятностью отрицательные эмоции других сессий, и с) - чтобы эти сверх-приятные эмоции и ощущения у них случались как минимум не реже негативных эмоций и ощущений, что по факту означает регулярное(!) появление у любого(!) из этих плохоиграющих 90% ЦА целых игровых сессий с уроном под 3-4к и 55-65% побед - в сессиях из 10-ти боёв подряд, 20-ти боёв подряд, 14-ти, 30-ти и тд.

 

Ты много знаешь людей с десятками тысяч боёв и с ПП от нуля до 50%, которые бы регулярно(!) имели такие сессии? 

 

Нет? 

 

Тогда с чего ты взял, что подкрутки существуют?

 

Человек, имеющий объективно малый скил и с того 0%-50% побед и соответствующий урон, подкручивается - и в результате получает всё те же 0-50% побед и всё тот же родной для игрока урон, допустим в пределах тысячи на топах, - какой для ВГ смысл в такой подкрутке? 

   

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
21 722 публикации
38 572 боя
22 мар 2023 - 23:18 пользователь muse_am сказал:

Угу. Ты правда хосешь быт всегда прав, даже если это не очевидно?)) 

 

Винмательно читай свои же ссылки. 2 условия устойчивости частоты:

1. Эксперемент. (если верующим не понятно, что это такте, то это значит , что абстрактную модель построить нельзя, т е заоанее не просчитывается, т е не поддается расчету, а только анализу по результатам наблюдения. Подбрасывай свою манету хоть 1000, хоть 10 000 раз, - абсолютная частота имеет формулу и совпадет с ожиданием в пределах известной погрешности от мнтжества, относительная частота выпадения каждой серии орлов или решек будет просто отражена фактичеки и заранее ты ее даже теоретичеки знать не можешь. ТАК ПОНЯТНТ?)

 

Или я чего не понял, или вероятности любой серии для монеты рассчитываются вообще без проблем и равны для всех серий одинаковой длины

000=001=010=...=110=111

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 687 боёв
22 мар 2023 - 23:20 пользователь jongen сказал:

Чтобы эта система заработала, нужна такая малость, как наличие у людей явно- и ярко-выраженных положительных эмоций, которые бы по своей бурности и продолжительности как минимум не отставали от отрицательных, - так? - так.

Берём 90% ЦА, у которых, по причине их слабого скила, и без всяких подкруток/закруток всё печальнее некуда - и ПП угнетающе мал, и урон нижайший, и постоянные отлетания в ангар в самом начале боя, и тд и тп.

Что такое "подкрутка" в их случае? - это создание для них таких искусственных костылей, которые бы - а) вызывали у них бурные экстазные продолжительные эмоции, и б) - чтобы эти сверх-приятные эмоции и ощущения у них случались как минимум не реже негативных эмоций и ощущений, что по факту означает регулярное(!) появление у любого(!) из этих плохоиграющих 90% ЦА целых игровых сессий с уроном под 3-4к и 55-65% побед - в сессиях из 10-ти боёв подряд, 20-ти боёв подряд, 14-ти, 30-ти и тд.

 

Ты много знаешь людей с десятками тысяч боёв и с ПП от нуля до 50%, которые бы регулярно(!) имели такие сессии? 

 

Нет? 

 

Тогда с чего ты взял, что подкрутки существуют?

 

Человек, имеющий объективно малый скил и с того 0%-50% побед, подкручивается - и в результате получает всё те же 0-50% побед, - какой для ВГ смысл в такой подкрутке? 

   

Оххх и забористо. Даже зазабористо!  Много ли ты знаешь, сынок?!))) Эдак, по отечески))) Дядя, ты много знаешь топменеджеров индустрии развлечений , которые предлагают "периодически пострадывать" своим игрокам? Ну, голландию не считаем, разумеется. Это же там полностью легализованы вмякие сОда-ма5о развлекухи? Приведи примеры. Сошлись на чтото. Хотьбы-хотьбы)) Гипотетический ресторан с мышами и затейником шефом порядком надоел. Он сферический у тебя. И в вакууме. И ты его упоминаешь часто по любому повобу и во все стороны. Я понимаю, что это твоя коронка, но...все же)))

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 687 боёв
22 мар 2023 - 23:28 пользователь KPOT2338 сказал:

Или я чего не понял, или вероятности любой серии для монеты рассчитываются вообще без проблем и равны для всех серий одинаковой длины

000=001=010=...=110=111

Хммм. Тяжело. 

 

Снова. Решили бросить манету 1000 раз. .росили 1 раз выпал орел. Второй: орел. Имеем серию 2 орла. Какая относительная частота выпаден я серии 2 орла на отрезке всего эксперимента.

Изменено пользователем muse_am
18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
22 мар 2023 - 21:30 пользователь muse_am сказал:

Оххх и забористо. Даже зазабористо!  Много ли ты знаешь, сынок?!))) Эдак, по отечески))) Дядя, ты много знаешь топменеджеров индустрии развлечений , которые предлагают "периодически пострадывать" своим игрокам? Ну, голландию не считаем, разумеется. Это же там полностью легализованы вмякие сОда-ма5о развлекухи? Приведи примеры. Сошлись на чтото. Хотьбы-хотьбы)) Гипотетический ресторан с мышами и затейником шефом порядком надоел. Он сферический у тебя. И в вакууме. И ты его упоминаешь часто по любому повобу и во все стороны. Я понимаю, что это твоя коронка, но...все же)))

Ты мне надоел, а если честно, то я стал тебя брезговать, до рвоты, и это чувство пересиливает всё остальное. Надеюсь, поймёшь, почему. (каюсь, как-то сразу не заметил, но сейчас, уже день как вижу.

Поэтому, будь так любезен, не лезь ко мне. 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 722 публикации
38 572 боя
22 мар 2023 - 23:33 пользователь muse_am сказал:

Хммм. Тяжело. 

 

Снова. Решили бросить манету 1000 раз. .росили 1 раз выпал орел. Второй: орел. Имеем серию 2 орла. Какая относительная частота выпаден я серии 2 орла на отрезке всего эксперимента.

3 орла считать как две серии по два орла или не учитывать?

з.ы.: но считать буду всё равно уже завтра

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
22 мар 2023 - 23:20 пользователь jongen сказал:

Чтобы эта система заработала, нужна такая малость, как наличие у людей явно- и ярко-выраженных положительных эмоций, которые бы по своей бурности и продолжительности как минимум не отставали от отрицательных, - так? - так.

 

Что такое "подкрутка" в их случае? - это создание для них таких искусственных костылей, которые бы -

а) вызывали у них бурные экстазные продолжительные эмоции,

б) - чтобы они могли перебить своей длительностью и приятностью отрицательные эмоции других сессий, и

с) - чтобы эти сверх-приятные эмоции и ощущения у них случались как минимум не реже негативных эмоций и ощущений

 

Нет, не так)

Попробуй еще раз, внимательно, про длительности там было не случайно

 

08 янв 2023 - 11:31 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Ты, наверное, пропустил, хотя я описывал весь механизм подробно как минимум трижды.

Попробую тезисно, если надо где-то разжевать, покажи пальцем:

 

Игра монетизирует желание игрока получать эмоции

В физиологическом плане эмоции вызывают привыкание к определённым медиаторам

Чтобы извлечь больше прибыли и привязать пользователя к продукту нужно вызывать как можно больше эмоций

Максимальное количество эмоций выплёскивается на переходах от положительных к отрицательным и наоборот

Негативные эмоции вызывают большую реакцию, чем позитивные

Позитивные эмоции проще выводят из негатива, чем негатив перевешивает позитив

 

Отсюда, в этой схеме ценно не само по себе наличие намеренного подрыва полупопий,

А комплексная стратегия с паразитированием на уязвимости психики к зависимостям.

Эмоциональные качели.

При этом центр амплитуды смещён в негатив, что вызывает ложное ощущение однобокости подхода.

 

 

 

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
22 мар 2023 - 21:37 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Нет, не так)

Попробуй еще раз, внимательно, про длительности там было не случайно

 

 

 

 

 

Так я о том и говорю - мартышке срезали определённую часть черепа, влезли в открытый мозг, подсоединили к определённой точке мозга провод - и пошло-поехало: подопытный жмёт на кнопку->от кнопки пошёл импульс к оголённой части мозга=>мартышке хорошо, потом мартышка снова повторяет процедуру - и ей снова хорошо, а потом ещё раз повторяет, и ещё раз, и ещё, и ещё, бесконечное множество раз - и возникает зависимость.

 

Ему же это приятно - это причина, и с того возникает привязанность, зависимость - следствие.

 

Где у 90% ЦА это самое "приятно", в нашем случае - сессии из 10-20-ти боёв подряд, в которых бы ВГ для всех(!) этих 90% ЦА искусственно обуславливал по 55-75% побед и по 3-4к средухи за сессию?  

 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
21 722 публикации
38 572 боя
22 мар 2023 - 23:33 пользователь muse_am сказал:

Хммм. Тяжело. 

 

Снова. Решили бросить манету 1000 раз. .росили 1 раз выпал орел. Второй: орел. Имеем серию 2 орла. Какая относительная частота выпаден я серии 2 орла на отрезке всего эксперимента.

Короче смотри как получается

Все серии из двух элементов равновероятны

00=01=10=11

Т.е. вероятность выходит 25%

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 687 боёв
22 мар 2023 - 23:36 пользователь KPOT2338 сказал:

3 орла считать как две серии по два орла или не учитывать?

з.ы.: но считать буду всё равно уже завтра

Просто 2 орла. Относительная - это значит относительно друг друга. 2 орла, потом 1 орел , 2 решки, 1 орел 5 решек, 2 орла и т д.

Ты серьезно? Как ты можешь чтото посчитать?))) Надо бросить манету 1000 раз и зафиксировать эту уникальную для этого уникального эксперимента частоту. Что с ней делать? Только сравнить с частотой в другом похожем (ПОХОЖЕМ) эксперименте. Почему похожем? Нельзя создать даже 2 идеальных эксперимента. 

 

Я даже не стану смотреть твои расчеты. Учебник статистики 7-9 кл средней школы убедил меня сильнее, чем расчеты, которые ты еще ре сделал. Пфф

 

Сделай, пожалуйста график по своим 5к выстрелов с бОльшем масштабе по горизонтальной оси. Цель: у тебя сейчас слишком часто, а хочется соединить точки линией. Пусть он бубет длинным по горизонтальной оси. Можно работать с н м кусками по 500 выстрелов, допустим. 

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 687 боёв
22 мар 2023 - 23:46 пользователь KPOT2338 сказал:

Короче смотри как получается

Все серии из двух элементов равновероятны

00=01=10=11

Т.е. вероятность выходит 25%

 

Это абсолютная частота. Она расчитывается по формуле для гипотетических моделей. Относительная - только из народного хозяйства, т е из жизн ))

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...