Перейти к содержимому

Экипаж 2.0 — отзыв


Рекомендованные публикации

Игроки
1 685 публикаций
38 414 боёв

Откатал около сотни боёв на Песке, поизгалялся над обезьянками и так, и эдак. Теперь готов сформулировать развёрнутый отзыв. Для начала, тезисно плюсы и минусы.

 

Плюсы

Их не много, но они очень значимы для игрового процесса, проходящего не только на поле боя, но и в ангаре.

 

  1. Актуализировались перки, в новом варианте бесполезных нет. Есть подходящие или не подходящие под разные стили игры и классы машин, более или менее эффективные, но бесполезных наподобие ретранслятора, изобретателя или мастера на все руки нет ни одного.
  2. Наконец-то убрали чехарду со специализациями. Аве картоша, спустя 10 лет и три миллиарда долларов кто-то решился на этот смелый шаг. Миллионы бездомных радистов не могут сдержать слёз радости.
  3. Стало приятнее работать с казармой. Из обезьянника с сотнями морд она превратилась в цивильное заведение, где все экипажи по умолчанию рассажены по принципу принадлежности к конкретной машине. И наконец-то можно без модов сразу видеть их квалификацию, не наводя на каждого мышкой.
  4. Экипаж можно обучить на несколько машин. Одно из самых позитивных нововведений, поскольку интересных проходных танков в игре много, а оставлять их в ангаре зачастую нет смысла, потому что экипаж уходит дальше по ветке. Вот только хотелось бы побольше слотов.
  5. Командиру наконец-то вкрутили дефолтную лампочку.
  6. Перки теперь можно сбрасывать за серу без потери опыта.

 

Минусы

Экспоненциальный рост опыта в линейной системе навыков

Решительно непонятно, зачем надо было переносить из текущей реализации в новую неравномерность прокачки. Это работает только в тех играх, где есть древо навыков, в котором каждый последующий навык даёт более жирный бафф. Тогда оправдана и более высокая цена его прокачки.

Здесь же система «матричная», все перки равнозначны, и очерёдность их прокачки идёт от самого нужного к менее нужному. Таким образом складывается абсурдная ситуация, в которой чем менее полезен перк, тем он дороже. Пускай в новой системе она не так сильно выражена за счёт большего количества реально ценных умений, но она имеет место быть.


Система инструкторов не впечатлила

Чтобы получить полноценный нулевой перк, надо использовать редких инструкторов, а стандартные, начисленные за бабоэкипажи, могут дать не более 8/10 очков «нулевого» перка.

Кроме того, в текущем виде даже один танкист с нулевым перком может быть полезен при формировании уже собранного экипажа. То есть он является самостоятельной цельной единицей, выполняющей свои функции на 100%. Инструктор же идёт как приложение к экипажу, а его влияние на характеристики танка исчезающе мало. Заметный эффект появляется при закреплении 3-4 инструкторов, но и он не сопоставим с пользой нулевого перка, который экономит нам кучу времени на прокачке экипажа.


Стоимость и штрафы при переобучении/дообучении

Вообще не понял, с какого потолка взята цена полмиллиона серы, если в нынешней реализации условно бесплатное переобучение обходится максимум в 120 тысяч. Сделайте хотя бы прогрессию цены в зависимости от прокачки экипажа. Скажем, по 3 тысячи серы за каждый уровень.

К тому же и штрафы на опыт за бесплатное и условно-бесплатное переобучение тоже были сильно увеличены. На основе сейчас штраф при переобучении за серу составляет 40-65 тысяч опыта, а в новой реализации он составляет от 30 тысяч для экипажа 10 уровня до 480 тысяч — на 80 уровне. Про бесплатное переобучение даже не заикаюсь, из этой ямы надо будет месяцами выбираться, играя под полным набором бустеров на опыт экипажа, чтобы просто привести обезьян к состоянию до переобучения. Вы что, озверели?

Такой подход у меня вообще не находит никакого адекватного объяснения. Опыт за бои с повышением уровня не увеличивается, а штрафы почему-то растут до совершенно неприличных размеров. Имейте совесть, товарищи разработчики, штрафы должны быть меньше в 10 раз!


Интерфейс

Это боль, уважаемые товарищи разработчики.

Во-первых, нет наглядного представления, сколько опыта нужно для набора следующего уровня. И вообще без бубна не понять даже примерный порядок этих величин. Можно, конечно, получить какое-то представление с помощью интерфейса перевода свободки, но почему бы не сделать сразу по-людски? Зачем делать из этого военную тайну?

Во-вторых, кривая реализация всего, что связано с инструкторами. Начинается всё с того, что при нажатии на слот инструктора меня почему-то перемещает не к списку доступных инструкторов, а к списку уже приписанных к экипажам.

Когда я добрался наконец-то до нужного инструктора и захотел его прикрепить, система спрашивает, какой перк ему надо изучить. При этом я должен держать в голове всю информацию о распределении перков на экипаже, потому что ни строчки подсказок интерфейс не даёт.

В-третьих, конского размера плитки при очень мелком шрифте, сливающимся с фоном. За это вашим дезигнерам полагается отдельный котёл в аду. Плитки надо в два раза меньше, а надписи в два раза заметнее. Мы не на планшетах играем, у нас ПК с мониторами, стоящими на столе, на расстоянии 30+ сантиметров от глаз. Вчитываться в эту кашу физически дискомфортно.


Таланты

В целом понятен замысел мотивировать игроков выбирать перки по узким специализациям. Но таланты слабо связаны с категориями, к которым приписаны, а бонусы от них неравнозначны. Например, «Боевой дух» подходит для всех машин с маленьким количеством прочности (САУ, ПТ, ЛТ, некоторые СТ), но перки в его категории полезны, в основном, для ЛТ.

Хотелось бы принципиально иного подхода к изучению талантов (об этом ниже).


Конвертация экипажей

Один сплошной минус. У меня, например, куча миксованных экипажей, в которых лишь у половины обезьян есть нулевой перк. Также есть экипажи, в которых я дополнительно вливал свободку в отдельных обезьян. Так или иначе, были потрачены ценные игровые ресурсы, которые в данной системе конвертации просто сгорают, растворяясь в общем котле с опытом.

Итоговый уровень Экипажа 2.0 должен зависеть от суммы перков влитого в него экипажа. Например, по 3,5-4 уровня за каждый перк, то есть экипаж 80 уровня за 4-5 пятиперковых обезьян. Кроме того, нужен ангарный конвертер для перевода любой обезьяны в книжку.


Несколько вопросов к самим перкам

В матрице есть пара-тройка перков, которые добавлены туда откровенно для галочки, чтобы построить красивенький квадрат 5×5. Они не бесполезны, отнюдь, просто эффект от них дублирует другие навыки или откровенно проигрывает на общем фоне.

С другой стороны, «Боевое Братство» — мастхэвный перк. Он полезен абсолютно всем танкам, и поэтому будет качаться всеми. При этом его категория заточена под ЛТ, что негативно сказывается на рациональном распределении очков для получения таланта.

Что с этим можно сделать, на мой взгляд, опишу ниже.


Наглядность

Отдельный минус, который не минус. Скорее недочёт презентации новой системы. Все новые перки имеют чёткую преемственность, и если разобраться, уважаемые господа консерваторы, ноющие в ветке, на самом деле ничегошеньки не теряют в Экипаже 2.0. Просто им лень было потратить полчаса на чтение описаний перков.

Вы могли бы снять значительную часть недопонимания, прилепив к новости картинку типа такой:

Таблица перков.png

Исправляю этот недочёт. Не благодарите.

 

Критикуешь — предлагай

Теперь я хочу остановиться на своём видении решения описанных проблем.


«Боевое Братство»

Поскольку этот перк мастхэвный, его просто следует сделать нулевым, привязав прогрессию к развитию экипажа — по 0,1% за каждый уровень, начиная с 31-го. То есть экипаж 80 уровня получит всё тот же бонус 5% владения машиной. К тому же такая реализация выглядит максимально логичной: чем больше танкисты воюют вместе, тем выше их слаженность. Это имеет кучу исторических параллелей ИРЛ.

Но после перевода перка в нулевые освобождается место, которое надо чем-то занять. И у меня есть решение.

В предложенной реализации Экипажа 2.0 навык «Техника безопасности» объединяет сразу три довольно полезных перка: «Бесконтактная боеукладка», «Пожаротушение» и «Чистота и порядок». В добавок бонус прочности распространяется на все внутренние модули. Перк получился очень жирным. Я предлагаю разделить его на два: один связанный с противопожарной безопасностью, а второй с прочностью модулей.

После этого «Маскировка» переносится в более логичную для неё ЛТшную категорию «Тактической подготовки» на место ушедшего «ББ».


Ситуационные перки

Они выглядят не очень уместно среди навыков, работающих по стандартной схеме. Эти перки надо перенести в разряд талантов, а вместо них сделать что-то другое с классическим принципом работы. Например, в матрице нет ни одного перка на скорострельность, прочность машины, скорость горизонтального наведения. Какие-то из ситуационных перков можно сделать обычными, например, «Лихой старт» переделать в перк, который на постоянной основе повышает мощность двигателя и/или максимальную скорость.


Таланты

Их распределение по категориям выглядит случайным. Например, таланты категории «Техническая подготовка» слабо связаны с перками внутри неё. Таланты из раздела «Подготовка мехвода» больше подходят для ЛТ, но его профильная категория — «Тактическая подготовка», в которой, в свою очередь, есть талант, полезный для ПТ и САУ.

В общем, не надо так. Сделайте проще: дайте игроку возможность выбрать любой талант по достижении 40 и 80 уровня экипажа. Кто хочет качать универсальный экипаж без оглядки на таланты — ради б-га, пускай. Пускай они делают из ЛТ кастрированный СТ, упарываясь в ДПМ или из СТ недоЛТ, качая ему маскировку и обзор. Это их проблемы. В конце концов, предложенная система всё равно не гарантирует отсутствие таких билдов.

Бонусы талантов — отдельная история, их очень сложно охватить и оценить в рамках такого краткосрочного тестирования. Поэтому о них ничего писать не стану. На первый взгляд, они выглядят более-менее полезными. Во всяком случае, это совершенно новые сущности, которые дополнительно усиливают машину, ничего не забирая. Так что пусть будут, весна покажет, кто где чего.


Инструкторы

Если «ББ» переносится в нулевые перки, автоматически снимается вопрос с компенсацией нулевого перка от соответствующих экипажей.

Для инструкторов можно придумать массу функций, сделав их по-настоящему полезными сущностями без гомеопатических копеечных прибавок к навыкам. Навскидку:

  • третий слот для таланта;
  • дополнительный слот для танка любого класса, независимо от специализации экипажа;
  • адекватное усиление перков без урезания бонуса за превышение базового лимита;
  • повышение бонусов оборудования;
  • дополнительный бонус к уровню владения машиной;
  • увеличенный буст к опыту экипажа;
  • встроенная скидка на ремонт и/или снаряды и/или расходники;
  • бонус боевого/свободного опыта и/или кредитов;
  • бонус на заработок бон;
  • усиленные версии некоторых навыков, например, урезание ВБР до ±15-10% с одновременным запретом на их прокачку через матрицу;
  • и так далее.

Чтобы не было переспама навыков, нужно всего-навсего ограничить количество таких инструкторов одной штукой. При необходимости, уменьшить количество возможных слотов инструкторов до 3. Уникальные инструкторы должны занимать 1 слот, имея чуть лучше характеристики, иначе какой смысл в их уникальности?

 

Резюме

В целом мне очень понравилось заданное направление по переработке навыков экипажа. Всё это надо было делать ещё лет пять назад (по-моему, именно тогда переделку экипажей и анонсировали впервые). Скорее допиливайте и в релиз. Нытиков-консерваторов не слушайте, их аргументы зачастую сводятся к примитивному «мне не нравится», под которым скрывается элементарная лень вникать во что-то сложнее палки. Они при любом раскладе недовольны любыми нововведениями, а при их отсутствии ноют о стагнации игры. Таков уж этот народ.

  • Плюс 42

Я художник, я так вижу.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 376 публикаций
43 222 боя
Радистофобы. Радистофобы never change.
  • Плюс 1
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 417 публикаций
38 037 боёв
А можно   вопрос ? Почему слово  НЫТИКИ ?  И это определение  присутствует  везде . И естественно  у форумных агитаторов ВГ . Почему  вы не допускаете  что есть большой  пласт игроков  которым  может что то не нравятся  все что  происходит  с  игрой   ? Которые не хотят   и не будут в  2021   играть в новою игру про  танки ?  Изменено пользователем Kevargen
  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
14 868 публикаций
53 407 боёв
25 июл 2021 - 01:26 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

Резюме

Всё это надо было делать ещё лет пять назад. 

 

Солидный труд. Поставил "плюсик".   :honoring:

  • Плюс 3

14.05.21.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
27 891 публикация
111 560 боёв
Когда я вырасту то стану таким же умным как тс. Плюсик, ня !!!
  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 931 публикация
15 559 боёв
25 июл 2021 - 09:20 пользователь Kevargen сказал:

А можно   вопрос ? Почему слово  НЫТИКИ ?  И это определение  присутствует  везде . И естественно  у форумных агитаторов ВГ . Почему  вы не допускаете  что есть большой  пласт игроков  которым  может что то не нравятся  все что  происходит  с  игрой   ? Которые не хотят   и не будут в  2021   играть в новою игру про  танки ? 

 

Потому что это одновременно и попытка оскорбить людей с другой точкой зрения, и попытка выставить их аргументы несостоятельными. Мол они не критикуют с аргументами, а ноют. Ну или человек в принципе не способен воспринимать чужие доводы и сразу окрещает их нытьём.

  • Плюс 16
Ссылка на комментарий
Игроки
4 252 публикации
38 465 боёв
25 июл 2021 - 04:26 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

Spoiler

Откатал около сотни боёв на Песке, поизгалялся над обезьянками и так, и эдак. Теперь готов сформулировать развёрнутый отзыв. Для начала, тезисно плюсы и минусы.

 

Плюсы

Их не много, но они очень значимы для игрового процесса, проходящего не только на поле боя, но и в ангаре.

 

  1. Актуализировались перки, в новом варианте бесполезных нет. Есть подходящие или не подходящие под разные стили игры и классы машин, более или менее эффективные, но бесполезных наподобие ретранслятора, изобретателя или мастера на все руки нет ни одного.
  2. Наконец-то убрали чехарду со специализациями. Аве картоша, спустя 10 лет и три миллиарда долларов кто-то решился на этот смелый шаг. Миллионы бездомных радистов не могут сдержать слёз радости.
  3. Стало приятнее работать с казармой. Из обезьянника с сотнями морд она превратилась в цивильное заведение, где все экипажи по умолчанию рассажены по принципу принадлежности к конкретной машине. И наконец-то можно без модов сразу видеть их квалификацию, не наводя на каждого мышкой.
  4. Экипаж можно обучить на несколько машин. Одно из самых позитивных нововведений, поскольку интересных проходных танков в игре много, а оставлять их в ангаре зачастую нет смысла, потому что экипаж уходит дальше по ветке. Вот только хотелось бы побольше слотов.
  5. Командиру наконец-то вкрутили дефолтную лампочку.
  6. Перки теперь можно сбрасывать за серу без потери опыта.

 

Минусы

Экспоненциальный рост опыта в линейной системе навыков

Решительно непонятно, зачем надо было переносить из текущей реализации в новую неравномерность прокачки. Это работает только в тех играх, где есть древо навыков, в котором каждый последующий навык даёт более жирный бафф. Тогда оправдана и более высокая цена его прокачки.

Здесь же система «матричная», все перки равнозначны, и очерёдность их прокачки идёт от самого нужного к менее нужному. Таким образом складывается абсурдная ситуация, в которой чем менее полезен перк, тем он дороже. Пускай в новой системе она не так сильно выражена за счёт большего количества реально ценных умений, но она имеет место быть.


Система инструкторов не впечатлила

Чтобы получить полноценный нулевой перк, надо использовать редких инструкторов, а стандартные, начисленные за бабоэкипажи, могут дать не более 8/10 очков «нулевого» перка.

Кроме того, в текущем виде даже один танкист с нулевым перком может быть полезен при формировании уже собранного экипажа. То есть он является самостоятельной цельной единицей, выполняющей свои функции на 100%. Инструктор же идёт как приложение к экипажу, а его влияние на характеристики танка исчезающе мало. Заметный эффект появляется при закреплении 3-4 инструкторов, но и он не сопоставим с пользой нулевого перка, который экономит нам кучу времени на прокачке экипажа.


Стоимость и штрафы при переобучении/дообучении

Вообще не понял, с какого потолка взята цена полмиллиона серы, если в нынешней реализации условно бесплатное переобучение обходится максимум в 120 тысяч. Сделайте хотя бы прогрессию цены в зависимости от прокачки экипажа. Скажем, по 3 тысячи серы за каждый уровень.

К тому же и штрафы на опыт за бесплатное и условно-бесплатное переобучение тоже были сильно увеличены. На основе сейчас штраф при переобучении за серу составляет 40-65 тысяч опыта, а в новой реализации он составляет от 30 тысяч для экипажа 10 уровня до 480 тысяч — на 80 уровне. Про бесплатное переобучение даже не заикаюсь, из этой ямы надо будет месяцами выбираться, играя под полным набором бустеров на опыт экипажа, чтобы просто привести обезьян к состоянию до переобучения. Вы что, озверели?

Такой подход у меня вообще не находит никакого адекватного объяснения. Опыт за бои с повышением уровня не увеличивается, а штрафы почему-то растут до совершенно неприличных размеров. Имейте совесть, товарищи разработчики, штрафы должны быть меньше в 10 раз!

Spoiler


Интерфейс

Это боль, уважаемые товарищи разработчики.

Во-первых, нет наглядного представления, сколько опыта нужно для набора следующего уровня. И вообще без бубна не понять даже примерный порядок этих величин. Можно, конечно, получить какое-то представление с помощью интерфейса перевода свободки, но почему бы не сделать сразу по-людски? Зачем делать из этого военную тайну?

Во-вторых, кривая реализация всего, что связано с инструкторами. Начинается всё с того, что при нажатии на слот инструктора меня почему-то перемещает не к списку доступных инструкторов, а к списку уже приписанных к экипажам.

Когда я добрался наконец-то до нужного инструктора и захотел его прикрепить, система спрашивает, какой перк ему надо изучить. При этом я должен держать в голове всю информацию о распределении перков на экипаже, потому что ни строчки подсказок интерфейс не даёт.

В-третьих, конского размера плитки при очень мелком шрифте, сливающимся с фоном. За это вашим дезигнерам полагается отдельный котёл в аду. Плитки надо в два раза меньше, а надписи в два раза заметнее. Мы не на планшетах играем, у нас ПК с мониторами, стоящими на столе, на расстоянии 30+ сантиметров от глаз. Вчитываться в эту кашу физически дискомфортно.


Таланты

В целом понятен замысел мотивировать игроков выбирать перки по узким специализациям. Но таланты слабо связаны с категориями, к которым приписаны, а бонусы от них неравнозначны. Например, «Боевой дух» подходит для всех машин с маленьким количеством прочности (САУ, ПТ, ЛТ, некоторые СТ), но перки в его категории полезны, в основном, для ЛТ.

Хотелось бы принципиально иного подхода к изучению талантов (об этом ниже).


Конвертация экипажей

Один сплошной минус. У меня, например, куча миксованных экипажей, в которых лишь у половины обезьян есть нулевой перк. Также есть экипажи, в которых я дополнительно вливал свободку в отдельных обезьян. Так или иначе, были потрачены ценные игровые ресурсы, которые в данной системе конвертации просто сгорают, растворяясь в общем котле с опытом.

Итоговый уровень Экипажа 2.0 должен зависеть от суммы перков влитого в него экипажа. Например, по 3,5-4 уровня за каждый перк, то есть экипаж 80 уровня за 4-5 пятиперковых обезьян. Кроме того, нужен ангарный конвертер для перевода любой обезьяны в книжку.


Несколько вопросов к самим перкам

В матрице есть пара-тройка перков, которые добавлены туда откровенно для галочки, чтобы построить красивенький квадрат 5×5. Они не бесполезны, отнюдь, просто эффект от них дублирует другие навыки или откровенно проигрывает на общем фоне.

С другой стороны, «Боевое Братство» — мастхэвный перк. Он полезен абсолютно всем танкам, и поэтому будет качаться всеми. При этом его категория заточена под ЛТ, что негативно сказывается на рациональном распределении очков для получения таланта.

Что с этим можно сделать, на мой взгляд, опишу ниже.


Наглядность

Отдельный минус, который не минус. Скорее недочёт презентации новой системы. Все новые перки имеют чёткую преемственность, и если разобраться, уважаемые господа консерваторы, ноющие в ветке, на самом деле ничегошеньки не теряют в Экипаже 2.0. Просто им лень было потратить полчаса на чтение описаний перков.

Вы могли бы снять значительную часть недопонимания, прилепив к новости картинку типа такой:

Таблица перков.png

Исправляю этот недочёт. Не благодарите.

 

Критикуешь — предлагай

Теперь я хочу остановиться на своём видении решения описанных проблем.


«Боевое Братство»

Поскольку этот перк мастхэвный, его просто следует сделать нулевым, привязав прогрессию к развитию экипажа — по 0,1% за каждый уровень, начиная с 31-го. То есть экипаж 80 уровня получит всё тот же бонус 5% владения машиной. К тому же такая реализация выглядит максимально логичной: чем больше танкисты воюют вместе, тем выше их слаженность. Это имеет кучу исторических параллелей ИРЛ.

Но после перевода перка в нулевые освобождается место, которое надо чем-то занять. И у меня есть решение.

В предложенной реализации Экипажа 2.0 навык «Техника безопасности» объединяет сразу три довольно полезных перка: «Бесконтактная боеукладка», «Пожаротушение» и «Чистота и порядок». В добавок бонус прочности распространяется на все внутренние модули. Перк получился очень жирным. Я предлагаю разделить его на два: один связанный с противопожарной безопасностью, а второй с прочностью модулей.

После этого «Маскировка» переносится в более логичную для неё ЛТшную категорию «Тактической подготовки» на место ушедшего «ББ».


Ситуационные перки

Они выглядят не очень уместно среди навыков, работающих по стандартной схеме. Эти перки надо перенести в разряд талантов, а вместо них сделать что-то другое с классическим принципом работы. Например, в матрице нет ни одного перка на скорострельность, прочность машины, скорость горизонтального наведения. Какие-то из ситуационных перков можно сделать обычными, например, «Лихой старт» переделать в перк, который на постоянной основе повышает мощность двигателя и/или максимальную скорость.


Таланты

Их распределение по категориям выглядит случайным. Например, таланты категории «Техническая подготовка» слабо связаны с перками внутри неё. Таланты из раздела «Подготовка мехвода» больше подходят для ЛТ, но его профильная категория — «Тактическая подготовка», в которой, в свою очередь, есть талант, полезный для ПТ и САУ.

В общем, не надо так. Сделайте проще: дайте игроку возможность выбрать любой талант по достижении 40 и 80 уровня экипажа. Кто хочет качать универсальный экипаж без оглядки на таланты — ради б-га, пускай. Пускай они делают из ЛТ кастрированный СТ, упарываясь в ДПМ или из СТ недоЛТ, качая ему маскировку и обзор. Это их проблемы. В конце концов, предложенная система всё равно не гарантирует отсутствие таких билдов.

Бонусы талантов — отдельная история, их очень сложно охватить и оценить в рамках такого краткосрочного тестирования. Поэтому о них ничего писать не стану. На первый взгляд, они выглядят более-менее полезными. Во всяком случае, это совершенно новые сущности, которые дополнительно усиливают машину, ничего не забирая. Так что пусть будут, весна покажет, кто где чего.


Инструкторы

Если «ББ» переносится в нулевые перки, автоматически снимается вопрос с компенсацией нулевого перка от соответствующих экипажей.

Для инструкторов можно придумать массу функций, сделав их по-настоящему полезными сущностями без гомеопатических копеечных прибавок к навыкам. Навскидку:

  • третий слот для таланта;
  • дополнительный слот для танка любого класса, независимо от специализации экипажа;
  • адекватное усиление перков без урезания бонуса за превышение базового лимита;
  • повышение бонусов оборудования;
  • дополнительный бонус к уровню владения машиной;
  • увеличенный буст к опыту экипажа;
  • встроенная скидка на ремонт и/или снаряды и/или расходники;
  • бонус боевого/свободного опыта и/или кредитов;
  • бонус на заработок бон;
  • усиленные версии некоторых навыков, например, урезание ВБР до ±15-10% с одновременным запретом на их прокачку через матрицу;
  • и так далее.

Чтобы не было переспама навыков, нужно всего-навсего ограничить количество таких инструкторов одной штукой. При необходимости, уменьшить количество возможных слотов инструкторов до 3. Уникальные инструкторы должны занимать 1 слот, имея чуть лучше характеристики, иначе какой смысл в их уникальности?

 

Резюме

В целом мне очень понравилось заданное направление по переработке навыков экипажа. Всё это надо было делать ещё лет пять назад (по-моему, именно тогда переделку экипажей и анонсировали впервые). Скорее допиливайте и в релиз. Нытиков-консерваторов не слушайте, их аргументы зачастую сводятся к примитивному «мне не нравится», под которым скрывается элементарная лень вникать во что-то сложнее палки. Они при любом раскладе недовольны любыми нововведениями, а при их отсутствии ноют о стагнации игры. Таков уж этот народ.

 

 

Ну ты и заморочился - просто жесть! Сначала это разгребать, а потом ещё на простыню текста! :trollface:

Я б так не смог. И не потому, что я тупой. И даже не потому, что у меня нет на это времени. 
Практика показала, что какие простыни на форуме не пиши, картошка сделает так, как нужно ей!

То что это будет введено - это понятно. Но меня тоже больше всего беспокоит вопрос с переобучением экипажа.

ВГ хочет, чтобы я каждый раз при пересадке платил по 750 голды? Мне проще перестать качать новые танки.

Или вообще удалить игру! 

  • Плюс 16
 
  • Обновление 9.18: зачем стан, зачем ЛТ 10?
  • Обновление 9.19: зачем улучшенное оборудование?
  • ...
  • Обновление 9.228: зачем Звезда смерти? Понерфите Ратте! Уберите магию иллюзии у легких танков Хогвартса.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
753 публикации
115 593 боя
25 июл 2021 - 12:20 пользователь Kevargen сказал:

А можно   вопрос ? Почему слово  НЫТИКИ ?  И это определение  присутствует  везде . И естественно  у форумных агитаторов ВГ . Почему  вы не допускаете  что есть большой  пласт игроков  которым  может что то не нравятся  все что  происходит  с  игрой   ? Которые не хотят   и не будут в  2021   играть в новою игру про  танки ? 

Ну у ТСки непомерно раздуто альтер эго.Все кто не согласен с его мнением это значит нытики.

А то что люди хотят в "старые" танки ему не интересно,как и ВГ впрочем.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
36 423 боя
Пользователь сказал:

 

Резюме

 

То о чем вы пишете - это "иная" игра. Графика WoT, смысл иной.

Аудиторию WoT насильно пересадить в "иную" игру, для чего? В попытке рекламы "нового продукта в старой обертке"?

Это не что иное как подлог и манипуляция, не надо считать игроков совсем уж безмозглой массой. 

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
8 885 боёв

Каждое изменение, в этой игре, связано с изменением бесплатных действий на платные или повышении цены за действие. А ничего нового и интересного не привносится в игру. Игра становится все более токсична. Ожидание боя 3-5 минут, а играешь 1-2 минуты. Относительно статистики, ребяты идите к Лехе, там во всей красе раскрыты ваши способы приобрести "синий" нет ГОЛУБОЙ цвет. А сами без подставы или модиков вы ни чего не стоите.

ПЫС, ПЫС Экипаж 2.0 ни чем не отличается от текущего. 

Изменено пользователем 19Pike
  • Плюс 1
Да это твинк. Основной аккаунт удалил.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
29 222 боя
25 июл 2021 - 13:29 пользователь serggrey_groznyj сказал:

Я в это больше не играю ВГ. Спасибо за бессмысленно потраченные 8 лет. Ушел в другой проект

 

Там можно потратить другие 8 лет со смыслом?

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 685 публикаций
38 414 боёв
25 июл 2021 - 17:20 пользователь Kevargen сказал:

А можно   вопрос ? Почему слово  НЫТИКИ ?  И это определение  присутствует  везде . И естественно  у форумных агитаторов ВГ . Почему  вы не допускаете  что есть большой  пласт игроков  которым  может что то не нравятся  все что  происходит  с  игрой   ? Которые не хотят   и не будут в  2021   играть в новою игру про  танки ? 

Я нигде не писал, что все, кому не нравятся изменения, нытики. Это относится к конкретной категории игроков, которые ноют всегда, везде и по любому поводу. Ноют без конструктивных аргументов, просто в силу склада характера. Если этот абзац вызвал негодование у тебя и других отписавшихся о моём "альтер эго" (комментатору выше следовало бы сначала погуглить значение вычитанного где-то умного слова), то надо полагать ты узнал в описании нытика себя. Я тут ни при чём :trollface:

 

25 июл 2021 - 17:53 пользователь OJIEHb_HuKOJIAu сказал:

 

Ну ты и заморочился - просто жесть! Сначала это разгребать, а потом ещё на простыню текста! :trollface:

Я б так не смог. И не потому, что я тупой. И даже не потому, что у меня нет на это времени. 
Практика показала, что какие простыни на форуме не пиши, картошка сделает так, как нужно ей!

То что это будет введено - это понятно. Но меня тоже больше всего беспокоит вопрос с переобучением экипажа.

ВГ хочет, чтобы я каждый раз при пересадке платил по 750 голды? Мне проще перестать качать новые танки.

Или вообще удалить игру! 

Я просто сам для себя очень хотел разобраться, потому что давно жду новые экипажи. Понятно, что их переделают рано или поздно, но сам факт новой итерации Песка с изменениями по итогам первого неудачного тестирования говорит о том, что ВГ настроен на работу над ошибками.

Ситуация с ценами, я думаю, просто недоразумение, и его исправят к общему тесту Экипажа 2.0.

 

25 июл 2021 - 19:10 пользователь ErWeB сказал:

То о чем вы пишете - это "иная" игра. Графика WoT, смысл иной.

Аудиторию WoT насильно пересадить в "иную" игру, для чего? В попытке рекламы "нового продукта в старой обертке"?

Это не что иное как подлог и манипуляция, не надо считать игроков совсем уж безмозглой массой. 

Spoiler

 

 

25 июл 2021 - 20:42 пользователь 19Pike сказал:

Каждое изменение, в этой игре, связано с изменением бесплатных действий на платные или повышении цены за действие. А ничего нового и интересного не привносится в игру. Игра становится все более токсична. Ожидание боя 3-5 минут, а играешь 1-2 минуты. Относительно статистики, ребяты идите к Лехе, там во всей красе раскрыты ваши способы приобрести "синий" нет ГОЛУБОЙ цвет. А сами без подставы или модиков вы ни чего не стоите.

ПЫС, ПЫС Экипаж 2.0 ни чем не отличается от текущего. 

О, представитель оранжевого спецназа с временем жизни в бою 1-2 минуты проясняет за стотестов с подставами и запрещёнками (а как иначе?). Не удивительно, что ты не заметил разницы, за 2 минуты в бою её невозможно оценить.

  • Плюс 1

Я художник, я так вижу.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 417 публикаций
38 037 боёв
25 июл 2021 - 21:13 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

Я нигде не писал, что все, кому не нравятся изменения, нытики. Это относится к конкретной категории игроков, которые ноют всегда, везде и по любому поводу. Ноют без конструктивных аргументов, просто в силу склада характера. Если этот абзац вызвал негодование у тебя и других отписавшихся о моём "альтер эго" (комментатору выше следовало бы сначала погуглить значение вычитанного где-то умного слова), то надо полагать ты узнал в описании нытика себя. Я тут ни при чём :trollface:

 

Я просто сам для себя очень хотел разобраться, потому что давно жду новые экипажи. Понятно, что их переделают рано или поздно, но сам факт новой итерации Песка с изменениями по итогам первого неудачного тестирования говорит о том, что ВГ настроен на работу над ошибками.

Ситуация с ценами, я думаю, просто недоразумение, и его исправят к общему тесту Экипажа 2.0.

 

Spoiler

 

 

О, представитель оранжевого спецназа с временем жизни в бою 1-2 минуты проясняет за стотестов с подставами и запрещёнками (а как иначе?). Не удивительно, что ты не заметил разницы, за 2 минуты в бою её невозможно оценить.

И тут  Остапа  понесло..:D  Любезный ! Вы  бы  немного   сбавили обороты .Давайте  не будем  выяснять   в  теме  пиксельных танков  у  кого  какой  интеллект .Я написал что  есть много игроков  которым не нравится  вектор развития   игры   в  2021  году . Я как  раз за то что бы  все  что  было   и  есть в Песочницах  ввели бы  в  игру . Я бы  даже  проголосовал за ввод  осадного  режима  для САУ . Жаль что  это отменили . У  меня  есть в этом свой  интерес. Мне  любопытно   сколько   еще  игроки будут все Это  терпеть  и   насколько серьезны  их заверения  уйти  из игры .  И  к  вам вопрос  -Что будете  петь   если  цены и  экономика  будут на основе   такие  же  как и в песочнице ?  Или  снова про нытиков  будете  ярлыки навешивать .? Как  мне  нравится   ваше  выражение про НЕДОРОЗУМЕНИЕ в  ситуации  с  ценами . Вот теперь  с  вами все  ясно . Диалог закончен

Изменено пользователем Kevargen
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

автор молодец в смысле описания своего видения Экипажа 2.0 (плюсы не ставлю никогда и никому).

 

я вот тоже много чего написал в опросе самого ВГ в песочнице, вообще долго сидел думал, разбирался...

потом понял - мне лично вот эти изменения не нужны, вообще. это не касается ни плюсов, которые есть, ни минусов, которые там ого-го (даже не с интерфейсной точки зрения, а именно с гейм-плейной).

если бы Экипаж2.0 вводили через год-два после расширения перков, первоначально было три, это было бы норм и привлекательно.

но вот прошло лет семь-восемь с тех пор. приток новых игроков минимален, старые привыкли к существующей экосистеме, их в целом все устраивает или просто привычно и предсказуемо. новая система запутана, сложна, забагована. большинство не сможет и не захочет всерьез разбираться, а просто возьмет две-три имбо-сборки на класс придуманных статистами и прочими задротами. фактически экипажи все так же не будут вариативными, а ежели так, то зачем вся эта канитель? я устал разбираться с перками уже на третьей или четвертой машине, а их у меня в гараже сотня, из которых активно катается штук тридцать. просто из лени, возьму через месяц сборки экипажа с канала какого-нибудь Нира/Вспышки и все..

 

плюс еще в самое ближайшее время выкатят Полевую модернизацию, что усугубит ситуацию с супер-имбами, которые можно создать в связке экипаж-модернизация. будут кататься в чистом поле лт в шапках-невидимках, лупить по полтора косаря урона яги с бабахами при точности леопарда, тяжи (чехи) дуплетами и краны-барабаны ездящие со скоростью ст...

печально...

Изменено пользователем Kovis
  • Плюс 7

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 020 публикаций
33 953 боя
Благодарю за развёрнутый и подробный отзыв и предложения. :honoring:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 494 публикации
132 359 боёв
Люди покупали койки в казарме за голду и при вводе экипажа 2.0 их просто кинули на эту голду, и на серебро кинуть захотели.
  • Плюс 3

 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 292 публикации
77 511 боёв
Зоита :coin:этому господину за отзыв .
  • Плюс 1

Хватит идти на поводу у ЦА , введите экипаж 2.0 !!!

 

Командир танка является организатором боя своей боевой машины.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...