Sagatar Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 93 публикации 69 134 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHA_PODXBATE (24 фев 2021 - 09:55) писал:Мне 274а настолько не понравился (вечное сведение), что на его фоне 122ТМ кажется отличным танкомМожет дело в том, что нужно пользуясь броней находится на 1 линии? Там промахнуться тяжело будет за то с серым оборудованием например выкатываясь бортиной или от башни можно каждые 7,4 сек по 320 накидывать. Вчера из 13 залетело 11 нормально было при жестком размене. Причем находясь в двух моментах один против сначала 3 потом против 2. Изменено 24 февраля, 2021 пользователем Sagatar Ссылка на комментарий
HA_PODXBATE Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 6 968 публикаций 49 925 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSagatar (24 фев 2021 - 12:58) писал:Может дело в том, что нужно пользуясь броней находится на 1 линии? Там промахнуться тяжело будет за то с серым оборудованием например выкатываясь бортиной или от башни можно каждые 7,4 сек по 320 накидывать. Вчера из 13 залетело 11 нормально было при жестком размене. Причем находясь в двух моментах один против сначала 3 потом против 2.Не-не, 274а - танк для мазохистов. Я по жизни на 1й линии играю для дамага на всех танках. Ощущения этот танк оставил только отвратительные. В стабильный настрел он не может вообще. Выцелить уязвимую зону явно не для него. Жрет голду как не в себя, а 122ТМ спокойно на бб играется Изменено 24 февраля, 2021 пользователем HA_PODXBATE Играйте в стиле KORBEN-TEAM! Ссылка на комментарий
HA_PODXBATE Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 6 968 публикаций 49 925 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 (изменено) ЦитатаЕсли на 5-6 лвл ты можешь рискнуть и принять тычку, то на 8-10 у тебя такой возможности нет, т.к. тебе прилетит конская альфа и ту уедешь в ангар.Простое снижение альфы на 20% и увеличение перезарядки на 20% даст очень дофига. Потому что, к примеру, 200 урона и 10 выстрелов в минуту - это 2к дпм. А 160 урона и 8 выстрелов - это 1280 дпм. При такой математике даже снижение на 10-15% и того и другого даст очень, очень дофига.Все верно расписал. Со своей стороны только добавлю, что вместе с этими правками надо ХП всех танков поднимать.ВГ это уже сделали для лоу-лвл машин, нормально же зашло Изменено 24 февраля, 2021 пользователем HA_PODXBATE Играйте в стиле KORBEN-TEAM! Ссылка на комментарий
HA_PODXBATE Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 6 968 публикаций 49 925 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLOZZYPUSHA (24 фев 2021 - 13:06) писал:потому от меня на арте и огребаешь по полнойСкрин в студию! Не? БалабольчикНе огребаю, т.к. пересел на быстрые ст с турбинами. Фиг дождешься, что называется Пусть на тяжах и штурмовых пт другие страдают.Тяжи стали полумертвым классом, благодаря артоводам.Вы сами пилите сук, на котором сидите. 1-2 тяжа в сетапе уже не редкость. Наступит тот день, когда тяжей вообще не останется. Будете по лт как из пушек по воробьям палить Изменено 24 февраля, 2021 пользователем HA_PODXBATE Играйте в стиле KORBEN-TEAM! Ссылка на комментарий
HA_PODXBATE Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 6 968 публикаций 49 925 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLOZZYPUSHA (24 фев 2021 - 13:14) писал:не фугасы как били так и бьют я умудряюсь колёса уничтожать с вертухи...бесит другое как на арте играю почти всегда топ 1 или топ 3 а команда сливает... или все стадом по одному флангу едут . иди на 10ках тупо на базе стоят.. бесит уже.. зачем они вообще играют?Унылый любитель радуги хвалится случайными вертухами. Ха-ха! Зачем на 10х на базе стоят? Наверно, потому что не хотят от арты по кд получать и постоянно в стане ездить. Не? Изменено 24 февраля, 2021 пользователем HA_PODXBATE Играйте в стиле KORBEN-TEAM! Ссылка на комментарий
anonym_HHIekAbaoecG Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 482 публикации 23 753 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsertemn (24 фев 2021 - 12:52) писал: Да что ты? Правда? С каких пор у нас ВГ честностью отличается? Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 17 912 публикации 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStagos (24 фев 2021 - 14:57) писал:Друг, еще раз, у тебя очень полярное мышление. А если, а если...Не если. Общее снижение альфы и дпм для всех игроков приведет к увеличению общей длительности боев.Это факт, точка, конечная. Без всяких если, потому что вопрос рассматривается для всех игроков и всей игры, и тут никаких "если", тут сухая статистика.Как снижение альфы всем (в т.ч. и колесникам) даст им преимущество? То, что они выдержат больше попаданий и будут дольше жить?Так я предлагаю снизить альфу не в три раза. Я предлагаю снизить ее на 10-15% (20% у больших альф) и увеличить длительность перезарядки на 10-15%, компенсируя все это изменением стабилизации/подвижности/скоростью полета снарядов (у самых соснулых машин). Серьезного тру-нагиба ЛТшникам это не даст, а вот увеличит длительность боев - очень даже.И, да, бои станут динамичнее. Все стоят знаешь почему? Потому что очередная ИСУ-152+Борщ+Скорп+Су-130ПМ+Бабаха+Яга+*другая конская альфа на своем лвл* стоят в кустах и ждут, пока ты выкатишься. Цена ошибки слишком большая. Ты не можешь рискнуть, не имеешь права.Если на 5-6 лвл ты можешь рискнуть и принять тычку, то на 8-10 у тебя такой возможности нет, т.к. тебе прилетит конская альфа и ты уедешь в ангар.Простое снижение альфы на 20% и увеличение перезарядки на 20% даст очень дофига. Потому что, к примеру, 200 урона и 10 выстрелов в минуту - это 2к дпм. А 160 урона и 8 выстрелов - это 1280 дпм. При такой математике даже снижение на 10-15% и того и другого даст очень, очень дофига.Я согласен с тобой, что снижение урона и увеличение кд приведет к тому, что время боя увеличится.Вот только вместе с этим надо менять и карты, ибо знаменитые камень/куст лишают любой вариативности геймплея.Вот только мышление людей все равно не изменится. Они точно так же будут выезжать под прострел и терять почти все свое хп и почти никто не воспользуется тем, что злобные пт на кд.Будут бои вместо 3-4 минут идти 6-8 минут, вот только это затянет только время в бою и почти никак не отразится на статистике игроков. Так как одни игроки старались что-то делать для победы, то они и продолжат это делать. В то время как другие будут продолжать стоять около красной линии. Ссылка на комментарий
anonym_GaCLvJ3bFVSe Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 1 421 публикация 66 193 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStagos (24 фев 2021 - 11:57) писал:Друг, еще раз, у тебя очень полярное мышление. А если, а если...Не если. Общее снижение альфы и дпм для всех игроков приведет к увеличению общей длительности боев.Это факт, точка, конечная. Без всяких если, потому что вопрос рассматривается для всех игроков и всей игры, и тут никаких "если", тут сухая статистика.Как снижение альфы всем (в т.ч. и колесникам) даст им преимущество? То, что они выдержат больше попаданий и будут дольше жить?Так я предлагаю снизить альфу не в три раза. Я предлагаю снизить ее на 10-15% (20% у больших альф) и увеличить длительность перезарядки на 10-15%, компенсируя все это изменением стабилизации/подвижности/скоростью полета снарядов (у самых соснулых машин). Серьезного тру-нагиба ЛТшникам это не даст, а вот увеличит длительность боев - очень даже. Как вариант - им можно просто срезать 10-20 метров обзора, это вполне скомпенсирует.И, да, бои станут динамичнее. Все стоят знаешь почему? Потому что очередная ИСУ-152+Борщ+Скорп+Су-130ПМ+Бабаха+Яга+*другая конская альфа на своем лвл* стоят в кустах и ждут, пока ты выкатишься. Цена ошибки слишком большая. Ты не можешь рискнуть, не имеешь права.Если на 5-6 лвл ты можешь рискнуть и принять тычку, то на 8-10 у тебя такой возможности нет, т.к. тебе прилетит конская альфа и ты уедешь в ангар.Простое снижение альфы на 20% и увеличение перезарядки на 20% даст очень дофига. Потому что, к примеру, 200 урона и 10 выстрелов в минуту - это 2к дпм. А 160 урона и 8 выстрелов - это 1280 дпм. От простого среза альфы и перезаряда на 20% дпм падает уже на 36%. А если учесть, что большинство игроков играют не от дпм, что пол боя танки стоят и что цена ошибки снизится - итоговая длительность боя вырастет не на 36%, а на все 40-60%, с запасом "сожрав" прирост динамичности боя.При такой математике даже снижение на 10-15% и того и другого даст очень, очень дофига.Человек перестань употреблять седативные или на чём ты там!Часть идей имеют место быть , только в отдельных случаях !По поводу 7 -8-9-10 твои доводы есть не что , там работает идея научить играть - как не страно там на первое место выходит командная игра А то я - уже вижу , как песочные нагибаторы играют ( дичь творят волосы дыбом ) Ссылка на комментарий
anonym_0jPU5nt3X2AV Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 939 публикаций 25 113 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 Вчера на пару с "двухстволкой" 703-й держали кишку на Монастыре. Против нас - колесник 8-го и два балбеса на Е-50 и ИС3-2. И ничего, справились, даже голда не понадобилась. Да, иногда не хватает скорости (особенно в горку), не хватает сведения, КД конское. Но точность и пробой, а также броня в башне все эти недостатки компенсируют. С ст ему ехать, как по мне, зачастую нельзя, ибо часто и густо после слива ст быстро отправляешься в ангар. А вот как поддержка тяжей танк очень и очень неплох. Иногда можно отыгрывать как ПТ, маскировка у него очень неплохая. Если пожертвовать КД (за 14 сек) и поменять вентиль на оптику - обзор 450, за счет маскировки может и подсвечивать. Так как танк больше про фарм, "рацион" убрал, КД стал 13,4. Хотелось бы меньше, конечно, но тогда 122-й начнет имбовать, их и так в каждом бою по две-три штуки. Ссылка на комментарий
Horlett Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 138 публикаций 29 798 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadowbeast (24 фев 2021 - 13:24) писал:Я согласен с тобой, что снижение урона и увеличение кд приведет к тому, что время боя увеличится.Вот только вместе с этим надо менять и карты, ибо знаменитые камень/куст лишают любой вариативности геймплея.Вот только мышление людей все равно не изменится. Они точно так же будут выезжать под прострел и терять почти все свое хп и почти никто не воспользуется тем, что злобные пт на кд.Будут бои вместо 3-4 минут идти 6-8 минут, вот только это затянет только время в бою и почти никак не отразится на статистике игроков. Так как одни игроки старались что-то делать для победы, то они и продолжат это делать. В то время как другие будут продолжать стоять около красной линии.Да, карты надо менять, там проблемы с балансом для разных типов техники. На прохоровку-малиновку - овраги, на химки и энски - зеленку. +Расширение мелких карт. Ну ты понял.А про мышление людей - черт с ним. Цель-то не в том, что бы людей менять, а в том, что бы увеличить длительность боя и увеличить его динамику за счет снижения цены за ошибку.И это случится. Я не говорю что все, что каждый игрок станет играть динамичнее.Избавься от своего полярного мышления в стиле "алеханы как играли, так и будут играть, статисты как играли, так и будут играть".В рамках влияния того или иного фактора на всю игру и всех игроков алеханов и статистов не существует. Существует некий "средний игрок". И вот в среднем по серверу этот "средний игрок" со снижением альф и дпм будет воевать дольше, а рисковать (ввиду снижения цены ошибки) чаще. Ссылка на комментарий
AAA054 Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 486 публикаций 18 791 бой Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStriker_Combat (24 фев 2021 - 06:52) писал:39% побед на этом корыте! РПУ 100% ! Больше в жизни не копейки в эту помойку не дам! Унылое совковое казино! Возможно, у тебя просто стоит ЛБЗ, где вторым (или частью первого) условия стоит - победить.Ты же знаешь это казино )))Отсюда и результат.Если бы были ЛБЗ со статусом "проиграть", было бы 80% побед ) Ссылка на комментарий
anonym_HHIekAbaoecG Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 482 публикации 23 753 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 В каждом бою поджог! Пробивают все, даже бураск через пол карты на основных! Танк го**о как и игра! Ни копейки больше этому казино! А за прошлые донаты пусть подавятся! Точка! Ссылка на комментарий
Horlett Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 138 публикаций 29 798 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGeor85 (24 фев 2021 - 14:01) писал:Человек перестань употреблять седативные или на чём ты там!Часть идей имеют место быть , только в отдельных случаях !По поводу 7 -8-9-10 твои доводы есть не что , там работает идея научить играть - как не страно там на первое место выходит командная игра А то я - уже вижу , как песочные нагибаторы играют ( дичь творят волосы дыбом ) Друг, я прекрасно помню рандом, когда проблемы турбо-боев не было в принципе. Когда самой большой альфой среди прем танков обладал Т34 (и который за нее расплачивался всем - броней, полвижностью, комфортом стрельбы и т.д.) имея никакущий дпм.И, представляешь, все прекрасно игралось. Ты мне сейчас пытаешься сказать, что снижение альф и дпм приведет к тому, что 8-10 лвл перестанут учить играть? Что снизят важность командной игры?Я не знаю на чем ты сидишь, но там явно что-то тяжелое. Ссылка на комментарий
Suroviy_Angel Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 378 публикаций 45 943 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 Хотела выкупить этот танк с 80% скидкой и подумала: Зачем себе нервы трепать когда через несколько месяцев будут сообщения писать что танку точность скрутили. 2 Ссылка на комментарий
anonym_eradtgcbG1LO Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 1 551 публикация 74 798 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStagos (24 фев 2021 - 11:08) писал:А про мышление людей - черт с ним. Цель-то не в том, что бы людей менять, а в том, что бы увеличить длительность боя и увеличить его динамику за счет снижения цены за ошибку.И это случится. Я не говорю что все, что каждый игрок станет играть динамичнее. То есть сейчас динамика игроков ведущая к турбочам в боях тебя не устраивает? Пятиминутка среднего боя это из-за малодиначминых игроков? Ссылка на комментарий
Horlett Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 138 публикаций 29 798 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStinger_KR (24 фев 2021 - 14:25) писал: То есть сейчас динамика игроков ведущая к турбочам в боях тебя не устраивает? Пятиминутка среднего боя это из-за малодиначминых игроков?Сейчас к турбачам ведет не сколько динамика игроков, сколько огромные альфы и дпм. Копипастну еще раз предыдущий пост, коли плохо читаете:"Простое снижение альфы на 20% и увеличение перезарядки на 20% даст очень дофига. Потому что, к примеру, 200 урона и 10 выстрелов в минуту - это 2к дпм. А 160 урона и 8 выстрелов - это 1280 дпм. От простого среза альфы и перезаряда на 20% дпм падает уже на 36%. А если учесть, что большинство игроков играют не от дпм, что пол боя танки стоят и что цена ошибки снизится - итоговая длительность боя вырастет не на 36%, а на все 40-60%, с запасом "сожрав" прирост динамичности боя.При такой математике даже снижение на 10-15% и того и другого даст очень, очень дофига." Изменено 24 февраля, 2021 пользователем Stagos Ссылка на комментарий
anonym_GaCLvJ3bFVSe Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 1 421 публикация 66 193 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStagos (24 фев 2021 - 13:13) писал:Друг, я прекрасно помню рандом, когда проблемы турбо-боев не было в принципе. Когда самой большой альфой среди прем танков обладал Т34 (и который за нее расплачивался всем - броней, полвижностью, комфортом стрельбы и т.д.) имея никакущий дпм.И, представляешь, все прекрасно игралось. Ты мне сейчас пытаешься сказать, что снижение альф и дпм приведет к тому, что 8-10 лвл перестанут учить играть? Что снизят важность командной игры?Я не знаю на чем ты сидишь, но там явно что-то тяжелое.Турбо бой, это товарищи от 40% до 50 % которые собствено и творят дичь !А остальное , это уже ВБР Ссылка на комментарий
anonym_eradtgcbG1LO Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 1 551 публикация 74 798 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStagos (24 фев 2021 - 11:30) писал:Сейчас к турбачам ведет не сколько динамика игроков, сколько огромные альфы и дпм. Копипастну еще раз предыдущий пост, коли плохо читаете:"Простое снижение альфы на 20% и увеличение перезарядки на 20% даст очень дофига. Потому что, к примеру, 200 урона и 10 выстрелов в минуту - это 2к дпм. А 160 урона и 8 выстрелов - это 1280 дпм. От простого среза альфы и перезаряда на 20% дпм падает уже на 36%. А если учесть, что большинство игроков играют не от дпм, что пол боя танки стоят и что цена ошибки снизится - итоговая длительность боя вырастет не на 36%, а на все 40-60%, с запасом "сожрав" прирост динамичности боя.При такой математике даже снижение на 10-15% и того и другого даст очень, очень дофига." У тебя какая-то своя вселенная. Потому как я в бою вижу сливы на первых 2-3 минутах 45-47% игроков не из-за альфы и дпм, а из-за отсутствия элементарного терпения, незнания механик засвета и маскировки и элементарного непонимания что такое тайминг подхода к ключевым точкам, ролевого влияния класса техники в бою, изученых ттх бронирования противника, его уязвимых зон и кд между выстрелами. Да что там о высоких материях, если 80% наших динамичных 48%-ых понятия не имеют где их может или не может достать арта противника. Про боевую слаженность таковых индивидуумов вообще молчу. Начиная от осознания того, когда нужно отступит и перегруппироваться, или сменить на арте позицию под более выгодную траекторию обстрела...до понимания того...что если вас 4-ро против 2-их , то стоит просто выпушить массой, а не выползать по одному и дохнуть под фокусом. И таковой хрени можно перечислять долго и нудно. Так что, все эти дпм, альфа и прочая балансная механика...*** полная. 1 Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 17 912 публикации 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStagos (24 фев 2021 - 16:08) писал:Да, карты надо менять, там проблемы с балансом для разных типов техники. На прохоровку-малиновку - овраги, на химки и энски - зеленку. +Расширение мелких карт. Ну ты понял.А про мышление людей - черт с ним. Цель-то не в том, что бы людей менять, а в том, что бы увеличить длительность боя и увеличить его динамику за счет снижения цены за ошибку.И это случится. Я не говорю что все, что каждый игрок станет играть динамичнее.Избавься от своего полярного мышления в стиле "алеханы как играли, так и будут играть, статисты как играли, так и будут играть".В рамках влияния того или иного фактора на всю игру и всех игроков алеханов и статистов не существует. Существует некий "средний игрок". И вот в среднем по серверу этот "средний игрок" со снижением альф и дпм будет воевать дольше, а рисковать (ввиду снижения цены ошибки) чаще.Мне недавно запомнился бой на рыбацкой бухте. Я играл на 122 с 10 без арты. У нас в команде был баджер, который поехал в город и нанес 800 урона и умер от 8, а у врагов был е3, который весь бой простоял в верхнем правом углу карты и нанес те же 800 урона.Это конечно частный случай, но подобное случает очень часто.У баджера и е3 огромный дпм как для пт, что мешало этим двум игрокам его реализовать?Я избавлюсь от своего мышления, что игроки не поменяются, пока это не увижу. Недавно изменили карту утес, чтобы верхний респ тоже успевал заезжать на центр через левую сторону. Я провел около 40 боев на карте, до отправления в бан. И знаешь сколько раз верхний респ использовал новую возможность? Целых 0 раз. Игроки как ездили по старым маршрутам, так и ездят. Ссылка на комментарий
Horlett Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 138 публикаций 29 798 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGeor85 (24 фев 2021 - 14:40) писал:Турбо бой, это товарищи от 40% до 50 % которые собствено и творят дичь !А остальное , это уже ВБРИ опять это однобокое мышление...А если товарищ от 40 до 50% будет творить дичь на танке, у которого альфа и итоговый дпм намного меньше, длительность боя не изменится?А если статист будет тащить бой на танке не с 3к дпм, а с 2к дпм длительность боя не изменится?А если средний игрок будет играть не с 750 альфой, а с 600, и не с 3к дпм, а с 2к, то длительность боя не изменится?Чел, не пиши мне ничего больше, прошу, влом тратить время на обсуждение и аргументацию вещей уровня 2+2=4 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadowbeast (24 фев 2021 - 14:42) писал:Мне недавно запомнился бой на рыбацкой бухте. Я играл на 122 с 10 без арты. У нас в команде был баджер, который поехал в город и нанес 800 урона и умер от 8, а у врагов был е3, который весь бой простоял в верхнем правом углу карты и нанес те же 800 урона.Это конечно частный случай, но подобное случает очень часто.У баджера и е3 огромный дпм как для пт, что мешало этим двум игрокам его реализовать?Я избавлюсь от своего мышления, что игроки не поменяются, пока это не увижу. Недавно изменили карту утес, чтобы верхний респ тоже успевал заезжать на центр через левую сторону. Я провел около 40 боев на карте, до отправления в бан. И знаешь сколько раз верхний респ использовал новую возможность? Целых 0 раз. Игроки как ездили по старым маршрутам, так и ездят. Возможно, отчасти помешала огромная цена ошибки и огромный дпм и альфы у врагов?А тебе не кажется, что если бы Е3 и Баджер ловили бы меньше плюх и с меньшим уроном, то они успели бы выстрелить не 1 раз, а два или 3?Игроки не поменяются, потому что люди не меняются. Менять надо систему.И система такова, что две обезьяны с огромными дубинами (а то и гранатами) убьют друг-друга быстрее, чем две такие же обезьяны, но с маленькими сухими палками в руках. Именно изменение правил игры меняет саму игру в первую очередь. Глупо ждать, что сами игроки спустя 10 лет как-то коренным образом все изменят. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас