Перейти к содержимому

Баланс по скилЛлу


jongen

Рекомендованные публикации

Игроки
850 публикаций
24 662 боя
22 янв 2021 - 19:49 пользователь __MELIOR__ сказал:

    На досуге накатал программку, суть проста: N игроков с разным условным скиллом, из них собираются команды 15х15, побеждает та, у которой суммарный скилл лучше. Сразу уточняю - конечно это не модель танкового рандома, но модель со схожими основами, поэтому можно делать некоторые выводы.

       Распределение скилла можно выбрать: либо равномерное, либо нормальное. Задаётся минимальный и максимальный. Базовые были 30 и 70, исходил из того, что 2 условных рака должны быть +- равны условному скилловику, но, забегая вперед, оказалось, что это не влияет на тенденции результатов, хоть 0 и 1000 выбирай, хоть 50 и 60.

        В этом условном рандоме есть 3 режима: рандомный подбор игроков, лиги 0-50/50-100, лиги 0-48/48-52/52-100. В режимах лиг в бою встречаются игроки с одной лиги, в лигу они определяются по текущему ПП. Все по заветам марафонца. Причем режимы можно определять на любом этапе, хоть с первого боя, хоть после миллионного в другом режиме. То есть была возможность посмотреть как повлияет на результаты игроков изменение режима, если у них уже накоплена стата.

        Добавил условный урон. Каждый «игрок» имеет 100хп. При победе команда забирает себе 100х15=1500хп и делит его пропорционально скиллу. Проигравшая команда набивает часть хп противников, в соответствии с отношением их сумм скиллов. Делит между собой также.

Кому не хочется смотреть видео – текст со скринами под катом. На видео перемудрил с шумоподавлением, переделывать не стал, суть не в голосе.

 

Spoiler

Ну и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально.

распределение равномерно рандом.JPGраспределение нормально рандом.JPG

А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла).

распределение нормально лиги 0-50-100.JPGраспределение нормально лиги 0-48-52-100.JPG

Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев.

Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой.

      Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать.

Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего.

урон лиги 0-48-52-100.JPG

В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.

Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками,

ПП с равными допуск 0.1.JPG

 а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению.

урон с равными 0.1.JPG

Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам Гистограмма равные допуск 0,1%.JPG, но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит!

Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных.

Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10%  - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП.

А вот гистограммы распределения ПП:

Гистограмма рандом.JPGГистограмма ПП 0-50-100.JPGГистограмма ПП 0-48-52-100.JPG

"Никакого усреднения" в действии.

Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше.

 

В закреп :great:

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 457 публикаций
115 253 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (22 янв 2021 - 16:04) писал:

Ну что тебе, спрашиваешь какие шансы на успешный отыгрыш боя у того и какие у этого? - судя по цифрам, разумеется у "статиста на чирике". Ты же ведь не про сферическую дуэль в вакууме спрашиваешь? Ты же об этой игре?

 

Ну окей, я знаю, что ты, как тот дятел, будешь долбить одно и то же, поэтому отвечаю конкретно: если эта дуель действительно проходит у тебя в вакуумном банане сферического Xимельсдорфа и какой-нибудь 45%-ный паролёт на е-25 зажал тебя к стенке, наверное лучшие шансы будут у него, а у твоего статиста наоборот, будут стремиться к нулю, но если дуель эта проходит в РЕАЛЬНЫX условиях на Прохоровке и вообще в 90% других ситуаций и е-75 не знает, где статист, а статист его видит,  или статист умело обходит всё и вся, учитывает всё и вся, а паролёт как всегда, то наоборот.

 

Зачем ты задаёшь такие глуптоватые вопросы, Салман? Неужели совсем не осталось доводов в пользу того, что нынешний разнобойный балансировщик выгоднее и удобнее для подавляющего большинства ЦА, чем баланс по скилу?  

 

 

 так ты скажи будет е75 остался мальчиком для битья или нет? а то ты уже е25 какой то сюда приплетаешь,ты бредишь чтоль?  

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (22 янв 2021 - 18:49) писал:

    На досуге накатал программку, суть проста

 Шайтан!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
Spoiler
22 янв 2021 - 15:49 пользователь __MELIOR__ сказал:

    На досуге накатал программку, суть проста: N игроков с разным условным скиллом, из них собираются команды 15х15, побеждает та, у которой суммарный скилл лучше. Сразу уточняю - конечно это не модель танкового рандома, но модель со схожими основами, поэтому можно делать некоторые выводы.

       Распределение скилла можно выбрать: либо равномерное, либо нормальное. Задаётся минимальный и максимальный. Базовые были 30 и 70, исходил из того, что 2 условных рака должны быть +- равны условному скилловику, но, забегая вперед, оказалось, что это не влияет на тенденции результатов, хоть 0 и 1000 выбирай, хоть 50 и 60.

        В этом условном рандоме есть 3 режима: рандомный подбор игроков, лиги 0-50/50-100, лиги 0-48/48-52/52-100. В режимах лиг в бою встречаются игроки с одной лиги, в лигу они определяются по текущему ПП. Все по заветам марафонца. Причем режимы можно определять на любом этапе, хоть с первого боя, хоть после миллионного в другом режиме. То есть была возможность посмотреть как повлияет на результаты игроков изменение режима, если у них уже накоплена стата.

        Добавил условный урон. Каждый «игрок» имеет 100хп. При победе команда забирает себе 100х15=1500хп и делит его пропорционально скиллу. Проигравшая команда набивает часть хп противников, в соответствии с отношением их сумм скиллов. Делит между собой также.

Кому не хочется смотреть видео – текст со скринами под катом. На видео перемудрил с шумоподавлением, переделывать не стал, суть не в голосе.

 

Spoiler

Ну и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально.

распределение равномерно рандом.JPGраспределение нормально рандом.JPG

А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла).

распределение нормально лиги 0-50-100.JPGраспределение нормально лиги 0-48-52-100.JPG

Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев.

Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой.

      Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать.

Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего.

урон лиги 0-48-52-100.JPG

В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.

Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками,

ПП с равными допуск 0.1.JPG

 а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению.

урон с равными 0.1.JPG

Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам Гистограмма равные допуск 0,1%.JPG, но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит!

Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных.

Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10%  - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП.

А вот гистограммы распределения ПП:

Гистограмма рандом.JPGГистограмма ПП 0-50-100.JPGГистограмма ПП 0-48-52-100.JPG

"Никакого усреднения" в действии.

Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше.

 

Эх, а все таки не зря платиновый вопрос задал. + однозначно.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
22 янв 2021 - 16:49 пользователь __MELIOR__ сказал:

Показать

Ну и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально.

распределение равномерно рандом.JPGраспределение нормально рандом.JPG

А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла).

распределение нормально лиги 0-50-100.JPGраспределение нормально лиги 0-48-52-100.JPG

Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев.

Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой.

      Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать.

Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего.

урон лиги 0-48-52-100.JPG

В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.

Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками,

ПП с равными допуск 0.1.JPG

 а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению.

урон с равными 0.1.JPG

Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам Гистограмма равные допуск 0,1%.JPG, но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит!

Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных.

Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10%  - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП.

А вот гистограммы распределения ПП:

Гистограмма рандом.JPGГистограмма ПП 0-50-100.JPGГистограмма ПП 0-48-52-100.JPG

"Никакого усреднения" в действии.

Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше.

 

- "при рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла равномерно или нормально", - ок, отлично.

 

- "при режимах лиг около половины игроков постоянно тусят на границе лиг", - тоже неплохо, вполне себе ожидаемо. Не проблема.

 

- "на малочисленных серверах в непиковое время в лиге 52-100 будут проблемы с быстрым входом в бой", - да, это издержки и я их всегда учитываю;

 

- "раки останутся с 35ПП, папки с 65", - извини, дошёл до этого места и не понял, с чего это вдруг такой вывод? Может, дальше раскрывается?

 

- "самые раки и самые папки друг друга не увидят.", - вооот! Это и есть самая суть, зерно моего баланса, отделить диаметрально противоположные полюса, оставив плюс/минус равных, и вот эти +/- равные пускай и бодаются друг с дружкой, у них ведь вона какие огромные люфты в скиле остаются! 

 

- "параметр ПП потеряет смысл", - нет, не потеряет. Как может потеряться пропасть между тобой - и Страйком, тобой - и Паролётом, тобой - и Гурбаном?! 

 

- "бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1%", - что за бред?! Каким образом 55 придёт к 50?!!! А почему не поднимется выше 60?!

 

- "урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего", - логично, я и сам это знаю, не вижу в этом ничего предосудительного;

 

- "крепкие середняки", - для начала нужно определить, кто они сейчас, а потом уже предполагать, в какую сторону они будут расти после разделения на лиги;

 

- "людей 48- и 52+ будет большая часть", - нет конечно, как может тот же Паролёт закрепиться выше 52? - естественно он упадёт ниже 48 и тем более 52, а тот же Вертолёт наоборот, поднимется выше 48, но тоже никогда не выбьется выше 52. Очень странные у тебя выводы, пока что ничего у тебя не бьётся. Читаю дальше.

 

 - "единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки", - повторяю, это и есть та единственная(!) задача, которую мы ставим балансом, и если мы этого добиваемся, то задача решена!

 

- "но это будет малая часть игроков", - ну нет, конечно же нет! Какая же это "малая часть", если мы отделяем 80-90% ЦА от оставшегося меньшинства?!  

 

- "для более лучшего эффекта потребуется больше лиг", - да, это так, но мы ведь исходим не просто с каких-то хотелок, а с позиции реалистичности - раз, и простоты, максимальной простоты балансировки - два, и в этом плане, увы, мы обречены на выбор из двух вариантов: либо две лиги (0-50, 50-100), либо три (0-48, 48-52, 52-100). Третьего не дано (третий вариант - зеркальное выравнивание по общему арифметического скила команд, но я и сам его не очень приемлю) 

 

- "ничьи", - извини, вообще неинтересно, пусть хоть все 100% боёв ничьи (я утрирую, но идею ты понял), мы просто отделяем нестыкующиеся скилы - и всё.

 

- "разрыв по скилу хоть в разы, хоть на 10%, не повлияло на распределение ПП", - и здесь - то же самое: цифры неважно, мы не о ПП, мы об удобстве игры;

 

- "если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП", - сказал уже: ЭТО НЕВАЖНО, мы говорим об УДОБСТВЕ и КОМФОРТЕ игры, что неминуемо приведёт к повышению драйва, а это и есть лично для меня заглавная идея моего балансировщика. НЕ помочь людям поднять ПП, а помочь им получить более УДОБНЫЕ и КОМФОРТНЫЕ УСЛОВИЯ существования внутри игры - и этого мы с тобой добивается балансом по скилу.

 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв
22 янв 2021 - 20:00 пользователь jongen сказал:

Spoiler

- "при рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла равномерно или нормально", - ок, отлично.

 

- "при режимах лиг около половины игроков постоянно тусят на границе лиг", - тоже неплохо, вполне себе ожидаемо. Не проблема.

 

- "на малочисленных серверах в непиковое время в лиге 52-100 будут проблемы с быстрым входом в бой", - да, это издержки и я их всегда учитываю;

 

- "раки останутся с 35ПП, папки с 65", - извини, дошёл до этого места и не понял, с чего это вдруг такой вывод? Может, дальше раскрывается?

 

- "самые раки и самые папки друг друга не увидят.", - вооот! Это и есть самая суть, зерно моего баланса, отделить диаметрально противоположные полюса, оставив плюс/минус равных, и вот эти +/- равные пускай и бодаются друг с дружкой, у них ведь вона какие огромные люфты в скиле остаются! 

 

- "параметр ПП потеряет смысл", - нет, не потеряет. Как может потеряться пропасть между тобой - и Страйком, тобой - и Паролётом, тобой - и Гурбаном?! 

 

- "бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1%", - что за бред?! Каким образом 55 придёт к 50?!!! А почему не поднимется выше 60?!

 

- "урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего", - логично, я и сам это знаю, не вижу в этом ничего предосудительного;

 

- "крепкие середняки", - для начала нужно определить, кто они сейчас, а потом уже предполагать, в какую сторону они будут расти после разделения на лиги;

 

- "людей 48- и 52+ будет большая часть", - нет конечно, как может тот же Паролёт закрепиться выше 52? - естественно он упадёт ниже 48 и тем более 52, а тот же Вертолёт наоборот, поднимется выше 48, но тоже никогда не выбьется выше 52. Очень странные у тебя выводы, пока что ничего у тебя не бьётся. Читаю дальше.

 

 - "единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки", - повторяю, это и есть та единственная(!) задача, которую мы ставим балансом, и если мы этого добиваемся, то задача решена!

 

- "но это будет малая часть игроков", - ну нет, конечно же нет! Какая же это "малая часть", если мы отделяем 80-90% ЦА от оставшегося меньшинства?!  

 

- "для более лучшего эффекта потребуется больше лиг", - да, это так, но мы ведь исходим не просто с каких-то хотелок, а с позиции реалистичности - раз, и простоты, максимальной простоты балансировки - два, и в этом плане, увы, мы обречены на выбор из двух вариантов: либо две лиги (0-50, 50-100), либо три (0-48, 48-52, 52-100). Третьего не дано (третий вариант - зеркальное выравнивание по общему арифметического скила команд, но я и сам его не очень приемлю) 

 

- "ничьи", - извини, вообще неинтересно, пусть хоть все 100% боёв ничьи (я утрирую, но идею ты понял), мы просто отделяем нестыкующиеся скилы - и всё.

 

- "разрыв по скилу хоть в разы, хоть на 10%, не повлияло на распределение ПП", - и здесь - то же самое: цифры неважно, мы не о ПП, мы об удобстве игры;

 

- "если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП", - сказал уже: ЭТО НЕВАЖНО, мы говорим об УДОБСТВЕ и КОМФОРТЕ игры, что неминуемо приведёт к повышению драйва, а это и есть лично для меня заглавная идея моего балансировщика. НЕ помочь людям поднять ПП, а помочь им получить более УДОБНЫЕ и КОМФОРТНЫЕ УСЛОВИЯ существования внутри игры - и этого мы с тобой добивается балансом по скилу.

 

 

неудивительно, что ты не смог даже в простейший график. Большинство как раз будет так или иначе усредняться. А ты пел, что этого не будет. Поздравляю, гражданин соврамши :D

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Вот и толку с того, что большинство усреднится?

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

Цитата

 В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.

 Переходы из (0-48) в (52-100) или обратно были?

 

Жаль нет графика "Итоговый ПП от Исходного ПП"

 

А, разобрался. Вопросы можно не отвечать

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв
22 янв 2021 - 19:54 пользователь panserp сказал:

Spoiler

 

Эх, а все таки не зря платиновый вопрос задал. + однозначно.

  Не зря. Тебе на него ответили: 

22 янв 2021 - 10:43 пользователь Ne_Tankist58 сказал:

  Осмийный-187 ответ:  во-первых: не усреднятся; во-вторых: над статой игрока будет стоять лига, её номер (премьер, первая, вторая, первенство ЦФСО, ....) в-третьих: переход из одной лиги в другую будет производиться по результатам 2К-3К (?) боёв. Допустим переход из первой лиги в премьер будет производится при достижении ПП (рейтинга, урона, ...) сответствующему достижениям первых 1000 (5000, ...) игроков.  При переходе игрока в следующую лигу, результат его будет обнуляться, т.е. начинать будешь с 0 боёв, 0 ПП , .... .  

 

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (22 янв 2021 - 18:23) писал:

неудивительно, что ты не смог даже в простейший график. Большинство как раз будет так или иначе усредняться. А ты пел, что этого не будет. Поздравляю, гражданин соврамши :D

Во-первых, не надо подменять понятия, я никогда не ставил поднятие/опускание цифр в качестве хоть как-то (чиво??) важной (чиво??) цели (чиво???), я всегда(!!!) акцентрируюсь исключительно на повышении удобства и комфорта игры для подавляющего большинства ЦА, только этом, а цифры вообще не важны, это наносное.

Ну и во-вторых, усреднение цифр внутри какой-то определённой, очень ограниченной прослойки ЦА, и рассматривать нужно очень точечно, конкретно, чётко, не обобщая по ней всю основную массу людей, а ты почему-то обобщаешь.

Ты так пожалуйста не делай. Ладно?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMr_Saymon_Smit (22 янв 2021 - 17:12) писал:

И сейчас можно взвод по скилу собрать. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngStilet20 (22 янв 2021 - 17:37) писал:

Когда играешь во взводе со слабым игроком, то надо думать за двоих или троих. Так что логично. Вот прикинь ты во взводе с узерхеадом и ещё какой-то клешней и за них надо думать тебе. 

Да о том писал, что поиск взвода из случайных игроков по вг рейтингу. Возможно, первый шаг к подбору игроков для случайных каток.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (22 янв 2021 - 19:16) писал:

 Переходы из (0-48) в (52-100) или обратно были?

 

Жаль нет графика "Итоговый ПП от Исходного ПП"

 

А, разобрался. Вопросы можно не отвечать

Говорит, 55 стабильно опустится до 49, а как, зачем, почему, не раскрывает. Говорит, верьте мол на слово. слово кремень. Странноватый он какой-то. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (22 янв 2021 - 22:11) писал:

Говорит, 55 стабильно опустится до 49, а как, зачем, почему, не раскрывает. Говорит, верьте мол на слово. слово кремень. Странноватый он какой-то. 

Потому что это секрет. Но только от тебя. Остальные знают, а ты в опале.:D

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (22 янв 2021 - 15:49) писал:

   

 при лигах 0-48-52-100 ...............

      Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. 

 

вряд ли, лиги снизят разницу. И папки (бывшие 65) изредка будут пересекаться с "бывшими 35" в серединке 48-52. Но быстро разбегаться, пока папкам не насточертеет потеть и они не бросят этот цирк

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

Мелиор, а если другой принцип определения победителя попробовать?

Не суммарный скилл, а квадраты скиллов или случайно, пропорционально скиллу

Я не гарантирую, но предположу, что будет тоже самое, только сходиться будет медленнее

 

И урон проигравшей команды до кучи поменять, добавив случайный множитель от 0,5 до 1,0

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCoD2_Rom (22 янв 2021 - 22:07) писал:

вряд ли, лиги снизят разницу. И папки (бывшие 65) изредка будут пересекаться с "бывшими 35" в серединке 48-52. Но быстро разбегаться, пока папкам не насточертеет потеть и они не бросят этот цирк

Да там просто большие проблемы с воображением, никак не может притянуть за уши в один бой 90%-ного и 10%-ного, вот и остановился на 55 и 45. 

А если серьёзно, при всём желании 65 никогда не спустится к 35 - у него ведь изначально будут отсечены из боёв люди ниже 50 (один вариант) или 52 (второй вариант), и наоборот, из боёв 35 будут отсечены люди выше 48 (или 50). 

 

Моделируем ситуацию:

 

  • игрок 35, играет в лиге 0-48.
  • допустим, новый баланс ему зашёл, он играет на 70-80% за сессию, и потихоньку поднимается выше 48,0 и попадает в 48-52.
  • дальше три варианта: первый: играет, играет, играет, но нет, не получается - и падает обратно в 0-48; 
  • второй вариант: играет, играет, играет, честь и хвала, но дальше уже никак, не выше 52, и значит навечно остаётся в 48-52.
  • и третий: чел оказался прям уникум, уверенно поднялся выше 52, уверенно играет - и уверенно прописывается в 52-100...

 

Что в этом раскладе - в любом из трёх - плохого? Кому от него плохо? 

 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

Цитата из курятника:

 Танк Т110е4: скок нужно задонатить. чтобы человек прослыл донатером? У командира 13 перков

А действительно, сколько? - профильный ресурс обломался и сгорел уже на восьмом:girl_heart: перке, транзисторы полетелы, не выдержала машина, а это 13-ти перковое чюдо из плоти и продуктов жизнедеятельности продолжило задротить - и таки пришло(?!) к 13-ти(?!!!) перкам?!

 

К ТРИНАДЦАТИ?!!!

 

Когда только на 8, всего-то лишь ВОСЕМЬ перков, УЖЕ требуется 53 миллионов опыта?!!
 

Делим 53.000.000 на 300 в среднем за бой без доната, получаем 175.000 боёв:girl_heart: 

Берём поправку на всякие отмазки курятника - пусть с учётом х2-х5, пусть акции, пусть новые годы, пусть прочие современных бустеры, - и получаем минус тысяч 75, остаётся 100.000 боёв!!!

 

100.000 боёв!!! :trollface:

 

А там ведь ещё 13 - 8 = целых ПЯТЬ перков нужно открыть, чтобы в итоге оказалось 13, и только на первый из этих пяти требуется уже 106.000.000 опыта - 106 миллионов, Карл, значит плюс ещё тысяч 200 боёв :trollface:))

 

А до 13-го перка остаётся ещё целых ЧЕТЫРЕ перка )

 

Да мне уже даже боязно стало, сколько миллионов боёв требуется для 13 перков )

 

 

Салман, ты там с какого дуба рухнул, случайно не с оккупированного дятлами?! - уууууууууууууууууууууу, жоска ты эта. 

 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

Боланц па скеллу.

Ночью будет весело ждать по полчаса в очереди пока соберется команда.

Я неполные тимы лет 5-7 уже не видел.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-1252335-0-76855500-1611359124_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-1252335-0-13676300-1611359146_thumb.jpg

shot_4202.jpg

shot_4204.jpg

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (22 янв 2021 - 21:27) писал:

 

Моделируем ситуацию:

 

  • игрок 35, играет в лиге 0-48.
  • допустим, новый баланс ему зашёл, он играет на 70-80% за сессию, и потихоньку поднимается выше 48,0 и попадает в 48-52.
  • дальше три варианта: первый: играет, играет, играет, но нет, не получается - и падает обратно в 0-48; 
  • второй вариант: играет, играет, играет, честь и хвала, но дальше уже никак, не выше 52, и значит навечно остаётся в 48-52.
  • и третий: чел оказался прям уникум, уверенно поднялся выше 52, уверенно играет - и уверенно прописывается в 52-100...

 

Что в этом раскладе - в любом из трёх - плохого? Кому от него плохо? 

 

тем кто из первого и второго варианта. Снова статюги не дают играть, патент настроен против, раки турбосливят-боты в кустах... И снова они будут требовать боланц поскилу. Анедайбох поймут что  оне днища? обидятся и уйдут вместе с донатиками. Остается вопрос - после какой итерации?

Изменено пользователем CoD2_Rom

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
22 янв 2021 - 17:49 пользователь __MELIOR__ сказал:

    На досуге накатал программку, суть проста: N игроков с разным условным скиллом, из них собираются команды 15х15, побеждает та, у которой суммарный скилл лучше. Сразу уточняю - конечно это не модель танкового рандома, но модель со схожими основами, поэтому можно делать некоторые выводы.

Spoiler

       Распределение скилла можно выбрать: либо равномерное, либо нормальное. Задаётся минимальный и максимальный. Базовые были 30 и 70, исходил из того, что 2 условных рака должны быть +- равны условному скилловику, но, забегая вперед, оказалось, что это не влияет на тенденции результатов, хоть 0 и 1000 выбирай, хоть 50 и 60.

        В этом условном рандоме есть 3 режима: рандомный подбор игроков, лиги 0-50/50-100, лиги 0-48/48-52/52-100. В режимах лиг в бою встречаются игроки с одной лиги, в лигу они определяются по текущему ПП. Все по заветам марафонца. Причем режимы можно определять на любом этапе, хоть с первого боя, хоть после миллионного в другом режиме. То есть была возможность посмотреть как повлияет на результаты игроков изменение режима, если у них уже накоплена стата.

        Добавил условный урон. Каждый «игрок» имеет 100хп. При победе команда забирает себе 100х15=1500хп и делит его пропорционально скиллу. Проигравшая команда набивает часть хп противников, в соответствии с отношением их сумм скиллов. Делит между собой также.

Кому не хочется смотреть видео – текст со скринами под катом. На видео перемудрил с шумоподавлением, переделывать не стал, суть не в голосе.

 

Spoiler

Ну и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально.

распределение равномерно рандом.JPGраспределение нормально рандом.JPG

А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла).

распределение нормально лиги 0-50-100.JPGраспределение нормально лиги 0-48-52-100.JPG

Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев.

Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой.

      Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать.

Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего.

урон лиги 0-48-52-100.JPG

В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.

Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками,

ПП с равными допуск 0.1.JPG

 а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению.

урон с равными 0.1.JPG

Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам Гистограмма равные допуск 0,1%.JPG, но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит!

Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных.

Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10%  - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП.

А вот гистограммы распределения ПП:

Гистограмма рандом.JPGГистограмма ПП 0-50-100.JPGГистограмма ПП 0-48-52-100.JPG

"Никакого усреднения" в действии.

Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше.

 

 

Вот же ж заморочился) И зачем? **ёнген (да не уподоблюсь) будет лупить в ответ невнятные портянки текста и в целом непробиваем, ибо ради хайпа тут выступает. Людям примерный расклад в случае ввода болванца-па-скелу и так был понятен с тех пор, как начались вот эти завывания гнобимого рачья. Ну дед м.б. чего-нибудь вбросит развлечения для.

Плюс за наглядность, конечно. И немножко завидно, что у тебя даже время свободное есть на такой креатив)

 

22 янв 2021 - 18:04 пользователь jongen сказал:

 Неужели совсем не осталось доводов в пользу того, что нынешний разнобойный балансировщик выгоднее и удобнее для подавляющего большинства ЦА, чем баланс по скилу? 

Кстати напомни, читерок, какие выгоды для ВГ от твоего болванца?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...