BlackRaiDe Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 850 публикаций 24 662 боя Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 22 янв 2021 - 19:49 пользователь __MELIOR__ сказал: На досуге накатал программку, суть проста: N игроков с разным условным скиллом, из них собираются команды 15х15, побеждает та, у которой суммарный скилл лучше. Сразу уточняю - конечно это не модель танкового рандома, но модель со схожими основами, поэтому можно делать некоторые выводы. Распределение скилла можно выбрать: либо равномерное, либо нормальное. Задаётся минимальный и максимальный. Базовые были 30 и 70, исходил из того, что 2 условных рака должны быть +- равны условному скилловику, но, забегая вперед, оказалось, что это не влияет на тенденции результатов, хоть 0 и 1000 выбирай, хоть 50 и 60. В этом условном рандоме есть 3 режима: рандомный подбор игроков, лиги 0-50/50-100, лиги 0-48/48-52/52-100. В режимах лиг в бою встречаются игроки с одной лиги, в лигу они определяются по текущему ПП. Все по заветам марафонца. Причем режимы можно определять на любом этапе, хоть с первого боя, хоть после миллионного в другом режиме. То есть была возможность посмотреть как повлияет на результаты игроков изменение режима, если у них уже накоплена стата. Добавил условный урон. Каждый «игрок» имеет 100хп. При победе команда забирает себе 100х15=1500хп и делит его пропорционально скиллу. Проигравшая команда набивает часть хп противников, в соответствии с отношением их сумм скиллов. Делит между собой также.Кому не хочется смотреть видео – текст со скринами под катом. На видео перемудрил с шумоподавлением, переделывать не стал, суть не в голосе. SpoilerНу и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально.А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла).Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев.Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой. Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать.Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего.В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками, а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению.Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам , но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит!Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных.Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10% - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП.А вот гистограммы распределения ПП:"Никакого усреднения" в действии.Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше. В закреп 1 Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 31 457 публикаций 115 253 боя Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (22 янв 2021 - 16:04) писал:Ну что тебе, спрашиваешь какие шансы на успешный отыгрыш боя у того и какие у этого? - судя по цифрам, разумеется у "статиста на чирике". Ты же ведь не про сферическую дуэль в вакууме спрашиваешь? Ты же об этой игре? Ну окей, я знаю, что ты, как тот дятел, будешь долбить одно и то же, поэтому отвечаю конкретно: если эта дуель действительно проходит у тебя в вакуумном банане сферического Xимельсдорфа и какой-нибудь 45%-ный паролёт на е-25 зажал тебя к стенке, наверное лучшие шансы будут у него, а у твоего статиста наоборот, будут стремиться к нулю, но если дуель эта проходит в РЕАЛЬНЫX условиях на Прохоровке и вообще в 90% других ситуаций и е-75 не знает, где статист, а статист его видит, или статист умело обходит всё и вся, учитывает всё и вся, а паролёт как всегда, то наоборот. Зачем ты задаёшь такие глуптоватые вопросы, Салман? Неужели совсем не осталось доводов в пользу того, что нынешний разнобойный балансировщик выгоднее и удобнее для подавляющего большинства ЦА, чем баланс по скилу? так ты скажи будет е75 остался мальчиком для битья или нет? а то ты уже е25 какой то сюда приплетаешь,ты бредишь чтоль? Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
illiss Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 4 340 публикаций 41 080 боёв Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (22 янв 2021 - 18:49) писал: На досуге накатал программку, суть проста Шайтан! Ссылка на комментарий
panserp Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 1 087 публикаций 37 156 боёв Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 Spoiler22 янв 2021 - 15:49 пользователь __MELIOR__ сказал: На досуге накатал программку, суть проста: N игроков с разным условным скиллом, из них собираются команды 15х15, побеждает та, у которой суммарный скилл лучше. Сразу уточняю - конечно это не модель танкового рандома, но модель со схожими основами, поэтому можно делать некоторые выводы. Распределение скилла можно выбрать: либо равномерное, либо нормальное. Задаётся минимальный и максимальный. Базовые были 30 и 70, исходил из того, что 2 условных рака должны быть +- равны условному скилловику, но, забегая вперед, оказалось, что это не влияет на тенденции результатов, хоть 0 и 1000 выбирай, хоть 50 и 60. В этом условном рандоме есть 3 режима: рандомный подбор игроков, лиги 0-50/50-100, лиги 0-48/48-52/52-100. В режимах лиг в бою встречаются игроки с одной лиги, в лигу они определяются по текущему ПП. Все по заветам марафонца. Причем режимы можно определять на любом этапе, хоть с первого боя, хоть после миллионного в другом режиме. То есть была возможность посмотреть как повлияет на результаты игроков изменение режима, если у них уже накоплена стата. Добавил условный урон. Каждый «игрок» имеет 100хп. При победе команда забирает себе 100х15=1500хп и делит его пропорционально скиллу. Проигравшая команда набивает часть хп противников, в соответствии с отношением их сумм скиллов. Делит между собой также.Кому не хочется смотреть видео – текст со скринами под катом. На видео перемудрил с шумоподавлением, переделывать не стал, суть не в голосе. SpoilerНу и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально.А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла).Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев.Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой. Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать.Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего.В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками, а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению.Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам , но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит!Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных.Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10% - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП.А вот гистограммы распределения ПП:"Никакого усреднения" в действии.Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше. Эх, а все таки не зря платиновый вопрос задал. + однозначно. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 (изменено) 22 янв 2021 - 16:49 пользователь __MELIOR__ сказал:ПоказатьНу и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально.А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла).Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев.Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой. Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать.Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего.В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками, а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению.Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам , но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит!Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных.Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10% - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП.А вот гистограммы распределения ПП:"Никакого усреднения" в действии.Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше. - "при рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла равномерно или нормально", - ок, отлично. - "при режимах лиг около половины игроков постоянно тусят на границе лиг", - тоже неплохо, вполне себе ожидаемо. Не проблема. - "на малочисленных серверах в непиковое время в лиге 52-100 будут проблемы с быстрым входом в бой", - да, это издержки и я их всегда учитываю; - "раки останутся с 35ПП, папки с 65", - извини, дошёл до этого места и не понял, с чего это вдруг такой вывод? Может, дальше раскрывается? - "самые раки и самые папки друг друга не увидят.", - вооот! Это и есть самая суть, зерно моего баланса, отделить диаметрально противоположные полюса, оставив плюс/минус равных, и вот эти +/- равные пускай и бодаются друг с дружкой, у них ведь вона какие огромные люфты в скиле остаются! - "параметр ПП потеряет смысл", - нет, не потеряет. Как может потеряться пропасть между тобой - и Страйком, тобой - и Паролётом, тобой - и Гурбаном?! - "бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1%", - что за бред?! Каким образом 55 придёт к 50?!!! А почему не поднимется выше 60?! - "урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего", - логично, я и сам это знаю, не вижу в этом ничего предосудительного; - "крепкие середняки", - для начала нужно определить, кто они сейчас, а потом уже предполагать, в какую сторону они будут расти после разделения на лиги; - "людей 48- и 52+ будет большая часть", - нет конечно, как может тот же Паролёт закрепиться выше 52? - естественно он упадёт ниже 48 и тем более 52, а тот же Вертолёт наоборот, поднимется выше 48, но тоже никогда не выбьется выше 52. Очень странные у тебя выводы, пока что ничего у тебя не бьётся. Читаю дальше. - "единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки", - повторяю, это и есть та единственная(!) задача, которую мы ставим балансом, и если мы этого добиваемся, то задача решена! - "но это будет малая часть игроков", - ну нет, конечно же нет! Какая же это "малая часть", если мы отделяем 80-90% ЦА от оставшегося меньшинства?! - "для более лучшего эффекта потребуется больше лиг", - да, это так, но мы ведь исходим не просто с каких-то хотелок, а с позиции реалистичности - раз, и простоты, максимальной простоты балансировки - два, и в этом плане, увы, мы обречены на выбор из двух вариантов: либо две лиги (0-50, 50-100), либо три (0-48, 48-52, 52-100). Третьего не дано (третий вариант - зеркальное выравнивание по общему арифметического скила команд, но я и сам его не очень приемлю) - "ничьи", - извини, вообще неинтересно, пусть хоть все 100% боёв ничьи (я утрирую, но идею ты понял), мы просто отделяем нестыкующиеся скилы - и всё. - "разрыв по скилу хоть в разы, хоть на 10%, не повлияло на распределение ПП", - и здесь - то же самое: цифры неважно, мы не о ПП, мы об удобстве игры; - "если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП", - сказал уже: ЭТО НЕВАЖНО, мы говорим об УДОБСТВЕ и КОМФОРТЕ игры, что неминуемо приведёт к повышению драйва, а это и есть лично для меня заглавная идея моего балансировщика. НЕ помочь людям поднять ПП, а помочь им получить более УДОБНЫЕ и КОМФОРТНЫЕ УСЛОВИЯ существования внутри игры - и этого мы с тобой добивается балансом по скилу. Изменено 22 января, 2021 пользователем jongen Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 4 463 публикации 24 315 боёв Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 22 янв 2021 - 20:00 пользователь jongen сказал:Spoiler- "при рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла равномерно или нормально", - ок, отлично. - "при режимах лиг около половины игроков постоянно тусят на границе лиг", - тоже неплохо, вполне себе ожидаемо. Не проблема. - "на малочисленных серверах в непиковое время в лиге 52-100 будут проблемы с быстрым входом в бой", - да, это издержки и я их всегда учитываю; - "раки останутся с 35ПП, папки с 65", - извини, дошёл до этого места и не понял, с чего это вдруг такой вывод? Может, дальше раскрывается? - "самые раки и самые папки друг друга не увидят.", - вооот! Это и есть самая суть, зерно моего баланса, отделить диаметрально противоположные полюса, оставив плюс/минус равных, и вот эти +/- равные пускай и бодаются друг с дружкой, у них ведь вона какие огромные люфты в скиле остаются! - "параметр ПП потеряет смысл", - нет, не потеряет. Как может потеряться пропасть между тобой - и Страйком, тобой - и Паролётом, тобой - и Гурбаном?! - "бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1%", - что за бред?! Каким образом 55 придёт к 50?!!! А почему не поднимется выше 60?! - "урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего", - логично, я и сам это знаю, не вижу в этом ничего предосудительного; - "крепкие середняки", - для начала нужно определить, кто они сейчас, а потом уже предполагать, в какую сторону они будут расти после разделения на лиги; - "людей 48- и 52+ будет большая часть", - нет конечно, как может тот же Паролёт закрепиться выше 52? - естественно он упадёт ниже 48 и тем более 52, а тот же Вертолёт наоборот, поднимется выше 48, но тоже никогда не выбьется выше 52. Очень странные у тебя выводы, пока что ничего у тебя не бьётся. Читаю дальше. - "единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки", - повторяю, это и есть та единственная(!) задача, которую мы ставим балансом, и если мы этого добиваемся, то задача решена! - "но это будет малая часть игроков", - ну нет, конечно же нет! Какая же это "малая часть", если мы отделяем 80-90% ЦА от оставшегося меньшинства?! - "для более лучшего эффекта потребуется больше лиг", - да, это так, но мы ведь исходим не просто с каких-то хотелок, а с позиции реалистичности - раз, и простоты, максимальной простоты балансировки - два, и в этом плане, увы, мы обречены на выбор из двух вариантов: либо две лиги (0-50, 50-100), либо три (0-48, 48-52, 52-100). Третьего не дано (третий вариант - зеркальное выравнивание по общему арифметического скила команд, но я и сам его не очень приемлю) - "ничьи", - извини, вообще неинтересно, пусть хоть все 100% боёв ничьи (я утрирую, но идею ты понял), мы просто отделяем нестыкующиеся скилы - и всё. - "разрыв по скилу хоть в разы, хоть на 10%, не повлияло на распределение ПП", - и здесь - то же самое: цифры неважно, мы не о ПП, мы об удобстве игры; - "если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП", - сказал уже: ЭТО НЕВАЖНО, мы говорим об УДОБСТВЕ и КОМФОРТЕ игры, что неминуемо приведёт к повышению драйва, а это и есть лично для меня заглавная идея моего балансировщика. НЕ помочь людям поднять ПП, а помочь им получить более УДОБНЫЕ и КОМФОРТНЫЕ УСЛОВИЯ существования внутри игры - и этого мы с тобой добивается балансом по скилу. неудивительно, что ты не смог даже в простейший график. Большинство как раз будет так или иначе усредняться. А ты пел, что этого не будет. Поздравляю, гражданин соврамши Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 Вот и толку с того, что большинство усреднится? Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 22 853 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 (изменено) Цитата В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг. Переходы из (0-48) в (52-100) или обратно были? Жаль нет графика "Итоговый ПП от Исходного ПП" А, разобрался. Вопросы можно не отвечать Изменено 22 января, 2021 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Ne_Tankist58 Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 24 680 публикаций 13 515 боёв Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 22 янв 2021 - 19:54 пользователь panserp сказал:Spoiler Эх, а все таки не зря платиновый вопрос задал. + однозначно. Не зря. Тебе на него ответили: 22 янв 2021 - 10:43 пользователь Ne_Tankist58 сказал: Осмийный-187 ответ: во-первых: не усреднятся; во-вторых: над статой игрока будет стоять лига, её номер (премьер, первая, вторая, первенство ЦФСО, ....) в-третьих: переход из одной лиги в другую будет производиться по результатам 2К-3К (?) боёв. Допустим переход из первой лиги в премьер будет производится при достижении ПП (рейтинга, урона, ...) сответствующему достижениям первых 1000 (5000, ...) игроков. При переходе игрока в следующую лигу, результат его будет обнуляться, т.е. начинать будешь с 0 боёв, 0 ПП , .... . Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (22 янв 2021 - 18:23) писал:неудивительно, что ты не смог даже в простейший график. Большинство как раз будет так или иначе усредняться. А ты пел, что этого не будет. Поздравляю, гражданин соврамши Во-первых, не надо подменять понятия, я никогда не ставил поднятие/опускание цифр в качестве хоть как-то (чиво??) важной (чиво??) цели (чиво???), я всегда(!!!) акцентрируюсь исключительно на повышении удобства и комфорта игры для подавляющего большинства ЦА, только этом, а цифры вообще не важны, это наносное.Ну и во-вторых, усреднение цифр внутри какой-то определённой, очень ограниченной прослойки ЦА, и рассматривать нужно очень точечно, конкретно, чётко, не обобщая по ней всю основную массу людей, а ты почему-то обобщаешь.Ты так пожалуйста не делай. Ладно? Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMr_Saymon_Smit (22 янв 2021 - 17:12) писал:И сейчас можно взвод по скилу собрать. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngStilet20 (22 янв 2021 - 17:37) писал:Когда играешь во взводе со слабым игроком, то надо думать за двоих или троих. Так что логично. Вот прикинь ты во взводе с узерхеадом и ещё какой-то клешней и за них надо думать тебе. Да о том писал, что поиск взвода из случайных игроков по вг рейтингу. Возможно, первый шаг к подбору игроков для случайных каток. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (22 янв 2021 - 19:16) писал: Переходы из (0-48) в (52-100) или обратно были? Жаль нет графика "Итоговый ПП от Исходного ПП" А, разобрался. Вопросы можно не отвечатьГоворит, 55 стабильно опустится до 49, а как, зачем, почему, не раскрывает. Говорит, верьте мол на слово. слово кремень. Странноватый он какой-то. Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 4 463 публикации 24 315 боёв Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (22 янв 2021 - 22:11) писал:Говорит, 55 стабильно опустится до 49, а как, зачем, почему, не раскрывает. Говорит, верьте мол на слово. слово кремень. Странноватый он какой-то. Потому что это секрет. Но только от тебя. Остальные знают, а ты в опале. Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 4 257 публикаций 59 737 боёв Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (22 янв 2021 - 15:49) писал: при лигах 0-48-52-100 ............... Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. вряд ли, лиги снизят разницу. И папки (бывшие 65) изредка будут пересекаться с "бывшими 35" в серединке 48-52. Но быстро разбегаться, пока папкам не насточертеет потеть и они не бросят этот цирк #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 22 853 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 Мелиор, а если другой принцип определения победителя попробовать?Не суммарный скилл, а квадраты скиллов или случайно, пропорционально скиллуЯ не гарантирую, но предположу, что будет тоже самое, только сходиться будет медленнее И урон проигравшей команды до кучи поменять, добавив случайный множитель от 0,5 до 1,0 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCoD2_Rom (22 янв 2021 - 22:07) писал:вряд ли, лиги снизят разницу. И папки (бывшие 65) изредка будут пересекаться с "бывшими 35" в серединке 48-52. Но быстро разбегаться, пока папкам не насточертеет потеть и они не бросят этот циркДа там просто большие проблемы с воображением, никак не может притянуть за уши в один бой 90%-ного и 10%-ного, вот и остановился на 55 и 45. А если серьёзно, при всём желании 65 никогда не спустится к 35 - у него ведь изначально будут отсечены из боёв люди ниже 50 (один вариант) или 52 (второй вариант), и наоборот, из боёв 35 будут отсечены люди выше 48 (или 50). Моделируем ситуацию: игрок 35, играет в лиге 0-48. допустим, новый баланс ему зашёл, он играет на 70-80% за сессию, и потихоньку поднимается выше 48,0 и попадает в 48-52. дальше три варианта: первый: играет, играет, играет, но нет, не получается - и падает обратно в 0-48; второй вариант: играет, играет, играет, честь и хвала, но дальше уже никак, не выше 52, и значит навечно остаётся в 48-52. и третий: чел оказался прям уникум, уверенно поднялся выше 52, уверенно играет - и уверенно прописывается в 52-100... Что в этом раскладе - в любом из трёх - плохого? Кому от него плохо? Изменено 22 января, 2021 пользователем jongen Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 (изменено) Цитата из курятника: Танк Т110е4: скок нужно задонатить. чтобы человек прослыл донатером? У командира 13 перковА действительно, сколько? - профильный ресурс обломался и сгорел уже на восьмом перке, транзисторы полетелы, не выдержала машина, а это 13-ти перковое чюдо из плоти и продуктов жизнедеятельности продолжило задротить - и таки пришло(?!) к 13-ти(?!!!) перкам?! К ТРИНАДЦАТИ?!!! Когда только на 8, всего-то лишь ВОСЕМЬ перков, УЖЕ требуется 53 миллионов опыта?!! Делим 53.000.000 на 300 в среднем за бой без доната, получаем 175.000 боёв Берём поправку на всякие отмазки курятника - пусть с учётом х2-х5, пусть акции, пусть новые годы, пусть прочие современных бустеры, - и получаем минус тысяч 75, остаётся 100.000 боёв!!! 100.000 боёв!!! А там ведь ещё 13 - 8 = целых ПЯТЬ перков нужно открыть, чтобы в итоге оказалось 13, и только на первый из этих пяти требуется уже 106.000.000 опыта - 106 миллионов, Карл, значит плюс ещё тысяч 200 боёв )) А до 13-го перка остаётся ещё целых ЧЕТЫРЕ перка ) Да мне уже даже боязно стало, сколько миллионов боёв требуется для 13 перков ) Салман, ты там с какого дуба рухнул, случайно не с оккупированного дятлами?! - уууууууууууууууууууууу, жоска ты эта. Изменено 22 января, 2021 пользователем jongen Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 22 января, 2021 Игроки 33 809 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 22 января, 2021 Боланц па скеллу.Ночью будет весело ждать по полчаса в очереди пока соберется команда.Я неполные тимы лет 5-7 уже не видел.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-1252335-0-76855500-1611359124_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-1252335-0-13676300-1611359146_thumb.jpg 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 23 января, 2021 Игроки 4 257 публикаций 59 737 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (22 янв 2021 - 21:27) писал: Моделируем ситуацию: игрок 35, играет в лиге 0-48. допустим, новый баланс ему зашёл, он играет на 70-80% за сессию, и потихоньку поднимается выше 48,0 и попадает в 48-52. дальше три варианта: первый: играет, играет, играет, но нет, не получается - и падает обратно в 0-48; второй вариант: играет, играет, играет, честь и хвала, но дальше уже никак, не выше 52, и значит навечно остаётся в 48-52. и третий: чел оказался прям уникум, уверенно поднялся выше 52, уверенно играет - и уверенно прописывается в 52-100... Что в этом раскладе - в любом из трёх - плохого? Кому от него плохо? тем кто из первого и второго варианта. Снова статюги не дают играть, патент настроен против, раки турбосливят-боты в кустах... И снова они будут требовать боланц поскилу. Анедайбох поймут что оне днища? обидятся и уйдут вместе с донатиками. Остается вопрос - после какой итерации? Изменено 23 января, 2021 пользователем CoD2_Rom #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
anonym_5ZsPu9Or8hSI Опубликовано: 23 января, 2021 Игроки 12 632 публикации 35 342 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2021 22 янв 2021 - 17:49 пользователь __MELIOR__ сказал: На досуге накатал программку, суть проста: N игроков с разным условным скиллом, из них собираются команды 15х15, побеждает та, у которой суммарный скилл лучше. Сразу уточняю - конечно это не модель танкового рандома, но модель со схожими основами, поэтому можно делать некоторые выводы.Spoiler Распределение скилла можно выбрать: либо равномерное, либо нормальное. Задаётся минимальный и максимальный. Базовые были 30 и 70, исходил из того, что 2 условных рака должны быть +- равны условному скилловику, но, забегая вперед, оказалось, что это не влияет на тенденции результатов, хоть 0 и 1000 выбирай, хоть 50 и 60. В этом условном рандоме есть 3 режима: рандомный подбор игроков, лиги 0-50/50-100, лиги 0-48/48-52/52-100. В режимах лиг в бою встречаются игроки с одной лиги, в лигу они определяются по текущему ПП. Все по заветам марафонца. Причем режимы можно определять на любом этапе, хоть с первого боя, хоть после миллионного в другом режиме. То есть была возможность посмотреть как повлияет на результаты игроков изменение режима, если у них уже накоплена стата. Добавил условный урон. Каждый «игрок» имеет 100хп. При победе команда забирает себе 100х15=1500хп и делит его пропорционально скиллу. Проигравшая команда набивает часть хп противников, в соответствии с отношением их сумм скиллов. Делит между собой также.Кому не хочется смотреть видео – текст со скринами под катом. На видео перемудрил с шумоподавлением, переделывать не стал, суть не в голосе. SpoilerНу и вот результаты. При рандомных боях ПП игроков распределился в соответствии с распределение скилла – равномерно или нормально.А вот как выглядят результаты ПП при режимах лиг (нормальное распределение скилла).Как и говорилось, около половины игроков, постоянно тусят на границе лиг. Ситуация никак не меняется при изменениях диапазона скилла, типа распределения скилла, включения режима лиг с нуля или после 100500 рандомных боев.Есть кстати интересный момент: при лигах 0-48-52-100 у меня постоянно в процессе работы зависала прога, пока я не понял, что если игроков 100-200, то она просто не могла собрать бой для лиги 48-52, там оказывалось менее 30 игроков =) Предполагаю, что в реале на малочисленных серверах, люди решившие вкачать новый танк столкнулись бы с такой же проблемой, с учетом баланса по технике, уровню и арте. Пришлось добавить проверку на наличие 30 игроков в лиге, прежде чем собирать бой. Раки останутся с 35ПП, папки с 65. Да, самые раки и самые папки друг друга не увидят. В режиме 0-50-100 для большинства игроков параметр ПП потеряет смысл, бывший 45% воен станет 49.9-50.1% и все равно будет играть против бывшего 55%, который тоже станет 49.9-50.1% и как его нагибал и будет нагибать.Закономерно урон вырастает у игроков ниже среднего, уменьшается у игроков выше среднего.В режиме 0-48-52-100 при достаточном количестве игроков крепкие середняки не будут видеть ни раков, ни папок, будут играть сами с собой в 48-52, с постоянным заходом пограничников с лиг 48- и 52+, которых будет большая часть. Единственные, кого удастся разделить - откровенные раки и добротные папки уже встречаться не будут. Но это будет малая часть игроков. Для того, чтоб разделить больше игроков потребуется больше лиг.Поэтому закономерное решение – я добавил бои с равными по ПП. Стартовый допуск +-1%, если для выбранного игрока нет еще 29 военов – допуск увеличивается на 1, пока не найдутся 30 игроков. Но по сути это получились лиги с шириной в допуск. График ПП для допуска 0.1% получился ступеньками, а дамажка еще больше подтянулась к среднему значению.Делаем вывод – уменьшение допуска для подбора равных команд к нулю увеличит количество плато/групп до бесконечности, при этом их ширина будет стремиться к нулю. Получим примерно такое же нормальное распределение ПП по игрокам , но одинаковые боевые результаты. Т.е. бесскиловый олеша будет иметь свои 45%ПП, но +- такой же урон как у 50% и 55% игроков. Профит!Процент ничьих разный в зависимости от режимов. При одинаковых исходных данных меньше всего у рандомного режима, потом в порядке увеличения: лиги 0-50-100, 0-48-52-100, лиги равных.Хочу добавить, что распределение скилла не повлияло на распределение ПП, разрыв в умении хоть в разы, хоть на 10% - распределение ПП одинаковое по сути. Это говорит о том, что если огораживать группы игроков по скиллу, то внутри разных групп мы будем получать одинаковые распределения ПП.А вот гистограммы распределения ПП:"Никакого усреднения" в действии.Итог: выход найден! Бои с равными по ПП. Каждый рачок будет иметь статку как папка, и аргументированно доказывать, что он тоже тащер, просто ВГ победки зажали, поэтому ПП меньше. Вот же ж заморочился) И зачем? **ёнген (да не уподоблюсь) будет лупить в ответ невнятные портянки текста и в целом непробиваем, ибо ради хайпа тут выступает. Людям примерный расклад в случае ввода болванца-па-скелу и так был понятен с тех пор, как начались вот эти завывания гнобимого рачья. Ну дед м.б. чего-нибудь вбросит развлечения для.Плюс за наглядность, конечно. И немножко завидно, что у тебя даже время свободное есть на такой креатив) 22 янв 2021 - 18:04 пользователь jongen сказал: Неужели совсем не осталось доводов в пользу того, что нынешний разнобойный балансировщик выгоднее и удобнее для подавляющего большинства ЦА, чем баланс по скилу? Кстати напомни, читерок, какие выгоды для ВГ от твоего болванца? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации