Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
187 публикаций
42 364 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (29 июл 2020 - 19:09) писал:

 

Ты хоть сам себя можешь почитать и понять что пишешь ? Ты используя один вывод, исключаешь другие. Мол раз есть ЭТА причина, значит нет другой.

 

Цитирую тебя :

 

 Ты сам пишешь, что этот продукт не популярен вне СНГ. То есть дело не в страхе потерять деньги, а просто в отсутствии потребителя.

 

То есть до тебя не доходит, что в этой ситуации есть и фактор страха и фактор непопулярности и другие факторы, о которых мне лень расписывать. Но ты просто взял один фактор и отмёл другие, вопрошая ко мне что я "пишу про другое". 

Всё что тебе нужно - более обстоятельно изучить вопрос осознав что есть много причин для того почему наш рынок - остаточный и не особо волнует западные компании. Зашло - хорошо, не зашло - да и фиг с нами, на нас никто особо не расчитывает. 

Лучший пример - региональные цены, которые в разы ниже чем у других стран. То есть тот же продукт нам продают с огромной скидкой изначально и следовательно с значительно меньшей прибылью для себя + с меньшей перспективой получить доход с внутриигровых продуктов (микротранзакции). Это просто бизнес и ничего больше, окромя политики которая также играет не в нашу пользу.

А какие ещё могут быть Важные причины, если просто нет спроса, нет интереса.

 Ну да ладно. Не поняли друг друга и закончим на этом.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGloom_R (29 июл 2020 - 16:24) писал:

А какие ещё могут быть Важные причины, если просто нет спроса, нет интереса.

 Ну да ладно. Не поняли друг друга и закончим на этом.

 

Для алчных западных студий важна в первую очередь окупаемость вложений и отсутствие репутационных рисков, что уже ставит большой вопрос или даже крест на перспективах работы исключительно с СНГ аудиторией. В наших странах полная неясность как в экономическом так и в политическом плане и со временем ситуация становится только хуже. Надеюсь с этим не будешь спорить, как один из прошлых игроков. Поэтому рискованно строить долгосрочные планы на развитие и инвестиции в нашу аудиторию.

ВГ и улитки почивают на лаврах сытых, спокойных времён, до войн, падений курса и введения кучи санкций. И то что ни ВГ ни улитки больше ничего востребованного не могут создать в текущих условиях - отлично подтверждает мои слова о рисках. ВГ в своё время вложило 40 миллионов долларов в киберспорт, преимущественно в странах СНГ и спустя годы признало что эти деньги были выброшены в трубу и перешли на поддержку ютуберов. Дёшево, сердито и эффективней заливания долларами турниров, в неинтересных спонсорам регионах.

Пока ты сам не убедишься как неоправданно и рискованно вкладывать в СНГ в текущих обстоятельствах - не поймёшь, я же вижу кучу примеров, в противовес которым мне приводят танки, взлетевшие аж десять лет назад ( а не год или два) и конкуренцию которым никто из крупных западных компаний не стал составлять.

Изменено пользователем TAHKK
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (28 июл 2020 - 18:03) писал:

Скорее бы ВГ обанкротилось что ли и ее купили  адекватные люди, которые хоть иногда играют в свое ! Идея танков так и осталось где-то в 2011 - все что после 2012 какой-то   мусор, то одно, то другое переделывают и никто не понимает для чего и зачем, а последние лет 5 вообще эпик  - это уже не танки а какой-то мутант  Need fo Speed с пародией на  какую-то дешевую версию  Контры с журналом Мурзилка в роли экипажа . Не понимаю в чем логика все делать наоборот? Зачем все усложнять и городить огород в котором потом сами не могут разобраться, когда всегда ключ к успеху простота?  Зачем создавать игру в которой сплошь негативные эмоции -в нее невозможно уже играть - это мир какого -то бреда ,а не танки :confused:

 

Нужно не банкротство варгейминг, а конкуренция, которая благоприятно скажется в первую очередь на игроках. Тогда бы всё было банально как и в других игровых жанрах с жёсткой конкуренцией. Несколько игр одного жанра (аркадные стрелялки на танках) друг у друга подсматривают хорошие фичи, соревнуются друг с другом за игроков, оперативно реагируют на проблемы, например не дожидаясь десятилетия игры, чтобы изменить бесполезное оборудование. 

Правда, наблюдая неудачи ВГ и улиток в жанрах где есть конкуренция (шутеры, королевская битва, ртс стратегия и тд), предположу, что конкуренция может погубить онлайн у проектов ВГ и улиток. Ибо есть наглядные примеры того что для них проблематично бороться там где есть прямая конкуренция со стороны крупных, опытных западных компаний.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTAHKK (29 июл 2020 - 20:13) писал:

ВГ и улитки почивают на лаврах сытых, спокойных времён, до войн, падений курса и введения кучи санкций.

 

ты опять долбишся в глаза?

2016г. (миллиард Кислого) - прошло два года после введения ссанкций, падения нефти, рубля, вавилонской башни

это после твоего провального 2015г, когда ВГ заработало всего (!!!) 350 лямов зеленых.

 

ВГ может и не сможет ничего душеразрывающего создать, но таких контор выстреливающих одним проектом 90%.

проектов полностью адаптированных под русскоязычных потребителей полно и топ-проектах, вспоминаем Ведьмака, Дьябло, Варкрафт и прочая продукция каких-нибудь ЕА. из самого последнего что видел лично я - Детройт Бикам Хьюман и Деф Стрендинг. посмотри их бюджеты. два последних поступили в продажу в последние три месяца на стим. стоимость симулятора насильщика вообще конская. и раз дистрибьютер вложился в полную локализацию, значит он на что-то рассчитывает.

 

так что не надо тут вещать про нищету. еще раз тебе указываю - ты проецируешь состояние своего кошелька (и возможно являешься адептом одного из "политиков" с желтыми уточками) на всех. это совершенно не так.

 

танки никто не делает, во-первых, потому что на данный момент невозможно сделать игру про танки лучше чем у ВГ, точно также как невозможно было сделать слешер лучше Дьябло (при всех их недостатках), а во-вторых, танками традиционно интересуются и гордятся только в бывшем ссср, остальные полностью растеряли свое танкостроение после войны, те кто играет - немцы, чехи, скандинавы и... бывший варшавский договор. тем более что ркка очень хорошо в ВМВ объяснило кто в поле хозяин, а вспоминать как тебя хворостиной гоняли по всей европе (всякие болгары, юги, румыны и прочие итальяшки, перечислять все 20 стран участвовавших в войне на стороне вермахта не буду )мало кто желает.

 

теперь по поводу "игра стала хуже" из-за перебаланса, ошибок и прочего.

вспоминаем ЛА2 в период с 2005-2010гг. (это пока я играл), было выпущено пять обновлений, которые полностью меняли баланс классов, локаций, крафта.

вспоминаем Варкрафт с той же историей, только там менялось еще быстрее, причем один имбо-класс сменял другой и делалось это исключительно с целью заставить игроков начинать заново (желательно с донатом).

 

 

по поводу жадности.

вспоминаем лут-боксы старвар_баттлфронтов, фифы и т.п. (и конечно же ХардСтоун от Близзарда) причем там чтобы получить желаемое игровыми методами требуется сотни игро-часов, иногда тысячи и напрямую влияют либо на гейм-плей, либо на баланс донатеров.

ВГ при всей "жадности" позволяет иметь абсолютно все, а то что является эксклюзивом в игровом плане не выделяется.



тему покинул, кроме "____18_____" никому не отвечаю.
 

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (29 июл 2020 - 18:10) писал:

 

ВГ может и не сможет ничего душеразрывающего создать, но таких контор выстреливающих одним проектом 90%.

проектов полностью адаптированных под русскоязычных потребителей полно и топ-проектах, вспоминаем Ведьмака, Дьябло, Варкрафт и прочая продукция каких-нибудь ЕА. из самого последнего что видел лично я - Детройт Бикам Хьюман и Деф Стрендинг. посмотри их бюджеты. два последних поступили в продажу в последние три месяца на стим. стоимость симулятора насильщика вообще конская. и раз дистрибьютер вложился в полную локализацию, значит он на что-то рассчитывает.

 

Ты на полном серьёзе пишешь подобную дичь ? Ты вообще видимо не вкурсе того что происходит в реальном мире, за пределами монитора где отображён твой ангар в танках. Загугли сколько стоит заказать озвучку и выведи её соотношение к общей стоимости проекта. Это фиг знает, уж точно меньше 1% от стоимости игры ценой в десятки миллионов долларов, предположу что не стоит даже и сотен тысяч долларов раз многие не особо бюджетные проекты локализуют в РФ. Никто не будет тратить большие деньги для бедной аудитории, которой игру изначально продают по большой скидке. А перевести текст могут и делают даже специализированные программы, за что постоянно критикуют игроделов. Не говоря уже про то что переводы пилят даже пираты, не получая за это денег. Я уверен что крупные проекты нанимают переводчиков, но опять же можешь загуглить услуги переводчиков и соотнести это с бюджетом в десятки миллионов долларов.

В итоге имеем, что ты пытаешься обсуждать то, о чём даже не имеешь ни малейшего представления, и даже ЗАГУГЛИТЬ не удосуживаешься перед тем как нести подобную дичь.  

 

А твои отсылки  к портам консольных игр - просто фэйспалм. Ты хоть у консольщиков спроси и они тебе ответят за ценники. У Дез страндинг ценник един для всего мира и им вообще по барабану на регионы и бедность стран. Также будет и с портом горизонт зеро и другими портами сони, то есть это политика фирмы, которая не заморачивается подачками бедным странам.  А беком зеро хюман - порт икс бокс и там действует региональная цена. Например у нас можно купить игру за 1.600 рублей, а в какой нибудь Германии за 3500 рублей (40 евро). 

 

 

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (29 июл 2020 - 18:10) писал:

 

ты опять долбишся в глаза?

2016г. (миллиард Кислого) - прошло два года после введения ссанкций, падения нефти, рубля, вавилонской башни

это после твоего провального 2015г, когда ВГ заработало всего (!!!) 350 лямов зеленых.

 

 

Если б ты не долбился в глаза, то прочитав статью, понял, что Кислый НЕ ЗАРАБАТЫВАЛ МИЛЛИАРД, в миллиард оценивается его имущество в виде акций Варгейминга. То есть компания оценивается в столько то, и доля акций Кислого от общей ценности компании - превысила миллиард. НИКТО НИКАКОЙ МИЛЛИАРД НЕ ЗАРАБАТЫВАЛ, если ты не понял.

Это также как состояние бил гейтса оценивается в 100 миллиардов, но он не зарабатывает 100 лярдов, у него нет таких денег, это просто во столько оценивается его доля в акциях от майкрософт.  Ппц ты тугой, раз такие простые вещи приходится объяснять.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (29 июл 2020 - 18:22) писал:

теперь по поводу "игра стала хуже" из-за перебаланса, ошибок и прочего.

вспоминаем ЛА2 в период с 2005-2010гг. (это пока я играл), было выпущено пять обновлений, которые полностью меняли баланс классов, локаций, крафта.

вспоминаем Варкрафт с той же историей, только там менялось еще быстрее, причем один имбо-класс сменял другой и делалось это исключительно с целью заставить игроков начинать заново (желательно с донатом).

 

 

по поводу жадности.

вспоминаем лут-боксы старвар_баттлфронтов, фифы и т.п. (и конечно же ХардСтоун от Близзарда) причем там чтобы получить желаемое игровыми методами требуется сотни игро-часов, иногда тысячи и напрямую влияют либо на гейм-плей, либо на баланс донатеров.

ВГ при всей "жадности" позволяет иметь абсолютно все, а то что является эксклюзивом в игровом плане не выделяется.

 

Какое отношение эти игры и проекты имеют к нынешней ВГ и танкам ? Я пишу про танки, потому что по моим впечатлениям игра становится хуже, всё больше раздражающих моментов появляется, без решения старых проблем.

Почему мне должно быть дело до игр которые ты перечислил и в которые я не играл ? Я играю в танки и хочу чтобы менялась к лучшему игра про танки, а на проекты в которые я не играю - мне по барабану. 


 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
821 публикация
42 979 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTAHKK (27 июл 2020 - 03:00) писал:

10 лет игре, а раздражающих моментов становится только больше. Где адекватные руководители проекта ? Неужели их устраивает то как обстоит ситуация в игре и по какому пути всё идёт ?

 

Ещё лет 7 назад почти все мои приятели мужского пола играли в танки, донатили покупали премы, а сейчас никто не играет. И если их каким то макаром занесёт в игру (например масштабная рекламная кампания), то я уверен они будут плеваться от того в каком состоянии они увидят игру. Картонная броня старичков, арта долбящая по 500 танкам с подбоем, всё тот же подбор игроков без учёта ЭЛО, только теперь добавились бешенные табуретки по которым не попасть, голда стала обыденным делом, ещё больше барабанов/систем заряжания, старые игроки увидят в деле "честного" чифа, 279 и так далее. 

 

С годами проблем становится только больше и игра всё менее приветлива для новых игроков и ещё более неприветлива для тех кто решит вернуться в проект - миллионов игроков, у которых есть ожидания что игра стала со временем лучше и избавилась от большинства проблем.

 

Люди которые приходят в игру, ожидают игру про танки. Танки ассоциируются с бронёй, ощущением управления большой, но грозной и могучей машины, а игра всё дальше и дальше уходит от этих ощущений. Печально видеть как многообещающий проект, онлайн которого много лет назад был свыше миллиона, уходит в непонятные дебри.

Забыл добавить  не адекватный баланс  и  сосисочный конвеер *** премов! пример  забрали у ису 152 бл 10 а потов выкатили прем! всем удачи иМИР без доната в вг! заелись 

Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
13 585 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngThe_World_of_the_Lord (31 июл 2020 - 16:38) писал:

Забыл добавить  не адекватный баланс  и  сосисочный конвеер *** премов! пример  забрали у ису 152 бл 10 а потов выкатили прем! всем удачи иМИР без доната в вг! заелись 


Какой может быть донат для ВГ? Это как наперсточнику платить за адреналин.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

 Отняли наградные боны за медальки... Это же копейки, В основном 1-2 бона за медаль на низкоуровневой технике, но и этого больше не будет. 

Вывели из игры довольствие, боны за медальки, что дальше ?

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв
Ещё одно отличное изменение подъехало, связанное с Генеральный боём (30 на 30). Чтобы вынести из боя боны, надо попасть в топ 10. Этот режим и так не особо любили, а тут ещё меньше желания играть в этот режим.
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
93 605 боёв
В обновах без косяков не могут. Очередной прикол - уже давно есть СТ, его видно в исследованиях, а вот в ангаре нет. Причем в исследованиях открываешь танк, то его предлагают купить, прикольно... Ладно нажал на "купить" пишут - куплен и есть в ангаре. Вот так... "ходит песенка по кругу" :harp:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (03 авг 2020 - 19:38) писал:

 Отняли наградные боны за медальки... Это же копейки, В основном 1-2 бона за медаль на низкоуровневой технике, но и этого больше не будет. 

Вывели из игры довольствие, боны за медальки, что дальше ?

Ума не приложу - как раньше игроки обходились без довольствия и бонов?

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
40 355 боёв

Уважаемый TAHKK, спасибо за то, что подняли эту проблему и изложили все коротко и ёмко. Прочитал всю тему, практически со всеми вашими аргументами согласен. Играю давно и, к сожалению, за последние несколько лет большинство нововведений вызывают не радость, а раздражение, так что пару месяцев уже не играл. Может быть, зайду в игру, посмотрю на новое оборудование, хотя не жду ничего хорошего, и на этом некогда любимую игру закончу.

К сожалению, игра из киберспортивной все больше и больше дрейфует в аркадную, а колесники, барабанщики, пулеметчики, двухствольные машины только усиливают этот дрейф. Это сказывается и на контингенте игроков: тех, кто играет в танки как в аркаду, все больше и больше, в итоге часто, в рандоме играют 15 соло игроков. И конечно для них колесник или лт намного предпочтительнее, чем любой другой вид техники. Большинство ТТ превратились в картон, удар уже не держат и пробиваются даже лт, а ст отлично пробивают большинство тт в лоб даже ничего не выцеливая. И, да нередко наблюдаю, как лт выходят из боя с числом очков нанесенного урона в 2-3 раза больше, чем у топовых пт. Будут ли игроки на лт светить в таких условиях? А зачем? От урона они больше наиграют.

Балансировкой отдельных машин разработчики не хотят в принципе заниматься, годами в игре ездят как откровенные "кактусы", так и машины с безобразно завышенными характеристиками. А ведь ещё лет 7 назад практически в каждом обновлении характеристики тех или иных машин корректировались, т.е. был и анализ эффективности различной техники, и попытки её сбалансировать. Увы, все это в прошлом, сейчас правки характеристик техники происходят от случая к случаю и по непонятным критериям - могут понерфить и так невыдающуюся машину или апнуть и так неплохую. 

Так что игра сейчас уже совсем не та по геймплею, в которую мы начинали играть 10 лет назад. И вряд ли, что-то с этим разработчики сделают - слишком велико стало количество аркадных игроков.  Не знаю, что происходит внутри варгейминга, не интересуюсь этим вопросом, но со стороны впечатление такое, что команда, которая начинала делать игру, ушла, а на ее место пришли другие люди, которые не понимают первоначальной игровой концепции и делают свою собственную игру. Может быть разработчикам стоило бы подумать о том, чтобы игру разделить на WoT Classic ("классический" киберспортивный вариант игры без колесников, где броня играет гораздо большую роль, а играть надо в первую очередь головой, а не руками) и WoT Next (тот вариант, что имеем сейчас), чтобы разделить две аудитории игроков с разными требованиями к игре, которые зачастую противоположны.

Вот как-то так. Наболело, извините.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
31 171 публикация
114 787 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngatgeir (05 авг 2020 - 09:33) писал:

Уважаемый TAHKK, спасибо за то, что подняли эту проблему и изложили все коротко и ёмко. Прочитал всю тему, практически со всеми вашими аргументами согласен. Играю давно и, к сожалению, за последние несколько лет большинство нововведений вызывают не радость, а раздражение, так что пару месяцев уже не играл. Может быть, зайду в игру, посмотрю на новое оборудование, хотя не жду ничего хорошего, и на этом некогда любимую игру закончу.

К сожалению, игра из киберспортивной все больше и больше дрейфует в аркадную, а колесники, барабанщики, пулеметчики, двухствольные машины только усиливают этот дрейф. Это сказывается и на контингенте игроков: тех, кто играет в танки как в аркаду, все больше и больше, в итоге часто, в рандоме играют 15 соло игроков. И конечно для них колесник или лт намного предпочтительнее, чем любой другой вид техники. Большинство ТТ превратились в картон, удар уже не держат и пробиваются даже лт, а ст отлично пробивают большинство тт в лоб даже ничего не выцеливая. И, да нередко наблюдаю, как лт выходят из боя с числом очков нанесенного урона в 2-3 раза больше, чем у топовых пт. Будут ли игроки на лт светить в таких условиях? А зачем? От урона они больше наиграют.

Балансировкой отдельных машин разработчики не хотят в принципе заниматься, годами в игре ездят как откровенные "кактусы", так и машины с безобразно завышенными характеристиками. А ведь ещё лет 7 назад практически в каждом обновлении характеристики тех или иных машин корректировались, т.е. был и анализ эффективности различной техники, и попытки её сбалансировать. Увы, все это в прошлом, сейчас правки характеристик техники происходят от случая к случаю и по непонятным критериям - могут понерфить и так невыдающуюся машину или апнуть и так неплохую. 

Так что игра сейчас уже совсем не та по геймплею, в которую мы начинали играть 10 лет назад. И вряд ли, что-то с этим разработчики сделают - слишком велико стало количество аркадных игроков.  Не знаю, что происходит внутри варгейминга, не интересуюсь этим вопросом, но со стороны впечатление такое, что команда, которая начинала делать игру, ушла, а на ее место пришли другие люди, которые не понимают первоначальной игровой концепции и делают свою собственную игру. Может быть разработчикам стоило бы подумать о том, чтобы игру разделить на WoT Classic ("классический" киберспортивный вариант игры без колесников, где броня играет гораздо большую роль, а играть надо в первую очередь головой, а не руками) и WoT Next (тот вариант, что имеем сейчас), чтобы разделить две аудитории игроков с разными требованиями к игре, которые зачастую противоположны.

Вот как-то так. Наболело, извините.

А зачем на лт светить 45% овощам которые даже не видят что им светят? Где логика? Интересно как ты потом эти тт с броней убивать будешь? 

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
365 публикаций
79 110 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (05 авг 2020 - 12:58) писал:

А зачем на лт светить 45% овощам которые даже не видят что им светят? Где логика? Интересно как ты потом эти тт с броней убивать будешь? 


Потому что война и игра по ее мотивам (или ты думаеш ,танки сделаны для прогулок) вещь колективная.Ты должен делать то что должен.А проблеммы овощей это не к тебе.Будет засвет они будут стрелять.А сейчас очень часто лт могут только в куст стать и стоять.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngRenamedUser_7862090 (05 авг 2020 - 10:31) писал:


Потому что война и игра по ее мотивам (или ты думаеш ,танки сделаны для прогулок) вещь колективная.Ты должен делать то что должен.А проблеммы овощей это не к тебе.Будет засвет они будут стрелять.А сейчас очень часто лт могут только в куст стать и стоять.

 

И кто меня обязал что то там делать?

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenamedUser_7862090 (05 авг 2020 - 12:31) писал:


Потому что война и игра по ее мотивам (или ты думаеш ,танки сделаны для прогулок) вещь колективная.Ты должен делать то что должен.А проблеммы овощей это не к тебе.Будет засвет они будут стрелять.А сейчас очень часто лт могут только в куст стать и стоять.

 


Для этого имеются командные режимы, где вы собираетесь коллективом и играете в командную игру. Рандом - это не про командую игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 171 публикация
114 787 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngRenamedUser_7862090 (05 авг 2020 - 10:31) писал:


Потому что война и игра по ее мотивам (или ты думаеш ,танки сделаны для прогулок) вещь колективная.Ты должен делать то что должен.А проблеммы овощей это не к тебе.Будет засвет они будут стрелять.А сейчас очень часто лт могут только в куст стать и стоять.

 

Я люблю с танком прогуляться вечером. Очень советую. Ну вот когда будут стрелять твои овощи тогда и вчехляй за коллективнкю игру. А пока ты только сказки рассказываешь. 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
13 585 боёв

Чисто для прикола заюзал новый акк.

Первые боев пять - ты реально имба. Снаряды от тебя горохом отлетают. Всех пробиваешь и криты типа "поджег" и "взрыв боекомплекта" раздаешь как бог, стата до небес просто взлетает. В четвертом бою дал фулХПшным противникам два "взрыва БК" подряд с интервалом в 10 секунд.

Дальше начинаются непробития, еще через боев 5-10 пошли криты у меня.

Еще дальше плавно знакомишься с турбосливами. Попробовал выдавать урон на 100-120% от своей техники, а потом в ангар. Стата за сессию стала вырисовываться вполне отчетливо - около 40-45% побед. Со старта в ангар, успев выдать 40-50% от своего ХП, - получается примерно 25-30% побед.

Прошу учесть, что 90% боев было с соперниками одного уровня с моими, почти без всяких там -1 или +1.

Здесь как бы и не пахнет влиянием игрока на уровне 6% на командную игру. Скорее, оказываешь некоторое влияние на дисбаланс.

Странно, и чего это у ВГ проблемы с притоком новых игроков...

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...