Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
31 166 публикаций
114 787 боёв
__18__ зайди в бой с 50% экипажем и покажи свой мифический скилл.слабо?

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png____18____ (28 июл 2020 - 21:59) писал:

 

Но вы же пытаетесь доказать, что в игре решает какой-то мифический скилл. Так зайдите с 50% экипажем и покажите свой так называемый скилл.  Слабо?   :trollface:

А в 13-14 году так многие начинали. А вы теперь статистику сравниваете? Возвращайтесь в школу математику учить, а то смешно читать об экспериментах с серией из 10-20 боёв.   :teethhappy:

Можно ещё руки связать и монитор выключить, ну чтоб уж точно по посански было. Ещё раз: кататься с 50% экипажем будет только полный дегрод, хочешь косплеить дегрода? Твоё право, но лично мне хватает ума брать всё что даётся в игре бесплатно.

Да-да, 13-14, малыш, я даже в 10-11 с 50% не катался ввиду наличия рассудка.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png____18____ (29 июл 2020 - 01:09) писал:

 

Ну, вот это хоть на что-то похоже, а то предлагал сравнивать между собой статистику 3 и 4 уровней.

 

очень похоже на то, что ты:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2020/post-40445-0-16578400-1596004972_thumb.gif

2-02.gif

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 166 публикаций
114 787 боёв
Так вы катать будете или что? =(

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTAHKK (28 июл 2020 - 22:09) писал:

 

1. Проблема голды есть и разрабы пытались её решить увеличив хп танков, но к сожалению идея не прошла из-за того что люди привыкли нагибать на ней. Надо было изначально сделать голду слабей по урону и никто бы тогда не жаловался ибо никто бы не привык к нагибу голдой. 

3. Карты надо было отдать на откуп игрокам - дать инструментарий и игроки бы насоздавали сотни-тысячи карт какие интересны и удобны для игроков. А ВГ бы просто выбрало самые популярные и интересные. 

5. Кулаки есть, что отлично видно по ранговым, но разработчики даже за 10 лет ради теста не ввели режим без арт. Быть может там бы всё не так страшно было - мы не знаем, а разработчики даже ради теста не хотят показывать режим без арт. Видимо боятся, что если зайдёт режим, игроки захотят и режим без колёс.

6. Тут согласен полностью - создаётся впечатление что у варгейминга проблемы с набором адекватных тестировщиков и вместо того чтобы ориентироваться на публичные тесты, они долгое время ориентировались на мнение тестировщиков, которые может и хорошо играют, но которые некомпетентны в вопросах аналитики и оценки параметров техники с точки зрения восприятия игровой аудиторией. Поэтому и выпустили с учётом мнения этих некомпетентных тестеров кучу техники типа вафен трагер, бабаху, ёбрау, 268-4 (который пришлось почти сразу нерфить), продж который почти сразу был назван имбой статистами-обзорщиками и так далее. 

 

7. Согласен, проблем море и самое обидное, что не видно приоритета у компании в их решении. Так что не приходится ожидать каких то положительных изменений в ближайшие годы. 

 

Я вот в своём первом посте забыл привести отличный пример - оборудование. 10 лет в игре было бесполезное оборудование и у компании ушло 10 лет чтобы наконец то принять решение. Хотя стоит сказать спасибо что учли мнение игроков и переделали оборудование после первых тестов, а то то что они собирались менять - было не сильно лучше старого, малоиспользуемого

1.Когда голду не вводили была проблема ?Кто жаловался вот голда покоя не дает или малая вариативность снарядов  ,скучно?Проблема была только на ГК где Рэды и Кайоты поделив глобалку пополам ,а то и захватив полностью получали тысячи золота и стреляли голдой на автоприцеле. Кто стрелял голдой в рандоме? Никто, толька ради выпендрежа 2-3 выстрела  ,потому что профита не было ,а на глобалке ты получал золото, потому стрелять было выгодно. 

Я не в курсе какая проблема с голдой ,когда она у всех - ну нивелирует броню - бери картон ,заряжай и нагибай. Переделывать всю игру в течении 5 лет пот разные снаряды ,чтобы потом признать ,что в голде проблема! Замечательно ,мне кажется так во всем, зачем наоборот? А нужно перманентно вносить изменения , сегодня мы играем в танки , а завтра в покер , послезавтра в ПаГБ , а потом в НФС. Да разнообразие это хорошо ,но не в геймплее и базовых механиках, основах игры.

3.Да без разницы кому и зачем - не было проблем с картами (по крайней мере у меня) от слова совсем , да бесили некоторые подсадки ,пока ты сам не научишься туда залазить или контрить  и какие-то мелолчи вроде того ,что с одной стороны есть куст или камень с другой нет.Все закрыли урезали перекопали в итоге в игре 2-3 карты  остальные клоны , просто пейзажи разные.

5.  И что арта останавливает кулаки? Да дай ей урон в 5000 с выстрела и КД в 10 сек , она ничего не сделает против 15 танков продавливающих 1 фланг ,сметающим все на своем пути. Что без арты в рандоме образуются кулаки? Зачем тесты ,если есть бои без арты в рандоме. ЗАйди на Вот реплей и сортируй танки по урону ,все самые настрельные и интересные бои БеЗ арты

6. Да тут не тестировщики, а скорее всего финансовая подоплека. Но зачем лепить горбатого , когда через пару боев  любой хороший игрок может сказать имба или нет. Зачем делать было е5 имбой ,потом нерфить ? И так по множеству машин - делаем переделываем. Все блогеры вопили на Ебра на тесте и тестировщики писали ,что танк имбалансен - это что-то изменило?

Проблема в том ,что в игре нет вариативности ,а гемплей настолько стал "сложен и убог"- для новичков все осталось на прежнем непонятном уровне ,а вот для старожил это уже превращается в какой-то сплошной марафон с подготовкой в киберспортивные команды, да и человеческий фактор все больше вытесняться. Вроде все проще ,но играть все сложнее.

Почему шахматы играют тысячи лет и будут еще играть тысячи? Потому ,что гемплей Неизменен тысячи лет , а вариативность игры больше, чем атомов в нашей Вселенной.Но нафига нам это ,мы будем менять игру каждые две недели ,создавая вариативность, то фугас сделаем имбой ,то голду , то танк .

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
9 753 публикации
72 305 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyankii (27 июл 2020 - 13:39) писал:

"Надо периодически пострадывать" А. Панков

Это вообще полный неадекват, в игре вместо удовольствия, нужно пострадывать 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
42 364 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (28 июл 2020 - 14:18) писал:

 

Ппц ты чудной. Я тебя про факты, а ты мне анекдоты.

Дано - бедная страна с низкой зарплатой и проблемами в экономике + постоянный риск санкций и ограничений, а чудной пишет что мол надо расходы сравнивать. Видимо в твоей голове люди с небольшой зарплатой тратят на игры больше чем в люди в богатой стране, где зарплаты в десятки раз выше и траты на игры соответственно тоже. По ходу ты уже живёшь в танках, раз даже потерял связь с реальностью.

 

Западные разработчики даже ставят низкие региональные цены для нашей страны (в разы дешевле чем для западных игроков), осознавая финансовые возможности бедного по их меркам населения, а помешавшиеся на танках грезят про то что у нас народ машины и квартиры покупает. Ппц.

Одно не могу понять. Почему ты разделяешь так рынки? Неужели игра, которая "зайдет" тому же западному пользователю, не будет популярна и в СНГ/РФ? Почему игра должна быть строго ориентирована на рынок РФ? Тот же SC популярен как в западном мире, так и в Азии.  Или в Европе  играют в сессионные ммо меньше, чем в той же РФ?

  Ну а что цены разные, то компенсируют размером рынка. Разве нет?

Изменено пользователем Gloom_R

 
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (29 июл 2020 - 04:39) писал:

Че там за токсичность на других разных танках?

 

То есть разработчики на протяжении многих лет нерфили технику, отнимали стволы (привет хевику), выводили из игры всяких вафентрагеров, в торопях нерфили 268-4 сломавшего рандом после ввода в игру, меняли механику игры, планируют ослаблять всяких 430у и проджетто наводнивших ранги и ГК, вводят ограничения или же наоборот просто запрещают какую то технику (привет чифам в ранговых) и так далее - всё есть в патчнотах, которые кто то не удосуживается читать.

 

А простой как две копейки ВАСЯ ака Mr_Saymon_Smit  как будто вылез из глухой пещеры где не в курсе всех трудов разработчиков и рубит с плеча НУ ЧЁ ТАМ ЗА ТОКСИЧНОСТЬ НА ДРУГИХ РАЗНЫХ ТАНКАХ ?

 

Как же смешно читать тебя.

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGloom_R (29 июл 2020 - 09:41) писал:

Одно не могу понять. Почему ты разделяешь так рынки? Неужели игра, которая "зайдет" тому же западному пользователю, не будет популярна и в СНГ/РФ? Почему игра должна быть строго ориентирована на рынок РФ? Тот же SC популярен как в западном мире, так и в Азии.  Или в Европе  играют в сессионные ммо меньше, чем в той же РФ?

  Ну а что цены разные, то компенсируют размером рынка. Разве нет?

 

Западные разработчики ориентируются в первую очередь на потребности платёжеспособной аудитории, а не той у которой доходы падают и туманные перспективы в виде больших санкций, ограничений или вообще полного закрытия доступа западных компаний.

Никто из западных студий не разрабатывает большие дорогущие проекты ориентируясь на нашу публику. Репутация и риски слишком высокие. Если добавляют локализацию и то хорошо. Если б танки были действительно популярны во всём мире - мы бы увидели кучу клонов, как это происходит СО ВСЕМИ популярными игровыми жанрами, исключая спортивные, ибо там нужны дорогущие и эксклюзивные права на использование логотипов и имён игроков.

 

Ситуация с некотирующейся аудиторией из СНГ - везде. Если ты спросишь тех кто разбирается в рекламе или продвижении через соцсети/поисковики/ютуб... то знающие люди скажут что просмотры, клики, заходы из СНГ котируются во много раз ниже чем просмотры из стран с более платёжеспособной аудиторией. Продаваны не наивные и глупые, и их не обманешь "фантастическим онлайном" из бедной страны.

 

 

Изменено пользователем TAHKK
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (29 июл 2020 - 08:53) писал:

1.Когда голду не вводили была проблема ?Кто жаловался вот голда покоя не дает или малая вариативность снарядов  ,скучно?Проблема была только на ГК где Рэды и Кайоты поделив глобалку пополам ,а то и захватив полностью получали тысячи золота и стреляли голдой на автоприцеле. Кто стрелял голдой в рандоме? Никто, толька ради выпендрежа 2-3 выстрела  ,потому что профита не было ,а на глобалке ты получал золото, потому стрелять было выгодно. 

Я не в курсе какая проблема с голдой ,когда она у всех - ну нивелирует броню - бери картон ,заряжай и нагибай. Переделывать всю игру в течении 5 лет пот разные снаряды ,чтобы потом признать ,что в голде проблема! Замечательно ,мне кажется так во всем, зачем наоборот? А нужно перманентно вносить изменения , сегодня мы играем в танки , а завтра в покер , послезавтра в ПаГБ , а потом в НФС. Да разнообразие это хорошо ,но не в геймплее и базовых механиках, основах игры.

3.Да без разницы кому и зачем - не было проблем с картами (по крайней мере у меня) от слова совсем , да бесили некоторые подсадки ,пока ты сам не научишься туда залазить или контрить  и какие-то мелолчи вроде того ,что с одной стороны есть куст или камень с другой нет.Все закрыли урезали перекопали в итоге в игре 2-3 карты  остальные клоны , просто пейзажи разные.

5.  И что арта останавливает кулаки? Да дай ей урон в 5000 с выстрела и КД в 10 сек , она ничего не сделает против 15 танков продавливающих 1 фланг ,сметающим все на своем пути. Что без арты в рандоме образуются кулаки? Зачем тесты ,если есть бои без арты в рандоме. ЗАйди на Вот реплей и сортируй танки по урону ,все самые настрельные и интересные бои БеЗ арты

6. Да тут не тестировщики, а скорее всего финансовая подоплека. Но зачем лепить горбатого , когда через пару боев  любой хороший игрок может сказать имба или нет. Зачем делать было е5 имбой ,потом нерфить ? И так по множеству машин - делаем переделываем. Все блогеры вопили на Ебра на тесте и тестировщики писали ,что танк имбалансен - это что-то изменило?

Проблема в том ,что в игре нет вариативности ,а гемплей настолько стал "сложен и убог"- для новичков все осталось на прежнем непонятном уровне ,а вот для старожил это уже превращается в какой-то сплошной марафон с подготовкой в киберспортивные команды, да и человеческий фактор все больше вытесняться. Вроде все проще ,но играть все сложнее.

Почему шахматы играют тысячи лет и будут еще играть тысячи? Потому ,что гемплей Неизменен тысячи лет , а вариативность игры больше, чем атомов в нашей Вселенной.Но нафига нам это ,мы будем менять игру каждые две недели ,создавая вариативность, то фугас сделаем имбой ,то голду , то танк .

 

1. То что в игре есть проблема с голдой - признали разработчики, пытаясь её ослабить по сравнению с обычным снарядом. В игру вводили тяжёлые, якобы бронированные сараи не для того чтобы они были грушей для битья. Они должны выполнять свою роль - медленно продавливать, а против голды эта роль невыполнима на огромных медленных сараях. В чём я убедился играя на хевике в рангах - я врагов даже не вижу, а влд, башня и маска вся в дырках от голды. 

Проблема голды кстати ещё в том, что это ещё один аспект некомфортного геймплэя для не особо активных игроков. Если ты без према, не фармишь, не тратишь много времени в игре, нет актуальных премов для фарма - то особо голдой не популяешь. Вот приходит новый игрок в игру и он осознаёт всё это, видит что броня в игре на самом деле туфта, надо брать прем танк хороший, оплачивать прем акк, фармить серебро и только тогда, он сможет играть на равных. 

В таких условиях я не сомневаюсь, что в игру не придёт народ в том количестве как хотят ВГ.  Если 10 лет назад новичок приходил и на равных вместе со всеми страдал от балансёра или арты, то сейчас новичок не сможет играть на равных, если не потратит время и деньги на фарм серы для голды. 

5. Кулаки ты можешь увидеть в рангах, я видел их и в прошлых сезонах рангов и в этом. Я не считаю кулаки проблемой - это просто реакция игроков на меньший сдерживающий фактор в виде недостаточного урона от арт. Игроки держатся вместе, объединяются в большой кулак и сметают меньший кулак. Надо просто дать игрокам разыграться в таких условиях и там будет видно - как без арты игроки научатся противостоять кулакам. Но разработчики не хотят даже дать на пробу режим, чтобы воочию увидеть результаты игры без арт. 

То что в рандоме в боях без арт нет кулаков - это событие всё таки нечастое (отсутствие арт) и поэтому игроки действуют по привычке. Нужен масштабный тест, а разработчики его не дают нам 10 лет. Если без арты будет плохо всем - игроки в этом убедятся, но мы этого точно не узнаем пока нам не дадут режим о котором многие просят.

6. Вот тут я с тобой не согласен по личным причинам. Лично для меня,  изменение игры - вполне правильная вещь. Менять что-то на лучшее, более сбалансированное (основываясь на опыте и статистике), вносить свежий глоток воздуха в надоевший процесс, развивать идеи (планировали возможность установки экранов, специальных снарядов типа подсвечивающих или дымовых) - как по мне правильно. А вот неправильно, это когда в угоду якобы вариативности заставлять игроков делать то что их раздражает - играть в игру "попади в пиксели колёсника" или играть против чемоданов из-за которых люди реально бросают игру.

Стоит отметить, что какие то положительные сдвиги всё таки есть - то же бесполезное оборудование спустя 10 лет но всё таки меняют, того же е5, е100 и ис4 вроде апают. Ту же "честную технику" выгнали из рангов и ограничили колесо 1 штукой. С голдой что-то собираются делать. Вот только почему всё это предпринимается спустя так много времени - мне непонятно. Очевидные же проблемы, только ленивый об этом не говорил или писал. Хотя ответ наверное прост - онлайн проседает.

 

Изменено пользователем TAHKK
Ссылка на комментарий
Игроки
31 166 публикаций
114 787 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (29 июл 2020 - 11:48) писал:

 

То есть разработчики на протяжении многих лет нерфили технику, отнимали стволы (привет хевику), выводили из игры всяких вафентрагеров, в торопях нерфили 268-4 сломавшего рандом после ввода в игру, меняли механику игры, планируют ослаблять всяких 430у и проджетто наводнивших ранги и ГК, вводят ограничения или же наоборот просто запрещают какую то технику (привет чифам в ранговых) и так далее - всё есть в патчнотах, которые кто то не удосуживается читать.

 

А простой как две копейки ВАСЯ ака Mr_Saymon_Smit  как будто вылез из глухой пещеры где не в курсе всех трудов разработчиков и рубит с плеча НУ ЧЁ ТАМ ЗА ТОКСИЧНОСТЬ НА ДРУГИХ РАЗНЫХ ТАНКАХ ?

 

Как же смешно читать тебя.

То есть клоун эти танки нерфили за то что нагибали или то что токсичны были ? Ахах

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 166 публикаций
114 787 боёв
Клоун так ты расскажешь в чем токсичность других танков или опять будешь писать названия нерфленных машин? Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (29 июл 2020 - 13:15) писал:

Клоун так ты расскажешь в чем токсичность других танков или опять будешь писать названия нерфленных машин?

 

Отстань уже со своими фантазиями и неосведомлённостью. Спрашивай у разработчиков за колёса, арту, хевика, вафентрагера и тд. Пусть они тоже с тебя посмеются как я. Поднимешь людям настроение.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
31 166 публикаций
114 787 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (29 июл 2020 - 13:20) писал:

 

Отстань уже со своими фантазиями и неосведомлённостью. Спрашивай у разработчиков за колёса, арту, хевика, вафентрагера и тд. Пусть они тоже с тебя посмеются как я. Поднимешь людям настроение.

Ахах то есть ты не знаешь? Или знаешь но скрываешь?

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
42 364 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (29 июл 2020 - 15:05) писал:

сли б танки были действительно популярны во всём мире - мы бы увидели кучу клонов, как это происходит СО ВСЕМИ популярными игровыми жанрами

 

 

Ну так и надо говорить, что танки- узкоспециализированный проект, а не рассуждать какими-то "перспективами" на других рынках, что было ранее.

   Конкурентов у танков вполне достаточно, имхо. 


 
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGloom_R (29 июл 2020 - 13:23) писал:

Ну так и надо говорить, что танки- узкоспециализированный проект, а не рассуждать какими-то "перспективами" на других рынках, что было ранее.

   Конкурентов у танков вполне достаточно, имхо. 

 

Каких ещё конкурентов достаточно ? Ты про местные шараги, борящиеся также за местную СНГ публику ?

 

Ни одного проекта от крупных западных студий и компаний. Крупные компании борются за Американский, Европейский и даже пытаются выйти на Китайский/Корейский рынки, создавая продукты в том числе для их аудитории, а тут популярный проект с "фантастическим онлайном" и ни одна крупная западная студия ничего похожего даже не пыталась сделать за 10 лет. 

Давайте подумаем - а почему ни одна студия не пытается бороться и вкладывать десятки - сотни миллионов долларов за "фантастический онлайн" у стран СНГ ? 

Изменено пользователем TAHKK
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
42 364 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (29 июл 2020 - 16:34) писал:

 

Каких ещё конкурентов полно ? Ты про местные шараги, борящиеся также за местную СНГ публику ?

 

Ни одного проекта от крупных западных студий и компаний. Крупные компании борются за Американский, Европейский и даже пытаются выйти на Китайский/Корейский рынки, создавая продукты в том числе для их аудитории, а тут популярный проект с "фантастическим онлайном" и ни одна крупная западная студия ничего похоже даже не пыталась сделать за 10 лет. 

Давайте подумаем - а почему ни одна студия не пытается бороться и вкладывать десятки - сотни миллионов долларов за "фантастический онлайн" у стран СНГ ? 

Ещё раз. Ты сам пишешь, что этот продукт не популярен вне СНГ. То есть дело не в страхе потерять деньги, а просто в отсутствии потребителя. И не было у ВОТ перспектив на других рынках по той же причине, хотя ты писал другое. И конкуренты такие же, местечковые. Ну и что? 

   Взять какую-нибудь корейскую гриндилку. Та же Л1. Чисто внутренний продукт, но, в свое время (год так 14-16), была в топ10 по прибыли.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGloom_R (29 июл 2020 - 14:17) писал:

Ещё раз. Ты сам пишешь, что этот продукт не популярен вне СНГ. То есть дело не в страхе потерять деньги, а просто в отсутствии потребителя. И не было у ВОТ перспектив на других рынках по той же причине, хотя ты писал другое. И конкуренты такие же, местечковые. Ну и что? 

   Взять какую-нибудь корейскую гриндилку. Та же Л1. Чисто внутренний продукт, но, в свое время (год так 14-16), была в топ10 по прибыли.

 

Где я писал другое ? Я пишу про комплекс причин, из-за которых сложилась данная ситуация, а вы если видите что я пишу про "А", то у вас возникает вопрос - а почему я ещё упоминаю "Б" ??? Как будто есть только одна причина, которая исключает наличие других. Подобная логика - примитивна и неприменима. 

 

Есть много причин почему на наш рынок не ориентируются крупные компании и не хотят рисковать связываться с нашей не особо платёжеспособной публикой, а вы со своим простым мировосприятием, пытаетесь выискать одну причину, простую истину, объясняющую всё происходящее и исключить наличие других на основе упоминания одной.

 

Изменено пользователем TAHKK
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
42 364 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (29 июл 2020 - 17:35) писал:

 

Где я писал другое ? Я пишу про комплекс причин, из-за которых сложилась данная ситуация, а вы если видите что я пишу про "А", то у вас возникает вопрос - а почему я ещё упоминаю "Б" ??? Как будто есть только одна причина, которая исключает наличие других. Подобная логика - примитивна и неприменима. 

 

Есть много причин почему на наш рынок не ориентируются крупные компании и не хотят рисковать связываться с нашей не особо платёжеспособной публикой, а вы со своим простым мировосприятием, пытаетесь выискать одну причину, простую истину, объясняющую всё происходящее и исключить наличие других на основе упоминания одной.

 

Примени это и к самому себе. Я не писал про рынок СНГ. Я писал про западный рынок. Но ты упорно этого не замечаешь. Я согласен с тобой, что танки, скорее всего, в любом виде не востребованы вне СНГ и того же Китая. Только вот выводы я делаю немного другие.  Не более.

 Ну а про другое - ты ранее писал, что у ВГ, якобы, были перспективы. И тут же пишешь, что там нет спроса.

Изменено пользователем Gloom_R

 
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 850 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGloom_R (29 июл 2020 - 15:50) писал:

Примени это и к самому себе. Я не писал про рынок СНГ. Я писал про западный рынок. Но ты упорно этого не замечаешь. Я согласен с тобой, что танки, скорее всего, в любом виде не востребованы вне СНГ и того же Китая. Только вот выводы я делаю немного другие.  Не более.

 

Ты хоть сам себя можешь почитать и понять что пишешь ? Ты используя один вывод, исключаешь другие. Мол раз есть ЭТА причина, значит нет другой.

 

Цитирую тебя :

 

 Ты сам пишешь, что этот продукт не популярен вне СНГ. То есть дело не в страхе потерять деньги, а просто в отсутствии потребителя.

 

То есть до тебя не доходит, что в этой ситуации есть и фактор страха и фактор непопулярности и другие факторы, о которых мне лень расписывать. Но ты просто взял один фактор и отмёл другие, вопрошая ко мне что я "пишу про другое". 

Всё что тебе нужно - более обстоятельно изучить вопрос осознав что есть много причин для того почему наш рынок - остаточный и не особо волнует западные компании. Зашло - хорошо, не зашло - да и фиг с нами, на нас никто особо не расчитывает. 

Лучший пример - региональные цены, которые в разы ниже чем у других стран. То есть тот же продукт нам продают с огромной скидкой изначально и следовательно с значительно меньшей прибылью для себя + с меньшей перспективой получить доход с внутриигровых продуктов (микротранзакции). Это просто бизнес и ничего больше, окромя политики которая также играет не в нашу пользу.

Изменено пользователем TAHKK
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...