Перейти к содержимому

Panhard EBR 105  

1 533 пользователя проголосовало

  1. 1. Какое оборудование Вы установили на этот танк?

    • Улучшенная вентиляция
      35
    • Улучшенные механизмы поворота
      4
    • Орудийный досылатель
      15
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      9
    • Улучшенный прицел
      4
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Изменённая компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Маскировочная сеть
      3
    • Командирский обзорный прибор
      41
    • Малошумная система выхлопа
      24
    • Просветлённая оптика
      34
    • Улучшенно радиооборудование
      3
    • Трофейный досылатель (Награда)
      1
    • Трофейные приводы наводки (Награда)
      1
    • Трофейная вентиляция (Награда)
      4
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бонов)
      2
    • Юстированная оптика (4000 бонов)
      30
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бонов)
      1
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бонов)
      3
    • Система отвода пороховых газов (5000 бонов)
      15
    • Экспериментальная система заряжания (5000 бонов)
      6
    • Трофейная система выхлопа (Награда)
      3
  2. 2. Какие навыки и умения вы выбрали для Командира? (выбрать можно 4 самых важных по вашему мнению перка)

    • Маскировка
      68
    • Ремонт
      40
    • Пожаротушение
      3
    • Боевое братство
      72
    • Звуковая разведка
      61
    • Наставник
      6
    • Орлиный глаз
      46
    • Мастер на все руки
      2
    • Эксперт
      3
    • Интуиция (совмещение с заряжающим)
      2
    • Бесконтактная боеукладка (совмещение с заряжающим)
      2
    • Отчаянный (совмещение с заряжающим)
      2
  3. 3. Какие навыки и умения вы выбрали для Наводчика? (выбрать можно 4 самых важных по вашему мнению перка)

    • Маскировка
      73
    • Ремонт
      54
    • Пожаротушение
      7
    • Боевое братство
      75
    • Злопамятный
      23
    • Мастер-оружейник
      4
    • Снайпер
      21
    • Плавный поворот башни
      50
  4. 4. Какие навыки и умения вы выбрали для Мехвода? (выбрать можно 4 самых важных по вашему мнению перка)

    • Маскировка
      75
    • Ремонт
      51
    • Пожаротушение
      3
    • Боевое братство
      73
    • Плавный ход
      47
    • Чистота и порядок
      5
    • Мастер тарана
      12
    • Виртуоз
      17
    • Король бездорожья
      21
  5. 5. Какие навыки и умения вы выбрали для Радиста? (выбрать можно 4 самых важных по вашему мнению перка)

    • Маскировка
      76
    • Ремонт
      58
    • Пожаротушение
      8
    • Боевое братство
      75
    • Радиоперехват
      68
    • Из последних сил
      13
    • Изобретатель
      5
    • Ретранслятор
      4
  6. 6. Какой тип снарядов преимущественно используете?

    • Подкалиберный (обычный)
      51
    • Кумулятивный (дорогой специальный)
      9
    • Осколочно-фугасный
      22
  7. 7. Какую оценку Вы поставите этому танку по пятибалльной шкале? (1 - очень плохо; 5 - очень хорошо)

    • 1
      4
    • 2
      2
    • 3
      6
    • 4
      24
    • 5
      46


Рекомендованные публикации

Игроки
3 266 публикаций
41 864 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngUVZombie (04 мар 2021 - 16:22) писал:

 

Я тебе больше скажу, этого первого шота вообще не будет, т.к. арта в это время ползет в свой угол. Они практически никогда не отстреливаются по первичному засвету в первые сек 40-50, даже если их об этом прямо попросить в начале боя и указать квадрат, куда нужно сводиться.

 

Когда я выкатываю фана ради боёк-другой на арте, то обычно стреляю этот первый шот. Наношу свои 200-300 урона и потом уже ползу...

 

Пока ни разу этот выстрел ещё не решал исход боя, но я буду держать в курсе. :trollface:

Изменено пользователем Dron_andriano3
  • Плюс 1
Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
777 публикаций
39 392 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDron_andriano3 (04 мар 2021 - 13:27) писал:

Когда я выкатываю фана ради боёк-другой на арте, то обычно стреляю этот первый шот. Наношу свои 200-300 урона и потом уже ползу...

 

Пока ни разу этот выстрел ещё не решал исход боя, но я буду держать в курсе. :trollface:

Именно так делаю и я))) Мне все равно потом ехать полминуты, но первый шот по первичке - это святое. Если нет первички, то есть поваленные деревья. И пока едешь всегда можно перейти в артприцел и навести маркер на эти деревья. Упали - остановился и дал шот. Просто водителЯ колясок - это особая каста избранных)) , у которых все олени и самивинаваты)))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
777 публикаций
39 392 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngUVZombie (04 мар 2021 - 13:17) писал:

 

Браток, ты сперва научись читать и понимать написанное, а потом уже высказывай свое "очень ценное" мнение. Ты опять не понял о чем речь, но все равно влез. :facepalm:

Браток, ты пытаешься впихнуть невпихуемое. Мне совершенно наплевать на зеркальность и на математические 50% винки на все, что движется. И то, что ебр105 есть не у всех. И то, что далеко не все вмнего вменяемо могут. Но для меня очевидно, что лт не может быть имбой. НИКОГДА. Лт получил в самой основной имхо базовой механике невероятный буст: его незаметность не падает в движении как у других. Он так жемнезаметен когда едет и когда стоит. Почему это невероятный буст? Потому, что в этой игре нельзя наносить урон тому, чего ты не видишь. Сначала уидел. Потом нанес урон. Блайнды -это другая история. Так вот лт увидеть тяжелее всего. И он расплачивается за это всем. Хп. Пробитием. Альфой. Прочностью модулей. Лт это саппорт. Саппорт не может быть имбой по определению. То, что задроты играют в лт как не в саппорт не меняет предназначения лт как саппорта. Ведь лт это уже сразу токсик и чит: он тебя видит, а ты его нет. И ждать, что лт вдруг станет имбой и заимеет самостоятельную роль - несколько неправильно в этой игре. С этим разобрались. Теперь лт среди лт. Ну, тут ебр105 бесспорно обладает превосходящим набором характеристик относительно других лт. И ограничивает его только малость - предельный обзор и особенности управления. Особенности управления это руки. У меня они из задницы, поэтому речь не о бо мне. Но даже за тот десяток боев на нем у меня была пара на профильных картах, где я не напрягаясь делал что хотел. И это не правильно. Второй параметр: предельный обзор. ... А, теперь с экипажем 2.0 этого параметра больше нет. ... А, теперь вопрос, *** мне рандом, где я мясо для лт с самых первых секунд боя? Зачем мне превозмогать, чтобы ктото просто отыгрывал в имбоЛТ. Лт, Карл! На 8 играть не интересно. На 9 - никчЕмно. На 10 ебр105 по кд в сетапе. На арте я не хочу уже играть. Отучаю себя о нее. Мне не интересно. Это игра, а не работа. Зачем мне потеть 3 минуты на отстрел ебр при среднем бое в 5 мин? Зачем мне вообще потеть? 

 

А, ты давай. Рассказывай и дальше, что лт это угнетенный класс. И "его надо апать")) Угу..

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 527 публикаций
11 723 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKarl_Cy_26 (04 мар 2021 - 19:56) писал:

А, ты давай. Рассказывай и дальше, что лт это угнетенный класс. И "его надо апать")) Угу..

 

Ну ты просто феерический нечитатель. Я чуть ли не прямым текстом называю ЕБР имбой, и ты мне продолжаешь доказывать, что он таки ИМБА. У тебя там все в порядке? :facepalm:

Изменено пользователем UVZombie
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 854 публикации
79 844 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKarl_Cy_26 (04 мар 2021 - 12:26) писал:

Ты упоротый? На рыбацкой бухте танки респятся в 350-400 м от центральной оси карты. Скорость ебр105 26,5 м/с 350/26.5=13,2. Чтобы не засветиться от лт на центре с обзором 500 м 

 

 

У тебя танки респятся с начальной скоростью 26 м/с у тебя обзор на коляске 500м. 

Хорошие новости

ты упоротый. ска.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 378 публикаций
50 655 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngUVZombie (04 мар 2021 - 07:35) писал:

 

Только вот ТТ10 не балансит другим ТТ10. Против чифа запросто могут поставить и СТ и ПТ (хотя по ПТ не уверен, вроде как у них сейчас тоже баланс по кол-ву в командах), да и кол-во тяжей куда больше, плюс Чиф далеко не самый популярный среди них.

Плюс Чиф -ГКшный танк, что уже делает его серверную стату необъективной. Ну и да, а причем тут Чиф? Никто и не спорит, что он имба, но речь то про колесо.

 

 

Смотреть только на дамаг у ЛТ - это конечно мощно. Елки, по сравнению с другими ЛТ8 (про другие классы техники я вообще молчу) вообще не дамажт. Видимо елка - слабый танк, да?

Если по дамагу то конечно слабый). А на че еще смотреть на десятках? Тем более на танке который на ходу на пицот фугасом всех пробивает через всю карту)). Не ну серьезно за ради чего качать топовый танк, чтоб на нем шестерить этиловым монстрам на арточке и питешечках? Т.е. обеспечивать комфортный геймплей людям которые ко всем эти лтшечкам, а тем более колесам относятся крайне негативно. Утрирую конечно, но на самом деле мне эти синенькие циферки не интересны. Я в шутан пришел поиграть. 

  • Плюс 1

А можно счетчик как с вашим легендарным обновлением, только чтобы считало сколько осталось до "ребаланса" агнимёдаф?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 809 публикаций
28 402 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngnpocto3agoHatb (05 мар 2021 - 10:59) писал:

Если по дамагу то конечно слабый). А на че еще смотреть на десятках? Тем более на танке который на ходу на пицот фугасом всех пробивает через всю карту)). Не ну серьезно за ради чего качать топовый танк, чтоб на нем шестерить этиловым монстрам на арточке и питешечках? Т.е. обеспечивать комфортный геймплей людям которые ко всем эти лтшечкам, а тем более колесам относятся крайне негативно. Утрирую конечно, но на самом деле мне эти синенькие циферки не интересны. Я в шутан пришел поиграть. 

если твою логику продолжать, то не светя этиловых монстров в противоположной тиме, ты обеспечиваешь уже ИМ комфортное стояние в кустиках)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 378 публикаций
50 655 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDatteRo (05 мар 2021 - 13:10) писал:

если твою логику продолжать, то не светя этиловых монстров в противоположной тиме, ты обеспечиваешь уже ИМ комфортное стояние в кустиках)

Нет. Я не свечу чисто для того чтобы светить кому то, хотя это все равно выходит само собой и не занимаю каких то позиций откуда не смогу стрелять, только если это прям край нужно. Я куда то там еду что то засвечиваю, стреляю и сваливаю. Ситуация когда я просто стою и смотрю на вражину ожидая когда там кустоводы изволят попасть, очень редки. В конце концов для этого придумали елку или мантикору.

Изменено пользователем npocto3agoHatb

А можно счетчик как с вашим легендарным обновлением, только чтобы считало сколько осталось до "ребаланса" агнимёдаф?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
631 публикация
43 382 боя
Всей линейке этих недотанков нужно принудительно включить подкрученный регулятор оборотов,чтоб если слишком много гоняет двиг в хлам разносило ему. Изменено пользователем _AxeLite_
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
282 публикации
77 145 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_AxeLite_ (19 мар 2021 - 04:03) писал:

Всей линейке этих недотанков нужно принудительно включить подкрученный регулятор оборотов,чтоб если слишком много гоняет двиг в хлам разносило ему.

Кстати,да.Хорошая мысль.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 397 публикаций
27 612 боёв
На этой неделе за "Спасибо" можно приобрести 3Д стиль на нашего "любимого" 105 !!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
631 публикация
43 382 боя
РАЗРАБЫ!

ВКЛЮЧИТЕ КОЛЕСУ ПОДКРУЧЕННЫЙ РЕГУЛЯТОР ОБОРОТОВ ПРИНУДИТЕЛЬНО или придумайте аналогичную механику! ЭТО ОГРАНИЧИТ ИХ ДИЗБАЛАНСНОЕ ВЛИЯНИЕ НА ИГРУ!

Изменено пользователем HardWar1977
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_AxeLite_ (22 мар 2021 - 22:21) писал:

РАЗРАБЫ!

ВКЛЮЧИТЕ КОЛЕСУ ПОДКРУЧЕННЫЙ РЕГУЛЯТОР ОБОРОТОВ ПРИНУДИТЕЛЬНО или придумайте аналогичную механику! ЭТО ОГРАНИЧИТ ИХ ДИЗБАЛАНСНОЕ ВЛИЯНИЕ НА ИГРУ!

Про дисбаланс кричит человек с 1108 боями на фугасной мусорке бабахе, что за двойные стандарты?:sceptic:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
631 публикация
43 382 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (23 мар 2021 - 12:16) писал:

Про дисбаланс кричит человек с 1108 боями на фугасной мусорке бабахе, что за двойные стандарты?:sceptic:

То есть Вы у бабахи альфу (единственное, что есть у этой исключительно командозависимой пт) - видите, а имбоскорость+имбофугасы с имбопробитием+имбостабилизацию у ЕБРа - не видите? 1 ебр, ворвавшийся к вам на базу легко убивает всю союзную арту, едва вы выехали на свою позицию. Обычные гусеничные лт вынуждены адаптировать свой геймплей под колесо, потому как они первыми занимают все ключевые точки на карте.

 

Это уже целых 2 класса классической гусеничной техники, которые прямым образом страдают в нынешнем рандоме от колес (лт и арта). Мало того, ебры обычных лт еще и пробивают фугасами с нескольких сот метров при этом летят на скорости 90км в час, и катаются они непрерывно. Тем самым получается перменентный зонинг союзных светляков.

 

Да вы вспомните гриля при выходе - он успевал на все перекатки и вкидывал в борт танкам на 750хп, из-за чего его потом жестко понерфили.

 

Так почему, уважаемый, сразу 2 класса техники должны кардинально менять свой геймплей от 1 танка? Это мы еще не говорили про тт-ст-пт, которые вместо того чтобы ехать на свои обычные позиции, по идее должны оставаться на базе, чтобы защитить артиллерию от колес.

Изменено пользователем _AxeLite_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 763 публикации
16 913 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png_AxeLite_ (23 мар 2021 - 21:05) писал:

То есть Вы у бабахи альфу (единственное, что есть у этой исключительно командозависимой пт) - видите, а имбоскорость+имбофугасы с имбопробитием+имбостабилизацию у ЕБРа - не видите? 1 ебр, ворвавшийся к вам на базу легко убивает всю союзную арту, едва вы выехали на свою позицию. Обычные гусеничные лт вынуждены адаптировать свой геймплей под колесо, потому как они первыми занимают все ключевые точки на карте.

 

Это уже целых 2 класса классической гусеничной техники, которые прямым образом страдают в нынешнем рандоме от колес (лт и арта). Мало того, ебры обычных лт еще и пробивают фугасами с нескольких сот метров при этом летят на скорости 90км в час, и катаются они непрерывно. Тем самым получается перменентный зонинг союзных светляков.

 

Да вы вспомните гриля при выходе - он успевал на все перекатки и вкидывал в борт танкам на 750хп, из-за чего его потом жестко понерфили.

 

Так почему, уважаемый, сразу 2 класса техники должны кардинально менять свой геймплей от 1 танка? Это мы еще не говорили про тт-ст-пт, которые вместо того чтобы ехать на свои обычные позиции, по идее должны оставаться на базе, чтобы защитить артиллерию от колес.

У бабахи есть имбоальфа + имбофугасы с имбопробитием и имбокритуемостью + имбобонус к маскировке. Все, надо нерфить или выводить!

Как вы надоели про вырезание арты в начале боя... Так делают только глупые колесники, после этого они, как правило, долго не живут. 

Какие ключевые точки занимает колесо? Для пассивного света? С его обзором? Не смешите меня. 

Про т49, Шеридана, Рушку и Позорвагона мы тактически умолчим... 

Никто не обязан оставаться на базе, чтобы охранять арту, на базе остаются только любители кустогеймплея как, например, ТТ в коровниках Малиновки. 

Арта мучает все классы в этой игре, почему онт должны кардинально менять свой геймплей из-за нее? Это вас не смущает? То, что вы фанат фугасных монстров, я понял, так еще и латентный артовод? 

A Lannister always pays his debts
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_AxeLite_ (23 мар 2021 - 21:05) писал:

То есть Вы у бабахи альфу (единственное, что есть у этой исключительно командозависимой пт) - видите, а имбоскорость+имбофугасы с имбопробитием+имбостабилизацию у ЕБРа - не видите? 1 ебр, ворвавшийся к вам на базу легко убивает всю союзную арту, едва вы выехали на свою позицию. Обычные гусеничные лт вынуждены адаптировать свой геймплей под колесо, потому как они первыми занимают все ключевые точки на карте.

 

Ок. выкачиваешь ебра и показываешь сверхрезультаты, имба ведь, дыа? На деле будешь как и все раки на ебре иметь +-15% выживаемости и +-800 урона, но танк имба, да. но только в хороших руках, в которых вообще любая техника играет, но только тсссс - это секрет.

Врывается у него видите-ли ебр на базу и легко вырезает всю арту, оч хочется увидеть сие действия от вашего лица, даже интересно - откиснешь с такого мува сразу после старта или 1 выстрел таки успеешь дать.:popcorn:

Изменено пользователем Andrevlin
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
631 публикация
43 382 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPilotSniper (23 мар 2021 - 22:09) писал:

Как вы надоели про вырезание арты в начале боя... Так делают только глупые колесники, после этого они, как правило, долго не живут. 

Какая разница живут они после этого или не живут - факт в том что одна из команд остается без артиллерии и просаживается по хп, потому что колесо параллельно светит остальные танки, которые возвращаются на базу его отстреливать. В итоге команда колеса имеет тактическое преимущество и время чтобы поджимать союзников, пока они отвлечены. И это уже в начале боя, отсюда гиперсливы по 5 минут. Это дизбаланс и такого не должно быть.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPilotSniper (23 мар 2021 - 22:09) писал:

Какие ключевые точки занимает колесо? Для пассивного света? С его обзором? Не смешите меня.

Подсвечивает все горки и перекатки в начале боя быстрее гусеничных лт, в итоге их занимают СТ команды колеса, потому что обычный гусеничный лт ничего противопоставить колесу не может. Про пассивный свет Вы сами додумываете, и смешите себя сами.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPilotSniper (23 мар 2021 - 22:09) писал:

Никто не обязан оставаться на базе, чтобы охранять арту, на базе остаются только любители кустогеймплея как, например, ТТ в коровниках Малиновки.

Это командная игра, а раз ПО ВАШИМ СОБСТВЕННЫМ СЛОВАМ оставаться на базе охранять арту никто не обязан - значит в принципе необходимо НЕ ДОПУСКАТЬ таких механик, когда один танк способен убить сразу несколько единиц техники в самом начале боя. Все это следует из ваших собственных соображений, арта это самостоятельный класс техники как и любой другой, но защитить себя от колесников сама она не может, значит необходимо позаботиться о том, чтоб таких ситуаций в принципе не было или свести их к минимуму.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPilotSniper (23 мар 2021 - 22:09) писал:

Арта мучает все классы в этой игре, почему онт должны кардинально менять свой геймплей из-за нее? Это вас не смущает? То, что вы фанат фугасных монстров, я понял, так еще и латентный артовод? 

Артиллерия в этой игре была еще до того, как Вы завели аккаунт в игре с которого пишете, это вас не смущает?

Фанат фугасных монстров? Я ЛТвод. Но бабаха мне нравится, да, потому что ваншотнуть  фиолетового игрока РАЗ В ДЕСЯТОК-ДРУГОЙ боев - да, всегда приятно. В отличие от ебра,который ломает рандом буквально КАЖДЫЙ бой. Латентный артовод? Как адекватный игрок, и прежде всего ЛТвод - я имею понимание как работает артиллерия и ее роль в бою, арта это лучший друг светляка, которая стреляет по вашему свету там, где другие достать не могут. Мне никогда не мешает вражеская арта в бою, потому что нужно думать головой прежде чем переть на своем имбовом среднем танке нагибать через поле. Однако, некоторые пришли играть не в танки, а в нид фор спид, и не хотят ничему учиться. Также арта это единственное, что

предотвращает еще бОльшие турбосливы, что есть сейчас,

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (23 мар 2021 - 22:17) писал:

Врывается у него видите-ли ебр на базу и легко вырезает всю арту, оч хочется увидеть сие действия от вашего лица

Сие действо не должно происходить В ПРИНЦИПЕ ни в чьих руках - сама потенциальная возможность подобных мувов и есть дисбаланс. Бред пишете, Уважаемый.

 

Изменено пользователем _AxeLite_
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_AxeLite_ (23 мар 2021 - 23:16) писал:

 Сие действо не должно происходить В ПРИНЦИПЕ ни в чьих руках - сама потенциальная возможность подобных мувов и есть дисбаланс. Бред пишете, Уважаемый.

Сама потенциальная возможность нанесения урона без ответки почти весь бой - дисбаланс, сама потенциальная возможность нанести танку ваншот - дисбаланс, а сливший лт рак вначале боя, путём упоранчества на вражескую базу, когда вражеский лт выживет и сделает бой, на прохоровке, например - не дисбаланс. Ты сам понимаешь, что не реализуешь ебр, ибо рак, который за 2к средухи на десятках не вышел, зато наносить урон фугасами в силуэт по 700-900 хп + при удаче снести 1700+, а так же стрелять весь бой по подставляющимся танкам сверху - это скила не надо, да, это не дисбаланс, понимаю.:popcorn:

Изменено пользователем Andrevlin
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 397 публикаций
27 612 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_AxeLite_ (23 мар 2021 - 22:16) писал:

Какая разница живут они после этого или не живут - факт в том что одна из команд остается без артиллерии и просаживается по хп, потому что колесо параллельно светит остальные танки, которые возвращаются на базу его отстреливать. В итоге команда колеса имеет тактическое преимущество и время чтобы поджимать союзников, пока они отвлечены. И это уже в начале боя, отсюда гиперсливы по 5 минут. Это дизбаланс и такого не должно быть.

Подсвечивает все горки и перекатки в начале боя быстрее гусеничных лт, в итоге их занимают СТ команды колеса, потому что обычный гусеничный лт ничего противопоставить колесу не может. Про пассивный свет Вы сами додумываете, и смешите себя сами.

 

Это командная игра, а раз ПО ВАШИМ СОБСТВЕННЫМ СЛОВАМ оставаться на базе охранять арту никто не обязан - значит в принципе необходимо НЕ ДОПУСКАТЬ таких механик, когда один танк способен убить сразу несколько единиц техники в самом начале боя. Все это следует из ваших собственных соображений, арта это самостоятельный класс техники как и любой другой, но защитить себя от колесников сама она не может, значит необходимо позаботиться о том, чтоб таких ситуаций в принципе не было или свести их к минимуму.

 

Артиллерия в этой игре была еще до того, как Вы завели аккаунт в игре с которого пишете, это вас не смущает?

Фанат фугасных монстров? Я ЛТвод. Но бабаха мне нравится, да, потому что ваншотнуть  фиолетового игрока РАЗ В ДЕСЯТОК-ДРУГОЙ боев - да, всегда приятно. В отличие от ебра,который ломает рандом буквально КАЖДЫЙ бой. Латентный артовод? Как адекватный игрок, и прежде всего ЛТвод - я имею понимание как работает артиллерия и ее роль в бою, арта это лучший друг светляка, которая стреляет по вашему свету там, где другие достать не могут. Мне никогда не мешает вражеская арта в бою, потому что нужно думать головой прежде чем переть на своем имбовом среднем танке нагибать через поле. Однако, некоторые пришли играть не в танки, а в нид фор спид, и не хотят ничему учиться. Также арта это единственное, что

предотвращает еще бОльшие турбосливы, что есть сейчас,

 

Сие действо не должно происходить В ПРИНЦИПЕ ни в чьих руках - сама потенциальная возможность подобных мувов и есть дисбаланс. Бред пишете, Уважаемый.

 

 Засвет арты не гарантирует что твои союзники сразу начнут ее уничтожать. Шансов доехать до арты очень мало. Обзор на ЕБре ни в какое сравнение не идет с одноклассниками. Максимум без инструкции 453 метра с доп пайком.  На счет занятия горки союзными СТшками: А кто вам сказал, что они вообще туда поедут ? Как правило, это все рандомно. Если вам раз-два не повезло, то не стоит все палки бросать в Ебра. Вы лучше на арту и бабаху свою посмотрите, что вы делаете с противником. А потом на Ебра балон катите !

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 062 публикации
45 977 боёв

кто танкует ягу100?

ВБР105 танкует ягу100 дважды=)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-88981163-0-09830900-1616596806_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...