Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
4 298 публикаций
69 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAethersinger (14 дек 2019 - 16:37) писал:

ЗА новую систему, т.к. она вариативнее и дает больший простор для настраивания техники. Сейчас экипаж качается равномерно, даже если это не нужно игроку, например на многих лт очень большая нагрузка по перкам на командира - лампа, перехват, маскировка, глаз, на прочих специальностях нужна лишь маскировка.

Сейчас при одноперковом экипаже из 5 человек у меня будет итого 5 перков с ограниченным выбором, я не смогу к примеру взять 2 командирских перка

При общем пуле перков на весь экипаж я буду брать именно то, что хочу,  хоть поставить первыми 5 командирских перков, хоть 5 перков на стабилизацию, а кто-то возьмет 2 на ремонт и 3 на перезарядку,

Вариант:

- переработать плохие перки, оставить хорошие перки ( всего 25-30 штук) 

- дать возможность любому члену экипажу качать любой перк.

 

Это сохранит текущую систему экипажей, не побоюсь этого слова - уникальную систему экипажей, которая отличает Танки от всех других игр. И улучшит влияние перков на игру, за счёт продуманного подхода со стороны игроков к выбору перков.

Изменено пользователем OLEGxUSSR
  • Плюс 2

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
12 779 боёв
К слову, "выбрать направление, в каком развивать навыки" наталкивает меня на опасения, что вариативности будет ещё меньше, чем сейчас, и что выбрав какой-то перк, можно будет потерять возможность выбирать некоторые другие перки, примерно как в апгрейде машин в "Стальном охотнике".
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
834 публикации
46 784 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHerrFuchs (14 дек 2019 - 16:46) писал:

К слову, "выбрать направление, в каком развивать навыки" наталкивает меня на опасения, что вариативности будет ещё меньше, чем сейчас, и что выбрав какой-то перк, можно будет потерять возможность выбирать некоторые другие перки, примерно как в апгрейде машин в "Стальном охотнике".

Вот и у меня такие выводы возникли. Это будет худшим изменением в игре. Даже хуже апа арты с введением стана.

 

Но, если так подумать - это для меня это худшие изменения. А для определенной части игроков, которые играли в веселую ферму, а теперь со спутника пуляют по танкам (на нормальных танках сложнее ведь, иначе уйдут в "собери 4 в ряд" играть) - для них упрощение и отсутствие необходимости менеджмента всегда в радость.

Только вот все эти упрощения в итоге убьют эту игру, станет слишком скучно даже казуальной аудитории. 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 298 публикаций
69 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHerrFuchs (14 дек 2019 - 16:46) писал:

К слову, "выбрать направление, в каком развивать навыки" наталкивает меня на опасения, что вариативности будет ещё меньше, чем сейчас, и что выбрав какой-то перк, можно будет потерять возможность выбирать некоторые другие перки, примерно как в апгрейде машин в "Стальном охотнике".

Ну собственно веткоразвитие как в стальном охотнике - я понимаю.

Нравится ли оно мне ? - нет.

Надо ли что-то делать с перками - да. С самим экипажем - нет.

 

Дать возможность учить каждому члену экипажа любой перк - я думаю справедливо.

+ переработать некоторые перки (например интуицию) 

и всё!

 

Изменено пользователем OLEGxUSSR
  • Плюс 4

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
12 779 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAnIw (14 дек 2019 - 13:49) писал:

Вот и у меня такие выводы возникли. Это будет худшим изменением в игре. Даже хуже апа арты с введением стана.

 

Но, если так подумать - это для меня это худшие изменения. А для определенной части игроков, которые играли в веселую ферму, а теперь со спутника пуляют по танкам (на нормальных танках сложнее ведь, иначе уйдут в "собери 4 в ряд" играть) - для них упрощение и отсутствие необходимости менеджмента всегда в радость.

Только вот все эти упрощения в итоге убьют эту игру, станет слишком скучно даже казуальной аудитории. 

К слову, введение стана считаю отвратительной идеей, хотя можно сказать, что я был практически профильным артоводом, и пришёл в игру чтобы прокачать Хуммель/ГВП. (По крайней мере до введения стана и радикальной порезки обзора.)

Я не уверен, что это ап арты, но всецело за то, чтобы стан убрать к чертям собачьим и даже не возмещать увеличением урона, сплеша или ещё чего.

Хотелось бы только вернуть арте обзор, пожалуй. От этого она особо не имбанёт, а поиграть на Хуммеле в полу-ПТ было интересно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
45 750 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHerrFuchs (14 дек 2019 - 13:26) писал:

Уже писал в "как изменится игра в 2020", продублирую ся ещё здесь:

имхо, экипажи - это важная часть игрового процесса, и многими игроками затрачены немалые усилия/средства не только для их прокачки чтобы нагибать и превозмогать, а и чисто в эстетическом смысле - награды, женские экипажи, уникальные экипажи за события и т.д. и т.п. Терять это всё ужасно мрачно, поэтому лично я воспринимаю новость про экипаж 2.0 как худшую за всё время в проекте.

Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня/// Полностью согласен. Даже руки опустились как-то...

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
12 779 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBurunduk78rus (14 дек 2019 - 14:10) писал:

[...] Даже руки опустились как-то...


Аналогично. У той же НГ-атмосферы на 9-10 уровнях самым интересным для меня были учебники для экипажей / индивидуальные для одного, ну и рекрутируемые члены экипажа. После такой новости даже смысла и желания собирать ту атмосферу нет, крафтить там чего-то. Соберётся - соберётся, нет - нет. Эх.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
Искренне надеюсь, у разработчиков как всегда ничего не получится, и эта затея с "экипажем 2.0" будет похоронена.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
6 144 публикации
89 765 боёв
просто хотят сделать бред, как они сделали с новой артой, так же как они хотят опять новую арту переделать.ибо не понимают , что стараная арта была лучше и заставляла думать в игре.... можно было просто убрать у нее бб и сделать 1-2 на команду, но ее переделали в хлам, теперь просто по кд попадает, не мажет.. урона нет, есть оглушение, которое сразу лечится,  90% арты в укрепах и на гк не играбельны, в раше не помогают, в дефе тоже... но все равно хотят нерфить...ибо 40% ца с уроном 0-300 на аке на 10 лвл ноет, что их убивают

Верните Арте дамаг!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
12 779 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (14 дек 2019 - 14:33) писал:

Искренне надеюсь, у разработчиков как всегда ничего не получится, и эта затея с "экипажем 2.0" будет похоронена.

Вашими устами, да мед пить... К сожалению, когда не надо, что-то (другой вопрос что) да получается обычно. Колёсники, стан этот чёртов опять же...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
55 216 боёв

Как можно спрашивать оценку того чего даже ещё не пощупали?

WG как всегда в своём репертуаре...

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
12 779 боёв

Когда дадут пощупать - заднего хода не будет от слова вообще, имхо. Всякие рубиконы и колёсиконы тому пример.

Хотяяя... в принципе тут заднего хода вообще не бывает, так что форум - это так, понегодовать.

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
42 038 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAnIw (14 дек 2019 - 13:49) писал:

Вот и у меня такие выводы возникли. Это будет худшим изменением в игре. Даже хуже апа арты с введением стана.

 

Но, если так подумать - это для меня это худшие изменения. А для определенной части игроков, которые играли в веселую ферму, а теперь со спутника пуляют по танкам (на нормальных танках сложнее ведь, иначе уйдут в "собери 4 в ряд" играть) - для них упрощение и отсутствие необходимости менеджмента всегда в радость.

Только вот все эти упрощения в итоге убьют эту игру, станет слишком скучно даже казуальной аудитории. 

 

Называется: Кто о чем, а вшивый о бане! :D

Уворачиваться, как то надо от арты, не подставляться, в конце то концов..а то хотят игру в кроссаут превратить..пиу-пиу..  :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
695 публикаций
39 888 боёв
Новая концепция экипажей мне ненравится Изменено пользователем Ogorchatel
Ссылка на комментарий
Игроки
4 181 публикация
11 223 боя

А я поддерживаю новую концепцию командиров. Точно такая же система в Блитце и работает она великолепно!

Не надоело вам что радиста убивают постоянно в сиську? Не надоело катать с контуженным мехводом и наводчиком?

Не надоело платить по 200 голды за каждую обезьяну в экипаже при пересадке?

Так чего вы здесь истерите? Сходите в Блитц посмотрите как это работает и не устраивайте слёзных сцен.

  • Плюс 3
Plush_Dragon
Ссылка на комментарий
Игроки
2 710 публикаций
63 868 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDionisiyTankist (14 дек 2019 - 23:17) писал:

А я поддерживаю новую концепцию командиров. Точно такая же система в Блитце и работает она великолепно!

Не надоело вам что радиста убивают постоянно в сиську? Не надоело катать с контуженным мехводом и наводчиком?

Не надоело платить по 200 голды за каждую обезьяну в экипаже при пересадке?

Так чего вы здесь истерите? Сходите в Блитц посмотрите как это работает и не устраивайте слёзных сцен.

Блитц шикарен - ни арты, ни сложных экипажей, вот только играет там сколько народу?? "Большие" танки стремятся к такому же онлайну???

Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
25 966 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdecembermick (14 дек 2019 - 23:33) писал:

Блитц шикарен - ни арты, ни сложных экипажей, вот только играет там сколько народу?? "Большие" танки стремятся к такому же онлайну???


ненуачо, вот сейчас в блитце онлайн 36к( данные кттс), мало вам что ли?:justwait:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 461 публикация
50 690 боёв
Экипажи вообще не надо трогать. Ни новых перков, ни тем более сводить в одному командиру. Нынешняя система может быть не идеальна, но она работает уже много лет. Профессиональные качества команды разработчиков мне абсолютно не внушают доверия. Стан у арты, ввод колесниц, проваленный Хэллоуин - просто три самых ярких, на мой взгляд, примера. Короче - я против ЛЮБЫХ изменений в базовых механиках игры.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
2 710 публикаций
63 868 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDidgeridoo (14 дек 2019 - 23:40) писал:


ненуачо, вот сейчас в блитце онлайн 36к( данные кттс), мало вам что ли?:justwait:

А у норм танков скока?

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...