anonym_oPNKtf93oU08
Игроки-
Публикации
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12779
Портал игры
- Профиль anonym_oPNKtf93oU08
Достижения пользователя anonym_oPNKtf93oU08
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
На песочнице мрачненько она играется. Hummel на топ-стволе вообще мрак, но и Пантера не очень.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (21 дек 2019 - 07:50) писал: В этом и состоит задумка разрабов, увеличить рандомность. В каком-то бою твой ограниченный специализированный набор перков зайдет, а в другом - нет. Хорошо будет только на ГК, можешь брать под каждую карту и сетап своего специфического командира. Потратив заранее на прокачку каждого время и деньги. Сердцевинка задумки, боюсь, в том, чтобы получить побольше доната через пострадывание. А рандомность-то, мне кажется, не особо и увеличится, просто со временем игроки привыкнут и будут качать определённую ветку навыков под ПТшного командира, другую под ТТшного и т.д. В общем, будет то же, что и сейчас, просто у нас отберут (по сути) возможность использовать некоторые навыки на некоторых машинах, включив их в ветку навыков, непотребных для данного стиля/типа. И мне всё-таки очень интересно, как они будут сливать опыт... Сколько "очков опыта" получит командир, скажем, трёхчленного экипажа с 4 перками у каждого против командира шестичленного экипажа с 4 перками у каждого. Поскольку мне кажется, что ВГ, как всегда, глубоко индифферентно на игроков, главное теперь узнать условия и правила и постараться хоть по минимуму про...терять опыт.
- 2 191 ответ
-
- 2
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (21 дек 2019 - 06:58) писал: [...] Какие плюсы есть у текущей системы перков, которые перевешивают эти и прочие минусы? Да плюсов как таковых может быть и нет, суть моих страхов и сомнений в том, что часть опыта, заработанного за счёт задочасов, вылетит в трубу. Ибо чтобы народ донатил и снова качал экипажи, надо сделать, чтобы игроки с уже выкачанными экипажами начали пострадывать. Может быть, конечно, как-то придумают справедливую механику компенсации, учитывающую и членов-экипажа-за-лбз, и нулевые перки, и снегурок-не-командирш и вот это вот всё, но надежды мало, учитывая слова со стрима "Главное: чтобы на выходе не получились какие-нибудь имбо-экипажи с супер-прокачанным всем, эта механика и так как бы позволять не будет."; "у тебя просто на всё не будет хватать", "накопленный опыт будет сливаться и преобразовываться в очки навыков которые можно будет применять", "дерево, в котором можно прокачивать один и тот же скилл много раз". И назову один, на мой взгляд, плюс, который может исчезнуть с новой системой: сейчас можно вкачать любую комбинацию перков. А вот это вот "дерево" "немного похожее на Диабло" почему-то делает меня бояться, что эту возможность отнимут и сделают какой-нибудь трешачок в стиле "хочешь себе вкачать "снайпера?" вкачай вначале "интуицию"", а потом не хватит на, скажем, "короля бездорожья". (Поменяйте название перков на любые другие) upd: плюс голду, потраченную на сброс перков, жаль. Но это мелочь по сравнению с вышесказанным.
- 2 191 ответ
-
- 4
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Надёргал со стрима цитат. Прошу не пинать в случае неточностей и не считать цитирование точным до слова (не расшифровка с самописца, а так, ленивая запись на средний слух). "хотели в этом году сделать простую версию, причесать интерфейс и лампочку раздать и так далее, когда туда закопались, поняли что там просто всё надо под ноль переделывать, абсолютно другой подход делать. Как вы видели, там будет теперь подразделение, которое будет одним аватаром экипажа. Большое количество перков, сейчас у нас уже есть билды, мы гоняем, смотрим какие можно построить из тех перков, которые мы придумали различные билды для различных типов техники, там различных ролей. Будте всё полностью новое, новые перки, будет возможность конвертировать текущий опыт, который накоплен уже у танкистов в единицы перков, которые можно распределять и тратить. Там немного, если во вторую Диабло играли, схоже, там дерево, в котором можно прокачивать один и тот же скилл много раз. ... Систему (с "забыванием" пройденных танков) решили упростить, чуть позже расскажем как именно, в деталях. Тогда там будут какие-то наработки ... детали придут позже, сейчас очень активная фаза разработки" "- накопленный опыт будет сливаться и преобразовываться в очки навыков которые можно будет применять- короче среднее арифметическое?- смотря каких членов экипажа будут конвертировать" "-мы окончательно с математикой не разобрались и окончательных решений не приняли (...) вопрос который мы ещё сами не ответили. У нас там есть большие вопросы про то что делать с той историей , что у многих игроков есть несколько командиров и экипажей на один танк. по сути мы говорим о неких правилах компенсации - мы отбираем старую механику опыта, даём новую, мы должны произвести некоторую конверсию. Но сделать её так чтоб полностью справедливой, никого не обидеть, мы будем стараться. (...) Главное чтобы на выходе не получились какие-нибудь имбо-экипажи с супер-прокачанным всем, эта механика и так как бы позволять не будет. " "Новые перки мы будем вынуждены основывать на том, что сейчас есть в игре. (...) Как они переработаются - вот тут большой вопрос." "- Злопамятный и прочие ненужные перки - они исчезнут?- Ненужных точно не будет.- Ненужных постараемся не оставить.- Будут перки, направленные на разное поведение на поле боя, то есть в зависимости от того, снайпер там, засадный ...- (...) с одним перком точность лучше, а с другим - сведение?- Допустим.- И взаимоисключающие будут?- Нет, у тебя просто на всё не будет хватать- Да, ты должен будешь сделать выбор, куда вкачать, вот. Возможно - точность, возможно - сведение, возможно, в каких-то боевых ситуациях перк активируется. Работаем над этим." "конфигурацию ты будешь выбирать в зависимости от того, куда ты будешь идти" "желание сделать более наиболее менее болезненным для игрока переход" "чем больше контроля мы отдадим на сторону игрока, какие опыты какие экипажи сливать тем конечно игрок будет более доволен, но есть и обратная сторона - как адово будут выглядеть интефрейсы (...) возможно мы сделаем какую-то историю, что мы делаем некое стандартное предложение, а дальше хочешь его как-то переставляешь каких-то членов экипажа, как-то тюнишь..." Выделение жирным моё, отражает только мои акценты.
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTovaristch_Winchester (16 дек 2019 - 15:24) писал: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/729353-proposed-crew-changes/#topmost - смотри А там есть про "что будет с нулевыми перками экипажа при реформе экипажей" и "что будет с уникальными членами экипажа, рекрутированными на не-командирские должности"? Тоже же вроде никакой конкретики (разве нет?), про что я и говорил в том своём сообщении, что не нашёл никаких слов от ВГ по поводу того, что случится с нулевыми перками и уникальными членами экипажа. А так да, похожие результаты опроса в принципе не удивляют.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngandreir (16 дек 2019 - 08:25) писал: А не было ли где информации, что будет с нулевыми перками экипажа при реформе экипажей. Речь шла о накопленном на экипаже опыте, что его переведут в опыт командира, а с этими что будет? Лично я пока нигде не нашёл, ни на ветке "как изменится игра в 2020", ни на форуме евросервера в аналогичной теме. Меня тоже весьма волнует этот вопрос, как и вопрос, что будет с уникальными членами экипажа, рекрутированными на не-командирские должности.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngchigrizund (16 дек 2019 - 08:31) писал: Любое новшество в игре направлено на монетизацию, ибо проект коммерческий. [...] Ну так-то и просто упрощение ради упрощения вполне может быть направлено на монетизацию - попробовать привлечь в игру новых игроков, которые будут качаться и донатить. Впрочем, это, конечно, не отменяет довода начёт "украсть", оно вполне совмещается.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (16 дек 2019 - 07:30) писал: Да, в эпоху интернета на моей памяти несколько крупных примеров: [...] Ну, я, когда писал "но тут хоть один скандал на что-то повлиял?", под "тут" имел в виду WoT, или, по крайней мере, любой из проектов WG. За примеры - спасибо, с Кинопоиском я даже сам помню, про прочие - не знал. Лично у меня опасения в судьбе экипажей вызывает тот факт, что тут возмущения игроков ничего как-то не приносят, кмк, и это раз, игру старательно толкают по пути упрощения - это два.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Печалька в том, что ожидаться то он ожидается, но тут хоть один скандал на что-то повлиял? (Я, если что, не придираюсь к словам, а так, чисто повайнить от возмущения - раз, ну и узнать, вдруг правда такое чудо в истории игры было - два.) И да, таки пригорает. Если на что и переводил свободку - так на экипаж, на что тратил голду - так на сброс перков/переобучение, если зачем в какие активности и упарывался - так тоже ради экипажей и их прокачки в основном.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Насчёт обратной связи - лично у меня такое ощущение в этой игре было всегда. Просто предыдущие улучшения/ухудшения не были достаточно плохими, чтобы прям аж гореть начало. (Ну кроме может артостана и колёсников). Соломинка же - посмотрим... У меня просто такое ощущение, что тут такая философия обновлений - никогда не откатывать изменений, хоть как неприятно зашло. Поживём - узнаем. Сказал бы, что не буду больше донатить, но мой последний донат и так был при покупке Dicker Max'а через небольшое время после его введения. Ну и мелкие донаты как раз на переобучить экипаж (ха-ха три раза). Так что совсем ужас-ужас будет - просто бросать вообще играть, да и всё.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Только разве это когда-то останавливало разработчиков? По механике оглушения вон разве уже не было большинство против? Скажут, что провели тесты, опросы, и вообще так вам лучше - ешьте, не обляпайтесь, и всё одно вкатят, что выдумали.
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (15 дек 2019 - 17:35) писал: Сейчас на 6-7 перковом экипаже, можно иметь все нужные навыки. Разработчиков это не устраивает. Игрок перестает страдать и каяться платить. Это-то я понимаю, но не понимаю, как это они себе представляют: один экипаж собран на свет, светит и не попадает, другой на стаб, перезарядку и т.д. и т.п. - попадает, но не светит? И это на одну и ту же машину кто-то будет качать? Наверняка поплюются игроки и выкачают какой-то средний комплектик, и всё, разве нет?
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (15 дек 2019 - 13:43) писал: Они хотят, чтобы у тебя было по несколько командиров на один танк с разным набором умений. Интересно, зачем бы это было нужно игрокам. Мне кажется, мало машин, у которых стоит разный набор умений иметь, логичнее же отталкиваясь от свойств техники качать навыки...
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Когда дадут пощупать - заднего хода не будет от слова вообще, имхо. Всякие рубиконы и колёсиконы тому пример. Хотяяя... в принципе тут заднего хода вообще не бывает, так что форум - это так, понегодовать.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (14 дек 2019 - 14:33) писал: Искренне надеюсь, у разработчиков как всегда ничего не получится, и эта затея с "экипажем 2.0" будет похоронена.Вашими устами, да мед пить... К сожалению, когда не надо, что-то (другой вопрос что) да получается обычно. Колёсники, стан этот чёртов опять же...
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )