Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (28 окт 2019 - 08:46) писал:

 

Но ВН8 то фиолетовый. 
Что то делаю не так, а что - понять не могу. 

С фулл донатом было бы лучше(с)бгг

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkRaven (28 окт 2019 - 11:23) писал:

Я не думаю, что здесь найдётся хоть один человек, которому есть дело до того, что ты скажешь.

 

   Нет, так нет.  

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Davydov_ (28 окт 2019 - 11:28) писал:

Зачем ты тащишь сюда свой эксперимент?

Или тебе главное написать "обделался" не вникая в суть беседы? 

Хотя... что это я... разговаривать с поленом...

   Зачем ты (вы )  меняете своё мнение по мере надобности?  

    Дарку нечего сказать против истины он перешёл  на личностные характеристики оппонента, тебе нечего сказать  ты тоже как и он начал нести бред. 

   З.Ы.  И вообще зачем ты в нормальной, адекватной теме развёл срачччьь ?  Прекращай.

Изменено пользователем Ne_Tankist58

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (28 окт 2019 - 11:53) писал:

    Дарку нечего сказать против истины он перешёл  на личностные характеристики оппонента ...

... по привычке солгал дед :popcorn:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDarkRaven (28 окт 2019 - 10:09) писал:

... по привычке солгал дед :popcorn:

Разве по привычке?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (28 окт 2019 - 10:46) писал:

Но ВН8 то фиолетовый. 

Что то делаю не так, а что - понять не могу. 

Была инсайдерская инфа, что воздействие Патента Кислого несколько ослаблается Пакетом Пенного. Но это не точно :trollface:

И да, зачем срач то развели в теме про патент? :popcorn:

Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
54 029 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Davydov_ (28 окт 2019 - 10:51) писал:

Можно и так назвать. Что бы первый стал таким как второй, усилий надо не много. А что бы второй стал синим, надо больше.

Только потому, что у первого еще мало боев. Если бы он имел те же 40К стать зеленым ему просто не было бы суждено ни когда (да собственно и сейчас вряд ли) 

Изменено пользователем Thanatis_ZVV

Ссылка на комментарий
Игроки
26 291 публикация
83 941 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSteel_Rope (27 окт 2019 - 17:34) писал:

...и я хочу что бы снаряд летел в центр круга сведения а не по его краям.

Так вот есть бои когда все в центр, а есть когда пару в центр с 12 выстрелов, а то и не одного.

    Я хочу увидеть бой, где всё летит в центр. Есть где посмотреть? Разумеется, хотя бы 5 выстрелов в бою должны присутствовать. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Davydov_ (28 окт 2019 - 08:58) писал:

Да, так и есть. Разница между 52 и 56 есть, между 56 и 60 ваще прОпасть. А между 52 и 48 ничтожно мала.

   И в чём проявляется пропасть между 56 и 60? И какими малыми изменениями делается 52 из 48?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Davydov_ (28 окт 2019 - 10:51) писал:

Можно и так назвать. Что бы первый стал таким как второй, усилий надо не много. А что бы второй стал синим, надо больше.

    Каких именно усилий?

    Чисто математически - да: промежуток значений вн8 в жёлтом секторе 594 единицы, в зелёном - уже 800. Больше усилий - это больше боёв скатать для увеличения рейтинга?

Изменено пользователем Shadows_in_me
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (28 окт 2019 - 13:44) писал:

    Я хочу увидеть бой, где всё летит в центр. Есть где посмотреть? Разумеется, хотя бы 5 выстрелов в бою должны присутствовать. 

   И в чём проявляется пропасть между 56 и 60? И какими малыми изменениями делается 52 из 48?

    Каких именно усилий?

 

Давыдов прав. 
Пропасть между 56 и 60 больше чем между 48 и 52. 
Чем выше винрейт - тем больше усилий требуется для преодоления ВБР и инерции тимы. 
Оттого, собственно и 60 много меньше чем 56. )))
А 52 отличается от 48 просто чуть более точной стрельбой.

Тут же просто. Посмотри соотношение игроков 56%/60% и 48%/52% - во сколько раз разница в соотношениях.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
54 029 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (28 окт 2019 - 13:46) писал:

 

Давыдов прав. 
Пропасть между 56 и 60 больше чем между 48 и 52. 
Чем выше винрейт - тем больше усилий требуется для преодоления ВБР и инерции тимы. 
Оттого, собственно и 60 много меньше чем 56. )))
А 52 отличается от 48 просто чуть более точной стрельбой.

Тут же просто. Посмотри соотношение игроков 56%/60% и 48%/52% - во сколько раз разница в соотношениях.

Без учета количества боев это не подлежит анализу. Свыше 15 тысяч боев разница становится непреодолимой во всех вариантах 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngThanatis_ZVV (28 окт 2019 - 13:53) писал:

Без учета количества боев это не подлежит анализу. Свыше 15 тысяч боев разница становится непреодолимой во всех вариантах 

 

Бред. 

Спокойно себе преодолимой. 
Более того - всегда смотрят именно динамику. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 291 публикация
83 941 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (28 окт 2019 - 13:46) писал:

Давыдов прав. 

Пропасть между 56 и 60 больше чем между 48 и 52. 
Чем выше винрейт - тем больше усилий требуется для преодоления ВБР и инерции тимы. 
Оттого, собственно и 60 много меньше чем 56. )))
А 52 отличается от 48 просто чуть более точной стрельбой.

Тут же просто. Посмотри соотношение игроков 56%/60% и 48%/52% - во сколько раз разница в соотношениях.

    Мне пока лень считать, поэтому уточню сразу - считать нужно соотношение количества 60+ к количеству 56+ (и соответственно с 52 и 48), или как?

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (28 окт 2019 - 13:59) писал:

    Мне пока лень считать, поэтому уточню сразу - считать нужно соотношение количества 60+ к количеству 56+ (и соответственно с 52 и 48), или как?

 

Ага, вот во сколько раз игроков ровно 60% меньше 56% и 52% к 48%.
Там наглядно жеж. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 863 публикации
65 627 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (28 окт 2019 - 10:46) писал:

 



Тут же просто. Посмотри соотношение игроков 56%/60% и 48%/52% - во сколько раз разница в соотношениях.

Соглашусь полностью.

Болтаться в диапазоне 48-52 много таланта не надо.

А вот двинуться от 56 к 60 тут надо попотеть.

Хотя иметь 44 тоже нужен определенный талант.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 291 публикация
83 941 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (28 окт 2019 - 14:10) писал:

Ага, вот во сколько раз игроков ровно 60% меньше 56% и 52% к 48%.

Там наглядно жеж. 

    Если конкретно по этим цифрам (т.е. из промежутков 59-60; 55-56; 51-52; 47-48):

       60/56 - 26746/109245=0,245,

       52/48 - 551418/1860766=0,296.

    Не такая уж и колоссальная разница, если честно. Но есть. Но на пропасть, имхо, не тянет. Правда, если бы статка была по аккам хотя бы с 5к+ боёв, было бы интереснее, чем имеющаяся с 300+.

    Если считать по всем, преодолевшим плану 60/56/52/48, то соотношения 60/56 - 0,214, 52/48 - 0,237.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngME_SIR (28 окт 2019 - 14:12) писал:

 

Хотя иметь 44 тоже нужен определенный талант.

 

на евро таких половина в песке где я рекрутом ездил, вторая половина 46-48%.

люди 50+ очень редкие птицы

на восьмерках почти все +/-49-51.

а где все скилловики не знаю, такое впечатление что в южные края на зимовку улетели.

у меня правда оленемера не установлено, так, выборочно протыкиваю после боя.

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShadows_in_me (28 окт 2019 - 11:22) писал:

    Если конкретно по этим цифрам (т.е. из промежутков 59-60; 55-56; 51-52; 47-48):

       60/56 - 26746/109245=0,245,

       52/48 - 551418/1860766=0,296.

    Не такая уж и колоссальная разница, если честно. Но есть. Но на пропасть, имхо, не тянет. Правда, если бы статка была по аккам хотя бы с 5к+ боёв, было бы интереснее, чем имеющаяся с 300+.

    Если считать по всем, преодолевшим плану 60/56/52/48, то соотношения 60/56 - 0,214, 52/48 - 0,237.

Не в цифрах дело, совсем не в цифрах. Дело в понимании и зависимости от команды. 60+% игрок делает себе игру и в 40-% случаях ему мешают. Чем меньше % побед, тем больший % игроков им помогают, а не мешают. (Как-то я сложно изложил мысль)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSweeperr (28 окт 2019 - 10:40) писал:

Не только.
Для плохого игорька (типа меня) игра на премах равносильна сливу статки. А с донатом  такой игрок может не отвлекаться и таким образом получает иллюзию, что он играет лучше. А потом он тащит эту идею в массы и такие же игроки без критического мышления сразу принимают это на веру.

Одной фразой: донат плохому игроку дает возможность быстрее и комфортно нагнуться на более высоких уровнях техники :) 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (28 окт 2019 - 14:22) писал:

    Если конкретно по этим цифрам (т.е. из промежутков 59-60; 55-56; 51-52; 47-48):

       60/56 - 26746/109245=0,245,

       52/48 - 551418/1860766=0,296.

    Не такая уж и колоссальная разница, если честно. Но есть. Но на пропасть, имхо, не тянет. Правда, если бы статка была по аккам хотя бы с 5к+ боёв, было бы интереснее, чем имеющаяся с 300+.

    Если считать по всем, преодолевшим плану 60/56/52/48, то соотношения 60/56 - 0,214, 52/48 - 0,237.

 

Чёт ты как то странно посчитал. 
График даёт такое:

56% - 108240 игроков 60% -  25505 игроков - 4,24.
48% - 1867899 игроков 52% - 560063 игроков - 3,33.

Думал будет больше разница. ))
Ну с твинкотой и песком. 
По уровням бы и от 5к игр, да. 

Какие кто линейки ещё помнит? 
Я давно не рылся, что бы посмотреть примерное соотношения.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (28 окт 2019 - 14:40) писал:

 

Чёт ты как то странно посчитал. 
График даёт такое:

56% - 108240 игроков 60% -  25505 игроков - 4,24.
48% - 1867899 игроков 52% - 560063 игроков - 3,33.

Думал будет больше разница. ))
Ну с твинкотой и песком. 
По уровням бы и от 5к игр, да. 

Какие кто линейки ещё помнит? 
Я давно не рылся, что бы посмотреть примерное соотношения.

Зачем "линейки" ? Как было по "цветовой" дифференциации, что чуть менее 90% ни в зуб ногой, чуть менее 10% "зеленые", и небольшая кучка бирюзово-фиолетовых. И если взять отношение между ними, то .... проооопаааасть....

Ссылка на комментарий
Игроки
26 291 публикация
83 941 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Davydov_ (28 окт 2019 - 14:38) писал:

Не в цифрах дело, совсем не в цифрах. Дело в понимании и зависимости от команды. 60+% игрок делает себе игру и в 40-% случаях ему мешают. Чем меньше % побед, тем больший % игроков им помогают, а не мешают. (Как-то я сложно изложил мысль)

    Действительно сложно, я не понял ничего. Говоришь не в цифрах, а сам какие-то цифры сразу же даёшь. Ну да ладно. Какие конкретно усилия прилагает 60, которых нет у 56, а какие 52 в сравнении с 48? Это объем используемых знаний, это количество обрабатываемой игроком информации, это скорость принятия решений, это количество нажатий на клавиши и движений мышки? В чём конкретно ты измерял усилия и сделал свой вывод про пропасть?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (28 окт 2019 - 14:40) писал:

Чёт ты как то странно посчитал. 

График даёт такое:
56% - 108240 игроков 60% -  25505 игроков - 4,24.
48% - 1867899 игроков 52% - 560063 игроков - 3,33.
Думал будет больше разница. ))
Ну с твинкотой и песком. 
По уровням бы и от 5к игр, да. 

    Так у тебя тоже самое, только обратная дробь. Интересно только, почему нам немного разные данные график даёт. По моим выходит по твоему расчёту 4,08 и 3,37. Хотя это мелочи.

    На самом деле, я примерно так и предполагал - усложнение по мере роста показателей, но резкого увеличения на равных промежутках ждать не стоит - никаких тайных знаний по мере прокачки скилла не открывается, просто улучшение эффективности каждого аспекта игры. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMan_Gol (28 окт 2019 - 15:04) писал:

Зачем "линейки" ? Как было по "цветовой" дифференциации, что чуть менее 90% ни в зуб ногой, чуть менее 10% "зеленые", и небольшая кучка бирюзово-фиолетовых. И если взять отношение между ними, то .... проооопаааасть....

   Это понятно. Исследуем глубину пропасти между соседними по цветам группами. Вот так, например, меняется соотношение количество игроков каждого следующего процента побед относительно 48%: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2019/post-17511936-0-47086500-1572264722_thumb.jpg.

усложнение игры.jpg

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...