Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSekutor_2019 (26 окт 2019 - 11:35) писал:

Учитывая то, что в оригинале она на английском....ты просто полиглот )))

 


:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNepfalem777 (26 окт 2019 - 17:44) писал:

ТС выжимки из текста не являются доказательной базой,

доказательной базой - чего? 

В целом - это, скорее, пояснительный текст. Для тех, у кого в каждом проигрыше виноват "ПАТЕНТ!!11разас". 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNamu (26 окт 2019 - 17:46) писал:

1. Патент описывает регулировку игровых механик, но не описывает конкретные воздействия.

о чем речь? Ибо данный патент описывает принципы разделения техники на уровни и классы, и подбор этой техники в бои согласно уровню и классу. Все, никакие больше механики им не рассматриваются.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNamu (26 окт 2019 - 17:46) писал:

Например, исключение выбора противников из прошлых боев 

С удовольствием увижу подтверждающую цитату из этого самого патента. Или не увижу?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNamu (26 окт 2019 - 17:46) писал:

Только те самые "сливные олени" подбираются по их результативности на их технике на данной карте (см.1). 

и снова хотелось бы пруф...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNamu (26 окт 2019 - 17:46) писал:

4. "Патент" стал для игроков символом всего, что игроки ненавидят в этой игре.

в связи с, мягко говоря, некорректной подачей некоторыми альтернативно одаренными личностями информации о нем. Так, может, пора уже разобраться и отбросить заблуждения? 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngNepfalem777 (26 окт 2019 - 11:00) писал:

вот так же и ПОТЕНТ работает походу, как захочется главному архитектору:D

Ога, смотри, колбасу начнёт из холодоса воровать 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSekutor_2019 (26 окт 2019 - 14:35) писал:

Учитывая то, что в оригинале она на английском....ты просто полиглот )))

 

  Так 50 лет назад, язык то меняется ..., а может и англицкому меня пытались научить, а я думал, что немецкий ... . 

   Школа специализированная и дочь и внук учили англицкий в ней, да и бабку сейчас спросил она говорит тоже англицкий учила, а учились с ней в одном классе.  Странно прямо потент какой то. :confused:

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя
26 окт 2019 - 18:18 пользователь White_Polar_fox сказал:

 в части принципов формирования команд есть и механизм создания сложности для игрока.

хотелось бы поподробнее. И с цитатами

26 окт 2019 - 18:26 пользователь Bansche сказал:

Видимо нужно всегда жирно писать "сарказм" в конце 

лучше так 

Spoiler

 yUEYQG-i_400x400.jpg

а то я читаю по слогам и сложных слов не знаю.

Извини, погорячился

Ссылка на комментарий
Игроки
22 850 публикаций
38 671 бой
А там в патенте нет случайно на сколько донат должен апать стату?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 750 публикаций
41 237 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 14:40) писал:

в связи с, мягко говоря, некорректной подачей некоторыми альтернативно одаренными личностями информации о нем. Так, может, пора уже разобраться и отбросить заблуждения? 

 

И разрушить тот чудесный сказочный карточный домик, в котором все так уютно и "понятно"? :amazed:

Им проще и понятнее верить в что-то ужасное, призванное их угнетать, чем в свою криворукость.

Я слежу за тобой... И свожусь..
Ссылка на комментарий
Игроки
8 623 публикации
6 563 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (26 окт 2019 - 14:44) писал:

А там в патенте нет случайно на сколько донат должен апать стату?

Сегодня же вроде не 1 апреля...)))

ВБР мой лучший 25%-тный  Друг !  )))  Он рядом в каждом бою, и я это чувствую и страдаю, радуюсь, радуюсь, радуюсь !
Ссылка на комментарий
Игроки
4 974 публикации
30 585 боёв

ТС пруфы будут, а не вырывание из контекста и интерпритирование по своему вкусу отдельных предложений?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2019/post-37986738-0-84925200-1572090550_thumb.gif

приходите в наш клан, укреп 10 лвл, резервы включаем ежедневно, по несколько раз,обязаловок нет и не будет!В клановом боевом походе, вы бесплатно еженедельно получаете личные резервы, камуфляжи и другие плюшки!
https://lesta.ru/clans/wot/473646/

 

+1...25% это ПОДКРУТКА

-1...25%  это  ОТКРУТКА

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (26 окт 2019 - 18:27) писал:

 Пятьдесят лет назад учил (прогуливал) немецкий и то великолепно перевёл фразу:

 "...  Это краткое изложение не является исчерпывающим обзором, и не предназначено для идентификации ключевых или критических элементов или для очерчивания объема изобретения ..."

наталкивающую на размышления а что же там ещё о верняком разбросе и пробитии ы созданные команды   ...  кому Гаусса, а кому +25% ... .   :amazed: 

ты забыл почему-то, что перед этой фразой идет

The following presents a simplified summary of various aspects described herein.

Ключевое выделил. Если найдешь в патенте что-то про разброс и пробитие - поделись, это будет открытие века

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 14:43) писал:

хотелось бы поподробнее. И с цитатами

 

Цитата

 According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games.

 

Согласно другому аспекту, сервер матчмейкинга может хранить процент побед/поражений для каждого пользователя (танка) и заданного уровня боя. Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений. Таким образом, когда игрок был определен в слишком много сложных боёв, балансировщик будет стремиться отдать предпочтение более лёгким боям. По аналогии, когда игрок был неоднократно помещен в слишком большое количество лёгких боёв, балансировка будет осуществляться с предпочтением к более сложным боям, тем самым сохраняя вызов игроку, вместо того, чтобы дать ему скучать от простых игр.

 

Цитата

 

A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level.

Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

 

Первый возможный алгоритм заключается в разделении разрешенных уровней боёв равномерно по диапазону значений от нуля (0) до двух (2) и в определении техники в уровень боя соответствующий соотношению побед/поражений, где любое значение выше 2 автоматически приведёт к тому, что техника будет помещена в максимально возможный уровень боя.

Другой возможный алгоритм заключается в увеличении уровня боя на единицу (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, как игрок выигрывает бой на этой технике, и уменьшении на единицу (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, когда игрок проигрывает бой на этом танке. Если уровень боя уже находится на предельно высоком значении и игрок побеждает, уровень боя может остаться неизменным. По аналогии, если уровень боя уже самый маленький из доступных и игрок терпит поражение, уровень боя может остаться неизменным.

 

Цитата

 Battle level tables may be changed based on an analysis of vehicle performance and battle session results. For example, if certain tier vehicles are identified as winning or losing a disproportionate number of battle sessions at a given battle level, that battle level may be adjusted as described above to make that battle level more fair. New battle level tables 801 may be published with game updates to clients, or may be adjusted at the matchmaking server without requiring a game update on the client side.

 

Таблицы уровней боёв могут быть изменены, основываясь на анализе эффективности техники и результатах боевых сессий. Для примера, если для определенного уровеня техники победы или поражения определяются, как непропорциональные относительно количества сессий на данном уровне боёв, этот уровень боёв может быть отрегулирован, как описано выше, чтобы сделать его более честным. Новые таблицы уровней боёв могут быть опубликованы с выходом обновлений игры или могут быть изменены на сервере матчмейкинга без необходимости обновления игры на стороне клиента.

 

 

Изменено пользователем White_Polar_fox
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 14:50) писал:

ты забыл почему-то, что перед этой фразой идет

The following presents a simplified summary of various aspects described herein.

Ключевое выделил. Если найдешь в патенте что-то про разброс и пробитие - поделись, это будет открытие века

    Так давно уже открыли под упрощённо и кратко надо понимать о балансировщике рассказали, а дальнейший механизм (разброс и прочие великие числа) сократили (от слова кратко) .  Всё жи просто: 

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngNepfalem777 (26 окт 2019 - 11:49) писал:

ТС пруфы будут, а не вырывание из контекста и интерпритирование по своему вкусу отдельных предложений?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2019/post-37986738-0-84925200-1572090550_thumb.gif

Пруфы на что? 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
Плюсану. Упоминание сторонником заговора патента - это роспись в том, что собственных сколько нибудь объективных фактов у него нет и он хватается за любую чушь, лишь бы она согласовалась с его убеждениями и могла, в его понимании, добавить веса его словам. 

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZlobynja (26 окт 2019 - 15:15) писал:

Плюсану. Упоминание сторонником заговора патента - это роспись в том, что собственных сколько нибудь объективных фактов у него нет и он хватается за любую чушь, лишь бы она согласовалась с его убеждениями и могла, в его понимании, добавить веса его словам. 


т.е. тебя не смущает, что уже на этапе формирования команд твое место определяется на основе результативности сыгранных до этого сессий? другими словами, сложность в игре управляема? и это только при матчмейкинге. уверен, что по аналогии этот принцип действует и на вбр при пробитии, уроне. ну "чтоб не скучно было".

вам хоть си в глаза...

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 12:20) писал:


т.е. тебя не смущает, что уже на этапе формирования команд твое место определяется на основе результативности сыгранных до этого сессий? другими словами, сложность в игре управляема? и это только при матчмейкинге. уверен, что по аналогии этот принцип действует и на вбр при пробитии, уроне. ну "чтоб не скучно было".

вам хоть си в глаза...

Рекомендую сходить до холодильника проверить колбасу, вдруг пропала.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 15:20) писал:


т.е. тебя не смущает, что уже на этапе формирования команд твое место определяется на основе результативности сыгранных до этого сессий? другими словами, сложность в игре управляема? и это только при матчмейкинге. уверен, что по аналогии этот принцип действует и на вбр при пробитии, уроне. ну "чтоб не скучно было".

вам хоть си в глаза...

Придумать по аналогии можно что угодно, только основных теорий в патенте нет, а та невнятная, которая есть, не работала когда её проверяли. По аналогии другие, которых в патенте нет, но есть у тебя в голове, тоже не работают? Аналогия же. Никто не мешает придумывать всяческое угнетение, я просто говорю о том, какое мнение о придумывающей персоне формирует упоминание патента в качестве доказательства своих слов.

Изменено пользователем Zlobynja
  • Плюс 1

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (26 окт 2019 - 18:44) писал:

А там в патенте нет случайно на сколько донат должен апать стату?

нет

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNepfalem777 (26 окт 2019 - 18:49) писал:

ТС пруфы будут,

 

https://patents.google.com/patent/US8425330

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (26 окт 2019 - 18:59) писал:

    Так давно уже открыли под упрощённо и кратко надо понимать о балансировщике рассказали, а дальнейший механизм (разброс и прочие великие числа) сократили (от слова кратко) 

еще раз повторю - данный патент про матчмейкер. Другие механики в нем не рассматриваются вообще. Можно, конечно, заняться поиском глубинного смысла слова "краткий", но проще вернуться к первоисточнику. Ты же об этом говоришь: 

This summary is not an extensive overview, and is not intended to identify key or critical elements or to delineate the scope of the claims. The following summary merely presents some concepts in a simplified form as an introductory prelude to the more detailed description provided below.

Здесь всего лишь сказано, что начальная часть патента является кратким резюме той информации, что более подробно изложена далее. Собственно, вырывание из контекста, и несколько как бы "вольный" перевод - как раз и дает пищу конспирологии

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 18:56) писал:

Бро, что тебя здесь смущает, можно конкретнее?

 

 

Изменено пользователем DAP1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNamu (26 окт 2019 - 13:46) писал:

исключение выбора противников из прошлых боев

 

Миллионы игроков заходят в бой на 1-2-3

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZlobynja (26 окт 2019 - 15:26) писал:

Придумать по аналогии можно что угодно, только основных теорий в патенте нет, а та невнятная, которая есть, не работала когда её проверяли. По аналогии другие, которых в патенте нет, но есть у тебя в голове, тоже не работают? Аналогия же. Никто не мешает придумывать всяческое угнетение, я просто говорю о том, какое мнение о придумывающей персоне формирует упоминание патента в качестве доказательства своих слов.

к тому что есть у тебя вопросов нет? ок.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 15:26) писал:

 

Бро, что тебя здесь смущает, можно конкретнее?

 

 

да ничего, просто вопрос такой же

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 15:20) писал:


т.е. тебя не смущает, что уже на этапе формирования команд твое место определяется на основе результативности сыгранных до этого сессий? другими словами, сложность в игре управляема?

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...