Перейти к содержимому

Прицел колесной техники


Рекомендованные публикации

Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkRaven (26 авг 2019 - 12:33) писал:

А то, я гляжу, у тебя там в первом посту колесный прицел упреждение рассчитывает.

 

Xерово глядите. У меня в первом посту не написано, что у колесников прицел рассчитывает упреждение.

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 304 публикации
83 986 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 12:33) писал:

БаттлАссистент ладно. Сильно похож на обычный аркадный прицел. Но какое преимущество даст арт-прицел на СТРВ С1 условно, учитывая то, что траектория полета снаряда у СТРВ С1 не навесная?

    Отрисовка танков дальше 565м, возможность стрельбы на 720м. Уже ж говорил тебе. Начни читать, что тебе отвечают. 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 12:19) писал:


А теперича они наводятся не особо утруждая себя навести прицел на контур танка. Рядом с контуром танка прицел навел и ладно, пёс с ним.

Есть примеры на показ? А то как лупень без автоприцела струляю.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 09:33) писал:


БаттлАссистент ладно. Сильно похож на обычный аркадный прицел. Но какое преимущество даст арт-прицел на СТРВ С1 условно, учитывая то, что траектория полета снаряда у СТРВ С1 не навесная?

А зачем кому то давать прицел как у арты? Легче арте выдать стандартный-снайперский как у всех. Ну мб в виде балансной правки оставить "безграничную" линию отрисовки. Ещё раз - единственный прицел "не как у всех" это у арты, у кт такой же прицел позволяющий в чуть большем радиусе "ловить" противника, обусловленно это высокой скоростью и общей сложностью управления ими(+пинг из за компа/инета). Теперь обоснуй почему ты хочешь "понерфить" коляски именно таким сомнительным способом(всю "справедливость/равенство/братство" плашмя забей, это не доводы и аргументы).

Ссылка на комментарий
Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 12:42) писал:

Есть примеры на показ? А то как лупень без автоприцела струляю.

 

Есть. Тут: https://worldoftanks.ru/ru/news/common/kolesnaja-tehnika/

Видеоролик после слов "У колёсных машин также будет особая механика захвата цели. Она позволяет автоматически захватывать в прицел машину противника, просто кликнув в направлении цели".

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (26 авг 2019 - 12:45) писал:

А зачем кому то давать прицел как у арты? Легче арте выдать стандартный-снайперский как у всех. Ну мб в виде балансной правки оставить "безграничную" линию отрисовки. Ещё раз - единственный прицел "не как у всех" это у арты, у кт такой же прицел позволяющий в чуть большем радиусе "ловить" противника, обусловленно это высокой скоростью и общей сложностью управления ими(+пинг из за компа/инета). Теперь обоснуй почему ты хочешь "понерфить" коляски именно таким сомнительным способом(всю "справедливость/равенство/братство" плашмя забей, это не доводы и аргументы).

 

Как зачем? Некоторые участники данной темы просят дать всем танкам прицел как у арты.

"обусловленно это высокой скоростью и общей сложностью управления ими(+пинг из за компа/инета)" . Допустим так. И что с того? Без этого прицела не можешь на колесной технике обходиться?

"Теперь обоснуй почему ты хочешь "понерфить" коляски именно таким сомнительным способом(всю "справедливость/равенство/братство" плашмя забей, это не доводы и аргументы)." - в стартовом посте все расписал. Если не устраивают объяснения такие, доводы и аргументы, то больше ничем помочь не могу.

 

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 674 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 12:50) писал:

 - в стартовом посте все расписал. Если не устраивают объяснения такие, доводы и аргументы, то больше ничем помочь не могу.

 

Да, довод "я так хочу", сопровождаемый грозным притопом ножки, не устраивает. Притом твои двойные стандарты просто веселят.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (26 авг 2019 - 12:38) писал:

    Отрисовка танков дальше 565м, возможность стрельбы на 720м. Уже ж говорил тебе. Начни читать, что тебе отвечают. 


Сомнительное удовольствие выцеливать в БА нлд какого-нить танка. Ибо отрисовку танка можно будет увидеть только через арт прицел. Ну и нужно учитывать, что снаряд попадет в танк в том случае, если не будет никаких препятствий на его пути. Да, есть открытые карты и прочее. Но стрелять будет все равно затруднительно.

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSollecks (26 авг 2019 - 12:54) писал:

Да, довод "я так хочу", сопровождаемый грозным притопом ножки, не устраивает. Притом твои двойные стандарты просто веселят.


Веселитесь на здоровье.

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 674 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 12:57) писал:


Веселитесь на здоровье.

Буду, не сомневайся. 

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 12:50) писал:

 

Есть. Тут: https://worldoftanks.ru/ru/news/common/kolesnaja-tehnika/

Видеоролик после слов "У колёсных машин также будет особая механика захвата цели. Она позволяет автоматически захватывать в прицел машину противника, просто кликнув в направлении цели".

.....

Попробовал. Ничего не понял. Как он работает?

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 12:37) писал:

У меня в первом посту не написано, что у колесников прицел рассчитывает упреждение.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (20 авг 2019 - 09:29) писал:

Что же делать: ввести или разрешить использовать для остальных типов техники тоже читерский прицел, который рассчитывает упреждение за игрока

Я гляжу, ты намёков-то не понимаешь...

З.Ы. Давай, изобрази тут пляску пожилого гальваника "вы меня не так поняли" :popcorn:

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkRaven (26 авг 2019 - 13:32) писал:

Я гляжу, ты намёков-то не понимаешь...

З.Ы. Давай, изобрази тут пляску пожилого гальваника "вы меня не так поняли" :popcorn:

Вы девушка? Обычно девушки намекают и прямо не говорят.

 

Имелся в виду не прицел один в один (аналогичный, идентичный), а тоже читерский.

 

P. S.: пляску изображал на первой странице.

 

P. S. S.: по теме есть что сказать?

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 13:24) писал:

Попробовал. Ничего не понял. Как он работает?


Ну как...наводите прицел на область рядом с танком, нажимаете кнопку автозахвата цели и все.

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 13:42) писал:





Вы девушка? Обычно девушки намекают и прямо не говорят.




Обычно идиoты мыслят стереотипами, в том числе и гендерными. А вообще это был сарказм, в следующий раз для тебя прицеплю соответствующую плашку.


http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 13:42) писал:





Имелся в виду не прицел один в один (аналогичный, идентичный), а тоже читерский.




О, а вот и пляска пожилого гальваника подъехала. Поскольку листать мне по-прежнему лень, предположу, что за эту вопиющую глупость - прицел с расчетом упреждения у колес - тебя уже отхлестали, и ты успел переобуться, мол, имел в виду что-то другое.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 170 боёв

Хорошо, давайте порассуждаем об автоприцеле. 

И зачем же автоприцел вообще ввели в игру, как вы думаете? В чем его смысл для геймплея, зачем он нужен? Бесспорно, что "ручное" прицеливание даёт более эффективное поражение цели, потому что вдали позволяет брать упреждение по движущейся цели, а вблизи позволяет выцеливать уязвимые точки, а не лупить всегда в предопределенную точку в центре танка.

И зачем же разработчики ввели в игру автоприцел, суть которого в автоматическом слежении стволом за центром танка-цели? Зачем, если прямое управление прицелом мышкой позволяет стрелять более эффективно?

 

Разработчики же не делают, что случайно левая нога захочет. Это производство. Программного продукта. Всё делается по плану. Согласованному по инстанциям, утвержденному начальством и контролируемого по срокам исполнения. Конвейер и бюрократия. И по поводу автоприцела черным по белому в Техническом Задании на реализацию написано, с какими целями он вводится, какие задачи  в геймплее должен решать. 

Мы ТЗ этого не видели, но видели геймплей с автоприцелом. Предполагая, что разработчики в автоприцеле реализовали именно то, что хотели, ибо вводила автоприцел ещё команда SerB-a, можно достаточно достоверно предположить, что в этом ТЗ написано.  

Ну, говорите, говорите! Мне кажется, это достаточно очевидно, при базовом уровне развития интеллекта, тут не нужно быть гением.

 

Автоприцел был введен в игру как компенсационный механизм в нестандартных ситуациях, когда основной, стандартный для геймплея, ручной механизм прицеливания по каким-то причинам становится неэффективным.

 

И что это за ситуации? Легко догадаться после небольшого мысленного эксперимента на предельные значения. Хотя лично я достаточно часто встречался с подобными ситуациями на практике, поэтому в необходимости наличия автоприцела в игре уверен на 146%, он реально нужен. Когда именно?

Давайте проведем мысленный эксперимент - будем увеличивать пинг до сервера. Хотя с помощью дополнительного программного обеспечения, думаю, можно реализовать этот эксперимент и на практике. Так вот, при пинге уже 600-800, что было когда-то типичным значением для GSM-модемов, наличие автоприцела уже сильно облегчает игру, в некоторой степени выравнивая шансы игроков с плохим и хорошим пингом. А при  пинге порядка 2000, то есть, когда вы видите картинку на экране с задержкой в 2 секунды, без автоприцела играть уже практически невозможно. Утверждаю по личному опыту - играть так можно ТОЛЬКО с автоприцелом.

 

Итого, разработчики ввели автоприцел в классическом понимании в геймплей для того, чтобы сбалансировать геймплей для игроков с разными техническими возможностями. Кстати, маленький FPS на слабых компьютерах даёт геймплейный эффект, схожий с большим пингом, поэтому автоприцел пригоден для балансировки и плохого FPS.

 

Зачем геймплей в ПвП играх вообще нужно балансировать, максимально выравнивая объективные возможности игроков, думаю, всем и так понятно. 

Балансировка необходима для реализации соревновательного момента, являющегося ключевой составляющей интереса в ПвП-играх. Баланс в таких играх нужен. Точка. Необходимость не обсуждается.

Игроки в ПвП играх должны побеждать за счет скилла, тогда игра будет интересна и победителям и побежденным. А платят пользователи в конечном итоге именно за интерес к игре.

 

Автоприцел компенсирует в определенной мере объективные недостатки геймплея игроков с высоким пингом и низким FPS, расширяя таким образом базу игроков, попадающих в диапазон удовлетворительного качества геймплея. Это и была главная цель ввода автоприцела в игру.

 

Есть ещё психологический момент пользы автоприцела для новичков, которые без нужных игровых навыков слишком медленно выполняют игровые действия, что даёт геймплейный эффект, сходный с высоким пингом и низким FPS. Поэтому автоприцел полезен и как дополнительный механизм, облегчающий вхождение новичков в игру. Но не думаю, что это была главная причина ввода автоприцела, ибо для вхождения новичков в игру есть другие, более эффективные механизмы, в первую очередь обучающие миссии.

 

Итак, автоприцел для геймплея WoT объективно нужен как компенсационный механизм балансировки, расширяющий базу игроков.

Но хорошо ли он реализован? Имеется ввиду именно для вышеуказанных основных целей геймплея WoT?

Нет. Не без недостатков. И эти недостатки неоднократно сообщались разработчикам - плохая индикация срабатывания автоприцела и плохая индикация текущего состояния автоприцела. Часто непонятно с первого взгляда - включен автоприцел или нет. Ибо при большом пинге картинку игрок видит с задержкой, и динамика поведения прицела - слишком медленный способ индикации автоприцела.

 

Собственно, автоприцел колесников - это исправление основных недостатков старого автоприцела. Это общие недостатки реализации автоприцела, они не связаны исключительно с классом колёсников.

Почему автоприцел исправили для колесников? Потому что их типичный стиль игры предполагал разработчиками геймплей с малым временем на выполнение прицеливания, что по геймплейному эффекту сходно с увеличением пинга для традиционных танков. То есть, для колёсников во многих ситуациях боя полезен автоприцел.

 

Но вот почему недостатки автоприцела не исправили во всем геймплее, а только для колёсников - мне не понятно. Эти недостатки автоприцела относятся к геймплею WoT в целом, а не только к колёсникам. И игроки неоднократно говорили об этих недостатках разработчикам, я вспоминаю похожие предложения. Странно, что только для колесников, так же странно, как исправлять баги геймплея только для определенных танков, а не для всего геймплея в целом. Например, было бы странно исправлять пролёт снаряда сквозь танк только для прем-танков, чтобы остальные промахивались чаще.

Типа для стимуляции продаж премов, типа это будет преимущество премов. Это абсурд, ибо противоречит основным принципам баланса ПвП игр. Чтобы абсурдность такого метода задания преимущества игрового класса стала очевидной, представьте, что геймплей обычных классов непрерывно прерывается рекламой памперсов, а геймплей премов - не прерывается. Абсурд, так балансировать геймплей нельзя.

 

Нельзя исправлять недостатки геймплея и баги игры выборочно для некоторых игровых классов для создания им преимущества. Так балансировать геймплей нельзя. Увольте маркетолога, который предложил такой метод привлечения внимания игроков к колёсникам - исправить недостатки традиционного автоприцела только для них. Такие методы разработки - это минус в карму WG, потеря лояльности игроков.

 

Автоприцел колёсников, точнее, механизм захвата и индикации автоприцела, должен стать основным для всех танков в игре. Это не способ балансировки колесников, их балансировать нужно с помощью правки ТТХ, а не путем эксклюзивного улучшения игровых механик, имеющих глобальное применение в геймплее.

ТС прав, что поднял тему по захвату в автоприцел у колесников. Только он не обосновал, почему улучшение автоприцела не должно быть эксклюзивом колёсников.

Не сказал, что это требуется для балансировки геймплея с точки зрения игровых механизмов. А вовсе не из-за "справедливости". За справедливостью, как говорил SerB, в Гаагский трибунал.

А у нас здесь игра, в которой главное - это геймплей.

 

 

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkRaven (26 авг 2019 - 13:51) писал:

Обычно идиoты мыслят стереотипами, в том числе и гендерными. А вообще это был сарказм, в следующий раз для тебя прицеплю соответствующую плашку.

О, а вот и пляска пожилого гальваника подъехала. Поскольку листать мне по-прежнему лень, предположу, что за эту вопиющую глупость - прицел с расчетом упреждения у колес - тебя уже отхлестали, и ты успел переобуться, мол, имел в виду что-то другое.


Ладно, я Вас понял.

 

По теме можете что-нибудь сказать? По теме топика.

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (26 авг 2019 - 13:56) писал:

 Только он не обосновал, почему улучшение автоприцела не должно быть эксклюзивом колёсников.

Не сказал, что это требуется для балансировки геймплея с точки зрения игровых механизмов. А вовсе не из-за "справедливости". За справедливостью, как говорил SerB, в Гаагский трибунал.

А у нас здесь игра, в которой главное - это геймплей.

 

Спасибо за развернутое мнение. Возможно я не стал так сильно глубоко копать, а описал свой взгляд на эту ситуацию поверхностно, используя чисто описание механики захвата цели.

Про справедливость понятно, что здесь ее не сыскать. Захотелось высказать мнение и послушать по этому поводу других.

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
26 авг 2019 - 13:56 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Spoiler

Хорошо, давайте порассуждаем об автоприцеле. 

И зачем же автоприцел вообще ввели в игру, как вы думаете? В чем его смысл для геймплея, зачем он нужен? Бесспорно, что "ручное" прицеливание даёт более эффективное поражение цели, потому что вдали позволяет брать упреждение по движущейся цели, а вблизи позволяет выцеливать уязвимые точки, а не лупить всегда в предопределенную точку в центре танка.

И зачем же разработчики ввели в игру автоприцел, суть которого в автоматическом слежении стволом за центром танка-цели? Зачем, если прямое управление прицелом мышкой позволяет стрелять более эффективно?

 

Разработчики же не делают, что случайно левая нога захочет. Это производство. Программного продукта. Всё делается по плану. Согласованному по инстанциям, утвержденному начальством и контролируемого по срокам исполнения. Конвейер и бюрократия. И по поводу автоприцела черным по белому в Техническом Задании на реализацию написано, с какими целями он вводится, какие задачи  в геймплее должен решать. 

Мы ТЗ этого не видели, но видели геймплей с автоприцелом. Предполагая, что разработчики в автоприцеле реализовали именно то, что хотели, ибо вводила автоприцел ещё команда SerB-a, можно достаточно достоверно предположить, что в этом ТЗ написано.  

Ну, говорите, говорите! Мне кажется, это достаточно очевидно, при базовом уровне развития интеллекта, тут не нужно быть гением.

 

Автоприцел был введен в игру как компенсационный механизм в нестандартных ситуациях, когда основной, стандартный для геймплея, ручной механизм прицеливания по каким-то причинам становится неэффективным.

 

И что это за ситуации? Легко догадаться после небольшого мысленного эксперимента на предельные значения. Хотя лично я достаточно часто встречался с подобными ситуациями на практике, поэтому в необходимости наличия автоприцела в игре уверен на 146%, он реально нужен. Когда именно?

Давайте проведем мысленный эксперимент - будем увеличивать пинг до сервера. Хотя с помощью дополнительного программного обеспечения, думаю, можно реализовать этот эксперимент и на практике. Так вот, при пинге уже 600-800, что было когда-то типичным значением для GSM-модемов, наличие автоприцела уже сильно облегчает игру, в некоторой степени выравнивая шансы игроков с плохим и хорошим пингом. А при  пинге порядка 2000, то есть, когда вы видите картинку на экране с задержкой в 2 секунды, без автоприцела играть уже практически невозможно. Утверждаю по личному опыту - играть так можно ТОЛЬКО с автоприцелом.

 

Итого, разработчики ввели автоприцел в классическом понимании в геймплей для того, чтобы сбалансировать геймплей для игроков с разными техническими возможностями. Кстати, маленький FPS на слабых компьютерах даёт геймплейный эффект, схожий с большим пингом, поэтому автоприцел пригоден для балансировки и плохого FPS.

 

Зачем геймплей в ПвП играх вообще нужно балансировать, максимально выравнивая объективные возможности игроков, думаю, всем и так понятно. 

Балансировка необходима для реализации соревновательного момента, являющегося ключевой составляющей интереса в ПвП-играх. Баланс в таких играх нужен. Точка. Необходимость не обсуждается.

Игроки в ПвП играх должны побеждать за счет скилла, тогда игра будет интересна и победителям и побежденным. А платят пользователи в конечном итоге именно за интерес к игре.

 

Автоприцел компенсирует в определенной мере объективные недостатки геймплея игроков с высоким пингом и низким FPS, расширяя таким образом базу игроков, попадающих в диапазон удовлетворительного качества геймплея. Это и была главная цель ввода автоприцела в игру.

 

Есть ещё психологический момент пользы автоприцела для новичков, которые без нужных игровых навыков слишком медленно выполняют игровые действия, что даёт геймплейный эффект, сходный с высоким пингом и низким FPS. Поэтому автоприцел полезен и как дополнительный механизм, облегчающий вхождение новичков в игру. Но не думаю, что это была главная причина ввода автоприцела, ибо для вхождения новичков в игру есть другие, более эффективные механизмы, в первую очередь обучающие миссии.

 

Итак, автоприцел для геймплея WoT объективно нужен как компенсационный механизм балансировки, расширяющий базу игроков.

Но хорошо ли он реализован? Имеется ввиду именно для вышеуказанных основных целей геймплея WoT?

Нет. Не без недостатков. И эти недостатки неоднократно сообщались разработчикам - плохая индикация срабатывания автоприцела и плохая индикация текущего состояния автоприцела. Часто непонятно с первого взгляда - включен автоприцел или нет. Ибо при большом пинге картинку игрок видит с задержкой, и динамика поведения прицела - слишком медленный способ индикации автоприцела.

 

Собственно, автоприцел колесников - это исправление основных недостатков старого автоприцела. Это общие недостатки реализации автоприцела, они не связаны исключительно с классом колёсников.

Почему автоприцел исправили для колесников? Потому что их типичный стиль игры предполагал разработчиками геймплей с малым временем на выполнение прицеливания, что по геймплейному эффекту сходно с увеличением пинга для традиционных танков. То есть, для колёсников во многих ситуациях боя полезен автоприцел.

 

Но вот почему недостатки автоприцела не исправили во всем геймплее, а только для колёсников - мне не понятно. Эти недостатки автоприцела относятся к геймплею WoT в целом, а не только к колёсникам. И игроки неоднократно говорили об этих недостатках разработчикам, я вспоминаю похожие предложения. Странно, что только для колесников, так же странно, как исправлять баги геймплея только для определенных танков, а не для всего геймплея в целом. Например, было бы странно исправлять пролёт снаряда сквозь танк только для прем-танков, чтобы остальные промахивались чаще.

Типа для стимуляции продаж премов, типа это будет преимущество премов. Это абсурд, ибо противоречит основным принципам баланса ПвП игр. Чтобы абсурдность такого метода задания преимущества игрового класса стала очевидной, представьте, что геймплей обычных классов непрерывно прерывается рекламой памперсов, а геймплей премов - не прерывается. Абсурд, так балансировать геймплей нельзя.

 

Нельзя исправлять недостатки геймплея и баги игры выборочно для некоторых игровых классов для создания им преимущества. Так балансировать геймплей нельзя. Увольте маркетолога, который предложил такой метод привлечения внимания игроков к колёсникам - исправить недостатки традиционного автоприцела только для них. Такие методы разработки - это минус в карму WG, потеря лояльности игроков.

 

Автоприцел колёсников, точнее, механизм захвата и индикации автоприцела, должен стать основным для всех танков в игре. Это не способ балансировки колесников, их балансировать нужно с помощью правки ТТХ, а не путем эксклюзивного улучшения игровых механик, имеющих глобальное применение в геймплее.

ТС прав, что поднял тему по захвату в автоприцел у колесников. Только он не обосновал, почему улучшение автоприцела не должно быть эксклюзивом колёсников.

Не сказал, что это требуется для балансировки геймплея с точки зрения игровых механизмов. А вовсе не из-за "справедливости". За справедливостью, как говорил SerB, в Гаагский трибунал.

А у нас здесь игра, в которой главное - это геймплей.

 

 

 

С серверным не путаете случаем?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 13:43) писал:


Ну как...наводите прицел на область рядом с танком, нажимаете кнопку автозахвата цели и все.

Так видос скинул. Не однозначно как-то или делаю что не так.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 696 публикаций
30 337 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 14:46) писал:

Так видос скинул. Не однозначно как-то или делаю что не так.


Я смотрел ролик, но без звука. За препятствиями если танк, то магнитный прицел у колесников не работает. По поводу остальных Ваших попыток ничего не могу сказать. Это наверное в техподдержку Вам надо.

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...