MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 14:49) писал:Я смотрел ролик, но без звука. За препятствиями если танк, то магнитный прицел у колесников не работает. По поводу остальных Ваших попыток ничего не могу сказать. Это наверное в техподдержку Вам надо.Облегчёнку за парапетом вполне схватил.Зачем в техподдержку? Как-то поровну что и как с колёсами. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 21 272 публикации 50 335 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkRaven (26 авг 2019 - 12:26) писал:Кто-нить видел эти труханы хоть в одной теме про арту? А то есть обоснованное мнение, что оне не там читоприцел ищуть Но-но, попрошу, у орты с прицелом все в порядке Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 170 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 14:45) писал:С серверным не путаете случаем?Не путаю: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/617588-%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%86%d0%b5%d0%bb/page__st__120__pid__19722407#entry19722407 Серверный прицел - это РУЧНОЕ наведение на цель по дополнительной информации, поступающей с сервера. Обычный прицел - это РУЧНОЕ наведение на цель по информации, прогнозируемой внутри клиента игрока по ранее полученной от сервера информации. Отличается от серверного прицела более быстрым и плавным перемещением прицела, но более плохим соответствием показываемого на экране игрока местом попадания и реальным местом попадания, расчитанным сервером в текущий момент. Автоприцел - это АВТОМАТИЧЕСКОЕ наведение ствола игрока на сервере на реальный центр танка-цели, независимо от того, что изображается на экране игрока и куда смотрит ствол игрока на экране.С автоприцелом игрок выстрелит именно в реальный центр танка-цели при любых лагах и пинге, с учетом задержки команды на выстрел, естественно. Смысл автоприцела в том, что сервер сам наводит ствол на цель, игрок лишь даёт команду на выстрел. С серверным прицелом это не так - при серверном прицеле ствол сам не наводится, и навести его с низким FPS и большом пинге проблема.Именно автоприцел компенсирует плохой пинг, а не серверный прицел. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCasper48L (26 авг 2019 - 15:45) писал:Но-но, попрошу, у орты с прицелом все в порядке С прицелом нормально, а вот с количеством...Сёдня впервые, пожалуй, сваливал от трёх арт уровнем ниже на фуловом светляке )))) Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (26 авг 2019 - 15:57) писал:Не путаю: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/617588-%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%86%d0%b5%d0%bb/page__st__120__pid__19722407#entry19722407 Серверный прицел - это РУЧНОЕ наведение на цель по дополнительной информации, поступающей с сервера. Обычный прицел - это РУЧНОЕ наведение на цель по информации, прогнозируемой внутри клиента игрока по ранее полученной от сервера информации. Отличается от серверного прицела более быстрым и плавным перемещением прицела, но более плохим соответствием показываемого на экране игрока местом попадания и реальным местом попадания, расчитанным сервером в текущий момент. Автоприцел - это АВТОМАТИЧЕСКОЕ наведение ствола игрока на сервере на реальный центр танка-цели, независимо от того, что изображается на экране игрока и куда смотрит ствол игрока на экране.С автоприцелом игрок выстрелит именно в реальный центр танка-цели при любых лагах и пинге, с учетом задержки команды на выстрел, естественно. Смысл автоприцела в том, что сервер сам наводит ствол на цель, игрок лишь даёт команду на выстрел. С серверным прицелом это не так - при серверном прицеле ствол сам не наводится, и навести его с низким FPS и большом пинге проблема.Именно автоприцел компенсирует плохой пинг, а не серверный прицел. Хз, хз. Автоприцел даст возможность выстрелить туда, где по мнению клиента, находится противник, но с этим совершенно будет не согласен сервер при высоком пинге. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 21 272 публикации 50 335 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 15:59) писал:С прицелом нормально, а вот с количеством...Сёдня впервые, пожалуй, сваливал от трёх арт уровнем ниже на фуловом светляке ))))Ну вот видишь, Митяй. Орта и в аркадный прицел могёт, и в командное взаимодействие)) Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 170 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 16:01) писал:Хз, хз. Автоприцел даст возможность выстрелить туда, где по мнению клиента, находится противник, но с этим совершенно будет не согласен сервер при высоком пинге. Не так. Весь смысл автоприцела в том, что ствол игрока наводит на цель не программа-клиент, а ПО серверной части. Клиент может потерять связь с сервером, но танк игрока на сервере будет продолжать двигать стволом, отслеживая положение цели. Если та не исчезла из видимости, конечно.Еще раз - смысл автоприцела в том, что на цель прицел наводит не клиент, а СЕРВЕР. Поэтому я и попадал во врага при игре с пингом 2000. При определенных условиях, конечно, прицел должен успеть совместиться, а для этого противник должен стоять на месте и должно пройти некоторое время для поворота ствола и сведения. Но главное преимущество - ЭТОГО НЕ НАДО ВИДЕТЬ. Захватил в автоприцел неподвижную цель, подождал несколько секунд и выстрелил. И наважно, что у тебя на экране и куда смотрит твой прицел из-за лагов. Изменено 26 августа, 2019 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCasper48L (26 авг 2019 - 16:02) писал:Ну вот видишь, Митяй. Орта и в аркадный прицел могёт, и в командное взаимодействие)) Неа. Крайне редко может.Случайно наткнулся на спонтанную миграцию арт с места гнездования. ) Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (26 авг 2019 - 16:10) писал:Не так. Весь смысл автоприцела в том, что ствол игрока наводит на цель не программа-клиент, а ПО серверной части. Клиент может потерять связь с сервером, но танк игрока на сервере будет продолжать двигать стволом, отслеживая положение цели. Если та не исчезла из видимости, конечно.Еще раз - смысл автоприцела в том, что на цель прицел наводит не клиент, а СЕРВЕР. Поэтому я и попадал во врага при игре с пингом 2000. При определенных условиях, конечно, прицел должен успеть совместиться, а для этого противник должен стоять на месте и должно пройти некоторое время для поворота ствола и сведения. Но главное преимущество - ЭТОГО НЕ НАДО ВИДЕТЬ. Захватил в автоприцел неподвижную цель, подождал несколько секунд и выстрелил. И наважно, что у тебя на экране и куда смотрит твой прицел из-за лагов.С чем совместиться? Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 170 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 16:13) писал:С чем совместиться?Совместиться должны координаты (X1;Y1;Z1) центра танка цели, точно известные серверу, и координаты (X2,Y2,Z2) точки конца траектории выстрела твоего танка, рассчитываемой сервером.Серверное ПО автоприцела АВТОМАТИЧЕСКИ смещает ствол твоего танка независимо от твоих действий так, чтобы держать эти точки совмещенными. При движении они не совмещены, но сервер стремится их совместить. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 21 272 публикации 50 335 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 16:11) писал:Неа. Крайне редко может.Случайно наткнулся на спонтанную миграцию арт с места гнездования. )Ну хз, я люблю светляков тушить с арты приехавших. Если очень повезёт даже в личку набигают после боя Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (26 авг 2019 - 16:19) писал:Совместиться должны координаты (X1;Y1;Z1) центра танка цели, точно известные серверу, и координаты (X2,Y2,Z2) точки конца траектории выстрела твоего танка, рассчитываемой сервером.Серверное ПО автоприцела АВТОМАТИЧЕСКИ смещает ствол твоего танка независимо от твоих действий так, чтобы держать эти точки совмещенными. При движении они не совмещены, но сервер стремится их совместить.До серверного ПО ещё четыре узла. Картинка клиента не будет соответствовать картине сервера при высоком пинге. Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCasper48L (26 авг 2019 - 16:26) писал:Ну хз, я люблю светляков тушить с арты приехавших. Если очень повезёт даже в личку набигают после бояРеплейсы сейчас не работают. Могу скинуть потом. Правда, без озвучки собственной. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 21 272 публикации 50 335 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 16:29) писал:Реплейсы сейчас не работают. Могу скинуть потом. Правда, без озвучки собственной. Ну скинь, чего бы нет, погляну суровую орту. Тебе рефералку кстати откатали? Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 170 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCasper48L (26 авг 2019 - 16:26) писал:Ну хз, я люблю светляков тушить с арты приехавших. Если очень повезёт даже в личку набигают после бояСложновато это для арты. Вчера за один бой три раза завалил арту на китайском бульдоге (люблю его за точность, пробитие, стабилизацию, обзор и удельную мощность, маскировка подкачала, но для слепой арты и слепых колёсников в тылах это небольшой недостаток). Ни одна не спаслась . Слепые и неповоротливые они... Некоторые даже не понимали, откуда стреляют, по "лампочке" было видно. Потом за мной даже вражеские ЛТ и СТ приехали гоняться, но на таких просторах фиг догонишь: нырнул за холмик, чуть оторвался, сменил направление - и ищи ветра в поле. А пока они гонялись, тут и победа наступила. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCasper48L (26 авг 2019 - 16:33) писал:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 16:29) писал:Реплейсы сейчас не работают. Могу скинуть потом. Правда, без озвучки собственной. Ну скинь, чего бы нет, погляну суровую орту. Тебе рефералку кстати откатали? http://wotreplays.ru/site/12354582#granica_imperii-mitaysemenov-manticoreНорм. Полтретьего уже.П.С. Что-то форум колбасит (не прогружается и ошибку выдаёт). У всех так? Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 21 272 публикации 50 335 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 17:06) писал:http://wotreplays.ru/site/12354582#granica_imperii-mitaysemenov-manticoreНорм. Полтретьего уже.П.С. Что-то форум колбасит (не прогружается и ошибку выдаёт). У всех так?Что-то долго ковыряется. Проведу моральное воздействие пожалуй Буду дома - погляну реплей Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCasper48L (26 авг 2019 - 17:09) писал:Что-то долго ковыряется. Проведу моральное воздействие пожалуй Буду дома - погляну реплейНу шо за угнетение под руку попавших? ( Ссылка на комментарий
TpyxaHbl_B_ropoLLIek Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 8 696 публикаций 30 337 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (26 авг 2019 - 17:06) писал:П.С. Что-то форум колбасит (не прогружается и ошибку выдаёт). У всех так? У меня в первой половине дня такая фигня была. Сейчас вроде норм. ВБР...у статистов распускаются клешни , а у всех раков рррукки... P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ. Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 26 августа, 2019 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTpyxaHbl_B_ropoLLIek (26 авг 2019 - 17:20) писал: У меня в первой половине дня такая фигня была. Сейчас вроде норм.Тоже попустило. Опять набег какой-нить неорганизованный случился. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации