Перейти к содержимому

Толстошкурые кемперы


devachka

Рекомендованные публикации

Игроки
683 публикации
10 328 боёв

Зачастую когда ТТ ломанулся в атаку и только засветить парту тройку врагов СТ становятся ПТ и начинают пулять через пол карты из кустов.

ТТ понятное дело долго не может продержаться против нескольких врагов + арта долбит.

ТТ умирает и тут СТ снова вспоминает что он СТ и давай атаковать ну и часто идут по одному ну соответственно сливаются.

Так что соглашусь с одним из постов выше дело в голах, а не в машинах.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
22 904 боя

Хочу дополнить пост.

 

Реквием бесмысленно погибшим:

Каждый из нас, особо в начале становления "крутым тнкистом", поступал похожим образом - и не важно рашился или дефился.

Суть проблемы в том, что в случайном бою ты не знаешь тех кто рядом, не знаешь что от них ожидать, не знаешь как они обычно поступают. Да и времени агра не дает на это. Стартовые 20-30 сек хаватает только на одну фразу = а неплохобы дать хоть минуту на брифинг команды перед боем. особо када  идет сводка списка играющих - далиб возможность чата = сразу выяснится потенциал и уровень игроков и предварительный план.

Командира(ов) быстро выбрать не удается, Писать долго, голосовой чат никогда не введут в случайном бою, а время идет и противник уже гдето на подступах.

Самое интересное что в любом бою мы все поступаем шаблонно (т.к. неможем подстроиться под обстановку т.к. не имеем информации) этих шаблонов поведения не больше десятка и опытные игроки взглянув на начало боя выбирают для себя адекватную тактику. Самое интересное в этом, что часто результат боя (с точки зрения поведения своих) очевиден через 30-50сек наблюдения за своей командой. Остается увидеть первые ходы противника и становится ясно - кто больше ламер.

 

П.С. Неплохобы прийти к общей системе короткого слэнга в бою - многие скажут мы и так уже применяем, но я имею ввиду замену обычных слов, а не названий техники. = шоб команды были короче

 

С уважением,

Shatung aka Сват

Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
05 Окт 2010 - 12:18 пользователь Shatung сказал:

....

 

П.С. Неплохобы прийти к общей системе короткого слэнга в бою - многие скажут мы и так уже применяем, но я имею ввиду замену обычных слов, а не названий техники. = шоб команды были короче

 

...

Типа вот:

 

Пользователь сказал:

При анализе второй мировой войны, американские военные историки обнаружили очень интересный факт. А именно: при внезапном столкновении с силами японцев американцы, как правило, гораздо быстрее принимали решения и, как следствие, побеждали даже превосходящие силы противника.

Исследовав данную закономерность, ученые пришли к выводу, что средняя длина слова у американцев составляет 5,2 символа, тогда как у японцев 10,8 и, следовательно, на отдачу приказов уходит на 56% меньше времени, что в коротком бою играет немаловажную роль.

Ради интереса они проанализировали русскую речь, и оказалось, что длина слова в русском языке составляет 7,2 символа на слово (в среднем), однако при критических ситуациях русско-язычный командный состав переходит на ненормативную лексику и длина слова сокращается до: 3,2 символов в слове.

Ссылка на комментарий
Игроки
683 публикации
10 328 боёв
05 Окт 2010 - 12:18 пользователь Shatung сказал:

Хочу дополнить пост.

 

Реквием бесмысленно погибшим:

Каждый из нас, особо в начале становления "крутым тнкистом", поступал похожим образом - и не важно рашился или дефился.

Суть проблемы в том, что в случайном бою ты не знаешь тех кто рядом, не знаешь что от них ожидать, не знаешь как они обычно поступают. Да и времени агра не дает на это. Стартовые 20-30 сек хаватает только на одну фразу = а неплохобы дать хоть минуту на брифинг команды перед боем. особо када  идет сводка списка играющих - далиб возможность чата = сразу выяснится потенциал и уровень игроков и предварительный план.

Командира(ов) быстро выбрать не удается, Писать долго, голосовой чат никогда не введут в случайном бою, а время идет и противник уже гдето на подступах.

Самое интересное что в любом бою мы все поступаем шаблонно (т.к. неможем подстроиться под обстановку т.к. не имеем информации) этих шаблонов поведения не больше десятка и опытные игроки взглянув на начало боя выбирают для себя адекватную тактику. Самое интересное в этом, что часто результат боя (с точки зрения поведения своих) очевиден через 30-50сек наблюдения за своей командой. Остается увидеть первые ходы противника и становится ясно - кто больше ламер.

 

П.С. Неплохобы прийти к общей системе короткого слэнга в бою - многие скажут мы и так уже применяем, но я имею ввиду замену обычных слов, а не названий техники. = шоб команды были короче

 

С уважением,

Shatung aka Сват

Это все понятно но катко хочется что бы адекватно поступали исходя из на какой машине ездят и в какой обстановке находятся.

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
25 Сен 2010 - 23:54 пользователь ZAHR сказал:

Скорость ведь позволяет промчаться мимо и они даже башни не успеют повернуть,так зачем ввязываться в безнадёжный бой?

Угу, ТТ как раз успевает повернуть башню и всадить снаряд в корму СТ, тем более можно даже и не целится - автоприцел все сделает на отлично.
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
25 публикаций
13 724 боя
05 Окт 2010 - 13:18 пользователь VolodySavr сказал:

Угу, ТТ как раз успевает повернуть башню и всадить снаряд в корму СТ, тем более можно даже и не целится - автоприцел все сделает на отлично.

Ну-ну! Удачи!  :Smile_great:

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
05 Окт 2010 - 13:30 пользователь Henocega сказал:

Ну-ну! Удачи!  :Smile_great:

Ага ;) и не ленюсь же. ТТ все равно до меня еще ползти и ползти... Вот арта доставляет, это да.
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
272 публикации
7 374 боя
Идущий первым ТТ 98% случаешь дохнет за 10 20 секунд поэтому пусть меня зовут нубом и трусом, но я скажу: во-первых да я нуб, во-вторых я лучше пойду третьим четвертым и набью себе опыта и кредов, чем пойду на острие атаки меня сольют за секунды в итоге получу минус в креды и 100-200 опыта даже при победе
  • Плюс 5
- Как переводится "I don't know"?
- Я не знаю
- *лять никто не знает...
Ставьте минусы хочу -1000
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
3 952 боя
Не нужно идти первым по чистому полю. Нужно идти за укрытиями. А если будешь ползти в лобовую, то не важно, каким по счету. Сольют 100%.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
683 публикации
10 328 боёв
05 Окт 2010 - 13:46 пользователь LordCrusader сказал:

Идущий первым ТТ 98% случаешь дохнет за 10 20 секунд поэтому пусть меня зовут нубом и трусом, но я скажу: во-первых да я нуб, во-вторых я лучше пойду третьим четвертым и набью себе опыта и кредов, чем пойду на острие атаки меня сольют за секунды в итоге получу минус в креды и 100-200 опыта даже при победе

Первым идти не значить строить на ТТ светляка.

Если есть мозг и поддержка, то обычно такая атака заканчивается быстрой победой.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
726 публикаций
19 080 боёв

Малиновка. Преимущество по артам 5 к 3, зато у них в топе тапка и ИС, у нас - я на тигре (обычном) и ИС. Плюс ко всему, преимущества по СТ нет в принципе.

 

Честно написал, что если мы сейчас же не пойдем в атаку, то нас тупо перестреляют, потому как северный респ, а арты рулят - по опыту - только когда мы засвечиваем противника как минимум за 2 клетки от базы. Если пойдем - есть шанс прорваться и честно навязать им бой на их базе - что им нифига не выгодно.

Может я и хреновый тактик, что подразумеваю под такой атакой параллельный раш с 2-х сторон с обходом быстрых танков в тыл врага по дороге вдоль берега (НЕ на горе). И в принципе хреновый тактик, потому что предложил именно самоубийственную атаку в лоб, но факт есть факт.

 

Результат: мне пишут, что "ай яй яй, они сидят за домами, как же мы будем их стрелять?", СТ, количеством до 6-ти, дружно ломанулись в раш (я РЖУ!!! они ЭТО называю рашем) через ГОРУ и мельницу, там встречают три СТ противника (Т44 Т34-85 скорее всего), и зависают.... ТТ разъехались по базе за камушками и стоят, как обычно.

 

Я, доехав до правого фланга, все это вижу, плюс вижу последовательно слившихся двух наших светляков (ну, да, каюсь, остановился, шмальнул я по их базе три раза, ну попал по кому то... Арта молчит - потому что они и правда за домами стоят, а до арты противника так никто и не доехал, арта врага тоже молчит потому что у них никто пока тоже не светит и нафига бы им стрелять? Тем более что те три СТ, судя по всему, и так неплохо справляются с нашими, потому как на мини-карте наши как торчали на склоне, так и торчат.

 

 

Так вот: если это читает та команда: Бой мы слили специально, потому что нервы не выдержали на это смотреть.

Первым не выдержал ИС, сообщив в чат "Пойду погибну с честью", вторым я, доехав до их базы на 10 секунд позже него.

Не знаю, кого там с нашего света настреляли с респа, потому что меня за домом, где я честно отстреливался от КВ и тапка накрыла арта из того самого леса, до которого БЫ дошли наши СТ, не зависни они все на горе, но прощения просить за то, что слился в начале боя не буду. Именно этого мне и захотелось после первой минуты боя, наблюдая ту самую картину.

 

P/S Лично снял по где 50% от двух КВ и что то от тапка (кто в прицел попался, в того и стрелял). Больше не успел)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 373 публикации
64 061 бой
 хм, вчера первым в атаку пошел ис4, за ним КТ тигр и кв3. СТ пошли в обход. Из ТТ бой закончили ис4 и тигр, что-то тут явно не стыкуется с 98% сливом. Просто можно ходить в атаку перебежками между укрытиями, выманивая противника под собственные выстрелы и свою арту, а можно тупо переть с шашкой наголо с соответсвующим результатом. Самый распространенный пример это коровники в малиновке. Очень часто до них вполне может добратся шустрый ИС и обеспечить постоянную подсветку и батхерт всем кто за ними прячется. 
 даже в глубокой танковой нирване, когда до смерти тапка врага остался один твой выстрел, и он вот-вот зарядится, есть какая-то сволочь, которая тебя в этот сакральный момент единения с Абсолютом накрывает фугасом. Имя ей - арта. И тогда они возненавидят её всеми фибрами широкой танкистской души, присоединившись тем самым к избранным - Ордену хастоманов. (c)prostoMihalich 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
11 615 боёв
05 Окт 2010 - 14:27 пользователь Henry_VIII сказал:

Первым идти не значить строить на ТТ светляка.

Если есть мозг и поддержка, то обычно такая атака заканчивается быстрой победой.

Ключевое тут "если есть",а если нет?Поэтому лично я жду как расставятся силы,где светляк заметит кучу народу и туда поддерживать,чем думать что меня поддержат и идти вперед,потом смотришь назад и ах... :) .Для тт тоже бывает без света проблематично определиться куда идти.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
726 публикаций
19 080 боёв
05 Окт 2010 - 14:53 пользователь SilverSmith сказал:

 хм, вчера первым в атаку пошел ис4, за ним КТ тигр и кв3. СТ пошли в обход. Из ТТ бой закончили ис4 и тигр, что-то тут явно не стыкуется с 98% сливом. Просто можно ходить в атаку перебежками между укрытиями, выманивая противника под собственные выстрелы и свою арту, а можно тупо переть с шашкой наголо с соответсвующим результатом. Самый распространенный пример это коровники в малиновке. Очень часто до них вполне может добратся шустрый ИС и обеспечить постоянную подсветку и батхерт всем кто за ними прячется. 

С поддержкой. Наши как стояли на респе, так и стояли, стреляя из - за камней. То и взбесило - время 3 ночи, на сдержанность сил уже нет)

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
9 700 боёв

Это рандомные бои. Кустовые воины крысить будут всегда.

Но кому то надо ехать вперед, что бы не превращать игру в прятки до конца раунда.

У меня на ИС-3 уже два разведчика есть, но на проценте побед это(ломежка вперед первым) сказывается отрицательно, нужно признать, поскольку рандомные сокомандники(в т.ч. и рассекающие на СТ) часто *** и бросают, предпочитая посидеть в кустах, а потом слиться.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
11 615 боёв
В кустах сидеть нужно,но как говориться все хорошо в меру!Если уж продвигаться вперед то позиции выбирать наиболее выгодные,кому то лезть вперед а кому то прикрывать,кому то на базе сидеть оборонять(например КВ)это тактика стандартная не только для танкового рубилова.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
5 281 бой
Вчера был замечательный раш на Ласвилле. С нашей стороны из тяжей 4 ИСа, с той стороны 3 тигра и КВ. Арт по две, гриль-хумель, остальное ст и пт. Бой начинается, жду куда поедут ИСы. ИСы выстраиваются змейкой и едут..... в кишку. Обратно приехал только один, бой мы проиграли.


T-26 T-46 T-28 КВ-1 КВ-3 ИС ИС-3 ИС-4 ИС-7


Kramsalo: "еси чо то ловить свет задача тяжей"
Targi: "чаще всего тяжи зарабатывают свои звезды на погоны стрельбой из жопы мира"
Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
9 700 боёв

Это еще по божески. Дарвин был сегодня, только что наш второй ис-3 прятался в эрленберге на холме в углу карты, где обычно прячутся арты.

Думаю чем бой закончился пояснять не надо.

Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
24 698 боёв

Не вижу ничего плохого в кемперстве, если оно разумно и в меру. Категорически не согласен с автором, что ТТ обязаны переть и ловить на свою тушку неисчислимые снаряды, потому что заканчивается это всегда одинаково - сбитая гусля и полный кумпол чемоданов от арты. Картина не очень радужная.

К тому же, не стоит говорить обо всех ТТ разом. Они ведь все различаются и весьма сильно. Могу говорить только за советскую ветку, но там совершенно разные машины. Если на ИС, ИС-3 можно действительно идти в прорыв, потому что это позволяет скорость и маневренность, то, например КВ-3 и ИС-4 - это ваще не машины прорыва, слишком неуклюжи и неповоротливы. Так что, играя сейчас на ИС-4, в большей части боев играю от дефа и это окупается победами. На ИС-3 90% играл на острие и это было плюсово.

Ну и ваще, представляю я себе тапок, например, на острие атаки... тот еще юмор.

Кемперство бесит в тех случаях, когда таки решаешься на прорыв, зовешь с собой других, они идут, НО, как только происходит реальное столкновение, ты сразу же оказываешься один под огнем всех орудий, а бравая команда в 150-400 метрах позади тебя по кустам шкерит фраги. А как мы знаем цель под фокусом живет недолго. Вот таким кемперам хочется сказать, что если идти толпой, то:

1. количество целей для врага резко увеличивается, что не дает вести сфокусированный огонь

2. закрутить вражеские танки толпой становится проще, да и попасть в них с 10-50 метров куда как легче

3. прорыв получается прорывом, а не ударом об стену вражьих танков.

 

Короче, кемперы в плохом смысле этого слова - это не только ТТ.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
122 публикации
3 196 боёв
04 Окт 2010 - 20:50 пользователь devachka сказал:

Зеро смысла в ваших филлософских памфлетах. Думаете кто читает ваши правильные измышления? ;)

Ну кроме меня...

А Вы их таки читаете? Удивлён.

Кстати, польщен оценкой.

Не каждому дано совместить философию с памфлетом. И то, и другое искусство, а уж совместно ... :)

...

Буду ждать Ваших следующих идей. Забавно пытаться реализовывать их в бою.

Ка-Бумм!!!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...