Перейти к содержимому

СУ-130ПМ / Леший [1.42]


sanek_master

СУ-130ПМ  

751 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      16
    • Орудийный досылатель
      95
    • Улучшенный прицел
      48
    • Усиленные приводы наводки
      25
    • Средний противоосколочный подбой
      3
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      7
    • Маскировочная сеть
      26
    • Малошумная система выхлопа
      10
    • Просветленная оптика
      36
    • Стереотруба
      38
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      5
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      20
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      79
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      36
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      76
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      31
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      22
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      31
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      41
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      19
  3. 3. Оценка СУ-130ПМ

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      43
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      44
    • Разочарован, не советую
      19
    • Хочу посмотреть результаты
      22


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 647 публикаций
44 138 боёв

СУ-130ПМ / Леший

_nOhDdQMTkY.jpg?size=1700x564&quality=95

 

СУ-130ПМ - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно было получить бесплатно, выполняя марафон "Зимняя охота" в период с 30 ноября 9:00 (МСК) до 10 декабря 9:00 (МСК) 2018 года, или купить в Премиум магазине до 13 декабря 9:00 (МСК) 2018 года; а также в "Праздничных наборах ко дню рождения" С 2 августа 12:00 (МСК) по 5 августа 12:00 (МСК) 2019 года; а также получить участвуя в событии Новогоднее наступление 2020: выбираем большие коробки! ; с 13 апреля 12:00 (МСК) по 20 апреля 12:00 (МСК) 2020 года СУ-130ПМ в 3D-стиле «Алтайский лис» ; получить Лешего (СУ-130ПМ в уникальном 3D стиле) с 30 октября 10:00 (МСК) по 14 ноября 3:00 (МСК) 2023 года; да и в целом периодически продаётся 

 

СУ-130ПМ относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя.

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

СУ-130ПМ представляет собой вариант самоходной установки открытого типа СУ-100ПМ. От базовой машины данный вариант отличался установкой более мощного 130-мм орудия, для монтажа которого в конструкцию самоходки были внесены изменения.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

СУ-130ПМ мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ свежекупленного СУ-130ПМ со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Огневая мощь
340

Калибр (мм)
130

Урон (ед.)
520 / 520 / 660

Бронепробиваемость (мм)
243 / 320 / 65

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.41

Заряжание орудия (с)
13.60

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
22

Углы поворота башни (град)
78 / 78

Углы вертикальной наводки (град)
-7 / 37

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.35

Средний урон в минуту (ед./мин)
2294.12

Боекомплект (шт.)
30

Живучесть
29

Прочность (ед.)
1100

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
20 / 15 / 8

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
15 / 6 / 6

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
697

Масса (кг)
24000

Мощность двигателя (л.с.)
400

Удельная мощность (л.с./т)
12.26

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
65 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
36

Незаметность
301

Неподвижной машины (%)
0.34

В движении (%)
0.20

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
730

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ

Средний урон - 520/520/660 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 243/320/65 мм

Бронепробитие на 500 метров - 230/320/65 мм

Скорость полёта - 1030/1030/930 м/с

Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра

Боекомплект - 30 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+хороший коэффициент маскировки - почти на 50% лучше, чем у Skorpion G, вот только немного уступает AMX Canon d'assaut 105 и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm, и где-то на 20-30% уступает лидерам - Kanonenjagdpanzer 105, WZ-120-1G FT, Strv S1

+высокий разовый урон - в среднем 520 единиц, у ближайших конкурентов по 490 единиц (Skorpion G и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm), больше только у WZ-111-1G FT (560 единиц) и ИСУ-152 с Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 15 cm - 750 единиц

+высокая скорость полёта снарядов - ББ/КС=1030 м/с, ОФ=930 м/с; для сравнения у WZ-120-1G FT все типы снарядов имеют скорость полёта 1000 м/с

+скорость поворота лучше, чем у Skorpion G, но уступает Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm

+хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета

+отличная унификация экипажа - подходит для СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268, а также Объект 263 и Объект 268/4

+УГН в обе стороны по 77,5°, что вполне комфортно

+в целом неплохие углы склонения орудия -7° среди ПТ8 (и аналогично Skorpion G), позволяют играть от небольшого рельефа

+а вот с УВН вверх не всё так просто - в ТТХ они-то рекордные 37°, вот только это в небольшом секторе, при повороте ближе к корме резко уменьшаются, т.к. казенник упирается в корпус

 

  • Минусы:

-по урону в минуту уступает немного Skorpion G, что не сильно приятно, но это хотя бы компенсируется альфой, в отличии от прем ПТ8, у которых и урона в минуту нет, и альфы (Kanonenjagdpanzer 105 и AMX Canon d'assaut 105)

-не смотря на высокую заявленную скорость вперёд в 65 км/ч и вроде как неплохую удельную мощность, крейсерская скорость около 35-40 км/ч, а свои максимальные 65 км/ч набирает только предварительно разогнавшись с горы

-время сведения и разброс на 100 метров (точность) как у Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm - 2,21/0,34 соответственно, а вот у Skorpion G 2,21/0,29 (а владельцы Skorpion G любят жаловаться что у них самое косое и долго сводящееся орудие)

-не сильно высокое бронепробитие, в среднем 243 мм (у Skorpion G и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm среднее 246 мм)

-полное отсутствие брони 20/15/8 мм (причём в ВЛД 6 мм, а рубка во лбу 15 мм, а по бокам 6 мм) - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ, причём даже мелкокалиберных, ну и мы цель №1 для арты

-очень низкий базовый обзор в 360 метров - немного спасает что это кустовая ПТ, и есть смысл в Стереотрубе, что хоть как-то спасает наш обзор, но вот разогнать Оптикой проблематично, учитывая что у ПТ СССР нет отдельного радиста

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое

 

Открытые карты:

-Досылатель+УМП+Оптика

-Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика

-Досылатель+СПМ+Оптика

-Досылатель+УП+Оптика

 

Городские карты:

-Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

-Досылатель+УМП+СПМ

-Досылатель+УМП+УП

-Досылатель+УП+Турбонагнетатель

-Досылатель+УП+СПМ

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее

-Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения

-УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-УП - чем меньше круг тем лучше

-СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, стабилизацию

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
 
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V
Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/8/2

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

СУ-130ПМ - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. 

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение

Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

По использованию снарядов использовать надо все три:

-ББ против большинства, 243 мм вполне себе комфортны

-КСпротив нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 243 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться

-ОФ - сбить захват или по совсем явному картону

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

6. Резюме

Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105, Kanonenjagdpanzer 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Причём чаще всего с Skorpion G - вот только Skorpion G больше гибрид СТ/ПТ, и играется гораздо активнее, а СУ-130ПМ скорее Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm на стероидах (причём скорее просто советская версия, немного улучшенная). Также СУ-130ПМ в чём-то напоминает по тактике Kanonenjagdpanzer 105 и AMX Canon d'assaut 105, только немного лучше, по крайней мере в плане разового урона, да и УГН в разы приятнее

В целом СУ-130ПМ это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, советский Rheinmetall-Borsig Waffenträger с присущей ПТ СССР рандомным орудием

СУ-130ПМ понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, с легкостью поменяют направление. А вот кто привык к активной игре как на Skorpion G, тут ждёт небольшое разочарование

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 37

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 647 публикаций
44 138 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 8

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 647 публикаций
44 138 боёв
  • Отзывы игроков:

 

 

05 дек 2018 - 01:32 пользователь DerGrosse сказал:

Очень советую данную машину всем.

И не слушайте нытиков, что жалуются то на якобы плохую подвижность, то на точность, то еще на что-либо.

Всегда помните, что в игре есть такие "чудесные" ПТ как Федя, Т28 там... а эта машинка выглядит просто как некст-левел, в сравнении даже с хорошими, актуальными восьмерками. По факту - ее ТТХ больше напомнинают ТТХ 9-ки.

Сами посудите:

1. Орудие 130 мм, точность которого можно разогнать до 0.31, не супер-снайперское конечно, но все равно очень достойный результат для дедов. Альфа вообще бьет рекорды (если не брать в расчет ИСУ-152, которая кстати и рядом не стоит с СУ-130ПМ). Наличие кумулятивов, благодаря чему мы с легкостью пробиваем любой, даже самый супербронированный танк. Сушке абсолютно все равно, в каком уровне боев играть.

2. Читерская маскировка, которую можно разогнать до 65 с масксетью. Это настоящая невидимка, которую крайне трудно засветить, если игрок хорошо понимает механику работы маскировки. Это позволяет наносить бесплатный урон, не подставляясь под ответку. Да и вообще, вся концепция данной машины построена на нанесении урона без риска для себя. Это очень выгодно.

3. Отличная подвижность. Да, да. Не слушайте нытиков, что говорят, будто она медленная и т.д. И тех, кто сравнивает ее с Борщем. Да, Сушка не такая динамичная как Скорп, да она топит 40-45 км/ч по большинству грунтов, но это все равно очень много! А если грунт хороший, или вы едите по склону, то вообще можно и до 65-ти разогнаться. Это ни разу не Борщ. Борщ мееееедленный, у него УВН -5, и башня вертится сильно медленнее корпуса, из-за чего стрельба в динамике невозможна - ваш прицел будет постоянно уводить в сторону. У Сушки этих проблем нет.

4. Наличие башни, хоть и неполного вращения - позволяет играть в СТ поддержки на городских картах и вообще в любых лабиринтах, оперативно выкатываясь для помощи союзникам. Так может разве что Скорп, Борщ, да Шариотир.

 

Это мегаимба, и спорить с этим глупо. На нее действительно стоит потеть (а ведь еще и экипаж с нулевым ББ дают, да, да).

 

Советую катать в сетапе досыл/масксеть/приводы + бичпакет (в идеале). Будете дико нагибать и вывозить гигатонны даги.

 

05 дек 2018 - 02:11 пользователь Meverozo сказал:

Я думал раньше ,что скорпе землю пашет ан нет)))перепробовал все модификации с модулями ,остановился на приводы, оптика,досыль боновый + бичпакет ,перезарядка 10.68.  Пробовал с сеткой не увидел особо разницы,после выстрела светиться как и скорп,поэтому в сетке не увидел особого преимущества,ведь после выстрела все равно отъезжающих а дожидаться засветка на месте - мгновенная смерть ,как будто все целят тока сушку

Лично мое мнение о танке,вроде приятный ,более менее комфортный,но в сравнении с скором не такой весёлый геймплей,всегда хочется на острие атаки а там башня и скорость не дают...... Приходиться себя душить и в основном ждать,не всегда выходит.

Кароче для фарма и фана норм,но сложная машина по мне так ппц

 

05 дек 2018 - 10:07 пользователь FreeBlind сказал:

Ну что я вам скажу акция омерзительная, сами условия понятны продать танк, выдалось так что работы мало и была возможность, и так набил опыта на 8мь этапов и купил за 800р, т.к. посчитал что эти 2а этапа на 90к опыта не стоят моего времени, а там и плюхи +прем дни так что вполне разумно, у меня экипаж с 268 4х перковый так что все по максимуму, очень близкий гейиплэй с борщем а мне он ой как нравился и заходил, так что проблем с освоением на возникло, досыл, сведение, рога, доппай т.к. закупился ими по скидке, да и окупает он себя на преме, гореть там нечему если попал под шквал то пиши пропало так что лучше доппай, играю всегда в меру агрессивно поэтому весело гонять на ней, стоять в кустах это глупо и не интересно, из минусов только сокомандники и небольшой недостаток точности на дальние прострелы но пойдёт.

 

05 Дек 2018 - 10:10 пользователь Z0E сказал:

Кстати, я был прав, когда ванговал, что Отдел баланса дал 146% гарантию, что СУ-130ПМ не будет имбой, иначе бы ее не выпустили сразу на марафон. В целом танк хуже Скорпиона Г. Раков он время от времени будет радовать советскими вертуханами, которые у него есть, а у Скорпиона - нет. Но конечная точность у СУ хуже, она не попадает с полным сведением в ситуациях, когда Скорп попадает гарантировано. И мобильность за счет башни неполного вращения тоже хуже, несмотря на лучшие на бумаге скорость и поворачиваемость.

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
228 публикаций
71 073 боя
Что у нее со стрельбой из снайперского (мб и не только), 8 боев скатал и довольно часто снаряд вылетает по ощущениям как то немного с боку от орудия?
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Очень советую данную машину всем.

И не слушайте нытиков, что жалуются то на якобы плохую подвижность, то на точность, то еще на что-либо.

Всегда помните, что в игре есть такие "чудесные" ПТ как Федя, Т28 там... а эта машинка выглядит просто как некст-левел, в сравнении даже с хорошими, актуальными восьмерками. По факту - ее ТТХ больше напомнинают ТТХ 9-ки.

Сами посудите:

1. Орудие 130 мм, точность которого можно разогнать до 0.31, не супер-снайперское конечно, но все равно очень достойный результат для дедов. Альфа вообще бьет рекорды (если не брать в расчет ИСУ-152, которая кстати и рядом не стоит с СУ-130ПМ). Наличие кумулятивов, благодаря чему мы с легкостью пробиваем любой, даже самый супербронированный танк. Сушке абсолютно все равно, в каком уровне боев играть.

2. Читерская маскировка, которую можно разогнать до 65 (точно не помню, но овердофига) с масксетью. Это настоящая невидимка, которую крайне трудно засветить, если игрок хорошо понимает механику работы маскировки. Это позволяет наносить бесплатный урон, не подставляясь под ответку. Да и вообще, вся концепция данной машины построена на нанесении урона без риска для себя. Это очень выгодно.

3. Отличная подвижность. Да, да. Не слушайте нытиков, что говорят, будто она медленная и т.д. И тех, кто сравнивает ее с Борщем. Да, Сушка не такая динамичная как Скорп, да она топит 40-45 км/ч по большинству грунтов, но это все равно очень много! А если грунт хороший, или вы едите по склону, то вообще можно и до 65-ти разогнаться. Это ни разу не Борщ. Борщ мееееедленный, у него УВН -5, и башня вертится сильно медленнее корпуса, из-за чего стрельба в динамике невозможна - ваш прицел будет постоянно уводить в сторону. У Сушки этих проблем нет.

4. Наличие башни, хоть и неполного вращения - позволяет играть в СТ поддержки на городских картах и вообще в любых лабиринтах, оперативно выкатываясь для помощи союзникам. Так может разве что Скорп, Борщ, да Шариотир.

 

Это мегаимба, и спорить с этим глупо. На нее действительно стоит потеть (а ведь еще и экипаж с нулевым ББ дают, да, да).

 

Советую катать в сетапе досыл/масксеть/приводы + бичпакет (в идеале). Будете дико нагибать и вывозить гигатонны даги.

  • Плюс 19
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
35 908 боёв

Я думал раньше ,что скорпе землю пашет ан нет)))перепробовал все модификации с модулями ,остановился на приводы, оптика,досыль боновый + бичпакет ,перезарядка 10.68.  Пробовал с сеткой не увидел особо разницы,после выстрела светиться как и скорп,поэтому в сетке не увидел особого преимущества,ведь после выстрела все равно отъезжающих а дожидаться засветка на месте - мгновенная смерть ,как будто все целят тока сушку

Лично мое мнение о танке,вроде приятный ,более менее комфортный,но в сравнении с скором не такой весёлый геймплей,всегда хочется на острие атаки а там башня и скорость не дают...... Приходиться себя душить и в основном ждать,не всегда выходит.

Кароче для фарма и фана норм,но сложная машина по мне так ппц

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
71 528 боёв
улучшеный вариант скорпиона)) в скорпе не хватало маскировки. тут маскировка огонь)) Разницы в альфе  и кд не особо видно.. Птшкой остался доволен. проходил чисто на 10 лвл все задания.. спасибо вг за халяву, а то скорпион уже приелся
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
40 849 боёв
Ребята ну вы даете. Вы тут пишите и радуетесь за данную машину. Ну все же знают политику ВГ, уже в следующем обновлении, это будет просто ПТ ничем не выделяющаяся на фоне одноклассников и куда то неожиданно пропадет мега маскировка, супер скорость и прочие фишки, которые сейчас Вас радуют. Но я рад, что Вам вновь дадут немножко насладиться новой мега имбой пусть даже на такое короткое время. Всем удачи.
  • Плюс 28
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
35 908 боёв
Ну как сказать, у скорпа немного другой геимплеи,если тебе для фана, можно взять, для фарма скорп полудше будет,мое мнение
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
35 908 боёв
05 Дек 2018 - 04:43 пользователь qwertlmg сказал:

Ребята ну вы даете. Вы тут пишите и радуетесь за данную машину. Ну все же знают политику ВГ, уже в следующем обновлении, это будет просто ПТ ничем не выделяющаяся на фоне одноклассников и куда то неожиданно пропадет мега маскировка, супер скорость и прочие фишки, которые сейчас Вас радуют. Но я рад, что Вам вновь дадут немножко насладиться новой мега имбой пусть даже на такое короткое время. Всем удачи.

Не знаю как большинство,но у меня скорп каким был раньше ,такой и сейчас..... Так ,что насчёт подкрутки хз. У меня вчера был случаи на сушке непробил сушку,тоже можно подкруткои считать,тут волына покосее немного ,подгорает иногда...

Ещё не успеваешь иногда тапки делать как на скорпионе,когда у противника турбораш...

Изменено пользователем Meverozo
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
8 251 публикация
30 465 боёв
Забыл дописать что у Борща на второй пушке альфа тоже больше, как и у ИСУ. В целом гайд годный, но я бы не купил.
  • Плюс 2

- Фу! Какая мерзость! Что это?

- Это люди.

 


GermanSuplex.png
 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 101 публикация
62 150 боёв
05 Дек 2018 - 04:43 пользователь qwertlmg сказал:

Ребята ну вы даете. Вы тут пишите и радуетесь за данную машину. Ну все же знают политику ВГ, уже в следующем обновлении, это будет просто ПТ ничем не выделяющаяся на фоне одноклассников и куда то неожиданно пропадет мега маскировка, супер скорость и прочие фишки, которые сейчас Вас радуют. Но я рад, что Вам вновь дадут немножко насладиться новой мега имбой пусть даже на такое короткое время. Всем удачи.

 

ты с дуба рухнул. тут мега маскировки и супер скорости даже в теории не было.
  • Плюс 5

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
45 416 боёв
Бред какой то у меня на нем 40% ... Хотя на скорпе за 1000+ боев 58%. Без понятия как на скорпе все идет отлично(хотя минусов много), а на СУ-130ПМ маскированный в бою все плохо. Всегда умираю последним и все равно слив, хоть что делай но все равно бой идет к поражению. *БЕСПЛАТНО* раздали, но побед не будет? Что то вы там явно перекрутили. Он на бой совсем не влияет
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
48 030 боёв
05 Дек 2018 - 01:32 пользователь DerGrosse сказал:

Очень советую данную машину всем.

И не слушайте нытиков, что жалуются то на якобы плохую подвижность, то на точность, то еще на что-либо.

Всегда помните, что в игре есть такие "чудесные" ПТ как Федя, Т28 там... а эта машинка выглядит просто как некст-левел, в сравнении даже с хорошими, актуальными восьмерками. По факту - ее ТТХ больше напомнинают ТТХ 9-ки.

Сами посудите:

1. Орудие 130 мм, точность которого можно разогнать до 0.31, не супер-снайперское конечно, но все равно очень достойный результат для дедов. Альфа вообще бьет рекорды (если не брать в расчет ИСУ-152, которая кстати и рядом не стоит с СУ-130ПМ). Наличие кумулятивов, благодаря чему мы с легкостью пробиваем любой, даже самый супербронированный танк. Сушке абсолютно все равно, в каком уровне боев играть.

2. Читерская маскировка, которую можно разогнать до 65 с масксетью. Это настоящая невидимка, которую крайне трудно засветить, если игрок хорошо понимает механику работы маскировки. Это позволяет наносить бесплатный урон, не подставляясь под ответку. Да и вообще, вся концепция данной машины построена на нанесении урона без риска для себя. Это очень выгодно.

3. Отличная подвижность. Да, да. Не слушайте нытиков, что говорят, будто она медленная и т.д. И тех, кто сравнивает ее с Борщем. Да, Сушка не такая динамичная как Скорп, да она топит 40-45 км/ч по большинству грунтов, но это все равно очень много! А если грунт хороший, или вы едите по склону, то вообще можно и до 65-ти разогнаться. Это ни разу не Борщ. Борщ мееееедленный, у него УВН -5, и башня вертится сильно медленнее корпуса, из-за чего стрельба в динамике невозможна - ваш прицел будет постоянно уводить в сторону. У Сушки этих проблем нет.

4. Наличие башни, хоть и неполного вращения - позволяет играть в СТ поддержки на городских картах и вообще в любых лабиринтах, оперативно выкатываясь для помощи союзникам. Так может разве что Скорп, Борщ, да Шариотир.

 

Это мегаимба, и спорить с этим глупо. На нее действительно стоит потеть (а ведь еще и экипаж с нулевым ББ дают, да, да).

 

Советую катать в сетапе досыл/масксеть/приводы + бичпакет (в идеале). Будете дико нагибать и вывозить гигатонны даги.

 

хорошая реклама, парень, так обсосать командозависимый стреляющий куст надо уметь. Тот же самый ИСУС, федя, т28 в топе могут поехать что нибудь подрашить, а на этой "Имбе" что в топе, что в жопе будешь в кустике стоять.
  • Плюс 14

ПРОСТО ЗАДОНАТЬ! 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 101 публикация
62 150 боёв
05 дек 2018 - 06:55 пользователь vitalynvk сказал:

В гайде пишут, мол у прем пт дпм нет? у вазика дпм есть. 

 

читай внимательней.

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 717 публикаций
61 390 боёв
Ну что я вам скажу акция омерзительная, сами условия понятны продать танк, выдалось так что работы мало и была возможность, и так набил опыта на 8мь этапов и купил за 800р, т.к. посчитал что эти 2а этапа на 90к опыта не стоят моего времени, а там и плюхи +прем дни так что вполне разумно, у меня экипаж с 268 4х перковый так что все по максимуму, очень близкий гейиплэй с борщем а мне он ой как нравился и заходил, так что проблем с освоением на возникло, досыл, сведение, рога, доппай т.к. закупился ими по скидке, да и окупает он себя на преме, гореть там нечему если попал под шквал то пиши пропало так что лучше доппай, играю всегда в меру агрессивно поэтому весело гонять на ней, стоять в кустах это глупо и не интересно, из минусов только сокомандники и небольшой недостаток точности на дальние прострелы но пойдёт.
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
29 303 публикации
71 021 бой
04 дек 2018 - 22:08 пользователь sanek_master сказал:

  • Отзывы игроков:

 

05 Дек 2018 - 10:10 пользователь Z0E сказал:

Кстати, я был прав, когда ванговал, что Отдел баланса дал 146% гарантию, что СУ-130ПМ не будет имбой, иначе бы ее не выпустили сразу на марафон. В целом танк хуже Скорпиона Г. Раков он время от времени будет радовать советскими вертуханами, которые у него есть, а у Скорпиона - нет. Но конечная точность у СУ хуже, она не попадает с полным сведением в ситуациях, когда Скорп попадает гарантировано. И мобильность за счет башни неполного вращения тоже хуже, несмотря на лучшие на бумаге скорость и поворачиваемость.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...