N1U Опубликовано: 12 февраля, 2021 Игроки 175 публикаций 31 306 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2021 (изменено) верхний зеленый респ не играбельный, постоянно сливы, ПОПРАВЬТЕ КАРТУ!!! Изменено 12 февраля, 2021 пользователем ixpro 2 Ссылка на комментарий
Nimvul Опубликовано: 20 мая, 2021 Игроки 16 233 публикации 27 591 бой Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2021 карта не играбельна для арты 7-10 лвл , даже на Химмельсдорфе , комфортней 5 Ссылка на комментарий
Selfy Опубликовано: 13 июля, 2021 Игроки 1 433 публикации 65 097 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2021 Типичный бой на арте Ссылка на комментарий
Selfy Опубликовано: 30 октября, 2021 Игроки 1 433 публикации 65 097 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2021 (изменено) Господа разработчики, ау!! Для чего вы создали это тему то??? Чтобы люди сюда просто так писали? Или может хоть что то напишете в ответ? Вы теперь ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО стали делать такие карты чтобы арта на них уже чисто физически НИЧЕГО не могла сделать?! Ну то есть взять и построить поперек карты непреодолимую стену, и чтобы танки могли по карте ездить либо за стеной, либо за скалами. Ну если нужно было вам позарез сделать на карте Китайскую стену, ну почему её нельзя было поставить не поперёк в центре, а за по краям карты?! Ну скажите уже честно - да, мы теперь делаем на картах всё для того, чтобы играть нормально на арте стало невозможно - ставим стены, небоскребы, подземные проходы - ну тогда и вопросов к вам больше не будет. Ну вот вот вам ещё один пример - см. ниже. Мне что, после каждого такого боя сюда скриншоты скидывать, пока вы наконец не обратите внимание на эту карту? Ну или хотя бы, повторяю уже, честно скажете, что да - именно такой невыносимой игры на арте вы и добиваетесь? Изменено 7 января, 2022 пользователем WoT_s_Up 1 Ссылка на комментарий
drovosek1992 Опубликовано: 4 февраля, 2022 Игроки 256 публикаций 25 634 боя Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2022 (изменено) Понравилось играть на этой карте на Т-100ЛТ за верхний респ: сразу едешь и становишься в кусты на J1-K1, в инвиз. Есть там небольшое углубление в каменном массиве. Даешь вражеским тяжам поджаться в нишу в J2, параллельно их светишь. Когда начинается между ними и союзными тяжами БТР, не теряя инвиза, начинаешь сюрпризить вражеских в бочину. Причём лучше тех, которые впереди, а не на втором плане. Паника и слив фланга с их стороны обеспечены. Изменено 4 февраля, 2022 пользователем drovosek1992 Ссылка на комментарий
Selfy Опубликовано: 31 мая, 2022 Игроки 1 433 публикации 65 097 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2022 Господа разработчики, сделайте стену повыше, и добавьте ещё пару таких же стен перпендикулярно, и тоже чтобы через всю карту шли, а то арте иногда всё же удается задеть оглушением через камни, хотя казалось бы уже и так всё сделано, чтобы даже это было невозможно. Ну или сделайте туннели под землей, как в Старой Гавани, или поставьте несколько десятков дымовых труб, шпилей, еще каких-нибудь хребтов гималайских гор и т. п., ну не мне вас учить как делать играбельные карты для всех типов техники, вы же это умеете, вы же смотрите статистику какие получаются результаты у разных типов техники на картах, правильно?! Спасибо. 4 Ссылка на комментарий
serj8621 Опубликовано: 3 ноября, 2022 Игроки 213 публикации 49 409 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2022 Добрый день !почему на карте граница империи команда 2 находится в дисбалансе на подъёме за счет его крутости от команды 1 ,как практика показывает к1 может танковать от башни за счет пологого спуска,а к2 нет, точки указаны на карте,файл во вложении,и будет ребаланс??? serj8621"> Ссылка на комментарий
artem_nevezhin2 Опубликовано: 28 апреля, 2023 Игроки 20 публикаций 1 873 боя Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2023 Есть гайды на разный танчиках? На данной карте? Ссылка на комментарий
RajonR Опубликовано: 26 мая, 2023 Игроки 664 публикации 25 970 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2023 Даже не упомню, когда бы на этой карте стандартный бой заканчивался НЕ захватом базы. Ощущение, что в 99% случаев, единственный процент -- когда с первых же минут идёт слив 15-0. Ссылка на комментарий
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 22 июля, 2023 Игроки 5 721 публикация 125 669 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2023 Верхний респаун сделан неиграбельным. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий
Assatom Опубликовано: 8 июня, 2024 Игроки 2 344 публикации 58 543 боя Поделиться Опубликовано: 8 июня, 2024 (изменено) Как дефить базу на арте на этой карте? квадраты с f2 по к4 вообще не простреливаются с арты! Там тт и ст противника давят, ты стоя на арте сделать ничего не можешь! Ну это просто бред! Должен быть прострел с а6 по квадрату F1,F5,K1,K5. Весь этот квадрат должен быть в полном простреле от арты! В данный момент 261 на этой карте полностью неиграбельный! Изменено 8 июня, 2024 пользователем Assatom Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 29 октября, 2024 Игроки 12 325 публикаций 163 388 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2024 Добрый день. Я не понял задумки с доп. объездом на центре карты - медленные танки как туда не доезжали, так и продолжают туда не доезжать, поскольку быстрые танки всё-равно оказываются на центре быстрее. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
dikijnub Опубликовано: 9 января, 2025 Игроки 3 599 публикаций 34 561 бой Поделиться Опубликовано: 9 января, 2025 Неиграбельная для арты карта Где мои 500-600 с выстрела? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ссылка на комментарий
Punto_switcher Опубликовано: 19 декабря, 2025 Игроки 315 публикаций 19 692 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2025 зачем вводить в эту карту арту?? люди которые делают игру играют? такое ощущение не играют арту понерфили а карта как была так осталась..на карте с точек А2 не которая арта неиграбельна так как мешает стена ..а с точки К0 пожалуйста везде есть прострел. и главное многие карты такие зачем тогда нужна арта? скажите да переезжай на другое место арту светит сейчас за километры Ссылка на комментарий
Digger747 Опубликовано: 26 декабря, 2025 Игроки 3 573 публикации 74 661 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2025 Зачем эти камни здесь разложили? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-25567724-0-32948500-1766747869_thumb.jpgПриезжаешь один на картоне, и надо высовываться чтобы тебе толпа накидала. AlexDenton: - "балансер при балансировке не учитывает скилл. А тогда на кой *** он нужен?" Digger747: - "Лучший вариант переделок всех карт - вернуть их к первоначальному состоянию." Ссылка на комментарий
nPeBo3Mo4b Опубликовано: 4 января Игроки 272 публикации 66 665 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января "Граница Империи" еще одна отвратительная карта для САУводов(поддержки). Большие высоты и перепады, минимум прострела и небольшое кол-во позиций откуда можно вести огонь. Прикрепляю скрин: Красные примерные точки позиции куда можно встать на Артиллерии (Самая правая(верхний респ) красная точка-позиция опасная т.к. возникает опасность засвета при переезде), зеленые линии и зеленые залитые зоны куда примерно можно кидать с красных позиций (Нижний респ не рассматриваю, но ситуация там +- такая же). Синие области, места где происходят основные баталии. Так вот в чем проблема, когда эти баталии перетекают за границы нашего прострела, встают за высокие горы в недосягаемые места ( Фиолетовые области, стрелки ) Что делать САУводу ?! От лица всех тех кто играет на артиллерии, прошу видоизменить(переделать) карту и сделать ее играбельной, либо добавить 4 места под карты исключения. пoдкрyтки это бич игpы! Ссылка на комментарий
nPeBo3Mo4b Опубликовано: 10 августа Игроки 272 публикации 66 665 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа (изменено) Т.к. форум обновился, по каким то причинам со старых сообщений, куда то исчезли выложенные скрины. В связи с чем решил обновить и свое не поменявшееся мнение по данной карте. Красная и синяя точки мои места пребывания на САУ с верхнего респа. Примерные(неточные) зоны прострела тех же цветов. Фиолетовым постарался обозначить основные места сражений. Так что я хотел этим сказать.. Уважаемые г-да разработчики, ландшафтных мастера дел, попрошу обратить свое внимание на проблему большой высотности преград в виде гор и невозможностью через них, перебрасывать снаряды! Если на нижнем фланге еще можно как то помочь, при условии что сокомандники догадаются вытягивать их на меня, то верхний фланг почти недосягаем. Центр мы почти не простреливаем. Шведской арте будет еще тяжелей перекидывать с её пологой\настильной траекторией снаряда. На нижнем респе обстановка для САУподдержки не лучше. Еще попрошу обратить свое внимание на асимметрию верхней(левый угол) и нижней части карты(правый угол). Если на нижнем респе играя на САУподдержки можно прижаться к границе карты и лучше простреливать нижний фланг, то на верхнем арту немного ущемили, забрав и так небольшие места прострела. Изменено 10 августа пользователем nPeBo3Mo4b 2 пoдкрyтки это бич игpы! Ссылка на комментарий
nPeBo3Mo4b Опубликовано: 23 сентября Игроки 272 публикации 66 665 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября (изменено) Классная игра на Швед. артиллерии , не подскажите куда стрелять? В гору, или может сразу выход из боя ?! Изменено 11 часов назад пользователем nPeBo3Mo4b пoдкрyтки это бич игpы! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас