Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
2 334 публикации
76 185 боёв
19 Дек 2018 - 10:30 пользователь xxaattaa сказал:

Вчера утром был часок поиграть. захожу в клиент, первый бой - Граница Империи Штурм. Сдержался, не психанул, эскейп в этот раз не нажал. После этого боя выключил комп, желание играть полностью пропало.

 

Спасибо, разработчики, помогаете бороться с танкозависимостью ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Полгода и миллион долларов для вывода хотя бы одного режима.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 321 публикация
35 294 боя
А я понял назначение парижей/минсков/границ империй!) ввод платного блэк листа по картам, вводят спецом конченное уг чтобв блэклист зашел)) без этих 3карт я бы еще как нибудь бы подумал, а то что щас они постоянно выпадают и выбешивают, да я с радостью такой блэклист приобрету чтобы продолжать играть на таких же бесящих энсках и тундрах) Изменено пользователем Etamzilat86
  • Плюс 5

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
26 558 боёв
29 окт 2018 - 10:32 пользователь Katarvlad сказал:

А мне карта очень даже нравится. Ностальгия по Жемчужной реке ))

 

Жемчужная река была отлично а это просто убожество/
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
17 841 бой

Вот уж не думал, что когда-нибудь побегу на форум на карты жаловаться, всегда жрал что давали и на руки грешил.

Да чё уж там, я даже от новой Провинции в восторге, если честно, ибо зело красива и играть всегда интересно как-то...

Но люди, вы же себя превзошли. У вас получилось.

У меня горит от этой карты. 

Я вопрошаю вас - как? Как вы её выпустили то на основу? Что с вами не так? Стажёры работали?

Ну, по порядку.

1. Вот в целом, как она гадски выглядит и уныло смотрится. Ни одного яркого пятнышка, чёрт знает что за время суток, то ли сумерки, то ли рассвет, всё серо-буро-малиновое. И во время отсчёта перед началом боя это уныло-тоскливое "буммммммс" из монастыря - и тебе просто бежать хочется с этого гиблого места. Не представляю, как вы умудрились так облажаться с азиатским колоритом, но карта просто невзрачная и мерзкая для глаз. Не говоря уже про "нижнюю" часть коридорами, где вообще просто размазана грязь, камни и кусты понатыканы. Не смотря на миникарту просто теряешься в этом "разнообразии" и "буйстве красок". Всё, чем она запоминается - это давящее ощущение стен вокруг и унылой безысходности. Ты как будто заперт в коробке бурого цвета и тебе надо "оттрепыхаться" бой, чтобы гнетущее ощущение прошло.

Карте срочно нужно хотя бы подтянуть палитру, добавить света и ярких пятен. Нужны интересные объекты, карту нужно срочно оживить и убрать звук чёртового тамбурина, который как будто панихиду по твоей статке справляет.

2. Она слишком здоровая. И самое главное, такое ощущение, что она была сделана меньше, а потом её решили "растянуть". И от этого она не стала лучше, она стала "затянутее". Огромные пространства, длинные коридоры - всё это есть в наличии, но не имеет какой-то цели и идеи. Гигантский размер карты не вносит какую-то фишку в геймплей, напротив, геймплей от этого только страдает. Не работают тайминги, разъезды хаотичны, первичный засвет как явление отсутствует, медленная техника страдает, ты не можешь уверенно выстроить хоть какую-то тактику и просто принимаешь как данное наличие техники врагов и союзников на своём направлении. Факт - на Черчиллях и иже с ними при максималке в 25 км/ч ты приезжаешь к замесу РОВНО через ДВЕ минуты после разъезда на ЛЮБОЕ направление. Две минуты, ребят. Ты едешь. Просто едешь узнать чё там за углом и кто приехал. Может ЛТ бы мог показать кто едет, если поторопится туда за угол заглянуть и сэкономить тебе минуту? Фигушки. Ибо враги ещё ползут свои две минуты и их не видно. Ибо коридоры. 

3. Т.к. карта большая, танков просто не хватает на неё. Щя объясню - разъезд происходит хаотично, кто на горку потянулся, кто в деревню по центру, кто в коридоры. Скорость у всех разная, более осторожные занимают какие-то нычки, быстрые стремятся в центр, ЛТ соображают где бы им чем заняться. В итоге, через две минуты танки размазаны по карте в разных местах и начинают образовываться локальные стычки. И суть в том, что кто куда толпой поехал, тот это направление и продавил. Оттянуться на помощь в другое место часто равно бесполезной трате времени, либо далеко, либо занят своим боем. Как правило тот, кто первый победил в такой стычке - тот и выигрывает катку, так как продолжает движение вперёд и заходит в тыл к противнику на других направлениях. 

4. Штурм (мой любимый режим, в целом) на этой карте - как отдельный вид спец олимпиады, потому что в этом режиме все недостатки карты прям выпирать начинают и даже если вы точно не будете ничего менять с картой, то этот режим точно убрать стоит.

Во-первых, время - 10 минут. Помните про тайминги и разъезды? Всё те же ДВЕ минуты для медленных танков, ничего не изменилось. Только теперь времени вообще нет для чего-то другого, кроме как доехать наконец до своего угла и потолкаться с вражескими ТТ.

Разъезды, второе, это вообще разброд и шатание, потому что если на других картах респы как-то разнесены и поделены под фланги, то тут из одной точки все стартуют без малейшего понятия куда и зачем. Вот и выходит то пустой фланг, то ТТ по центру давить через пролом пытаются, то ПТ становятся на респе на отстрел и потом удивляются почему им в корму кто-то стреляет. Атаковать гораздо сложнее, чем защищаться, если команда защитников просто соберётся в центре и никуда не поедет - то у атакующих нет шансов. Каждый разумный японский ТТ-вод на последних ХП обязан встать и заслонить центральнй проход своим могучим остовом в посмертии. Уже пару раз так делал на ОИ и это всегда было невероятно весело.

Вердикт - карту надо уменьшать хотя бы на 10% и подгонять под новый масштаб. Штурм убрать. Текстуры перерисовать. И вообще убрать в архив к вашим (сколько их уже там, э?) другим провалившимся в "прокате" азиатским картам.

 

  • Плюс 5
Возьму в  рекруты. Обещаю исправно катать взводом. Сам играть не умею, поэтому буду просто говорить - "Малаца, здорово! Так держать. Отлично сыграно." Обращайтесь! 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация

Нереально играть в штурм за атакующую команду играя на лт без брони, просто некуда пойти, свет тут *** никому не сдался, они сидят и дефятся, ты не стрелять не можешь ничего, просто ты труп, пойдешь по центру, все в тебя бабахнут, пойдешь по левой, тоже получишь, сверху тоже, каааааааааак играть тут на ЛТ в атаке?????!??!?!?!?!?!??!?!?!?!!!!!!!!!!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
750 публикаций
42 381 бой
12 Дек 2018 - 16:57 пользователь Tankist_Berkut сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-7533624-0-43778100-1544615806_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-7533624-0-08502100-1544615830_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-7533624-0-29511500-1544615852_thumb.jpgКак играть на арте в режиме штурм если вы в нападении? куда вставать, куда ехать, куда стрелять? вообще мрак какой-то а не карта.

 

графу специально унизил ? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif
"Я знаю только то, что ничего не знаю" ®
Ссылка на комментарий
Игроки
750 публикаций
42 381 бой
Кто тут к разработчикам обращается? Думаете они сюда забредают? Это тут нам поныть, душу отвести. Как было так и останется. Уж за 6 лет ничего не изменилось
"Я знаю только то, что ничего не знаю" ®
Ссылка на комментарий
Игроки
3 573 публикации
74 673 боя

Карта не нравится своей непредсказуемостью.

Никакой тактики игры на ней быть не может, все разъезжаются куда попало, а там уж как повезёт.

Карта "Хаос" её имя.

  • Плюс 2

AlexDenton: - "балансер при балансировке не учитывает скилл. А тогда на кой *** он нужен?"
Digger747: - "Лучший вариант переделок всех карт - вернуть их к первоначальному состоянию."
 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 982 публикации
77 264 боя
за все время игры, хуже карты не встречал, причем жалуются все знакомые поголовно. разраб, убери на_фиг эту карту.
Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
29 604 боя
Вчера попал на удесе на карту, выехал на холм в центре чекнуть кто заезжает, засветил 130ПМ, она с разворота дала 620+пожар, ушел в ангар. Типичный геймплей на этой карте.
Ссылка на комментарий
Игроки
217 публикаций
52 734 боя
У меня есть дельный совет людям которые рисовали данную карту - смените вид деятельности, ну не ту профессию вы выбрали.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
28 582 боя

уважаемые разработчики,

 

а вы пытались поиграть на этой карте в наступлении? Можно статистику по этой карте?

мой опыт - за все бои выиграл 1 раз. То есть 10-15% побед.

 

Для атаки есть два направления, которые запросто блокируются ПТ-шками, и они даже не светятся после выстрела! Потому что там кустов выше крыши.

Про арту молчу.

По центру тоже ехать не вариант, там все блокируется одним танком от башни. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
99 публикаций
47 391 бой

Отвратительная карта.

Опять 1000х1000, по факту - доступные участки - не более 50%. Опять перепады высот, которые делят и так мизерное проходимое пространство.

Ну, и зачем нужна эта карта? Лишь для галочки - подразделение игровых локаций работает? Больше смыслов ее выпуска не нахожу.

ВГ, когда игроки просят вас засунуть в известное место очередные "улучшения", они вас нисколько не оскорбляют. Просто игроки интуитивно чувствуют, из какого места родились эти новации и просят вас вернуть их обратно в место происхождения.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
3 392 публикации
26 054 боя
Каждый раз когда попадаю на эту карту выхожу не дожидаясь отчета, уж очень она меня бесит, не играбельная вообще.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 139 публикаций
53 087 боёв

Отличный пример бездарной работы.

2,5 коридора, как в Париже.

Половина карты - горы, где нельзя ездить. И еще четверть карты, где ничего не происходит. Это город в 1 четверти координатной плоскости. 

Шестилетний карту куда лучше этого гoвна смог бы придумать. Любой уровень battle city просто тактический шедевр по сравнению с этим.

Изменено пользователем Scoutmaster
  • Плюс 2

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
644 публикации
34 198 боёв
А мне карта нравится. Или точнее она много лучше того шлака, что выходит в последние годы (аля новая ибацкая бухта).

Никогда не спорьте с дураками! Они опустят вас до своего уровня и победят за счет опыта!

Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
29 604 боя
31 дек 2018 - 06:43 пользователь ALIKSOL сказал:

А мне карта нравится. Или точнее она много лучше того шлака, что выходит в последние годы (аля новая ибацкая бухта).

 

Смотрим стату->самый играемый класс->ТТ. Неудивительно что Вам нравится карта, прикол в том что тут на танках без брони делать нечего. Идите себе с миром и побольше Вам малиновок, чтобы получали такое же удовольствие на своих тт, как игроки на картоне в этих китайских коридорах
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
28 дек 2018 - 16:26 пользователь Dmitry_Yakut сказал:

Каждый раз когда попадаю на эту карту выхожу не дожидаясь отчета, уж очень она меня бесит, не играбельная вообще.

 

буду делать ровно так же. дал этой помойке три шанса, ни одно из подобий направления неигрбельно. отныне призываю всех и каждого выходить из боя при любом сетапе и на любом танке, всегда и без исключений. 
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...