RenamedUser_27708643 Опубликовано: 22 декабря, 2018 Игроки 1 150 публикаций 1 154 боя Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2018 Уберите этот позор с 10 лвл . В ангарах каждая гора мусора это кривая текстура 1 Никогда не пей эту гадость! Привыкнешь - и жизнь твоя не будет стоить ломаного цента! Ссылка на комментарий
Mc_Phantom_No Опубликовано: 29 декабря, 2018 Игроки 394 публикации 21 398 боёв Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2018 29 Дек 2018 - 07:09 пользователь Enzo_Matrix сказал:Еще больше убеждаюсь что разрабы игру делают на авось. Карта так - шлак. Правая сторона малиновка, тупо кустостоялово пока левая часть - химки не продавят или пока светляки под коровники не прижмутся. А если забалансит без алкотанка смысла нет продолжать бой. Да и вообще карта чисто бронированным танка, аля 430 или алкотанк.Абсолютно играбельная карта. Есть где встать и картону, и толстокожим, и арте. Есть место, где порезвиться светляку. Есть фланговые проезды для ст.Много укрытий от чемоданов. Места для отыгрыша башней. Места для ромбования. Места для скилла и ололо.На мой взгляд - одна из самых адекватных карт. Не затянута, сбалансирвана по респам.Такие и должны быть все карты. 1 Ссылка на комментарий
xxKycTxx Опубликовано: 1 января, 2019 Игроки 452 публикации 21 801 бой Поделиться Опубликовано: 1 января, 2019 29 Дек 2018 - 11:15 пользователь Mc_Phantom_No сказал:Абсолютно играбельная карта. Есть где встать и картону, и толстокожим, и арте. Есть место, где порезвиться светляку. Есть фланговые проезды для ст.Много укрытий от чемоданов. Места для отыгрыша башней. Места для ромбования. Места для скилла и ололо.На мой взгляд - одна из самых адекватных карт. Не затянута, сбалансирвана по респам.Такие и должны быть все карты. Недавно смотрел стрим Левши, там он взводом из 3 батов попал на эту карту, порезвились на славу, 2 шота от 4005 из инвиза и минус 2 совзводных. Тут можно играть только в ангарах и то даже там арта прокидывает, зелень из сплошных кустов в которых танки только рентгеном светятся и удобные балкончики для водителей ПТ которые стоя в сейве с удовольствием смотрят на то как резвятся светляки. Старая промзона была УГ, но там хотя бы не было такого количества кустов, ПТ не так простреливали и дома для сейва были, да и арта тяжей не так прокидывала, если так хотели эту помойку вернуть, то оставили бы как было, там хоть как то играть можно было. Ссылка на комментарий
Antimech Опубликовано: 11 января, 2019 Игроки 264 публикации 18 516 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2019 Каждый раз, когда проезжаю мимо квадрата K7, вспоминаю разбор Вспышки, где он говорил, что там кусты, там дом, там все будут стоять. Сколько попадал на эту карту - ни разу там никого не видел. Вододел предполагает, а рандом располагает ) 1 Ссылка на комментарий
ET_90 Опубликовано: 13 января, 2019 Игроки 463 публикации 15 746 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2019 Что за садовод насадил столько кустов вдоль жд? Это же тупо когда взвод дедов незаметно проезжает до угла. Лучше вагонами разбавте эту линию, хоть какое то подобие укрытия в центре кроме бестолковвх угольных куч. Ссылка на комментарий
_BASCHNIA__88_ Опубликовано: 16 января, 2019 Игроки 3 792 публикации 47 277 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngET_90 (13 янв 2019 - 03:57) писал:Что за садовод насадил столько кустов вдоль жд? Это же тупо когда взвод дедов незаметно проезжает до угла. Лучше вагонами разбавте эту линию, хоть какое то подобие укрытия в центре кроме бестолковвх угольных куч. Я скажу больше - старая зеленка, на карте промзона, была НАМНОГО честнее и лучше. Теперь это тупо коридор, в котором побеждает тот, кто первый засветит или кого там больше. Вообще не интересно. 2 Ссылка на комментарий
Azatko Опубликовано: 24 января, 2019 Игроки 1 159 публикаций 39 052 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_BASCHNIA__88_ (16 янв 2019 - 18:33) писал: Я скажу больше - старая зеленка, на карте промзона, была НАМНОГО честнее и лучше. Теперь это тупо коридор, в котором побеждает тот, кто первый засветит или кого там больше. Вообще не интересно. Согласен на все 100, старая зеленка была куда интересней. И отыгрывалась нормально. 1 Ссылка на комментарий
anonym_WM2NGXpeeHGq Опубликовано: 24 января, 2019 Игроки 264 публикации 21 836 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2019 Карта была неочень, и в итоге ее сделали еще хуже. Раньше на зелени было бодрое ст-шное рубилово, а сейчас там одно кустовое стоялово. Одни занимают балконы, другие в 10-кратные кусты за железкой и идет игра до первого засвета. По сути там теперь такая себе аллея Прохоровки. Ссылка на комментарий
M1UH22A Опубликовано: 24 января, 2019 Игроки 4 881 публикация 55 006 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2019 Проясните пару вещей по этой карте, вот эти пт на балконах, кого они там пытаются отстрелить? Друг друга? И второе, почему подавляющее большинство лт так упорно скачут по этим горам, в каком стриме они это увидели?Ведь гораздо продуктивнее попытаться проехать по зеленке до ямы снизу или до труб сверху, ведь при некоторой удаче можно зарешать бой.А эти прыжки... Не понимаю. Ссылка на комментарий
Azatko Опубликовано: 26 января, 2019 Игроки 1 159 публикаций 39 052 боя Поделиться Опубликовано: 26 января, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM1UH22A (24 Янв 2019 - 17:59) писал:Проясните пару вещей по этой карте, вот эти пт на балконах, кого они там пытаются отстрелить? Друг друга? И второе, почему подавляющее большинство лт так упорно скачут по этим горам, в каком стриме они это увидели?Ведь гораздо продуктивнее попытаться проехать по зеленке до ямы снизу или до труб сверху, ведь при некоторой удаче можно зарешать бой.А эти прыжки... Не понимаю. Так в том то и дело что на зелени все решает ВБР/Удача/Способность команды. Просто зелень сделана таким образом что не поощряет активные действия, она поощряет стоялово. Ссылка на комментарий
anonym_NJF02Fh5srlp Опубликовано: 26 января, 2019 Игроки 2 252 публикации 49 191 бой Поделиться Опубликовано: 26 января, 2019 Ну, мне зашло. Вполне себе приятная мапа для любого типа техники. Ссылка на комментарий
Unforgiven Опубликовано: 26 января, 2019 Игроки 1 798 публикаций 43 794 боя Поделиться Опубликовано: 26 января, 2019 (изменено) ВГ, у вас карта сломалась. Ворота (которые в цетральных больших цехах) не разрушаются ни фугасом, ни даже самим танком, проезжающим сквозь них. И соответственно танки сквозь эти недополоманные ворота простреливать могут, но вот только контуры не обводятся. Началось это пару дней назад, видать после какого то микропатча.Го фиксить... Изменено 26 января, 2019 пользователем LastEmperor 2 Ссылка на комментарий
ifeelgood41 Опубликовано: 27 января, 2019 Игроки 129 публикаций 36 728 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLastEmperor (26 янв 2019 - 13:57) писал:ВГ, у вас карта сломалась. Ворота (которые в цетральных больших цехах) не разрушаются ни фугасом, ни даже самим танком, проезжающим сквозь них. И соответственно танки сквозь эти недополоманные ворота простреливать могут, но вот только контуры не обводятся. Началось это пару дней назад, видать после какого то микропатча.Го фиксить... подтверждаю, вчера стрелял сквозь ворота по противникам, а они, похоже, даже не видели меня 1 Ссылка на комментарий
SIZIF6 Опубликовано: 27 января, 2019 Игроки 437 публикаций 37 071 бой Поделиться Опубликовано: 27 января, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLastEmperor (26 Янв 2019 - 10:57) писал:ВГ, у вас карта сломалась. Ворота (которые в цетральных больших цехах) не разрушаются ни фугасом, ни даже самим танком, проезжающим сквозь них. И соответственно танки сквозь эти недополоманные ворота простреливать могут, но вот только контуры не обводятся. Началось это пару дней назад, видать после какого то микропатча.Го фиксить... Такая же ерунда. Думал что только у меня, а оказалось что у многих. Ссылка на комментарий
anonym_1xtfI8F8MPTx Опубликовано: 27 января, 2019 Игроки 38 публикаций 34 611 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2019 раньше был интересный фланг для ст на зеленке, где неплохо можно было рубится, сейчас же там игра в кошки мышки, в непралазных кустах, где живешь до первого засвета.. очередная испорченная после переделки в хд карта.. Ссылка на комментарий
Fevral86 Опубликовано: 28 января, 2019 Игроки 286 публикаций 38 926 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2019 значит не у меня одного ворота не ломаются))) ВГ поправьте пожалуйста Ссылка на комментарий
hi_you_will_die Опубликовано: 7 февраля, 2019 Игроки 489 публикаций 54 369 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2019 Надоела ваша промзона. Городская часть скучная и однообразная. 2-3 позиции возле кучи мусора, да и те артой простреливаются. Если возле насыпи встает ИС-7 ил ИС-4, или еще какой-нибудь тяж без ком. башенки, то всё. Либо ты заряжаешь фугас либо можешь ехать в другое место. Всё под фугасные танки заточено.Жаль что геймплей на большинстве переделанных карт скатился к одному и тому-же. Стоять за насыпью от башни или в кустах, прикрытых камнем. Последнее — прям вообще какой-то фетиш у картоделов. Вспомните Жемчужную реку хотя бы. Тяжи бодались лоб в лоб, не боясь арты. Кто от башни, кто от борта. СТ играли на широком рельефном многоуровневом фланге. ПТ играли от дистанции и кустов, а не от камней прикрытых кустами. Много позиций, много вариативности. В это было интересно играть. А на промзоне каждый бой одно и то же. Да на всех картах одно и тоже. На какую не попади, уже наперёд знаешь, что вот тут тебя будет простреливать арта, здесь ты подставляешься под ПТ, по которым не сможешь стрелять в ответ, там тебя будет ждать тяж от башни. Поехать в атаку = поехать в ангар. ОДНО И ТО ЖЕ из боя в бой. Верните старый геймплей карт: Северо-Запад, Жемчужная река, Хребен дракона, и т.д. Ссылка на комментарий
JusT_FeNiX Опубликовано: 18 марта, 2019 Игроки 238 публикаций 46 019 боёв Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2019 Самая отвратительная карта из всех. Ненавижу каждый её пиксель, каждый чертов дом, и каждую кучу г... мусора и угля на ней. Ни на одном из классов на ней не комфортно играть.Никакого смысла ехать в кучи угля на ЛТ нет. В городе наверное хорошо себя чувствуют только японцы, потому что даже от ромба танковать крайне не комфортно.Сколько нужно заплатить голды, что б она больше никогда не выпадала? Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 3 апреля, 2019 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAzatko (22 Фев 2019 - 16:16) писал:На промзоне все меньше желания ехать даже на ЛТ на зеленку.На ЛТ тут в одиночку из низа списка тянуть приходится))Верхняя база:http://wotreplays.ru/site/12090407#promzona-spartakrules-amx_12_t - АМХ 12т Укрощает новый балансировщик в бою с противниками на 2 уровня выше, не смотря ни на что ! Мастер+Медаль Орлика+Медаль Паскуччи+Защитник+Воин+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в 3455 УронаНижняя база:http://wotreplays.ru/site/12100244#promzona-spartakrules-amx_12_t - АМХ 12т затаскивает бой уничтожая последним снарядом последнего противника ! Мастер+Медаль Фадина+Воин+Поддержка+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в 3427 Урона Изменено 11 апреля, 2019 пользователем SPARTAKRULES 1 Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
popovicserge Опубликовано: 23 апреля, 2019 Игроки 54 публикации 68 321 бой Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRoland_Diskein (04 Сен 2018 - 11:15) писал: Привет, танкисты! В обновлении 1.1, которое вышло 28 августа, в игру вернулась переработанная в HD локация "Промзона". Этой карте не хватало свободного пространства, она была плохо приспособлена для ПТ-САУ с неподвижной рубкой и машин со слабой бронёй. Средние танки не могли эффективно сражаться на восточном фланге: в этой области не было укрытий от огня САУ. На западном фланге было слишком много прострелов и проездов, что не позволяло обеим командам атаковать/защищать направления. Битвы здесь скорее напоминали беспорядочную стрельбу с непредсказуемым исходом, который зачастую наступал слишком быстро — «турбобои» не были редкостью на «Промзоне». Попадая на западный фланг, вы прочно застревали безо всякой возможности отступить или эффективно атаковать. Враги появлялись со всех сторон, и осмысленного геймплея в этой части карты не было. Наконец, в центре находился огромный ангар, который был настоящей западнёй для любого игрока, рискнувшего туда сунуться. Мы учли ваши отзывы и увеличили размер карты до 1х1 км, добавили укрытий и увеличили расстояние между ангарами, расположенными на левом фланге. Мы также убрали некоторые здания на нейтральной территории в центре и полностью переработали восточный (правый) фланг. Эти изменения разнообразят игровой процесс и сделают карту пригодной для техники всех типов. Режим: случайные бои (только стандартный бой)Размер: 1000x1000 мТип: ЛетняяДоступно для техники: IV–X уровня Самая плохая карта в игре 0 линия просто ужас Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас