Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 150 публикаций
1 154 боя
Уберите этот позор с 10 лвл . В ангарах каждая гора мусора это кривая текстура 
  • Плюс 1
Никогда не пей эту гадость! Привыкнешь - и жизнь твоя не будет стоить ломаного цента!
Ссылка на комментарий
Игроки
394 публикации
21 398 боёв
29 Дек 2018 - 07:09 пользователь Enzo_Matrix сказал:

Еще больше убеждаюсь что разрабы игру делают на авось. Карта так - шлак. Правая сторона малиновка, тупо кустостоялово пока левая часть - химки не продавят или пока светляки под коровники не прижмутся. А если забалансит без алкотанка смысла нет продолжать бой. Да и вообще карта чисто бронированным танка, аля 430 или алкотанк.

Абсолютно играбельная карта. Есть где встать и картону, и толстокожим, и арте. Есть место, где порезвиться светляку. Есть фланговые проезды для ст.

Много укрытий от чемоданов. Места для отыгрыша башней. Места для ромбования. Места для скилла и ололо.

На мой взгляд - одна из самых адекватных карт. Не затянута, сбалансирвана по респам.

Такие и должны быть все карты.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
452 публикации
21 801 бой
29 Дек 2018 - 11:15 пользователь Mc_Phantom_No сказал:

Абсолютно играбельная карта. Есть где встать и картону, и толстокожим, и арте. Есть место, где порезвиться светляку. Есть фланговые проезды для ст.

Много укрытий от чемоданов. Места для отыгрыша башней. Места для ромбования. Места для скилла и ололо.

На мой взгляд - одна из самых адекватных карт. Не затянута, сбалансирвана по респам.

Такие и должны быть все карты.

 

Недавно смотрел стрим Левши, там он взводом из 3 батов попал на эту карту, порезвились на славу, 2 шота от 4005 из инвиза и минус 2 совзводных. Тут можно играть только в ангарах и то даже там арта прокидывает, зелень из сплошных кустов в которых танки только рентгеном светятся и удобные балкончики для водителей ПТ которые стоя в сейве с удовольствием смотрят на то как резвятся светляки. Старая промзона была УГ, но там хотя бы не было такого количества кустов, ПТ не так простреливали и дома для сейва были, да и арта тяжей не так прокидывала, если так хотели  эту помойку вернуть, то оставили бы как было, там хоть как то играть можно было.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
264 публикации
18 516 боёв
Каждый раз, когда проезжаю мимо квадрата K7, вспоминаю разбор Вспышки, где он говорил, что там кусты, там дом, там все будут стоять. Сколько попадал на эту карту - ни разу там никого не видел. Вододел предполагает, а рандом располагает )
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
15 746 боёв
Что за садовод насадил столько кустов вдоль жд? Это же тупо когда взвод дедов незаметно проезжает до угла. Лучше вагонами разбавте эту линию, хоть какое то подобие укрытия в центре кроме бестолковвх угольных куч.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 792 публикации
47 277 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngET_90 (13 янв 2019 - 03:57) писал:

Что за садовод насадил столько кустов вдоль жд? Это же тупо когда взвод дедов незаметно проезжает до угла. Лучше вагонами разбавте эту линию, хоть какое то подобие укрытия в центре кроме бестолковвх угольных куч.

 

Я скажу больше - старая зеленка, на карте промзона, была НАМНОГО честнее и лучше. Теперь это тупо коридор, в котором побеждает тот, кто первый засветит или кого там больше. Вообще не интересно. 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 159 публикаций
39 052 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_BASCHNIA__88_ (16 янв 2019 - 18:33) писал:

 

Я скажу больше - старая зеленка, на карте промзона, была НАМНОГО честнее и лучше. Теперь это тупо коридор, в котором побеждает тот, кто первый засветит или кого там больше. Вообще не интересно. 

 

 

Согласен на все 100, старая зеленка была куда интересней. И отыгрывалась нормально.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
21 836 боёв
Карта была неочень, и в итоге ее сделали еще хуже. Раньше на зелени было бодрое ст-шное рубилово, а сейчас там одно кустовое стоялово. Одни занимают балконы, другие в 10-кратные кусты за железкой и идет игра до первого засвета. По сути там теперь такая себе аллея Прохоровки.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв

Проясните пару вещей по этой карте, вот эти пт на балконах, кого они там пытаются отстрелить? Друг друга? 

И второе, почему подавляющее большинство лт так упорно скачут по этим горам, в каком стриме они это увидели?

Ведь гораздо продуктивнее попытаться проехать по зеленке до ямы снизу или до труб сверху, ведь при некоторой  удаче можно зарешать бой.

А эти прыжки... Не понимаю. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 159 публикаций
39 052 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM1UH22A (24 Янв 2019 - 17:59) писал:

Проясните пару вещей по этой карте, вот эти пт на балконах, кого они там пытаются отстрелить? Друг друга? 

И второе, почему подавляющее большинство лт так упорно скачут по этим горам, в каком стриме они это увидели?

Ведь гораздо продуктивнее попытаться проехать по зеленке до ямы снизу или до труб сверху, ведь при некоторой  удаче можно зарешать бой.

А эти прыжки... Не понимаю. 

 

Так в том то и дело что на зелени все решает ВБР/Удача/Способность команды. Просто зелень сделана таким образом что не поощряет активные действия, она поощряет стоялово.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 798 публикаций
43 794 боя

ВГ, у вас карта сломалась. Ворота (которые в цетральных больших цехах) не разрушаются ни фугасом, ни даже самим танком, проезжающим сквозь них. И соответственно танки сквозь эти недополоманные ворота простреливать могут, но вот только контуры не обводятся. Началось это пару дней назад, видать после какого то микропатча.

Го фиксить...

Изменено пользователем LastEmperor
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
36 728 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLastEmperor (26 янв 2019 - 13:57) писал:

ВГ, у вас карта сломалась. Ворота (которые в цетральных больших цехах) не разрушаются ни фугасом, ни даже самим танком, проезжающим сквозь них. И соответственно танки сквозь эти недополоманные ворота простреливать могут, но вот только контуры не обводятся. Началось это пару дней назад, видать после какого то микропатча.

Го фиксить...

 

подтверждаю, вчера стрелял сквозь ворота по противникам, а они, похоже, даже не видели меня
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
437 публикаций
37 071 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLastEmperor (26 Янв 2019 - 10:57) писал:

ВГ, у вас карта сломалась. Ворота (которые в цетральных больших цехах) не разрушаются ни фугасом, ни даже самим танком, проезжающим сквозь них. И соответственно танки сквозь эти недополоманные ворота простреливать могут, но вот только контуры не обводятся. Началось это пару дней назад, видать после какого то микропатча.

Го фиксить...

 

Такая же ерунда. Думал что только у меня, а оказалось что у многих. 
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
34 611 боёв
раньше был интересный фланг для ст на зеленке, где неплохо можно было рубится, сейчас же там игра в кошки мышки, в непралазных кустах, где живешь до первого засвета..  очередная испорченная после переделки в хд карта..
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
489 публикаций
54 369 боёв

Надоела ваша промзона. Городская часть скучная и однообразная. 2-3 позиции возле кучи мусора, да и те артой простреливаются. Если возле насыпи встает ИС-7 ил ИС-4, или еще какой-нибудь тяж без ком. башенки, то всё. Либо ты заряжаешь фугас либо можешь ехать в другое место.  Всё под фугасные танки заточено.

Жаль что геймплей на большинстве переделанных карт скатился к одному и тому-же. Стоять за насыпью от башни или в кустах, прикрытых камнем. Последнее — прям вообще какой-то фетиш у картоделов. 

Вспомните Жемчужную реку хотя бы. Тяжи бодались лоб в лоб, не боясь арты. Кто от башни, кто от борта. СТ играли на широком рельефном многоуровневом фланге. ПТ играли от дистанции и кустов, а не от камней прикрытых кустами. Много позиций, много вариативности. В это было интересно играть. А на промзоне каждый бой одно и то же. Да на всех картах одно и тоже. На какую не попади, уже наперёд знаешь, что вот тут тебя будет простреливать арта, здесь ты подставляешься под ПТ, по которым не сможешь стрелять в ответ, там тебя будет ждать тяж от башни. Поехать в атаку = поехать в ангар. ОДНО И ТО ЖЕ из боя в бой. 

Верните старый геймплей карт:  Северо-Запад, Жемчужная река, Хребен дракона, и т.д.

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
238 публикаций
46 019 боёв

Самая отвратительная карта из всех. Ненавижу каждый её пиксель, каждый чертов дом, и каждую кучу г... мусора и угля на ней. Ни на одном из классов на ней не комфортно играть.

Никакого смысла ехать в кучи угля на ЛТ нет. В городе наверное хорошо себя чувствуют только японцы, потому что даже от ромба танковать крайне не комфортно.

Сколько нужно заплатить голды, что б она больше никогда не выпадала?

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAzatko (22 Фев 2019 - 16:16) писал:

На промзоне все меньше желания ехать даже на ЛТ на зеленку.

На ЛТ тут в одиночку из низа списка тянуть приходится))

56de00f432ea.jpgd1249cea6e9d.jpg

Верхняя база:

http://wotreplays.ru/site/12090407#promzona-spartakrules-amx_12_t - АМХ 12т Укрощает новый балансировщик в бою с противниками на 2 уровня выше, не смотря ни на что ! Мастер+Медаль Орлика+Медаль Паскуччи+Защитник+Воин+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в 3455 Урона

Нижняя база:

http://wotreplays.ru/site/12100244#promzona-spartakrules-amx_12_t - АМХ 12т затаскивает бой уничтожая последним снарядом последнего противника ! Мастер+Медаль Фадина+Воин+Поддержка+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в 3427 Урона

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
54 публикации
68 321 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRoland_Diskein (04 Сен 2018 - 11:15) писал:

e0560cfbfd9bd6681974ab30fa62bb61.jpg

 

Привет, танкисты!

 

В обновлении 1.1, которое вышло 28 августа, в игру вернулась переработанная в HD локация "Промзона".

 

Этой карте не хватало свободного пространства, она была плохо приспособлена для ПТ-САУ с неподвижной рубкой и машин со слабой бронёй. Средние танки не могли эффективно сражаться на восточном фланге: в этой области не было укрытий от огня САУ. На западном фланге было слишком много прострелов и проездов, что не позволяло обеим командам атаковать/защищать направления. Битвы здесь скорее напоминали беспорядочную стрельбу с непредсказуемым исходом, который зачастую наступал слишком быстро — «турбобои» не были редкостью на «Промзоне». Попадая на западный фланг, вы прочно застревали безо всякой возможности отступить или эффективно атаковать. Враги появлялись со всех сторон, и осмысленного геймплея в этой части карты не было. Наконец, в центре находился огромный ангар, который был настоящей западнёй для любого игрока, рискнувшего туда сунуться.

 

Мы учли ваши отзывы и увеличили размер карты до 1х1 км, добавили укрытий и увеличили расстояние между ангарами, расположенными на левом фланге. Мы также убрали некоторые здания на нейтральной территории в центре и полностью переработали восточный (правый) фланг.

 

Эти изменения разнообразят игровой процесс и сделают карту пригодной для техники всех типов.

 

Режим: случайные бои (только стандартный бой)
Размер: 1000x1000 м

Тип: Летняя

Доступно для техники: IV–X уровня

 

b8425b7ac7e7b6fba88dde13f38f70d3.jpg

 

Самая плохая карта в игре 0 линия просто ужас 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...