Перейти к содержимому

Премиум аккаунт - вариант № 2


Рекомендованные публикации

Игроки
140 публикаций
31 613 боёв
24 Фев 2018 - 16:58 пользователь babay7474 сказал:

в новом премакке будет функционал выбора или исключения карт-уже что-то,все городские карты в топку

 

чем вам городские карты не угодили..... или вы любитель посидеть в кусту на красной линии
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 116 боёв
19 Фев 2018 - 22:20 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

 Если игрок нашел интересный для себя режим игры, пусть даже не слишком массовый, в который играет всего несколько процентов игроков - то будь добр для доступа к нему купить ПА, иначе играй в массовый режим стандартных случайных боёв.

Если таких "нишевых" режимов со своими особенностями будет  много, то даже при небольшой доле любителей каждого режима общее число игроков, купивших ПА, будет значительным. Каждому - своё. В качестве вариантов таких "нишевых" режимов, доступных только через ньюПА я бы предложил вернуть "исторические" и "национальные" бои, понравившиеся экстремалам, 

 

Вы предлагаете чтобы игроки доплачивали за возможность играть в непопулярных режимах?????  Да вы гений маркетинга

 

22 фев 2018 - 23:41 пользователь T9jeloves сказал:

После 8 уровня прем уже не играет роли, фармить невозможно. 

 

Это в отжиг....

 

Фармить конечно на 9-10 уровнях невозможно, но ПА там нужен куда больше чем на лоулевелах. Чтобы в минуса дикие не уходить

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
31 221 бой
11 Дек 2017 - 06:55 пользователь g_fox_666 сказал:

Тогда уж лучше ПА вообще сделать не почасовым, а на кол-во боев.

 

Но на все это, что с остановкой, что с почасовкой, что с побоевкой, ВГ не пойдет. Экономически не выгодно. Им, как и любому магазину, выгодно продавать "колбасу" батонами или большими кусками. А уж сам ты ее всю съешь, коту отдашь, или она у тебя стухнет и ты ее в помойку выкенешь — твои проблемы, бабки то уже магазин получил!

И с точки зрения бизнеса это полностью оправдано и нормально.

Лучше по часовой с возможностью остановки, и еще лучше тебе получить высшее образование , так что ранец в зубы и в школу.

И про колбасу ты неправ, ее лучше тонкими кусочками продавать по 100грамм так больше упаковки в тюхаешь покупателю, так что еще раз марш в школу счетовод.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
26 Фев 2018 - 09:14 пользователь dik19790708 сказал:

 

Вы предлагаете чтобы игроки доплачивали за возможность играть в непопулярных режимах?????  Да вы гений маркетинга

 

Изображаете несообразительного ради "красного словца" или правда не поняли суть?

Предлагаю дать игрокам ВЫБОР, а не заставлять их платить за то, что им не нужно.

Вам, скорее всего, не нужны подгузники,  но это не значит, что они никому не нужны и их не нужно продавать вообще.

 

Я предлагаю ввести ВОЗМОЖНОСТЬ платного доступа к непопулярным (дополнительным) режимам, потому что у них ЕСТЬ свои фанаты. Ключ доступа в форме оплаты ПА.

При значительном количестве "непопулярных" режимов общее количество купивших ПА ради доступа к одному из них будет уже заметным. Не думаю, что понимание такого очевидного факта можно оценивать как гениальность...

 

Давайте не будем подменять понятия, выводя на первый план внимания то, что в "нагрузку" к нужному игроку режиму он получает доступ и к множеству не нужных ему режимов. В таком "шведском столе" нет ничего странного и даже нового. Фактически такой подход является типичным для игр: в любой игре игроки обычно выбирают лишь понравившиеся им варианты геймплея, а не все возможные. Например, в WoT имеются множество разновидностей танков, но обычно в ангаре игрока находится лишь ограниченное число избранных танков.

Иметь возможность доступа к множеству игровых режимов, а играть в ограниченном числе любимых - вполне логично, не вижу ничего неприемлемого. 

Зачем вообще платить за доступ к дополнительным режимам в форме оплаты ПА? Так ведь совсем без оплаты проект существовать не может, в какой-то форме платить необходимо, а данная форма оплаты вполне логична, дает выбор не платить, если допрежимы конкретному игроку не нужны.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 116 боёв
26 Фев 2018 - 11:39 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Изображаете несообразительного ради "красного словца" или правда не поняли суть?

Предлагаю дать игрокам ВЫБОР, а не заставлять их платить за то, что им не нужно.

 

Хм. И этот человек говорит о непонятливости...

 

26 Фев 2018 - 11:39 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Вам, скорее всего, не нужны подгузники,  но это не значит, что они никому не нужны и их не нужно продавать вообще..

 

Ни к черту аналогия. Подгузники - товар встребованный. Исторические бои - нет. ВГ именно поэтому от них отказалась что в них и бесплатно никто играть не хотел. За деньги в них станут играть тем более полтора человека

 

26 Фев 2018 - 11:39 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Я предлагаю ввести ВОЗМОЖНОСТЬ платного доступа к непопулярным (дополнительным) режимам, потому что у них ЕСТЬ свои фанаты. Ключ доступа в форме оплаты ПА.

При значительном количестве "непопулярных" режимов общее количество купивших ПА ради доступа к одному из них будет уже заметным. Не думаю, что понимание такого очевидного факта можно оценивать как гениальность...

 

О!. То есть вы предлагаете настрогать и содержать кучу непопулярных режимов ради того чтобы в них играла кучка фанатов. Это вообще гениальная идея.

 

Примерно как создать команду по керлингу в райцентре и попытаться содержать ее за счет продажи билетов. Это действительно гениальная идея

 

 

 

 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
26 Фев 2018 - 12:45 пользователь dik19790708 сказал:

Ни к черту аналогия. Подгузники - товар встребованный. Исторические бои - нет. ВГ именно поэтому от них отказалась что в них и бесплатно никто играть не хотел. За деньги в них станут играть тем более полтора человека

Нормальная аналогия. "Исторические"  и "национальные" бои были востребованы своими фанатами, я сам с удовольствием в них играл. Просто изначально они были по сути нишевым  режимом, а не массовым, как хотелось бы WG, и ни разу не "историческим" - тут позиционирование режима WG было полностью ошибочным. И не выводить их нужно было, а сменить позиционирование, убрав слово "исторические", и соответственно этому подправить баланс. Были и другие убранные режимы, месиво с базой в центре карты - не хуже "встречного боя", который оставили. Просто "встречный бой" правильно спозиционировали, как опциональный режим, и постепенно довели баланс до играбельного. С выведенными режимами можно было бы сделать то же самое.

 

Совершенно аналогичная ситуация с "песком" 1-2 уровней. Есть много игроков, которые хотели бы там играть, я сам в том числе, но сейчас уже не играют. Я - уже больше года. И тем не менее, всё ещё  хотел бы. Причина невозможности играть в "песке" в том, что после ряда изменений геймплея там стало играть весьма скучно,"песочный" геймплей стал тенью того, что был в первые годы проекта. 

Я неоднократно говорил разработчикам - верните хотя бы Малиновку и Провинцию на 1-2 уровни, ну невозможно выдерживать Миттенгард в больших количествах! Есть же механизм отделения новичков по числу боёв, "любители песка" им не помешают, если вы о новичках беспокоитесь! Хотя, IMHO, об этом и беспокоится не нужно - настоящие новички "пролетают" 1-2 уровень за считанное число боёв, не успев даже как следует освоить управление, им не до жалоб на "угнетение" там, эти проблемы осознаются позже, ближе к 5-му уровню.

 

В "песке" 1-2 уровней народ сейчас не играет из-за изуродованного геймплея. Если его чуть подправить, с минимальными усилиями, для начала хотя бы добавив карт, "песок" оживет.

С "историческими" и "национальными" боями - та же ситуация. Если бы их вернули именно как нишевые режимы, с соответствующими настройками - они бы жили, стабильно демонстрируя свои несколько процентов боёв.

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 116 боёв
26 Фев 2018 - 12:13 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Совершенно аналогичная ситуация с "песком" 1-2 уровней. Есть много игроков, которые хотели бы там играть, я сам в том числе, но сейчас уже не играют. Я уже -  больше года. И тем не менее хотел бы. Причина невозможности играть в "песке" в том, что после ряда изменений геймплея там стало играть весьма скучно,"песочный" геймплей стал тенью того, что был в первые годы проекта. 

 

Угу. Бесплатно вы играть не хотите а за деньги будете.

 

26 Фев 2018 - 12:13 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Нормальная аналогия. "Исторические"  и "национальные"" бои были востребованы своими фанатами. Просто изначально они были по сути нишевым  режимом, а не массовым, 

 

Их убрали по одной причине - непопулярность. Делать непопулярную игру никто в ВГ не будет

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
26 Фев 2018 - 13:19 пользователь dik19790708 сказал:

 

Угу. Бесплатно вы играть не хотите а за деньги будете.

 

Не так. 

Правильно так - добавьте Малиновку на 1-й уровень, и можете делать там новый геймплей платным - я на это соглашусь. А пока не добавили Малиновку - мне там геймплей и бесплатно не нужен.

Что тут не понятно?

 

О непопулярности - не согласен.

"Исторические" бои  убрали по причине неправильной оценки их места в проекте и перспектив. Ошибка. Возможно, сейчас бы уже не убрали - люди меняются, набираются опыта, а может, тех людей, кто убрал, уже и нет. 

Непопулярность - понятие относительное. Если хотят, чтобы играло 60%, а играет 6%, то да, это как бы "непопулярность". А сколько клановых боёв и игроков по сравнению с "рандомом"? 6%? Их что, тоже "выводить" из игры, как непопулярные?! Абсурд. 

WG вполне могли бы добиться играбельности "исторических" боёв на уровне нескольких процентов от общего числа боёв. Амбиции добиться популярности на 60% - это ошибка.

Не смогли добиться, обиделись - и убрали. Я считаю - ошибочно. Нужно было доводить популярность до единиц процентов. Но при амбициях на десятки процентов - гордость тогда не позволила. Поэтому и вывели. "Не хотите по-нашему - вообще ничего не получите, вот вам!" 

Это вообще одно из базовых заблуждений разработчиков WoT - что они знают, какой геймплей нужен игрокам WoT лучше самих игроков. Разработчики лучше знают КАК сделать, а не ЧТО. Но путают эти понятия.

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 1
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 725 боёв

ИМХО:

 

1. Почасовой ПА лишен смысла. Дневной ПА стоит 250 голды. Сколько должен стоить ПА на час, что бы игрокам было интересно, а в WG выгодно? Не представляю. Да и потом для буста прокачки по часам есть личные резервы! Другое дело, что их лучше бы перевести на кол-во боев, а не на время! Это более полезно из-за отсутствия спешки при реализации.

2. Приостановка ПА (например месячного, на период с квантом в день) просится игроками уже давно. Идея здравая, т.к. бывают как продолжительные форс мажоры (болезни, командировки и т.п.), так и плановые периоды без возможности поиграть (отпуска, выходные на даче, суточный график работы), при которых ПА сгорает впустую ((. WG традиционно против, мотивируя это своим экономическим интересом. При этом у игроков нет альтернативы! Т.к. покупать на такие периоды по-дневный ПА неоправдано дорого! Вижу несколько выходов:

- Ввести новый тип ПА, типа 20 дней за месяц (вариант - 60 дней за квартал), при котором оплачивая период, по льготной относительно дневного ПА цене, игрок будет сам выбирать сутки в которые активируется ПА, но не более указанного кол-ва "премиумных" дней). Активацию можно производить в клиенте (по факту первого боя, либо вручную). Логично, что такой ПА на месяц должен быть дешевле полного ПА на тот же период. 1700 голды за "20 дней за месяц" представляется честной ценой.

- Ввести ПА на 90 дней (3 месяца). Частично это бы закрыло вопрос лета-дач. Удивлен, что подобного до сих пор нет! Адекватная цена такого ПА видится в 7000-7100 золота.

- Голосовать рублем! Сам в "тучные" годы не особо задумывался о перерывах в игре. Однако кризис учит считать деньги. Возможно, когда игроки перестанут переплачивать за неиспользуемый ПА, WG проявит большую гибкость в выборе ПА для игроков.

3. Несправедливо сгорает ПА при игре на тестовом сервере. Ситуация более чем странная. Игрок  поддерживает проект рублем, создает онлайн, да еще и помогает компании отлаживать новый функционал. Но купленный ПА на основе не приносит ему НИЧЕГО! Ситуация давно решена в параллельных проектах - самолетах и кораблях (одна вселенная - один ПА), но только не на тесте! Вижу следующие варианты решения:

- Приостанавливать ПА на основе, на время игры на тесте.

- Компенсировать время проведенное на тестовом сервере, продлевая ПА на основе на равное кол-во дней.

- Переносить достижения с тестового сервера на основу, с учетом ПА. Понимаю, что прокачку переносить неправильно, но прогресс в опыте можно конвертировать в свободный опыт (включая опыт экипажа, исключая тестовые коэффициенты), заработанное серебро и боны.

4. Неправильно реализован механизм, включения ПА. Это касается как приобретаемого ПА, так и подарочных (в т.ч. от других игровок)/ выигранных / полученных за активности дней ПА, которые WG плюсует сразу к счетчику!!! Это несправедливо по отношению к игрокам, которые не имеют возможности сразу воспользоваться ПА, либо хотели бы использовать их в другой удобный день (период) по своему усмотрению. Яркий пример, игрок играет только по выходным и праздникам, в коробках на НГ ему выпадает суммарно  10 дней ПА (порциями от 1-3 дней), но он не может активировать каждый выигранный подарок когда нужно/удобное ему, хотя оплатил коробки. Подобная бесполезность вызывает только негатив. Вариант решения очевиден - активция ПА по решению игрока (например через механизм бонус кодов привязываемым к аккаунту). Приостановка ПА могла бы решить и эту проблему.

----

Отдельно скажу про содержании ПА. Ускоренные прокачка и фарм серебра конечно хорошо, но недостаточно в настоящих условиях, особенно в ростом числа уже выкачанных танков в ангаре. Приобретая ПА (платя деньги за игру) хотелось бы большего комфорта. Речь не идет о нагибе за голду. В конкретном бою все участники (и обычные, и "премиумные") должны иметь одинаковые игровые характеристики. Возможно при наличии ПА стоит чаще закидывать танк в топ. Или давать возможность выбрать карту для боя.  Есть над чем подумать )) "Чистый и просторный" ангар - дополнительно не мотивирует!

  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 116 боёв
26 Фев 2018 - 12:54 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Не так. 

Правильно так - добавьте Малиновку на 1-й уровень, и можете делать там новый геймплей платным - я на это соглашусь. А пока не добавили Малиновку - мне там геймплей и бесплатно не нужен.

Что тут не понятно?

 

Непонятно почему вы считаете что это будет востребовано

 

 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
26 фев 2018 - 13:54 пользователь Galaxy_Plus сказал:

О непопулярности - не согласен.

"Исторические" бои  убрали по причине неправильной оценки их места в проекте и перспектив. Ошибка. Возможно, сейчас бы уже не убрали - люди меняются, набираются опыта, а может, тех людей, кто убрал, уже и нет. 

Непопулярность - понятие относительное. Если хотят, чтобы играло 60%, а играет 6%, то да, это как бы "непопулярность". А сколько клановых боёв и игроков по сравнению с "рандомом"? 6%? Их что, тоже "выводить" из игры, как непопулярные?! Абсурд. 

WG вполне могли бы добиться играбельности "исторических" боёв на уровне нескольких процентов от общего числа боёв. Амбиции добиться популярности на 60% - это ошибка.

Не смогли добиться, обиделись - и убрали. Я считаю - ошибочно. Нужно было доводить популярность до единиц процентов. Но при амбициях на десятки процентов - гордость тогда не позволила. Поэтому и вывели. "Не хотите по-нашему - вообще ничего не получите, вот вам!" 

Это вообще одно из базовых заблуждений разработчиков WoT - что они знают, какой геймплей нужен игрокам WoT лучше самих игроков. Разработчики лучше знают КАК сделать, а не ЧТО. Но путают эти понятия.

полностью согласен

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
26 Фев 2018 - 18:50 пользователь dik19790708 сказал:

 

Непонятно почему вы считаете что это будет востребовано

 

 

 

Потому что сужу по себе и встречаю соответствующие высказывания на форуме от опытных игроков с большим числом боёв.
  • Плюс 1
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 116 боёв
27 Фев 2018 - 12:04 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Потому что сужу по себе и встречаю соответствующие высказывания на форуме от опытных игроков с большим числом боёв.

 

Вот в этом ваша ошибка. 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
662 публикации
3 812 боёв
11 Дек 2017 - 07:55 пользователь Daria_21 сказал:

 

Я тоже за то, чтобы останавливался прем. 24 часа, из них играешь максимум 5, то работа, то учеба, то дела, и все это сгорает. понятно что это не выгодно картохе, но и нам тоже не выгодно, надо где то находить золотую середину...

 

А когда это картоха заморачивалась соблюдением выгоды пользователей своих продуктов?! Я таких моментов не припоминаю.
                                                                                                                
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
27 фев 2018 - 13:09 пользователь dik19790708 сказал:

 

Вот в этом ваша ошибка. 

 

Не верю.
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 116 боёв
27 Фев 2018 - 12:52 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Не верю.

 

Дело хозяйское. Но мне это представляетсмя достаточно очевидны

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
31 613 боёв
26 Фев 2018 - 18:05 пользователь mad_trader сказал:

1. Почасовой ПА лишен смысла. Дневной ПА стоит 250 голды. Сколько должен стоить ПА на час, что бы игрокам было интересно, а в WG выгодно? Не представляю. Да и потом для буста прокачки по часам есть личные резервы! Другое дело, что их лучше бы перевести на кол-во боев, а не на время! Это более полезно из-за отсутствия спешки при реализации.

Ну выше в теме были адекватные предложения, или вы не читали.

 

А темка то опять ожила....

Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 725 боёв
27 Фев 2018 - 14:26 пользователь BlackMax83 сказал:

Ну выше в теме были адекватные предложения, или вы не читали.

 

А темка то опять ожила....

 

Тему читал, а какое предложение для часового ПА вы считаете адекватным? Формально сутки ПА стоят 250 голды, час ~11 (не 10, потому что оптом дешевле). Но думаю мало кто играет 24 часа ))) Какой интервал для расчета предложили бы вы.

Повторюсь,, разработчикам тоже должно быть интересно. Плюс не должна создаваться конкуренция имеющимся "тарифам", иными словами, если игрок покупает ПА на месяц играя n-часов каждый вечер, не должен получать возможность покупать "по часам" дешевле "опта".

Изменено пользователем mad_trader
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
31 613 боёв
27 Фев 2018 - 21:58 пользователь mad_trader сказал:

 

Тему читал, а какое предложение для часового ПА вы считаете адекватным? Формально сутки ПА стоят 250 голды, час ~11 (не 10, потому что оптом дешевле). Но думаю мало кто играет 24 часа ))) Какой интервал для расчета предложили бы вы.

Повторюсь,, разработчикам тоже должно быть интересно. Плюс не должна создаваться конкуренция имеющимся "тарифам", иными словами, если игрок покупает ПА на месяц играя n-часов каждый вечер, не должен получать возможность покупать "по часам" дешевле "опта".

 

Плохо читали, посмотрите 63 и 65 сообщение в теме, можно как писал там, можно и на количество боев сделать, все на так обидно будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 725 боёв
28 Фев 2018 - 06:34 пользователь BlackMax83 сказал:

 

Плохо читали, посмотрите 63 и 65 сообщение в теме, можно как писал там, можно и на количество боев сделать, все на так обидно будет.

 

Скорее у меня плохо с телепатией. Надо было сразу сказать, что "адекватное" предложение - было выдвинуто вами )))

 

"4 часа ПА за 100 голды" мне таковым не представляется. И главное, в отсылке к сообщениям вы упустили суть вопроса  -  сколько за ЧАС ?

4 часа, по-любому - пакет часов!


 


 


 

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...