Перейти к содержимому

Премиум аккаунт - вариант № 2


Рекомендованные публикации

Игроки
1 394 публикации
43 293 боя

Добрый день!

Предлагаю премиум аккаунт разделить обычный на два варианта:

1 вариант: Оставить все как есть без изменений.

2 вариант: Премиум аккаунт с возможностью его остановки перед выходом из игры, своего рода часовой трафик.

Максимальное и минимальное количество часов для продажи в преммагазине установить в ввиде трех предложений: Маленький - 100часов, Средний - 250часов, Большой - 500часов.

Пусть он будет на 30%-50% дороже према который, есть сейчас, но будет возможность его отключать.


 

Реализация: при наведении курсором на аккаунт, всплывает окно в котором будет стоять два варианта премиум аккаунта, один постоянный, который есть в игре, другой с окошком с возможностью поставить галочку для его активации и деактивации при выходе из игры или отлучения на большой промежуток времени.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 26
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв

Тогда уж лучше ПА вообще сделать не почасовым, а на кол-во боев.

 

Но на все это, что с остановкой, что с почасовкой, что с побоевкой, ВГ не пойдет. Экономически не выгодно. Им, как и любому магазину, выгодно продавать "колбасу" батонами или большими кусками. А уж сам ты ее всю съешь, коту отдашь, или она у тебя стухнет и ты ее в помойку выкенешь — твои проблемы, бабки то уже магазин получил!

И с точки зрения бизнеса это полностью оправдано и нормально.

  • Плюс 21

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 259 боёв
11 Дек 2017 - 06:55 пользователь g_fox_666 сказал:

Тогда уж лучше ПА вообще сделать не почасовым, а на кол-во боев.

 

Но на все это, что с остановкой, что с почасовкой, что с побоевкой, ВГ не пойдет. Экономически не выгодно. Им, как и любому магазину, выгодно продавать "колбасу" батонами или большими кусками. А уж сам ты ее всю съешь, коту отдашь, или она у тебя стухнет и ты ее в помойку выкенешь — твои проблемы, бабки то уже магазин получил!

И с точки зрения бизнеса это полностью оправдано и нормально.

 

А вот теперь давай думать и анализировать:

Сегодня не многие хотят покупать ПА именно из-за того, что "работа" и "учеба" занимает очень большой промежуток времени их жизни. Многие захотят купить ПА именно за то, что они с уверенностью будут заходить в игру когда хотят и у них будет ПА . Игроки будут покупать ПА чаще именно благодаря этому "поигровому" ПА. Покупок больше, денег больше...

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя
11 Дек 2017 - 08:55 пользователь g_fox_666 сказал:

Тогда уж лучше ПА вообще сделать не почасовым, а на кол-во боев.

 

Но на все это, что с остановкой, что с почасовкой, что с побоевкой, ВГ не пойдет. Экономически не выгодно. Им, как и любому магазину, выгодно продавать "колбасу" батонами или большими кусками. А уж сам ты ее всю съешь, коту отдашь, или она у тебя стухнет и ты ее в помойку выкенешь — твои проблемы, бабки то уже магазин получил!

И с точки зрения бизнеса это полностью оправдано и нормально.

 

Есть игроки, которые не могут играть постоянно. "Нецелесообразно продавать" поэтому и предлагается покупка на 30% дороже. И пакеты по времени можно отрегулировать. Например 100часов приравнять по стоимости к 1мес. и т.д. 250часов к 3мес. 500часов к 6мес. Все можно сделать экономически выгодно.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
31 371 бой
08 дек 2017 - 07:27 пользователь Olegan_72rus сказал:

Добрый день!

Предлагаю премиум аккаунт разделить обычный на два варианта:

1 вариант: Оставить все как есть без изменений.

2 вариант: Премиум аккаунт с возможностью его остановки перед выходом из игры, своего рода часовой трафик.

Максимальное и минимальное количество часов для продажи в преммагазине установить в ввиде трех предложений: Маленький - 100часов, Средний - 250часов, Большой - 500часов.

Пусть он будет на 30%-50% дороже према который, есть сейчас, но будет возможность его отключать.


 

Реализация: при наведении курсором на аккаунт, всплывает окно в котором будет стоять два варианта премиум аккаунта, один постоянный, который есть в игре, другой с окошком с возможностью поставить галочку для его активации и деактивации при выходе из игры или отлучения на большой промежуток времени.

 

Я тоже за то, чтобы останавливался прем. 24 часа, из них играешь максимум 5, то работа, то учеба, то дела, и все это сгорает. понятно что это не выгодно картохе, но и нам тоже не выгодно, надо где то находить золотую середину...
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
11 Дек 2017 - 08:52 пользователь KyCTaP_HuK сказал:

А вот теперь давай думать и анализировать:

Сегодня не многие хотят покупать ПА именно из-за того, что "работа" и "учеба" занимает очень большой промежуток времени их жизни. Многие захотят купить ПА именно за то, что они с уверенностью будут заходить в игру когда хотят и у них будет ПА . Игроки будут покупать ПА чаще именно благодаря этому "поигровому" ПА. Покупок больше, денег больше...

Поверь человеку с образованием — оптом продавать выгодней, чем покусково. Оборот бОльше гораздо. А при учете того, что многие "подсаживаются" на ПА и без него играть нормально не могут, донат на ПА не иссякнет ни когда, пока игра жива. Если же такие "подсевшие" смогут покупать ПА не на месяц-неделю-сутки, а на определенное кол-во боев или тормозить времяннОй ПА, то они тратить на ПА будут в несколько раз, а то и на порядок меньше.

Просто сам прикинь, покупаешь прем на месяц и еще 2500 голды за какие то 900 рублей, но играя всего по 2-3 часа в день этот ПА растягивается на год. А значит прибыль от одного игрока-донатора в год будет не 900*12=10800, а всего 900 рублей. С побоевкой тоже самое, когда игрок будет откатывать 15-20 боев в день, с ценой ПА на бой не более 1 рубля (бОльше ни кто не заплатит, ибо ПА не дает гарантии, что в самом начале боя тебя союзник голубой через БК не сваншотит), и за те же 900 рэ с ПА будет играть пол года, а то и более.

 

11 Дек 2017 - 09:40 пользователь Olegan_72rus сказал:

Есть игроки, которые не могут играть постоянно. "Нецелесообразно продавать" поэтому и предлагается покупка на 30% дороже. И пакеты по времени можно отрегулировать. Например 100часов приравнять по стоимости к 1мес. и т.д. 250часов к 3мес. 500часов к 6мес. Все можно сделать экономически выгодно.

11 Дек 2017 - 10:55 пользователь Daria_21 сказал:

Я тоже за то, чтобы останавливался прем. 24 часа, из них играешь максимум 5, то работа, то учеба, то дела, и все это сгорает. понятно что это не выгодно картохе, но и нам тоже не выгодно, надо где то находить золотую середину...

Ребяты, уже есть!!! Вместо ПА просто покупайте личные резервы на серу, экспу, свободку... Включили на 1-2 часа, получили при этом такую же прибавку как с ПА, а то и бОльше, отыграли свои 1-2 часа, и со спокойной душой закрыли игру и пошли с друзьями в футбол играть или к жене в койку супружеский долг исполнять. В чем проблема то???

  • Плюс 7

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя
11 Дек 2017 - 14:27 пользователь g_fox_666 сказал:

Ребяты, уже есть!!! Вместо ПА просто покупайте личные резервы на серу, экспу, свободку... Включили на 1-2 часа, получили при этом такую же прибавку как с ПА, а то и бОльше, отыграли свои 1-2 часа, и со спокойной душой закрыли игру и пошли с друзьями в футбол играть или к жене в койку супружеский долг исполнять. В чем проблема то???

 

Личные резервы тема хорошая, они вообще есть в премиум-магазине? Или ждемс, какое-то специальное предложение по их продаже (я их просто никогда не покупал, только зарабатывал по акциям)? А личные резервы с почасовым премом вдвойне хорошо.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя
12 Дек 2017 - 10:49 пользователь ITry сказал:

Такого не будет никогда, ибо это негативно скажется на доходах компании.

 

Возможно такого и не будет, но на заметку возьмут и какую-то пользу извлекут при создании какой-нибудь другой ФИЧИ связанной с премиум-аккаунтом.

На консерватизме далеко не уедешь.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
12 Дек 2017 - 10:15 пользователь Olegan_72rus сказал:

Личные резервы тема хорошая, они вообще есть в премиум-магазине? Или ждемс, какое-то специальное предложение по их продаже (я их просто никогда не покупал, только зарабатывал по акциям)? А личные резервы с почасовым премом вдвойне хорошо.

Да, тут я лопухнулся. ЛР оказывается не продаются. Но опять таки они видимо так легко зарабатываются в боях по разным акциям, ежедневным задачам и прочим марафонам, что у меня их в ангаре несколько сотен на все подряд и я все ни как не могу их все израсходовать, постоянно новые выпадают.

 

Так, что ВГ по ходу "часовой ПА" на всякое разное просто бесплатно раздает.

  • Плюс 2

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя
12 Дек 2017 - 19:09 пользователь g_fox_666 сказал:

Да, тут я лопухнулся. ЛР оказывается не продаются. Но опять таки они видимо так легко зарабатываются в боях по разным акциям, ежедневным задачам и прочим марафонам, что у меня их в ангаре несколько сотен на все подряд и я все ни как не могу их все израсходовать, постоянно новые выпадают.

 

Так, что ВГ по ходу "часовой ПА" на всякое разное просто бесплатно раздает.

 

Почасовой прем предлагается, как альтернатива личным резервам, так и обычному прему. И не надо будет ждать, какой-то акции, где за выполнение получаешь личные резервы. У меня личных резервов около 280штук осталось было около 330штук и в последнее время очень активно использую при прокачке веток, экипажа и т.д. Вошел на акк, включил прем и активировал личные резервы. Экономно для игрока, так как не у всех есть возможность покупать каждый месяц премиум аккаунт.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
11 Дек 2017 - 06:55 пользователь g_fox_666 сказал:

Тогда уж лучше ПА вообще сделать не почасовым, а на кол-во боев.

 

Мне не нравится любая привязка игровых событий к реальному времени, потому что я хочу, чтобы игра была для меня средством отдыха и развлечения, а не диктовала бы мне расписание реальной жизни. Я сам хочу решать, когда и сколько мне играть.

Поэтому я никогда не покупаю расходники на время, а полученные "даром" редко использую, их целая гора скопилась. Потому что ненавижу ситуации "подталкивания", типа можно было бы и закончить игровую сессию, ибо уже наигрался, но ещё 20 минут бонусов, НАДО ИГРАТЬ!

И в клановых режимах не играю именно потому, что там часто происходит привязка игровых событий к реальному времени.

 

Для меня было бы оптимально ЛЮБЫЕ расходники и бонусы в игре привязывать только к игровому времени, фактически к числу боёв.

Но ПА - особый случай. ПА - это не просто элемент геймплея, вроде премиум-снарядов с повышенными игровыми ТТХ, которые используются как элемент построения и балансировки геймплея.

ПА - это прямой механизм оплаты труда разработчиков, это оплата существования игры. И в идеале ПА вообще не должен быть элементом геймплея, он должен быть максимально похож на абонентскую плату игры, давая просто доступ к дополнительным игровым возможностям типа режимов игры и общих функций. 

Например, функция создания взвода увеличенного размера - это очень логичный бонус для ПА. А вот увеличенная доходность - нет. IMHO, нужно бы убрать её из бонусов ПА. Никакой разницы в возможностях при одинаковой экипировке в конкретном бою у игрока с ПА и без ПА быть не должно. Эта разница может возникать от платной экипировки и расходников, но не должна возникать от ПА.

 

Что же должен давать ПА игроку? Доступ к дополнительным режимам игры, которые могут быть связаны с дополнительными игровыми картами.

А вот эти режимы уже сами по себе могут быть более доходны. Имеешь ПА - играешь в спец режимах - имеешь больший доход или получаешь там больше расходников, дающих больший доход уже во всех режимах. Но не напрямую - увеличение дохода от самого наличия ПА быть не должно.

При таком подходе нет смысла в ПА на число боев, имеет смысл ПА только на время. И это правильно. Потому что ПА должен быть ключом доступа к бонусам, а не самим бонусом.

Например, если разработчики решатся ввести в игру концепцию саморегулирующегося геймплея, то ПА может стать правом на изменение настроек геймплея.

Есть ПА - значит, балансировщик твоё мнение, выраженное через настройки клиента, будет учитывать. А нет ПА - соглашайся с усредненным выбором других игроков с ПА по вероятности выпадения определенных карт, по числу арт в сетапе команд, по ограничению "голды" в боеукладке и т.п.

 

И это будет очень логично, что прежде всего геймплей будет учитывать интересы платящих игроков, ибо кто платит - тот и заказывает музыку. Хотя слушать эту музыку могут все желающие и бесплатно.

Но игрокам без ПА тоже будет достаточно интересно играть, ибо непосредственно в бою ПА уже никаких бонусов не будет давать. ПА будет давать лишь возможность подстроить геймплей под свои интересы ДО БОЯ.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 3
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 853 публикации
38 933 боя
Только прем по количеству боев будет нормальной альтернативой текущему. Все остальное бред. Временной прем пусть будет дешевле. По боям пусть будет дороже. Если активны оба, то прем по боям не списывается. Идеально. 
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя
14 Дек 2017 - 01:44 пользователь 3JIOE_TEJIO сказал:

Только прем по количеству боев будет нормальной альтернативой текущему. Все остальное бред. Временной прем пусть будет дешевле. По боям пусть будет дороже. Если активны оба, то прем по боям не списывается. Идеально.

 

А почему бы и нет, по принципу временного камуфляжа -  сделан от количества сыгранных боев.

Хорошее предложение. Если будет несколько вариаций покупки премиум-аккаунта, каждый игрок определит, что ему нужно. Для низких ЛВЛов, где время боя очень скоротечно подойдет почасовой прем, для более высоких прем на количество боев, ну а кто постоянно рубится в танки обычный прем. Как-то так на первый взгляд...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
13 Дек 2017 - 23:09 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Мне не нравится любая привязка игровых событий к реальному времени, потому что я хочу, чтобы игра была для меня средством отдыха и развлечения, а не диктовала бы мне расписание реальной жизни. Я сам хочу решать, когда и сколько мне играть.

Поэтому я никогда не покупаю расходники на время, а полученные "даром" редко использую, их целая гора скопилась. Потому что ненавижу ситуации "подталкивания", типа можно было бы и закончить игровую сессию, ибо уже наигрался, но ещё 20 минут бонусов, НАДО ИГРАТЬ!

И в клановых режимах не играю именно потому, что там часто происходит привязка игровых событий к реальному времени.

 

Для меня было бы оптимально ЛЮБЫЕ расходники и бонусы в игре привязывать только к игровому времени, фактически к числу боёв.

Но ПА - особый случай. ПА - это не просто элемент геймплея, вроде премиум-снарядов с повышенными игровыми ТТХ, которые используются как элемент построения и балансировки геймплея.

ПА - это прямой механизм оплаты труда разработчиков, это оплата существования игры. И в идеале ПА вообще не должен быть элементом геймплея, он должен быть максимально похож на абонентскую плату игры, давая просто доступ к дополнительным игровым возможностям типа режимов игры и общих функций. 

Например, функция создания взвода увеличенного размера - это очень логичный бонус для ПА. А вот увеличенная доходность - нет. IMHO, нужно бы убрать её из бонусов ПА. Никакой разницы в возможностях при одинаковой экипировке в конкретном бою у игрока с ПА и без ПА быть не должно. Эта разница может возникать от платной экипировки и расходников, но не должна возникать от ПА.

 

Что же должен давать ПА игроку? Доступ к дополнительным режимам игры, которые могут быть связаны с дополнительными игровыми картами.

А вот эти режимы уже сами по себе могут быть более доходны. Имеешь ПА - играешь в спец режимах - имеешь больший доход или получаешь там больше расходников, дающих больший доход уже во всех режимах. Но не напрямую - увеличение дохода от самого наличия ПА быть не должно.

При таком подходе нет смысла в ПА на число боев, имеет смысл ПА только на время. И это правильно. Потому что ПА должен быть ключом доступа к бонусам, а не самим бонусом.

Например, если разработчики решатся ввести в игру концепцию саморегулирующегося геймплея, то ПА может стать правом на изменение настроек геймплея.

Есть ПА - значит, балансировщик твоё мнение, выраженное через настройки клиента, будет учитывать. А нет ПА - соглашайся с усредненным выбором других игроков с ПА по вероятности выпадения определенных карт, по числу арт в сетапе команд, по ограничению "голды" в боеукладке и т.п.

 

И это будет очень логично, что прежде всего геймплей будет учитывать интересы платящих игроков, ибо кто платит - тот и заказывает музыку. Хотя слушать эту музыку могут все желающие и бесплатно.

Но игрокам без ПА тоже будет достаточно интересно играть, ибо непосредственно в бою ПА уже никаких бонусов не будет давать. ПА будет давать лишь возможность подстроить геймплей под свои интересы ДО БОЯ.

 

У нас половина игроков бесплатные Штурм и Встречку отключают, а ты предлагаешь ПЛАТИТЬ за новые режимы??? Да ни кто это не будет делать!!!

И на мой взгляд ПА должен быть именно таким, какой он в данный момент. Он рне дает игроку-донатору перед игроком-недонатором НИ КАКИХ преимуществ по игровым возможностям. Он дает только на 50% бОльше серы и опыта за бой, позволяя немного быстрее прокачивать и покупать новые танки. ВСЕ!!! В остальном все игиоки равны и могут играть в одинаковые режимы, создавать одинаковые взвода, пользоваться чатом и внутриигровой голосовой связью, балансит их по одинаковому криво...

 

А то, что ты не любишь жесткой привязки по времени, так ее ни кто особо не любит. Но ведь когда ты идешь в кино или на футбол, ты не заявляешь посреди фильма или матча, типа я насмотрелся на сегодня, хочу пойти в скверике пенного попить, приду завтра наверное, тогда допокажите или доиграете?! А ведь за билет ты заплатил полную сумму! И если ты не смог или не захотел использовать на 100% ту возможность, какую тебе дал билет, то это только твои проблемы.

  • Плюс 2

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
67 815 боёв

По часовой прем аккаунт, ясно, что покупать будут большинство. И я в том числе, не же ли за сутки. А более суток, как скорее большая часть других игроков, покупают крайне редко.

Лишь бы стоимость в час не была больше 20 золота. С последующими скидками равными в сутки, неделей, месяцем и т.д. за час. Вопрос лишь в том, на сколько это оправдано переход на почасовой прем аккаунт со стороны разработчиков. И явно не всем игрокам это будет выгодно. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
14 дек 2017 - 08:44 пользователь g_fox_666 сказал:

У нас половина игроков бесплатные Штурм и Встречку отключают, а ты предлагаешь ПЛАТИТЬ за новые режимы??? Да ни кто это не будет делать!!!

Пусть отключают - это их полное право. А я не отключаю. И играю там не в гордом одиночестве - там полно игроков.

Конкретно Штурм и Встречку, естественно, уже нельзя делать платными за ПА - они уже воспринимаются как ОСНОВНОЙ контент игры.

ПА должен давать доступ к ДОПОЛНИТЕЛЬНОМУ контенту. Добровольный доступ - никто не будет заставлять  покупать ПА.

 

Примеры дополнительного контента:

- 1-2 уровни игры с полным набором карт без ограничений "ранжирования" и с полным набором модулей для танков 1-го уровня, как в в старые времена. Реализовать несложно с технической точки зрения. Лично я снова покупал бы ПА только из-за периодической игры (не обязательно играть только там) в данном режиме.

- Один-два "фановых" режима типа гонок, футбола, лунной битвы, 8-битных танков, призрачных битв, Марка-1 и т.п. Фан-режимы периодически меняются каждый месяц на новые и постоянно доступны только игрокам с ПА.

Игроки же без ПА получают доступ к ним только на период праздничных акций, как сейчас все.

Традиционно эти режимы могут иметь повышенный фарм и прокачку экипажей, чтобы поддерживать популярность ПА на желательном для разработчиков уровне.

- Игроки с ПА получают возможность регулярно брать в "аренду" прем-танки для пробы, что сейчас является праздничными акциями.

- Новые линейки ЛБЗ, по крайней мере их  какие-то особые ветки заданий, должны быть доступны только игрокам с ПА.

 

Уловили тенденцию? Что ПА - это ключ, право доступа, а не повышенные коэффициенты фарма?

Повышенные коэффициенты должны реализовываться ТОЛЬКО платными расходниками, которые покупаются либо за серебро, либо за "донат".

 

Повышенные коэффициенты фарма в ПА - это пережиток старых времен, когда ещё не придумали "резервы", и это функцию пришлось возложить на ПА.

Сейчас в плане фарма "резервы" полностью дублируют эту функциональность ПА. Пора её убирать с ПА, улучшив при этом возможности покупки "резервов" и расширив у ПА его базовую функциональность как ключа доступа к режимам геймплея. 

Эволюция игры подводит к этому. Разработчики, пора!

 

 

14 Дек 2017 - 08:44 пользователь g_fox_666 сказал:

И на мой взгляд ПА должен быть именно таким, какой он в данный момент. Он рне дает игроку-донатору перед игроком-недонатором НИ КАКИХ преимуществ по игровым возможностям. Он дает только на 50% бОльше серы и опыта за бой, позволяя немного быстрее прокачивать и покупать новые танки. ВСЕ!!! В остальном все игиоки равны и могут играть в одинаковые режимы, создавать одинаковые взвода, пользоваться чатом и внутриигровой голосовой связью, балансит их по одинаковому криво...

 

Повышенная доходность и повышенный опыт являются одними из ключевых критериев успешности боя. Да и я тоже считаю даже проигранный бой успешным, если нафармил гору кредитов и опыта. Я даже могу выйти в бой не с целью победы, а с целью "фарма".

g_fox_666,  как же ты можешь утверждать, что ПА, дающий бонус к целевой функции геймплея, не даёт игроку в бою преимущества?!

Это прямое и явное преимущество, потому что ради этого и выходят в бой! Я понимаю, что ты имел ввиду, что ПА не дает бонуса к точности и урону.

Но это манипуляция и подмена понятий, возможно неосознанная. 

Потому что, хотя ПА не дает бонуса к урону, он дает бонус к тому, ради чего нам нужен урон в бою, к оценке эффективности этого урона, выраженной в доходности боя.

А этого не должно быть - игроки с ПА и без него в ОДНОМ И ТОМ ЖЕ бою должны быть равны по возможностям при равной экипировке и скилле. Полностью равны. По всем возможностям. ПА в одном и том же бою не должен никак влиять на результат: что он есть, что его нет - должно быть без разницы для конкретного боя.

Смысл ПА должен быть в том, что ПА может влиять на условия боя, в которые будет попадать игрок. Что игрок с ПА может в большей степени, чем без ПА, выбирать желательные для него условия боя.

И таким путем ПА сам становится элементом геймплея, потому что он создает для игрока новые варианты принятия решений, недоступные без ПА. А процесс принятия решений - это важнейший фактор интересности геймплея.

И, превратив ПА в ключ доступа к дополнительной функциональности игры, разработчики повысят интересность игры.

 

Поэтому бонусы к фарму опыта и доходности у ПА - это ошибочный пережиток старых времен. Пора ошибку исправлять, полностью передав эти бонусы на "резервы" и создав эффективные механизмы их продажи разными способами.

 

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
14 дек 2017 - 22:11 пользователь White_Minus сказал:

А разработчики это читают?

 

Самому интересно. Написали бы, что ли: "Да, читаем."
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...