Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
181 публикация
47 494 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngluminiq (10 сен 2019 - 12:32) писал:

Познания в реальных танках диванные у тебя. 

Механик хоть и смотрит вперед, но дальность видимости и высота разве на метров 100 вперед. Наводчик смотрит далеко, но угол обзора в 15 градусов в среднем. Командир смотрит не с круговым сектором а на 270 градусов максимум и то надо раскорячиться, бо ты корпус разверни попробуй, сидушка ж на месте стоит, а дальность обзора куда ниже чем у наводчика. Можно конечно и к реальности ближе. Типа с 3 видами обзора: механик на 50м. вперед на 45 градусов, наводчик куда ствол смотрит на 15 градусов очень далеко (дальность выстрела), командир на дальность обзора на 180 градусов по пушке меряя. Но это не отменяет факт, что если не смотришь, то и не светишь))

Молодец , блиснул. Возьми конфетку.

ТЕеперь обьясни как лт активно светить, ну например, Прохоровку. куда ему смотреть и держать ствол, катаясь по центру ,  в аллею , в сторону респа или в сторону горки ?

При этом он должен не толкь светить но еще и пытаться прогнать с центра такого же лт который с другой стороны катается и при этом не слиться самому.

И кстати речь не про реальные танки а про режимы рандом и СО в игре World of Tanks

Изменено пользователем Sn_75
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
25 779 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSn_75 (10 сен 2019 - 11:53) писал:

Молодец , блиснул. Возьми конфетку.

ТЕеперь обьясни как лт активно светить, ну например, Прохоровку. куда ему смотреть и держать ствол, катаясь по центру ,  в аллею , в сторону респа или в сторону горки ?

При этом он должен не толкь светить но еще и пытаться прогнать с центра такого же лт который с другой стороны катается и при этом не слиться самому.

И кстати речь не про реальные танки а про режимы рандом и СО в игре World of Tanks

Ну, во-первых, кататься и светить будет не так актуально как стоять и светить. Колесники вам привет. При это если будем рассматривать 3 членов экипажа, то суть сильно в этом плане не поменяется куда ствол держать. Командир будет светить на 180 градусов например и этого достаточно. При этом засвет пропадает сразу как только вышел из зоны засвета, то есть убегать будет проще используя местность.

, включи воображение, лол. Не упирайся клево будет.



А еще страдания от арты пропадут, забыл добавить, можно и урон по калибру реальный делать...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
47 494 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngluminiq (10 сен 2019 - 15:14) писал:

Ну, во-первых, кататься и светить будет не так актуально как стоять и светить. Колесники вам привет. При это если будем рассматривать 3 членов экипажа, то суть сильно в этом плане не поменяется куда ствол держать. Командир будет светить на 180 градусов например и этого достаточно. При этом засвет пропадает сразу как только вышел из зоны засвета, то есть убегать будет проще используя местность.

, включи воображение, лол. Не упирайся клево будет.

 

 Ты предлагаешь всем кто активно катает засесть в кусты и все 15 мин кустодротить. Что при этом делать лт с броней, но без хорошего обзора вообще непонятно , тот же 54 обл. Из кустов он не насветит , а активно катать он не сможет изза кастрированного обзора. Отличное "клевое" предложение.

Изменено пользователем Sn_75
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
24 208 боёв

А я хотел бы сервер без голды (снаряды и снаряжение)...

т.е. применять их во время боя нельзя) и только на этом серваке

прощай голдовые статисты, привет пряморукие игроки)

Изменено пользователем GrimlocK89
Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
77 251 бой

Вообще-то с 2010 до 2019 до сих пор не сменилась основная суть и проблема игры:

есть 15 игроков в команде противника и есть 14 игроков союзников-конкурентов.

 

Все ачивки сводятся к "настреляй больше всех" / "выживи и победи в трудной ситуации".

 

Уже девять лет заставляют играть не только против чужой команды, но и радоваться умеренным потерям союзной - это же способствует тому, что тебе "больше достанется" / "дольше проживёшь".

 

В рендоме старательно занижается полезность командной игры:

1). закрыл шотного союзника приняв урон на себя - он вполне тебя кинет или сольётся на следующей минуте без пользы, а твой героизм не оправдан;

2). перевернул валяющегося на крыше или боку - хорошо, если не получил штраф за урон "тараном";

3). удерживал в одну морду целый фланг от пяти противников четыре минуты, пока союзники развлекались в позиционную перестрелку стадом на другом фланге - лови ачивку "простофиля недели"...

 

Где поощрение за командную игру вида "спасение рядового Райана"? Нигде, в лучшем случае - "спс" в чат напишут.

А где поощрение от разработчиков хотя бы в виде опыта за такой поступок? Поощрение, показывающее, что это правильная командная игра - перевернуть "на ноги" союзника, закрыть собой шота и т.п?

Нет и не было такого...

 

P.S. Кстати, меня союзники раздражают в десятки раз сильнее противника, хотя бы потому, что тот реально играет для того, чтобы меня угробить. Это я понимаю и принимаю. Но вот стиль игры союзников зачастую заставляет терять лицо.

А стиль зачастую такой потому, что он простимулирован условиями игры.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
23 859 боёв

Здравствуйте сотрудники и гости форума. Пишу на эту тему уже второй раз.

Итак, проблема; Арта плохая ибо кидает через всю карту в меня, всего такого маневренного на колеснике и попадает, делает пробитие, и я не могу уехать ибо всё повреждено и ещё этот бесячий стан...

И действительно, прошлое решение по поводу стана, увеличения точности и быстрого кд для арты как то не очень зашло игрокам. 

Мое предложение будет основываться на переделке фугасных снарядов. 

1. Фугасный снаряд при взрыве прямо на броне машины пусть работает так же, как сейчас, но пусть стан имеет любой фугас в игре, а не только от арты. Естественно секунды стана нужно будет просчитать, в зависимости от калибра орудия, ну и как там он просчитывается...Таким образом имея стан в ряды популярных машин вернется наш любимый японский ТИП5Хеви.

2. При взрыве рядом с машиной фугас не может повредить внутренние модули и контузить членов экипажа, а стан накладывается только на членов экипажа, которые должны были быть контужены. 

Поясняю. Фугас от 92 упал рядом с машиной. Повредить может только триплексы, орудие, гусеницы. Члены экипажа не могут быть контужены. Стан не накладывается на весь экипаж, а только на тех, кто был бы контужен от прямого попадания.

Далее, переделка арты. 

1. Арте нужно вернуть бронебойные снаряды.

2. Арте нужно сделать 2 режима, как у шведов: Противотанковый\Артиллерийский.

Артиллерийский режим подразумевает игру как сейчас, но нужно существенно увеличить время кд, сделать большой разброс, увеличить урон от осколочно фугасных повреждений и увеличить сплеш.

Пусть арта редко делает прямые попадания, но хотя бы какой то урон наносит. У неё ведь огромный калибр и снаряды мощные, а сейчас сплеш и урон такие же, как если бы граната взорвалась рядом, а не много килограммовый снаряд. Ну и что бы артоводы не поубивали всех ББшками...

Противотанковый режим подразумевает отсутствие артиллерийского прицела, но в этом режиме арта как бы стреляет прямой наводкой, соответственно может быстрей сводиться, иметь маленький круг разброса ну и думаю пусть быстрее заряжается. Но не так, что бы игрок включил ПТрежим, быстро зарядился, перешел в АРТрежим  и сделал выстрел, понятное дело, между режимами должно быть временное ограничение. Тогда арта будет представлять из себя некое подобие бабахи, но с плохим обзором, большими габаритами, а наличие крупного калибра демаскирует её после первого же выстрела, но хотя бы арта будет иметь возможность сделать последний точный выстрел ББшкой... 

P.S. Неплохо было бы ввести для арты подготовку к выстрелу, типа занял позицию, опустил противооткатник в течении 3-5сек и после этого стрелять. После выстрела что бы переехать противооткатник нужно поднять. Для поворота на месте, пусть поднимается наполовину. Зачем? При упоре в землю у машины меньше вибраций по корпусу от рабочего двигателя и подвеска не реагирует так на взрывы рядом с машиной не делает большого разброса. Потратить время на отпускание противооткатника но сделать выстрел с меньшим разбросом и более быстрым сведением или выстрелить наспех, будет  зависеть от ситуации. Но для этого нужно убирать трассеры и делать подсвеченную зону 50х50, мол где то отсюда стреляла арта противника.

Ну как то так.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
173 публикации
37 520 боёв
Уважаемые разработчики, по поводу статистики игроков в игре и ее показа для всех в игре. Я считаю что статистика ни кому не нужна, только тем кто меряется, как говорят, "у кого больше или толще". ВГ само гнобит игроков показывая их стату. Так делать нельзя. Убрать стату вообще. Есть игроки которые играют для удовольствия и не часто а есть "кибер котлеты" которые не видят себя в этой жизни ни где кроме игр. И они еще обижаются что их контрят, особенно арта, и хнычут чтобы какой то класс техники в игре понерфили т.к. он мешает им набивать эту же стату? Разрабы убирайте стату из рандома вообще, оставте только ее в ангаре игрока и пусть они ей удовлетворяються, а хотят показать пусть показывают в личном сообщении кто попросит. И извините, но статистика ни когда не была важной частью игры, важной частью была сама игра и удовольствие от нее получаемой игроками.
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв

Товарищи разрабы, вот очень понравился режим "стальная охота". После нее что-то нет желания играть в обычные режимы типа линии фронта, случайные бои. Все дни играл в стальную охоту и не надоело. можно создать что-то типа такого режима? 

 

 и да, еще момент. верните урон по своим. а то народ расслабился. хамит и наглеет - таранит, зная что хп у него не слетит. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
85 878 боёв
ВГ говорит об историчности нерфя 210 мм калибр до урона пробитием 1100 с пробитием 50 и давая 178 мм урон 1750 с пробитием 235.мало кому нужен ваш стан от арты вг,верните нормальный урон арте и бб.и уберите кустарных фв с неимоверным уроном под 2к за пробитие. или на 10 уровне 130 мм урон 490,128 мм урон 560. Изменено пользователем scorpian_g
Ссылка на комментарий
Игроки
1 099 публикаций
43 033 боя
- что бы убрали это ЙЙЙЙЙйййййй при использоватия стандартного голосового чата... ну это ппц уже сколько лет тянется. ыы)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 024 публикации
48 479 боёв

Здравствуйте уважаемые разработчики и пользователи ресурса! Предложение состоит в следующем, возможно ли добавить в клиент "часы" в ангаре и в бою, людям которым важно точное время, достаточно не удобно "часы" отдельным модом устанавливать, неужели это на столько технически сложно сделать? Не думаю. Форумчане, поддержите кому интересна данная функция. Спасибо за внимание!  

 

P.S Шесть лет играю в игру и не меньше пяти лет, устанавливаю часы отдельным модом, это уже даже не смешно.

Изменено пользователем ZOOM_IRON
  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
28 653 боя
Что я хочу увидеть в игре ??? Вывод колесной техники из игры и извинения разработчиков за ввод колесной техники :trollface:
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
24 208 боёв

Будут ли какие-либо ограничения по голде? (отдельный сервак без голды/понижение пробиваемости/снижение урона/ограниченное количество снарядов) выберете любой вариант.

В каждом бою на ТТ натыкаюсь на статистов с голдой...

Зачем выкачивать ТТ, если любой статист начитает тебя шить голдой?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGrimlocK89 (19 сен 2019 - 21:26) писал:

Будут ли какие-либо ограничения по голде? (отдельный сервак без голды/понижение пробиваемости/снижение урона/ограниченное количество снарядов) выберете любой вариант.

В каждом бою на ТТ натыкаюсь на статистов с голдой...

Зачем выкачивать ТТ, если любой статист начитает тебя шить голдой?

Избегай встречи с статистами /не качай ТТ/ если вкачал,то играй на ТТ как статист - выбери любой вариант

Ссылка на комментарий
Игроки
1 024 публикации
48 479 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGrimlocK89 (20 сен 2019 - 00:26) писал:

Будут ли какие-либо ограничения по голде? (отдельный сервак без голды/понижение пробиваемости/снижение урона/ограниченное количество снарядов) выберете любой вариант.

В каждом бою на ТТ натыкаюсь на статистов с голдой...

Зачем выкачивать ТТ, если любой статист начитает тебя шить голдой?

Хаха, я представляю как вы без голды на маусе будете играть, который вообще почти никого не шьёт с его пробитием ББ)))

Изменено пользователем ZOOM_IRON
Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
35 533 боя
все устраивает,но бесит то что регулярно попадаю на обе мной ненавистные и забаненые карты,неужели нельзя было сделать чтобы банились они во всех режимах? мне интересен и штурм и встречка.Хотелось бы ответа.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 116 публикаций
75 355 боёв

Вот это пушечку - на фв4202 или центуриона 5.1 - спасибки :3

 

А то не очень понятно.. Самуя СМ едет 1 на 1 убивает и коня.. и 277 и 140 в моих руках в барабан.. А это еле-еле 1000 урона.. Даешь среднюю пушку с цента 7..

 

ee43331ccb48c0ba5e01628b551afca0.png

Мир Танков с точки зрения психологии | Почему в это так душно играть?
dzen.ru/a/afeSl-8_N2Itxavi

https://dzen.ru/a/afeSl-8_N2Itxavihttps://dzen.ru/a/afeSl-8_N2Itxavidzen.ru

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
57 862 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngevgenysk2008 (12 сен 2019 - 18:38) писал:

1.Убрать колесники. 2.Отдельный сервер для опытных старперов. 3.Все.

 

+100500 каждой руки и каждой ноги "ЗА"!!!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
653 публикации
25 310 боёв
Хотелось бы что бы вся льготная техника стала полноценной, для этого просто надо немного апнуть орудие. 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...