Перейти к содержимому

Формула прокачки экипажа.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв

08.02.15
Последняя версия 0.9.3 с учётом изменений получаемого опыта на премиумной технике. Ссылка.

 

08.02.13
Последняя версия программы расчёта опыта и примерного времени прокачки танкистов. Ссылка на файл программы.

http://img-fotki.yandex.ru/get/5634/13789193.0/0_7fa06_71cd55ca_L.jpg

Программа полностью переработана - изменён интерфейс, добавлены новые функции, дополнены возможности старых.


Подробная справка по программе (будет дополняться после появления вопросов).

В "шапке" окна вводятся текущие данные, используемые для расчётов: размер экипажа, текущий перк (прочерк для основного умения), процент прокачки.
Если у командира изучен скилл "наставник" или на танке включена ускоренная прокачка, отметьте одноимённые опции.
Если хотите прикинуть число боёв, впишите средний опыт из статистики танка и сколько в среднем боёв за день играете на нём. Второе значение нужно для учёта х2 за первую победу. Если вы играете не каждый день, а к примеру 2-3 рабочих дня до первой звезды плюс по выходным в среднем по 10 боёв (порядка 25 в неделю), то нужно вводить 5 или 6 боёв в день.

В "подвал" окна вынесены настройки: язык, сохранение в реестре, активная ссылка на данный мануал.

Вкладка "опыт".
Верхняя часть вкладки идиентична предыдущим версиям программы, сюда вводится желаемый уровень прокачки (порядковый номер перка и его процент). Нажатие на кнопку вызовет глубинные процессы, в результате вы сможете лицезреть необходимый опыт и примерное время прокачки. Дни имеются ввиду игровые, это понятно.
Нижняя часть вкладки содержит новую функцию. Предположим, вам захотелось узнать, какой уровень будет у экипажа после изучения каких-то модулей танка, вы вводите требуемый опыт и получаете желаемое. После подсчёта можно нажать кнопку справа, и полученные значения занесутся в текущее умение. Эта функция задумывалась для упрощения цепочных расчётов по нескольким танкам ветки, как на самом деле - решать вам.


Если в ячейку "остаток опыта" ввести результат первого расчёта и не выбирать опции ускорения прокачки, цифры будут совпадать. С выбранными опциями результаты начнут разниться, потому что в первом расчёте мы задаём конечный уровень экипажа, а во втором вводим опыт, получаемый танком.


Ещё одно отличие от предыдущих версий программы - возможность указать одного танкиста. Это сделано для удобства подсчётов нередкого "хитрого" приёма: берём премиумный (или элитный) танк с хорошо прокаченным экипажем, заменяем интересующего нас танкиста рекрутом и получаем турбо-прокачку - т.к. новичок будет сильно отставать от остальных, весь опыт с танка пойдёт ему, т.е. ускорение 2х.
Если новичок командир, включаем только галочку ускоренной прокачки, - даже если он имеет умение "наставник", ему ничего не перепадает.

Справедливости ради нужно отметить, что умение "наставник" в этой программе учитывается по среднему влиянию на экипаж, например для экипажа из пяти танкистов коэффициент будет:
(1 + 4 х 1.1)/5 = 1.08
На самом же деле командир будет отставать, а остальные получать немного больше. С включенной галочкой ускоренной прокачки уровень будет нивелироваться более частым распределением опыта командиру.

Вкладка "сброс".
  
Верхняя часть вкладки содержит доработанную функцию из предыдущей версии программы. Если текущее умение основное, то можно посмотреть варианты переобучения. Если изучается дополнительное умение, то рассчитываем варианты его сброса. Вилка в результате показывает минимальное и максимальное значения при данном проценте умения, подробности можно найти в первом посту этой темы под спойлером "Механика прокачки экипажа".
Нижняя часть вкладки содержит чисто справочную функцию: сколько процентов нужно накопить в "плюсике" (не выбранном умении), чтобы при переобучении за кредиты получить 100% экипаж. Просто было свободное место, и я его заполнил.

Вкладка "график".

Наглядно показывает зависимость умения от полученного опыта. Ось опыта в процентах, т.к. для разных перков абсолютные значения будут разные, но зависимость одна и та же. График кликабелен в "салатных" зонах.



Предыдущие версии программы (общее число скачиваний ~7500).

11.10.12
Версия 0.8.0. Ссылка на файл программы.

Отличия от предыдущей версии 0.7.2:
- исправлена работа с несколькими мониторами, теперь окно программы открывается на текущем;
- добавлен английский язык для тех, у кого по каким-либо причинам не отображаются кириллические символы;
- добавлена возможность сохранять в реестре позицию окна программы и язык;
- добавлен функционал оценки потерь опыта при сбросе дополнительных навыков (многие используют такую возможность, чтобы переобучить танкистов на другую технику за серебро, не потеряв при этом основных навыков), присутствуют все возможные комбинации сброса и переобучения.
Для отображения дополнительных возможностей нажмите на в правом нижнем углу окна программки.
ВНИМАНИЕ !
Если у кого обрезается часть информации - скачайте промежуточный вариант программы (0.8.1) с возможностью изменения размеров окна.
Нужно в корне переработать интерфейс, чтобы устранить конфликт с нестандартными настройками винды, как сие свершится - выложу.

09.04.12
Версия 0.7.2. Ссылка на файл программы.
Теперь в расчётах учитывается умение командира Наставник (+10% зарабатываемого опыта всему экипажу, кроме командира).

23.02.12
Версия 0.7.1. Ссылка на файл программы.
При скачивании снимите галочку "Установить Яндекс-бар".
Отличия от предыдущей версии 0.6.7.2:
- повышена точность расчётов с учётом экспериментальных данных, полученных после выхода патча 0.7.1,
- добавлена возможность вычислять опыт, необходимый для получения любого интересующего процента умения.

03.11.11
Слепил микро-программку расчёта примерного времени прокачки танкистов:

Ссылка на файл программы (обновлена 10.11.11 - мелкое допиливание).
При скачивании снимите галочку "Установить Яндекс-бар", такой вот навязчивый сервис...
Все подсказки - при наведении мыши на элементы интерфейса.

Алгоритм простой: считаем, сколько потребуется опыта для изучения заданного количества перков, и отнимаем опыт, необходимый для достижения текущего уровня прокачки.
Запрашиваемые средний опыт за бой и среднее число боёв за день необходимы для поправки на удвоенный опыт за первую победу в день. Это используется лишь для более точного определения необходимого числа боёв, на величину требуемого опыта не влияет.
Также учитывается ускоренное обучение экипажа, для чего нужно выбрать количество танкистов. Если ваш экипаж разнороден по прокачке, есть сильно отстающие, то оставляйте в окне "--", т.к. всё ускорение пойдёт на самых неопытных.

Изменено пользователем Eprinter
  • Плюс 49
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 527 публикаций
16 872 боя
Хотелось бы спросить, а что нам дает понимание таких тонкостей игровой механики? Логарифмической, гиперболической или какой другой функцией, описывается соотношение прокачиваемых перков и опыта потраченного на это, ну какая разница. Все равно надо будет эти примерно полтора ляма опыта на полную прокачку.
  • Плюс 2
Наша работа, это тяжелая работа. Особенно, когда цельный день работаешь...
Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
16 321 бой
28 Окт 2011 - 04:06 пользователь Freza73 сказал:

Хотелось бы спросить, а что нам дает понимание таких тонкостей игровой механики? Логарифмической, гиперболической или какой другой функцией, описывается соотношение прокачиваемых перков и опыта потраченного на это, ну какая разница. Все равно надо будет эти примерно полтора ляма опыта на полную прокачку.

Это дает нам возможность на вопрос друга-  КАКОГО У МЕНЯ ТАНКИСТЫ НА 99% ЗАВИСЛИ???

спокойно и со знание дела сделать копипаст-

 

"УВ (уровень владения) в % = lg(1+СО/k)*50

СО - суммарный опыт, состоящий из боевого опыта плюс бонусы от обучения и ускоренной прокачки

k - коэффициент, разный для разных уровней перков"

и наслаждаться)

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
28 Окт 2011 - 02:57 пользователь JustAnotherAlex сказал:

Не нужно постить своё понимание. В игре несколько миллионов игроков, и у каждого оно своё. Нужно постить только факты. Тем более, в разделе "Игровая механика".  :facepalmic:

Если не чукча-писатель, проверь формулу и убедишься, что фактически результаты очень близки.

Факты смогут дать только разработчики, но вот ведь незадача - они формул не раскрывают! Изображение

 

28 Окт 2011 - 03:07 пользователь JustAnotherAlex сказал:

Может, я не прав? Или каждый из нескольких миллионов игроков должен создать по теме со своим мнением по любому вопросу?

Такие игроки как ты - боже упаси! На форуме 2 дня, 40 постов и ни одного боя. Твинк детектед?
  • Плюс 9
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 527 публикаций
16 872 боя
28 Окт 2011 - 04:16 пользователь UrfinJesus сказал:

Это дает нам возможность на вопрос друга-  КАКОГО У МЕНЯ ТАНКИСТЫ НА 99% ЗАВИСЛИ???

спокойно и со знание дела сделать копипаст-

 

"УВ (уровень владения) в % = lg(1+СО/k)*50

СО - суммарный опыт, состоящий из боевого опыта плюс бонусы от обучения и ускоренной прокачки

k - коэффициент, разный для разных уровней перков"

и наслаждаться)

ИзображениеИзображениеИзображение

Боюсь, друг вам это потом припомнит.

  • Плюс 2
Наша работа, это тяжелая работа. Особенно, когда цельный день работаешь...
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
37 288 боёв
Мне интересен такой момент. У меня на некоторых танках экипажи со 100% прокачеными 3 навыками. На каждом экипаже стояла галочка "ускоренное обучение, и вот теперь когда экипаж проучил полностью все 3 скила всё равно стоит "ускоренное обучение, хотя казалось бы учить то больше нечего. Так вот имеет ли смысл после прокачки всех 3-х скилов оставлять галочку, или в этом нет никакого смысла ? Перейдёт ли этот избыточный опыт на умения, модификации и т.п. которые будут вводить в будущем ?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв

Смысл у каждого свой )

У каждого танкиста есть несколько ячеек-счётчиков. Одни видны в личном деле, например число боёв и суммарный опыт (я его называю боевым, потому что сюда не входят бонусы за ускоренную прокачку и первую победу в день). А есть ячейка, в которую падает вся каша из опыта и бонусов, игрокам её не показывают в чистом виде, только отображают процент умения текущего перка. На одной из встреч с разработчиками проскочил ответ, что размерность этой ячейки очень велика (то ли 32, то ли 48, а может и 64), то есть опыт никуда не потеряется и при вводе новых перков игрок сможет изучить их столько, на сколько сможет накопить опыта. Более того - в 0.7.0 (насколько понял) планируется бесплатный сброс всех перков с извлечением потраченного на них опыта, чтобы каждый смог сразу переобучить на новые перки.

 

UPD по последней информации, ввод новых перков и бесплатный сброс имеющихся отложены на КТТС, а ориентировочно - вскоре после НГ.

  • Плюс 1
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
28 Окт 2011 - 07:17 пользователь Turanchox сказал:

Мне интересен такой момент. У меня на некоторых танках экипажи со 100% прокачеными 3 навыками. На каждом экипаже стояла галочка "ускоренное обучение, и вот теперь когда экипаж проучил полностью все 3 скила всё равно стоит "ускоренное обучение, хотя казалось бы учить то больше нечего. Так вот имеет ли смысл после прокачки всех 3-х скилов оставлять галочку, или в этом нет никакого смысла ? Перейдёт ли этот избыточный опыт на умения, модификации и т.п. которые будут вводить в будущем ?

За новостями не следим? Будут новые перки, а опыт и сейчас копится. Что накопится - пригодится когда 4-й возьмешь

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
37 288 боёв
28 Окт 2011 - 08:48 пользователь Eprinter сказал:

Смысл у каждого свой )

У каждого танкиста есть несколько ячеек-счётчиков. Одни видны в личном деле, например число боёв и суммарный опыт (я его называю боевым, потому что сюда не входят бонусы за ускоренную прокачку и первую победу в день). А есть ячейка, в которую падает вся каша из опыта и бонусов, игрокам её не показывают в чистом виде, только отображают процент умения текущего перка. На одной из встреч с разработчиками проскочил ответ, что размерность этой ячейки очень велика (то ли 32, то ли 48, а может и 64), то есть опыт никуда не потеряется и при вводе новых перков игрок сможет изучить их столько, на сколько сможет накопить опыта. Более того - в 0.7.0 (насколько понял) планируется бесплатный сброс всех перков с извлечением потраченного на них опыта, чтобы каждый смог сразу переобучить на новые перки.

Спасибо за исчерпывающий ответ.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв

Детально проанализировал экспериментальные данные из темы Лабараторная работа. Перки.

После корректировки коэффициента попадание практически в яблочко, изменил первый топик.

Возможным критикам: практический смысл всех этих манипуляций неявен, просто интересно было попробовать "сорвать покровы" с нераскрываемой формулы Изображение

  • Плюс 5
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
31 950 боёв
Наконец-то конкретные цифры. Теперь можно прикинуть число боев до прокачки перка. Хотя от количества опыта на будущие 4е-5е перки становится немного не по себе. Лови + за труды (вдруг пригодится  :Smile_Default: )
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
01 Ноя 2011 - 15:17 пользователь Handel сказал:

Теперь можно прикинуть число боев до прокачки перка. Хотя от количества опыта на будущие 4е-5е перки становится немного не по себе.

Теперь можно скачать маленькую программку для прикидывания числа боёв (обновлён первый пост темы).

Учитывается ускоренная прокачка и удвоенный опыт за первую победу в день, естественно примерно.

Действительно не по себе - например с моими темпами в игре 5-й перк/скилл докачается года через 2-3, а 9-й достанется правнукам Изображение

  • Плюс 6
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 944 публикации
26 086 боёв

читал, что звания растут от изучения опыта/перков, прирост идёт каждые 50%, только за сегодня прокачал после обнуления перк на ком-ре до 51%, а он как был старшиной, так и остался.

качаю на КВ5, как мне из старшины майора вырастить?

полученные звания влияют на статистику, умение, быстроту. или это просто бутафория, для красоты, чтоб школота на перемене могла хвастаться?:Smile_glasses:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
08 Ноя 2011 - 05:33 пользователь MaximFrost сказал:

или это просто бутафория, для красоты, чтоб школота на перемене могла хвастаться?:Smile_glasses:

Примерно так Изображение

Сам этим не занимался, на первый вопрос ответить нечего.

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 944 публикации
26 086 боёв
08 Ноя 2011 - 05:33 пользователь MaximFrost сказал:

читал, что звания растут от изучения опыта/перков, прирост идёт каждые 50%, только за сегодня прокачал после обнуления перк на ком-ре до 51%, а он как был старшиной, так и остался.

качаю на КВ5, как мне из старшины майора вырастить?

полученные звания влияют на статистику, умение, быстроту. или это просто бутафория, для красоты, чтоб школота на перемене могла хвастаться?:Smile_glasses:

Пользователь сказал:

Здравствуйте!

Спасибо за Ваше сообщение.

Для получения командиром звания "Майор" необходимо удалить одну из его дополнительных специальностей при достижении 50%, после чего необходимо начать заново его прокачку.

В дальнейшем будут введены дополнительные перки для экипажа, что позволит получить данное звание без удаления дополнительной специальности.

В данный момент звания не влияют на умение экипажа. В дальнейшем планируется проводить изменения.

Благодарим Вас за обращение в Центр поддержки пользователей игры «Мир танков».

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
30 363 боя
Большое спасибо, а то как-то грустно смотреть на один и тот же процент в перке, теперь хоть буду знать сколько еще учить их уму разуму)))

Танк без горючего и боеприпасов - всего лишь дорогой металлолом

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
13 288 боёв
28 Окт 2011 - 02:24 пользователь Eprinter сказал:

Увидел тему Лабораторная работа. Перки. и решил вывести-таки формулу прокачки Изображение

 

Отображаемый уровень владения (УВ) в зависимости от накопленного опыта считается так:

УВ(в %) = lg(1+СО/[1060*2уп])*50

СО - суммарный опыт, состоящий из боевого опыта плюс бонусы (обучение, ускоренная прокачка, первая победа в день, опыт по акциям), при достижении 100% потраченный на обучение опыт вычитается;

уп - уровень перка (для основного навыка уп=0).

 

Обратная формула (сколько нужно опыта для получения нужного процента умения):

СО=1060*2уп(10УВ/50-1)

 

Как работает расчёт дополнительных умений (для краткости - перков).

 

Когда танкист достигает 100% основного умения, начинает заполняться ячейка СОп для перков. Это должна быть именно отдельная ячейка, не связанная с основной специальностью, потому что при переобучении на другой танк уровни перков не изменяются. Как только в ней накапливается около 210000 опыта, первый перк считается изученным (достиг 100%), от содержимого ячейки отнимается 210000, высвечивается плюсик в интерфейсе для выбора следующего перка. Оставшийся в ячейке опыт идёт в зачёт следующего перка.

 

Допустим игрок выбрал второй перк, тогда уп принимается равным 2 и отображаемый УВ пересчитывается по той же формуле. Теперь нужно набрать около 420000, чтобы вновь обнулился счётчик и пошёл набор третьего перка. Таким образом, на обучение всем трём доступным в данный момент дополнительным умениям нужно потратить 210+420+840 = 1 млн 470 тыс опыта. Обращаю внимание - в личном деле танкистов отображается лишь часть этого опыта (только заработанный в бою), всевозможные бонусы пощупать нельзя нигде.

 

Если же не выбирать перк, то СОп копится без каких-либо ограничений и может составлять любое разумное значение (читал как-то, что разрядность этого счётчика не менее 32, то есть 4 млрд). В любой момент игрок может выбрать любой перк, и если опыта накоплено больше, чем требуется для очередного перка, то потраченный на его прокачку опыт отнимется, а остальное останется нетронутым.

 

 

Под этим спойлером первый вариант, полученный 28.10.11 на основе общего анализа имеющихся данных (цифры устарели, принцип остался).

Spoiler

Отталкиваясь от этих значений (огромный респект за труды!), а также принимая во внимание услышанные слова одного из разработчиков (прокачка с 0% до 1% первого перка требует 100 опыта, с 49% до 50% - 1000, с 99% до 100% - 10000), плюс освежив алгебру (десятичные логарифмы), получаем вот такую формулу:

УВ (уровень владения) в % = lg(1+СО/k)*50

СО - суммарный опыт, состоящий из боевого опыта плюс бонусы от обучения и ускоренной прокачки

k - коэффициент, разный для разных уровней перков

 

Обратная формула (сколько нужно опыта для получения нужного процента умения):

СО=k(10^[УВ/50]-1)

10^ - десять в степени

 

Для приведённых ТС-ом цифр k=1875 для первого перка, для каждого последующего в 2 раза больше предыдущего. Однако сдаётся мне, что вряд ли Варгейминг стал бы вводить такие некруглые числа, скорее всего k=2000 (для 1-го перка), при этом итоговая сумма опыта для обучения трём перкам должна составить 1 млн 386 тыс, что ненамного выше экспериментальных данных. Скорее всего двойной опыт таки учитывается и для танка, и для экипажа.

 

Как работает расчёт перков (моё понимание). Когда танкист достигает 100% основного умения, начинает заполняться ячейка СОп для перков. Это должна быть именно отдельная ячейка, не связанная с основной специальностью, потому что при переобучении на другой танк перк не изменяется. Когда в ней накапливается 198'000 опыта, первый перк становится 100% {lg(1+198000/2000)*50=100}, от содержимого ячейки отнимается 198000, высвечивается плюсик в интерфейсе для выбора следующего перка.

Допустим игрок выбрал второй перк, тогда k принимается равным 4000 и начинает копиться опыт, отображаемый УВп пересчитывается по той же формуле. Теперь нужно набрать 396'000, чтобы вновь обнулился счётчик и пошёл набор третьего перка. Если не выбирать перк, то СОп копится без каких-либо ограничений и может составлять любое разумное значение (читал как-то, что разрядность этого счётчика то ли 32, то есть 4 млрд, то ли ещё больше). В любой момент игрок может выбрать перк, потраченный опыт отнимется, остальное останется нетронутым.

 

Как работает обучение основному навыку, чёткого понимания нет, потому как существует много тонкостей в виде обучения и переобучения, а значит нужны дополнительные триггеры и коэффициенты для расчёта прироста навыка. Попробуем "разработать" )

Во-первых k=1000, это надеюсь понятно. Во-вторых ячейка СО для накопления опыта отдельная от перков (поэтому я их обозвал чутка по-разному).

Допустим танкист после бесплатных курсов, значит его СО уже содержит 9000, тогда УВ=50%. Если мы отправляем его в школу, тогда СО=30623 и следовательно УВ=75%. Если в академию - СО=99000 и УВ=100%. То есть для прокачки с 50% до 100% требуется 90000 опыта, а с 75% - 68277.

Теперь представим, что мы пересадили танкиста на другой танк. Начинают работать штрафы на получение опыта, кроме того УВ тоже получает штраф. Можно ли при этом набрать СО более 99000? Теоретически ничто не мешает, а как на практике - проверять ломы. Поэтому перейдём сразу к переобучению, где хотя бы логика прослеживается, но на практике цифры я не проверял. Рассматриваем только однотипную технику.

 

Ускоренные курсы, до 80% (СО=38811). Танкист теряет 20% УВ, если имел до этого 100%, следовательно от содержимого ячейки СО отнимается 60189 опыта. Если УВ ещё не достиг 100%, а был допустим 95% (СО=78433), то после курсов СО=78433-60189=18244, по формуле получаем УВ=64.2%. Возможно отнимаемая сумма опыта непостоянна и в свою очередь зависит от УВ танкиста до переобучения, либо в каком-либо виде манипулируется боевой опыт (БО) - отследить это крайне сложно.

Полковая школа, до 90% (СО=62096). СО уменьшается на 36904, всё по тому же принципу.

Академия влияет по-видимому так: обнуляет содержимое СО, переносит часть (или весь) БО в СОп и отмечает УВ=100%. Таким образом, после первого переобучения хоть немного воевавшего танкиста за золото у него можно сразу частично прокачать перк. После того, как танкист хоть раз достиг 100% и у него появился опыт в ячейке СОп, прироста этого опыта при переобучении больше не происходит.

 

С имеющимися у меня данными совпадает при условии, что удвоенный опыт за первую победу идёт и танкистам, проверено на нескольких членах экипажей с различным уровнем прокачки.

 

Здесь 30.10.11 детально проанализированы данные из той же темы, в результате чего уточнён коэффициент.

Spoiler

 

03.11.11

Слепил микро-программку расчёта примерного времени прокачки танкистов:

http://www.10pix.ru/img1/28824/6090447.gif

 

Ссылка на файл программы (обновлена 10.11.11 - мелкое допиливание).

При скачивании снимите галочку "Установить Яндекс-бар", такой вот навязчивый сервис...

Все подсказки - при наведении мыши на элементы интерфейса.

Spoiler

Алгоритм простой: считаем, сколько потребуется опыта для изучения заданного количества перков, и отнимаем опыт, необходимый для достижения текущего уровня прокачки.

Запрашиваемые средний опыт за бой и среднее число боёв за день необходимы для поправки на удвоенный опыт за первую победу в день. Это используется лишь для более точного определения необходимого числа боёв, на величину требуемого опыта не влияет.

Также учитывается ускоренное обучение экипажа, для чего нужно выбрать количество танкистов. Если ваш экипаж разнороден по прокачке, есть сильно отстающие, то оставляйте в окне "--", т.к. всё ускорение пойдёт на самых неопытных.

 

 

красаучик, все чотко зделал

жи есть

http://www.youtube.com/watch?v=oOQEVubfseU
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
28 751 бой
В этой формуле не учитывается коэффициент прокачки танка, так как к примеру для тяжа 8 лвл и для ст 4 лвла нужно разное количество опыта для одинакового уровня перков.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
10 Ноя 2011 - 23:48 пользователь Ersule сказал:

В этой формуле не учитывается коэффициент прокачки танка, так как к примеру для тяжа 8 лвл и для ст 4 лвла нужно разное количество опыта для одинакового уровня перков.

Не первый раз слышу про этот к-т, однако на своей технике считаю по одной и той же формуле и попадаю плюс-минус 2%. Второй пост темы, там и Лёва 8 уровень, и парочка третьих, все совпадают.  

Может нет его? :)

 

Этот к-т могли придумать от недостатка точных стат. данных, чтобы хоть как-то уравнять пробы на разных танках. Но благодаря безупречному эксперименту ed_dream формула подтверждается во всём диапазоне трёх перков для КВ-5, и для всех моих танков диапазона первого перка. По крайней мере более нескольких процентов отклонения не обнаружил, на к-т непохоже, скорее отсутствие точных данных.

  • Плюс 1
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...