Перейти к содержимому

UrfinJesus

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16321

О UrfinJesus

  • День рождения 22.12.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Мытищи

Портал игры

Достижения пользователя UrfinJesus

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

2

Оценка

  1. Что привлекает миллионы игроков в онлайн играх, шутерах и MMORPG? Сперва главное- возможность развития. В двух направлениях- 1. развитие личного навыка игры (скила), 2.развитие используя механизмы игры (прокачка). Развитие не безцельное, развитие ради побед. Ради побед над реальными людьми. Победа зависит от трех составляющих 1. от своих способностей и способностей своей боевой еденицы, 2. от способностей игроков команды, 3. от координации действий внутри команды. Но именно третий пункт- межличностное взаимодействие игроков- тот источник который еще никем не задействован на 100%. Как его открыть? Необходимо использовать такую механику игры чтобы без тесного и продуктивного межличностного взаимодействия победа стала невозможна. Пример: онлайн шутер на танках World of Tanks. Основная концепция- управление танком в составе команды из 15 игроков, против аналогичной команды с целью уничтожения противника или захвата его базы. В каждом танке есть командир, заряжающий, наводчик, радист (иногда конфигурация меняется в зависимости от типа танка) невыполняющие сами никаких функций, но их наличие влияет на характеристики танка (меткость, скорость заряжания, скорость и маневренность танка....). В чем собственно моментусиления межличностных взаимодействий? Назначение функций каждого отделного члена экипажа- реальному человеку с определением функциональных возможностей данного члена экипажа. К чему это приведет. Механик водитель будет вынужден ждать приказа о движении и его направлении непосредственно от командира опасаясь в случае самодеятельности подвергнуть танк и экипаж опасности. Командир вынужден связываться с радистом для координации местоположения противника, его качественного и количесвенного характера, местоположения танков союзников для принятия решения о дальнейших действиях боевой машины. Наводчик используя приборы ведет наблюдение за танками противника на поле боя, наводит орудие на уязвимые места, открывает огонь по приказу командира. В границах танка организовать отдельный канал открытый и слышимый только членам экипажа. В рамках команды- другой канал выходить на который и слышаь его могут только радисты. Исходя из созданной модели проектируем мысленно картину боя. Управление танком становится задачей непростой, но его действия теперь становятся совокупностью мысли 3-4 человек, победа и жизнь становится невозможной без координации действий игроков. Их роли четко разграничиваются, появятся узкие игровые специалисты, что породит специфический спрос. И главное - напряженность боя, мотивация игроков вырастут не в разы, а в десятки раз. Само понятие онлайн игры изменится.
  2. Это дает нам возможность на вопрос друга- КАКОГО У МЕНЯ ТАНКИСТЫ НА 99% ЗАВИСЛИ???спокойно и со знание дела сделать копипаст- "УВ (уровень владения) в % = lg(1+СО/k)*50 СО - суммарный опыт, состоящий из боевого опыта плюс бонусы от обучения и ускоренной прокачки k - коэффициент, разный для разных уровней перков" и наслаждаться)
×
×
  • Создать...