Перейти к содержимому

Охарактеризуйте ваши впечатления от игры на арте в 9.18  

72 пользователя проголосовало

  1. 1. Насколько интересно и весело играть на артиллерии после 9.18?

    • Очень интересно и фаново, просто буря эмоций!
      2
    • Умеренно интересно
      11
    • Скучно, просто делаю свою работу в команде
      20
    • Ноль эмоций. Чувствую себя ботом, тянет в сон.
      39
  2. 2. Насколько важна для вас улучшенная точность артиллерии в 9.18, дающая возможность попадать в танки врага?

    • Очень важна. Прямое попадание это всегда праздник, переполняющий сердце артовода радостью!
      8
    • Частично важна. Приятно попасть в броню врага, хоть и эффекта от этого почти никакого
      20
    • Почти не важна, ведь теперь цель арты - скопления техники противника
      8
    • Она бессмысленна. Нет больше смысла в прямом попадании
      36


Рекомендованные публикации

Игроки
88 публикаций
32 276 боёв
До патча 9.18 все мы знали арту, как генератора самых сильных эмоций в игре, как положительных, так и негативных. После 9.18 игра на арте на мой взгляд превратилась в рутинное занятие, не вызывающее вообще никаких эмоций. К тому же, разработчики считали, что улучшенная точность и стабилизация помогут арте стать более интересной...но может теперь кто-то назвать хоть одну причину стараться попасть точно в танк противника? Геймплей на этом классе техники мне кажется полностью утерявшим смысл. А как считаете вы?
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
865 публикаций
5 736 боёв
15 Май 2017 - 11:32 пользователь Mitsuganae сказал:

До патча 9.18 все мы знали арту, как генератора самых сильных эмоций в игре, как положительных, так и негативных. После 9.18 игра на арте на мой взгляд превратилась в рутинное занятие, не вызывающее вообще никаких эмоций. К тому же, разработчики считали, что улучшенная точность и стабилизация помогут арте стать более интересной...но может теперь кто-то назвать хоть одну причину стараться попасть точно в танк противника? Геймплей на этом классе техники мне кажется полностью утерявшим смысл. А как считаете вы?

Сложный вопрос на самом деле. Но вкратце могу так высказать своё мнение: после ребаланса арта лучше не стала (есть только некоторые исключения), то есть по большому счёту это нерф, но многие из них ещё могут играть. Тут всё зависит от того, на какой из них ты выходил в рандом, а на какой нет. Т92 к примеру играет на прежнем уровне, но да, без азарта и прежнего фана, как и почти вся арта. У тебя в ангаре очень мало арты и боёв на ней, мне кажется для тебя это не будет большой потерей. К тому же появилось много итересных лтшек. Но если надумаешь качать, то лучше амеров. Впрочем и конь тоже хорош, за сессию пока 2300 держу без пайка и на обычных фугасах. Не много, но более менее на прежнем уровне. Но всё таки арта стала безвкусной что ли, менее интересной, это факт.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
15 Май 2017 - 11:32 пользователь Mitsuganae сказал:

До патча 9.18 все мы знали арту, как генератора самых сильных эмоций в игре, как положительных, так и негативных. После 9.18 игра на арте на мой взгляд превратилась в рутинное занятие, не вызывающее вообще никаких эмоций. К тому же, разработчики считали, что улучшенная точность и стабилизация помогут арте стать более интересной...но может теперь кто-то назвать хоть одну причину стараться попасть точно в танк противника? Геймплей на этом классе техники мне кажется полностью утерявшим смысл. А как считаете вы?

 

Геимплей? Это 3-4к урона за бой жмякая 3-4 раза ЛКМ? Тебя заставили юзать мозги, а тебе этого делать просто не хочется
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв
15 Май 2017 - 11:32 пользователь Mitsuganae сказал:

До патча 9.18 все мы знали арту, как генератора самых сильных эмоций в игре, как положительных, так и негативных. После 9.18 игра на арте на мой взгляд превратилась в рутинное занятие, не вызывающее вообще никаких эмоций. К тому же, разработчики считали, что улучшенная точность и стабилизация помогут арте стать более интересной...но может теперь кто-то назвать хоть одну причину стараться попасть точно в танк противника? Геймплей на этом классе техники мне кажется полностью утерявшим смысл. А как считаете вы?

 

Это еще как посмотреть. Фанится на новой арте можно не хуже чем на старой, только фан у неё другой. В стиле "сделал гадость - на сердце радость". Если такая арта начинает кого-то фокусить...:trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
3 037 публикаций
30 423 боя

Арта как и раньше дарит положительные эмоции.

Во-первых не изменилась суть геймплея - заварил чаёк, открыл на обеденном столе ноутбук и под чаёк с телевизором, ненапряжно покидал бомбы в многокнопочных.

Фокус (с помощью буквы Т) на одной, выбранной многокнопке это песня. Устраиваем адок в течении игры выбранным танкам.

Добор недобитков через любой камень и углы домов.

Сплешевание лузеров, которые забились за камень и не могут из-за него выбраться (светят). Вся игра для многокнопочного сведена к стоянию за камнем и постепенному таянию хепе.

Итого, арта как и раньше способна портить игру многокнопкам, не требуя особых усилий.

  • Плюс 3
Проголодался, наверное! Братишка… Я тебе фугасик принёс)))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
32 276 боёв
16 Май 2017 - 04:42 пользователь pmpe сказал:

Арта как и раньше дарит положительные эмоции.

Во-первых не изменилась суть геймплея - заварил чаёк, открыл на обеденном столе ноутбук и под чаёк с телевизором, ненапряжно покидал бомбы в многокнопочных.

Фокус (с помощью буквы Т) на одной, выбранной многокнопке это песня. Устраиваем адок в течении игры выбранным танкам.

Добор недобитков через любой камень и углы домов.

Сплешевание лузеров, которые забились за камень и не могут из-за него выбраться (светят). Вся игра для многокнопочного сведена к стоянию за камнем и постепенному таянию хепе.

Итого, арта как и раньше способна портить игру многокнопкам, не требуя особых усилий.

 

Не могу с этим согласиться :) На старой арте добирать шотных было дурным тоном, если свой драгоценный снаряд есть куда повыгоднее пристроить. Устраивать адок никому не получалось, ибо после первого броска в сторону кого-то, он пугался и прятался наглухо на следующие пять минут. Я к тому, что старой арте было чем заняться более интересным, чем "мелкое вредительство", у неё были свои понятия)) Изменено пользователем Mitsuganae
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 037 публикаций
30 423 боя
16 Май 2017 - 06:34 пользователь Mitsuganae сказал:

Не могу с этим согласиться :) На старой арте добирать шотных было дурным тоном, если свой драгоценный снаряд есть куда повыгоднее пристроить. Устраивать адок никому не получалось, ибо после первого броска в сторону кого-то, он пугался и прятался наглухо на следующие пять минут. Я к тому, что старой арте было чем заняться более интересным, чем "мелкое вредительство", у неё были свои понятия))

Я читаю, как скулят на форуме многокнопочные и прям рад. Раньше оно получало мгновенный ваншот, теперь растянутые муки в течении какого-то времени. Мне оч. нравится)))

08 Май 2017 - 17:10 пользователь Zverfrost сказал:

Стан

Достало это ваше нововведение,игралось раньше нормально -сделали просто пипец фигню.Мало того, что сбивает гусеницу, калечит экипаж, так еще стоишь как тормоз с этим станом...Реально больше подгорает теперь. Верните все как было..И увольте того кто это придумал...

 

  • Плюс 2
Проголодался, наверное! Братишка… Я тебе фугасик принёс)))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
245 публикаций
61 658 боёв
Вообще нужно разделить арту лоулевел и хайлевел. На низкоуровневой играть лучше стало. Точность и скорость сведения и перезарядки позволяет лучше выцеливать. С огромным КД на холодце наносить урон 250-300 это просто нелепо.
Я не историк, я танкист. п-к К. Багдасаров
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
15 Май 2017 - 13:32 пользователь Mitsuganae сказал:

Геймплей на этом классе техники мне кажется полностью утерявшим смысл. 

 

 

вот это-то и вызывает самые яркие и позитивные эмоции. более того, в игру стало интересно заходить. надеюсь все коричневые бездельники солидарны с тобой и вскоре вообще свалят из игры.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
10 050 боёв
Теперь арта стала точно однокнопочной, можно не целиться вообще, кинул в толпу или в поле "на угад" и порядок.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
67 858 боёв

С последним ребалансом арты выкатывать ее стало не интересно (точность и урон с маневренностью недостаточны для комфортной игры, еще и фича с задержкой горизонтального наведения добавляет негатив).

Так и на других классах теперь тоже желания мало катать из-за " бредового " нововведения в виде стана который портит всю игру на корню.

И пока полностью не выведут стан и даже намек на оглушение, теперь не вижу смысла донатить в игру.

Так как из-за стана почти угас интерес к игре, еще и физика новая сырая постоянно вносит дискомфорт, по причине которой резко снизился интерес а оглушение походу окончательно добьет интерес к танкам.

Лучше бы физику допилили и арту доработали чем картами заниматься и новыми режимами.

А так же баланс по проценту боев перевели в баланс по скилу (разделив поровну на две команды как красных так и фиолетовых и желтых на бой, а не как сейчас в одной команде красно-желтые в другой зелено-бирюзовые и пару фиолетовых игроков).

В итоге вы сами спонсируете отток игроков своими не проработанными действиями.

 

У меня все. ;(

  

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 181 публикация
25 464 боя
18 Май 2017 - 14:45 пользователь T_A_N_K___7_7_7 сказал:

С последним ребалансом арты выкатывать ее стало не интересно (точность и урон с маневренностью недостаточны для комфортной игры, еще и фича с задержкой горизонтального наведения добавляет негатив).

Так и на других классах теперь тоже желания мало катать из-за " бредового " нововведения в виде стана который портит всю игру на корню.

И пока полностью не выведут стан и даже намек на оглушение, теперь не вижу смысла донатить в игру.

Так как из-за стана почти угас интерес к игре, еще и физика новая сырая постоянно вносит дискомфорт, по причине которой резко снизился интерес а оглушение походу окончательно добьет интерес к танкам.

Лучше бы физику допилили и арту доработали чем картами заниматься и новыми режимами.

А так же баланс по проценту боев перевели в баланс по скилу (разделив поровну на две команды как красных так и фиолетовых и желтых на бой, а не как сейчас в одной команде красно-желтые в другой зелено-бирюзовые и пару фиолетовых игроков).

В итоге вы сами спонсируете отток игроков своими не проработанными действиями.

 

У меня все. ;(

  

 

баланс по скилу,?в первых рядах прибежите скулить сюда,чтоб назад вернули
Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
67 858 боёв
18 Май 2017 - 12:05 пользователь slava37224 сказал:

 

баланс по скилу,?в первых рядах прибежите скулить сюда,чтоб назад вернули

Вы в основном не про тот тип баланса по скилу думаете. Не тот где раки с раками а элита с элитой. Другой, где ровно по командам разделено количество всех ( где в одном бою в одной команде 5 раков к 5 в другой команде либо 4 а 2 скилованых против 2 либо 3, остальные 8 среднички против таких же 8 средничков).

Изменено пользователем T_A_N_K___7_7_7
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
18 Май 2017 - 15:31 пользователь T_A_N_K___7_7_7 сказал:

Вы в основном не про тот тип баланса по скилу думаете. Не тот где раки с раками а элита с элитой. Другой, где ровно по командам разделено количество всех ( где 5 раков к 5 либо 4 а 2 скилованых против 2 либо 3, остальные среднички против таких же средничков).

 

Те же яйца. Вид сбоку.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
67 858 боёв
18 Май 2017 - 12:32 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Те же яйца. Вид сбоку.

 

О, нет это будет совсем другая игра без турбо-сливов и побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
18 Май 2017 - 15:35 пользователь T_A_N_K___7_7_7 сказал:

 

О, нет это будет совсем другая игра без турбо-сливов и побед.

 

Нет, будут те же турбобои, только рачье начнет чаще выигрывать за счет такого баланса.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
18 Май 2017 - 15:35 пользователь T_A_N_K___7_7_7 сказал:

 

О, нет это будет совсем другая игра без турбо-сливов и побед.

От турбобоев такой баланс вообще никак не поможет.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 944 публикации
20 984 боя
Какойта опрос бредовый и лучше ему не жить.
  • Плюс 1
Хай жывэ Королевский Краснознамённый Албанцкей Военно-морской Флот! Из всех орудиев - бабах!
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
99 136 боёв
15 Май 2017 - 18:46 пользователь 220Vo1t сказал:

 

Геимплей? Это 3-4к урона за бой жмякая 3-4 раза ЛКМ? Тебя заставили юзать мозги, а тебе этого делать просто не хочется

 

​Ты хоть раз играл на арте??? до патча, или после, не имеет значения, играл?

Сейчас в рандом выперлись все кто был неспособен хоть раз попасть играя на арте. Такие как ты "умники" наплакали. !Покажи хоть один бой 3-4 выстрела и 3-4к урона. Слабо?

Мозг юзать должны дебилы на СТ и ЛТ.

Нормальных артоводов, воротит от этих изменений.

Изменено пользователем Ge2ver
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...