Перейти к содержимому

фишки ЛТ-10 + голосование


KyCTaP_HuK

  

419 пользователей проголосовало

  1. 1. Что понравильсь

    • "фишки" в минус - повышенная чувствительность к фугасам
    • "фишки" в минус - порезать огневую мощь - это саппорт см. сообщение #7 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - повышенная моневренность
    • "фишки" в плюс - дополнить ЛТ режимом "разведка" с особенными характеристиками (по типу шведов переход в него занимает время) см. сообщение #5 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - возможность вкл/выкл рацию (я так понял для усиленной маскировки), так называемая "тишина в эфире" - к стати, ее можно применить для всех классов техники когда игрок остается один и связываться с кем-либо просто нету не...
    • "фишки" в плюс - дать ЛТ свою особенность в виде усиленного действия маск сети на класс ЛТ
    • "фишки" в плюс - убрать чувствительность к рентгену у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят)
    • "фишки" в плюс - "Луч света", "импульс света" - см. сообщение #28, #31 (стр.2)
      0
    • "фишки" в плюс - Повышение маскировки путем заглушения двигателя - см. сообщение #33 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Форсаж двигателя - см. сообщение #38 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - "шанс на выживание" у ЛТ - см. сообщение #43 (стр.3)
    • "фишки" в плюс - "Пелингатор" - см. сообщение #90 (стр. 5)
    • "фишки" в плюс - Различные режимы - см. сообщения #107, 108 (стр.6)
    • "фишки" в плюс - В сообщении #111 много интересного (стр.6)
    • "фишки" в плюс - Модификация механики засвета для ЛТ-10 - см.сообщение #135 (стр.7)
    • "фишки" в плюс - Изменить максимальный обзор техники для каждого класса - см.сообщение #157 (стр.8)
    • "фишки" в плюс - при малом ходе не деактивируются трубы/масксеть - см.сообщение #168 (стр.9)
  2. 2. Что не понравилось

    • "фишки" в минус - повышенная чувствительность к фугасам
    • "фишки" в минус - порезать огневую мощь - это саппорт см. сообщение #7 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - повышенная моневренность
    • "фишки" в плюс - дополнить ЛТ режимом "разведка" с особенными характеристиками (по типу шведов переход в него занимает время) см. сообщение #5 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - возможность вкл/выкл рацию (я так понял для усиленной маскировки), так называемая "тишина в эфире" - к стати, ее можно применить для всех классов техники когда игрок остается один и связываться с кем-либо просто нету не...
    • "фишки" в плюс - дать ЛТ свою особенность в виде усиленного действия маск сети на класс ЛТ
    • "фишки" в плюс - убрать чувствительность к рентгену у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят)
    • "фишки" в плюс - "Луч света", "импульс света" - см. сообщение #28, #31 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Повышение маскировки путем заглушения двигателя - см. сообщение #33 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Форсаж двигателя - см. сообщение #38 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - "шанс на выживание" у ЛТ - см. сообщение #43 (стр.3)
    • "фишки" в плюс - "Пелингатор" - см. сообщение #90 (стр. 5)
    • "фишки" в плюс - Различные режимы - см. сообщения #107, 108 (стр.6)
    • "фишки" в плюс - В сообщении #111 много интересного (стр.6)
    • "фишки" в плюс - Модификация механики засвета для ЛТ-10 - см.сообщение #135 (стр.7)
    • "фишки" в плюс - Изменить максимальный обзор техники для каждого класса - см.сообщение #157 (стр.8)
    • "фишки" в плюс - при малом ходе не деактивируются трубы/масксеть - см.сообщение #168 (стр.9)
  3. 3. Нужны-ли лично вам ЛТ-9, ЛТ-10 ?



Рекомендованные публикации

Игроки
1 756 публикаций
118 324 боя
18 Янв 2017 - 13:37 пользователь Dimichk сказал:

А вы предлагаете, что бы ЛТ делился опытом?

Опытом чего? Текущая модель получения опыта вполне адекватна. Наносишь урон по своему засвету, забираешь весь опыт за это, по чужому - делишься с тем, кто тебе возможность дамажить обеспечивает. Светишь тому, кто не светит сам, получаешь свою долю от засвета. Если лт дамажит по чужому засвету, делится опытом. Вы с этим не согласны? Или о чем-то другом, тогда уточните?

18 Янв 2017 - 13:37 пользователь Dimichk сказал:

А зачем Лт союзники которые не стреляют или не попадают?

Если имеют возможность стрелять и не стреляют, такие не нужны. А если не имеют, то это проблема лт, светит там, где могут дамажить, получи долю опыта. Светить там, где дамажить не могут тоже полезно, имеется хотя бы информация о нахождении противника. Но пока за это опыт не предполагается. Можно внести предложение, чтобы лт или даже любая техника получала опыт и за это, немножко за каждую секунду засвета врага, с учетом его уровня и т.п., глядишь за бой и накапает прилично, если стабильно много светишь, независимо от нанесенного другими дамага, за последнее отдельно.

18 Янв 2017 - 13:37 пользователь Dimichk сказал:

з.ы. а если лт в топе по урону, то получается, что и команда ему не была нужна.

з.з.ы. Заруба зарубе рознь и ехать (светить или пытаться отвлечь противника) в стиле ололо в корне не правильно. Рандом это рандом.

Если сам себе светил, сам дамажил, то да, не нужна. Победил всех в одиночку - герой! У Вас наверное через бой так?

Ололо уже включает в свое название неправильность таких действий. Но если светить, отвлекать, дамажить не в ололо стиле, то это хорошо, и это оплачивается, и это тоже хорошо. Вы против?

 

И что Вы так категорично, "Это рандом, никакие взаимодействия невозможны". Возможны, масштаб не тот, что в командных боях, мизерный, но есть. Посмотрите на любой бой, без всякого общения, с учетом возможностей техники происходит взаимодействие. Тот, чья техника лучше способна светить светит. Этого ожидают и этим пользуются те, кто может стрелять. Если не светит, это ведет к кислотности, светят другие, возможно хуже, чем тот, кто под это заточен, но иногда весьма успешно. Те, кто хорошо стреляет, но уязвим, не бегут впереди паравоза, но стреляют из-за спин, по-возможности из инвиза. Хорошо бронированные лезут в зарубу, сковывая и привлекая к себе врага, и держа его в засвете, давая возможность уязвимым наносить дамаг издали, или пока враг на кд. Т.е. такое интуитивное взаимодействие есть всегда. И наоборот, если кто-то ведет себя не в соответствии с ожиданиями, тот сразу бросается в глаза и хватает кислотные высказывания. Другое дело, насколько правильные у игроков ожидания от других, насколько правильно они оценивают свои возможности, как все это меняется в течении боя. Но это скил, для кого дело наживное, для кого нет. Но, без какой-либо команды союзников, в одиночку, никто не справляется против рандомной команды противников, или такого исчезающе мало и этим можно пренебречь. Поэтому, с учетом усредненности скила и команд, те, кто ищут возможности взаимодействия будут иметь преимущества перед теми, кто считает, что в рандоме команд нет. И даже скиловик, утверждающий, что союзники нужны лишь для укрытия, принятия дамага, временного света и т.п., все равно пользуется их тельцами, т.е. осуществляет то самое командное взаимодействие, цели которого, может  быть, недоступны пониманию этих союзников.

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
18 Янв 2017 - 14:31 пользователь ssAnger сказал:

 

Если имеют возможность стрелять и не стреляют, такие не нужны. А если не имеют, то это проблема лт, светит там, где могут дамажить, получи долю опыта. Светить там, где дамажить не могут тоже полезно, имеется хотя бы информация о нахождении противника. Но пока за это опыт не предполагается. Можно внести предложение, чтобы лт или даже любая техника получала опыт и за это, немножко за каждую секунду засвета врага, с учетом его уровня и т.п., глядишь за бой и накапает прилично, если стабильно много светишь, независимо от нанесенного другими дамага, за последнее отдельно.

.

Если не имеют, то может надо переехать? Ведь, толковой координации нет и как понять лт почему по одному высвеченному врагу не может отстреляться спрятавшийся (но в пределах отрисовки) союзник?

Может от этого врага кончик виден для того союзника?

Может у этого союзника нет голды?

Может тупо пробоя не хватает?

Может промахнулся и кд?

как понять светить ли для этого уонкретного союзника этого конкретного врага? Никак. Только лишь покататься-покататься 10-20 сек и смотреть - а появляются ли цифры дамага над противниками. Вот и получается, что получается. А получается, что часто ЛТ зазря катается по одному участку, хотя результат был бы на другом. Это же всё про рандом.

Пользователь сказал:

 Опытом чего? Текущая модель получения опыта вполне адекватна. Наносишь урон по своему засвету, забираешь весь опыт за это, по чужому - делишься с тем, кто тебе возможность дамажить обеспечивает. Светишь тому, кто не светит сам, получаешь свою долю от засвета. Если лт дамажит по чужому засвету, делится опытом. Вы с этим не согласны? Или о чем-то другом, тогда уточните?

 Эта система плоха тем, что раз в рандоме нет координации и толковой взаимосвязи, то опять всё то же. У одного союзника могут стоять рога, у другого нет. Но лт - то об этом не знает, значит, светя для обоих или только для того, кто с рогами (да и в кустах) он опять делает лишнюю работу. А ведь может решил бы на НУЖНОМ участке.

Пользователь сказал:

 

Если сам себе светил, сам дамажил, то да, не нужна. Победил всех в одиночку - герой! У Вас наверное через бой так?

Ололо уже включает в свое название неправильность таких действий. Но если светить, отвлекать, дамажить не в ололо стиле, то это хорошо, и это оплачивается, и это тоже хорошо. Вы против?

 

И что Вы так категорично, "Это рандом, никакие взаимодействия невозможны". Возможны, масштаб не тот, что в командных боях, мизерный, но есть. Посмотрите на любой бой, без всякого общения, с учетом возможностей техники происходит взаимодействие. Тот, чья техника лучше способна светить светит. Этого ожидают и этим пользуются те, кто может стрелять. Если не светит, это ведет к кислотности, светят другие, возможно хуже, чем тот, кто под это заточен, но иногда весьма успешно. Те, кто хорошо стреляет, но уязвим, не бегут впереди паравоза, но стреляют из-за спин, по-возможности из инвиза. Хорошо бронированные лезут в зарубу, сковывая и привлекая к себе врага, и держа его в засвете, давая возможность уязвимым наносить дамаг издали, или пока враг на кд. Т.е. такое интуитивное взаимодействие есть всегда. И наоборот, если кто-то ведет себя не в соответствии с ожиданиями, тот сразу бросается в глаза и хватает кислотные высказывания. Другое дело, насколько правильные у игроков ожидания от других, насколько правильно они оценивают свои возможности, как все это меняется в течении боя. Но это скил, для кого дело наживное, для кого нет. Но, без какой-либо команды союзников, в одиночку, никто не справляется против рандомной команды противников, или такого исчезающе мало и этим можно пренебречь. Поэтому, с учетом усредненности скила и команд, те, кто ищут возможности взаимодействия будут иметь преимущества перед теми, кто считает, что в рандоме команд нет. И даже скиловик, утверждающий, что союзники нужны лишь для укрытия, принятия дамага, временного света и т.п., все равно пользуется их тельцами, т.е. осуществляет то самое командное взаимодействие, цели которого, может  быть, недоступны пониманию этих союзников.

 Конечно, нет.

А про взаимодействие..

Так ведь иной раз, да лт не светит, но ведь бывает так, что и союзники зачем-то торопятся. Но куда? ведь времени есть 15 мин. И как понять (в особенности если лт один) будут ли ждать вот эти конкретные союзники на этом направлении свет или нет? В чат мало кто пишет: "я, он, третий и четвёртый готовы к рашу. ЛТ дай свет." Нету подобного. Вот и получается что и пт-шке оставшейся одной на направлении надо бы свет дать, и этой группе.

 

Но и примеров удачной (пусть и заурядной) кооперации много, просто хотелось бы чтобы было больше.

 

А без какой-либо заманухи, чисто на энтузиазм нет смысла рассчитывать.

 

 

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
24 627 боёв
18 Янв 2017 - 11:39 пользователь KyCTaP_HuK сказал:

Есть еще выход - если вы играете на ЛТ, то расчет засвеченного вами урона (это только для 10 уровня) идет лично для вас (ЛТ) в полном объеме вне зависимости от того сколько игроков дополнительно светят эту технику. Тоесть если вы даже за спинами союзников находитесь, то засвеченный урон падает лично вам, а не какому-нибудь ТТ, который стоит впритык к противнику. Вы легкий танк, вы не можете адекватно урон наносить, у вас нету брони. У вас есть только скорость и обзор - так почему-бы не дать только топовым ЛТ фишку в виде постоянного получения засвеченного?

 

Да, было бы годно.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 324 боя
18 Янв 2017 - 17:07 пользователь Dimichk сказал:

 

Если не имеют, то может надо переехать? Ведь, толковой координации нет и как понять лт почему по одному высвеченному врагу не может отстреляться спрятавшийся (но в пределах отрисовки) союзник?

Может от этого врага кончик виден для того союзника?

Может у этого союзника нет голды?

Может тупо пробоя не хватает?

Может промахнулся и кд?

как понять светить ли для этого уонкретного союзника этого конкретного врага? Никак. Только лишь покататься-покататься 10-20 сек и смотреть - а появляются ли цифры дамага над противниками. Вот и получается, что получается. А получается, что часто ЛТ зазря катается по одному участку, хотя результат был бы на другом. Это же всё про рандом.

 Эта система плоха тем, что раз в рандоме нет координации и толковой взаимосвязи, то опять всё то же. У одного союзника могут стоять рога, у другого нет. Но лт - то об этом не знает, значит, светя для обоих или только для того, кто с рогами (да и в кустах) он опять делает лишнюю работу. А ведь может решил бы на НУЖНОМ участке.

Ну, что-то пошло не так, по вашему засвету в этом бою почему-то не настреляли. Это причина отменить механизмы бонусов за засвет? Или пересмотреть действующие механизмы? Тогда, в духе того, что мимоходом предложил я, бонус за засвет сам по себе, а за урон по этому засвету отдельно, как и сейчас. Но Вы предлагаете совсем другое: кто бы не светил, раз есть среди них светящий лт10, то все только ему. Вы так и не ответили на вопросы - зачем такой нахлебник, если есть другие светящие? - как делить между несколькими нахлебниками? - чем лт10 такой выдающийся среди остальных лт и остальной техники? Давайте разовьем ваше предложение: бонус за засвет лт10, даже если он не светил, а просто вышел в бой; бонус за засвет, просто пока в ангаре есть лт10, и множетелем к нему число лт10 в ангаре.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
19 Янв 2017 - 08:50 пользователь ssAnger сказал:

Ну, что-то пошло не так, по вашему засвету в этом бою почему-то не настреляли. Это причина отменить механизмы бонусов за засвет? Или пересмотреть действующие механизмы? Тогда, в духе того, что мимоходом предложил я, бонус за засвет сам по себе, а за урон по этому засвету отдельно, как и сейчас. Но Вы предлагаете совсем другое: кто бы не светил, раз есть среди них светящий лт10, то все только ему. Вы так и не ответили на вопросы - зачем такой нахлебник, если есть другие светящие? - как делить между несколькими нахлебниками? - чем лт10 такой выдающийся среди остальных лт и остальной техники? Давайте разовьем ваше предложение: бонус за засвет лт10, даже если он не светил, а просто вышел в бой; бонус за засвет, просто пока в ангаре есть лт10, и множетелем к нему число лт10 в ангаре.

Не надо утрировать.

Мой вариант. конечно, в жёсткой форме, но это специально для кокретизации.

Пусть каждый занимается своим делом (это в идеале). Но из-за отсутствия координации часто бывает неразбериха.

Вот например, был случай на монастыре на 1390 до начала боя написал в чат, что дам свет, и поехал давать, сзади встали наши и 261 и 62а (наверняка на голде), т.е. мой засвет был бы наверняка отработан и ещё кто-то. Но зачем-то на середину выехал наш батчат. В результате он и сам почти ничего не сделал, отобрал мой засвет. Там ведь два вражеских тт поехало. Зачем  он поехал - ведь можно же было бы спокойно по ним отработать, тем более они приостановились.

 

И вот в подобных ситуациях что делать лт продолжать стоять на своём месте и давать свет ведь такого союзника могут быстро забрать (а другого света не останется), а могут и не забрать и тогда лт будет зазря находится на этом конкретном месте.

Именно на это я и указываю. И моё предложение (его можно и в другой форме ввести) и напрвалено на то, чтобы народ и не думал сам пытаться лезть, зазря терять танк (например. 10 ур) в то время как лт это мог бы сделать.

 

И вот теперь уже вы ответьте, что делать лт, если по миникарте видно, что кто-то из союзников тупо лезет впёрд и отнимает очки засвета?

Вот отсюда и растёт такая вещь, когда лт плюёт на всех и работает на себя. Опыт-то хочется получить.

 

Как итог, если на лт цеплять тезис "ЛТ должен светить", то должна быть и вторая часть "А команда должна отрабатывать свет ЛТ". И если, команда не отрабатывает свет, то лт и не должен светить. так же можно и сказать, если лт не светит, то и команда ничего не должна ему.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 324 боя
19 Янв 2017 - 10:26 пользователь Dimichk сказал:

 

Не надо утрировать.

Мой вариант. конечно, в жёсткой форме, но это специально для кокретизации.

Пусть каждый занимается своим делом (это в идеале). Но из-за отсутствия координации часто бывает неразбериха.

Вот например, был случай на монастыре на 1390 до начала боя написал в чат, что дам свет, и поехал давать, сзади встали наши и 261 и 62а (наверняка на голде), т.е. мой засвет был бы наверняка отработан и ещё кто-то. Но зачем-то на середину выехал наш батчат. В результате он и сам почти ничего не сделал, отобрал мой засвет. Там ведь два вражеских тт поехало. Зачем  он поехал - ведь можно же было бы спокойно по ним отработать, тем более они приостановились.

 

И вот в подобных ситуациях что делать лт продолжать стоять на своём месте и давать свет ведь такого союзника могут быстро забрать (а другого света не останется), а могут и не забрать и тогда лт будет зазря находится на этом конкретном месте.

Именно на это я и указываю. И моё предложение (его можно и в другой форме ввести) и напрвалено на то, чтобы народ и не думал сам пытаться лезть, зазря терять танк (например. 10 ур) в то время как лт это мог бы сделать.

 

И вот теперь уже вы ответьте, что делать лт, если по миникарте видно, что кто-то из союзников тупо лезет впёрд и отнимает очки засвета?

Вот отсюда и растёт такая вещь, когда лт плюёт на всех и работает на себя. Опыт-то хочется получить.

 

Как итог, если на лт цеплять тезис "ЛТ должен светить", то должна быть и вторая часть "А команда должна отрабатывать свет ЛТ". И если, команда не отрабатывает свет, то лт и не должен светить. так же можно и сказать, если лт не светит, то и команда ничего не должна ему.

Просто пользуйтесь таким союзничком и набивайте свой дамаг. А посветите, когда его сольют. И забудьте слово "должен". Делайте то, что на ваш взгляд приблизит победу. Иногда это светить на лт, иногда дамажить, иногда тролить, а иногда светить на тт. В игре достаточно разнообразных карт, сетапов, техники чтобы побывать в самых разных ситуациях, когда техника выступает в не совсем обычной, не стереотипной роли. И по вашим результатам будет видно, насколько ваш взгляд на ситуацию оказался верным.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
19 Янв 2017 - 11:15 пользователь ssAnger сказал:

Просто пользуйтесь таким союзничком и набивайте свой дамаг. А посветите, когда его сольют. И забудьте слово "должен". Делайте то, что на ваш взгляд приблизит победу. Иногда это светить на лт, иногда дамажить, иногда тролить, а иногда светить на тт. В игре достаточно разнообразных карт, сетапов, техники чтобы побывать в самых разных ситуациях, когда техника выступает в не совсем обычной, не стереотипной роли. И по вашим результатам будет видно, насколько ваш взгляд на ситуацию оказался верным.

Так многие и стараются это делать по мере сил. Только не всегда тут есть согласованность (что у союзников , что у противников). Это и делает рандом таким рандомным.

Вот и получается, что нет смысла чего-то ждать и требовать от союзников.

А это значит, что любые командноориентированные фишки не имеют смысла.

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
53 882 боя

По моему мнению в игре потолок для лт 8 уровень, на 9 и 10-х уровнях они не нужны их роль могут выполнять средние танки и они ее выполняют. Дальше должна идти подготовка к основному боевому танку.

Девяткам и десяткам тесно на таких маленьких картах имея такие большие обзоры, а если лт10 сделают обзор под 450 метров то они тройные кусты будут просвечивать с респа.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
20 Янв 2017 - 03:19 пользователь Daraimon сказал:

По моему мнению в игре потолок для лт 8 уровень, на 9 и 10-х уровнях они не нужны их роль могут выполнять средние танки и они ее выполняют. Дальше должна идти подготовка к основному боевому танку.

Девяткам и десяткам тесно на таких маленьких картах имея такие большие обзоры, а если лт10 сделают обзор под 450 метров то они тройные кусты будут просвечивать с респа.

 

Как я понял они мутят лт9 и лт10 для нормальной работы нового балансировщика, тот который 3-5-7. Но почему это действительно нужно для него - непонятно.

Так же, ввод этих лт может привести к ухудшению.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 324 боя
19 Янв 2017 - 13:05 пользователь Dimichk сказал:

Так многие и стараются это делать по мере сил. Только не всегда тут есть согласованность (что у союзников , что у противников). Это и делает рандом таким рандомным.

Вот и получается, что нет смысла чего-то ждать и требовать от союзников.

А это значит, что любые командноориентированные фишки не имеют смысла.

Ждать и требовать смысла не имеет. Но можно предложить свою помощь. Если Вы обладаете скилом, достаточным для решения задачи в одиночку, союзники Вам не нужны. Но, если все без помощи союзников не обойтись, можно либо предложить им сделать что-то (например, переехать или наоборот, постоять на месте, прикрыть и т.п.), либо самому организовать для них условия, где они смогут оказать помощь. Тот же подсвет даст возможность неопытным игрокам пострелять по врагу. Или отвлечение врага, или врыв за их спины. Не факт, что такую помощь союзники оказать смогут или вообще попытаются. Но какие альтернативы? Попробовать сделать все самому, чревато сливом. Наблюдать как остальные сливаются, останешься один против многих, тоже слив. Типа "Хочешь победить со стадом, возглавь его!" С другой стороны, в команде могут найтись и игроки, с которыми можно скооперироваться и без общения, которые сами понимают ситуацию и будут действовать сообща. Вот когда удается что-то такое организовать и благодаря этому победить, мне доставляет особое удовольствие, может даже большее, чем от самостоятельного нагиба. 

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
20 Янв 2017 - 11:09 пользователь ssAnger сказал:

 С другой стороны, в команде могут найтись и игроки, с которыми можно скооперироваться и без общения, которые сами понимают ситуацию и будут действовать сообща. Вот когда удается что-то такое организовать и благодаря этому победить, мне доставляет особое удовольствие, может даже большее, чем от самостоятельного нагиба. 

так и я о том, что такие ситуации бывают и не редко. Но хотелось бы чаще.

И другое описанное Вами тоже бывает. Это же рандом он очень разнообразный.

Альтернативы только научится чувствовать союзников, быстро и точно уметь определять вероятность удачи того или иного их порыва. Т.е. тот самый скилл, но с ЛТшным уклоном.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 324 боя
20 Янв 2017 - 11:33 пользователь Dimichk сказал:

так и я о том, что такие ситуации бывают и не редко. Но хотелось бы чаще.

И другое описанное Вами тоже бывает. Это же рандом он очень разнообразный.

Альтернативы только научится чувствовать союзников, быстро и точно уметь определять вероятность удачи того или иного их порыва. Т.е. тот самый скилл, но с ЛТшным уклоном.

Вот видите, Вы сами замечали, что некоторое взаимодействие на практике случается. И нужно иметь скил такого взаимодействия. Но в предложении говорите - нет взаимодействия, скил не хочу, хочу иметь свои бонусы всегда, ведь я же это заслужил - у меня есть лт10. Нелогично.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
20 Янв 2017 - 11:54 пользователь ssAnger сказал:

Вот видите, Вы сами замечали, что некоторое взаимодействие на практике случается. И нужно иметь скил такого взаимодействия. Но в предложении говорите - нет взаимодействия, скил не хочу, хочу иметь свои бонусы всегда, ведь я же это заслужил - у меня есть лт10. Нелогично.

Дело в том, как часто это взаимодействие случается, а как часто приходится плевать на всех и переходить на собственные задачи:самому наносить дамаг, самому захватывать базу и т.п.

 

Нововедения разрабов... вот на что они ориентированы? Нужно ли это?

Вот это и надо пообсасывать, порассматривать с разных сторон. А это лучше всего делать полностью меняя позицию и предпосылки. 

 

Вот, например, добавят нечто, что ориентировано на командное взаимодействие. Это будет новый элемент, который надо будет всем учитывать. Но ведь и сейчас, с тем что уже есть не всегда все справляются. Может для начала надо, чтобы народ стал справляться с тем, что есть, а потом думать о чём-то новом?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 324 боя
20 Янв 2017 - 12:15 пользователь Dimichk сказал:

Дело в том, как часто это взаимодействие случается, а как часто приходится плевать на всех и переходить на собственные задачи:самому наносить дамаг, самому захватывать базу и т.п.

 

Нововедения разрабов... вот на что они ориентированы? Нужно ли это?

Вот это и надо пообсасывать, порассматривать с разных сторон. А это лучше всего делать полностью меняя позицию и предпосылки. 

 

Вот, например, добавят нечто, что ориентировано на командное взаимодействие. Это будет новый элемент, который надо будет всем учитывать. Но ведь и сейчас, с тем что уже есть не всегда все справляются. Может для начала надо, чтобы народ стал справляться с тем, что есть, а потом думать о чём-то новом?

Идеала этого в рандоме не будет никогда. Но "Кто хочет, ищет возможность, кто не хочет ищет причины..."

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
20 Янв 2017 - 12:50 пользователь ssAnger сказал:

Идеала этого в рандоме не будет никогда. Но "Кто хочет, ищет возможность, кто не хочет ищет причины..."

Тогда надо сформулировать что важнее в рандоме. Оттуда и думать что нужно (в плане идей) для рандома, а что не нужно.

Занять лучшие места в послебоевой таблице -это конкретика. И ценится.

Или просто удовлетвориться неким осознанием того, что как-то (например, отвлекал врага) помог команде, а это в послебоевой таблице не шибко-то и отражается.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 174 публикации
13 029 боёв

 

 

22 Дек 2016 - 23:53 пользователь KyCTaP_HuK сказал:

в ответах говорилось, что идет работа над особыми фишками для ЛТ 10 уровня, можем попробовать предложить их - господа, опишите что вы думаете по повод фишек, какие фишки хотите видеть? Не флудите, просто опишите что хотите видеть, а разрабы  почитают... От себя предложу:

Убрать рентген у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят) - вот собственно и все, предлагайте... СКАЖУ СРАЗУ РАЗРАБЫ МОГУТ ВООБЩЕ НИЧЕГО ОТ СЮДА НЕ ВЗЯТЬ ИБО ЭТО МОЖЕТ НЕ ВПИСАТЬСЯ В ИХ ВИДЕНЬЕ ПРОЕКТА, так-что не отчаивайтесь, предлагайте...


ЧТО ПРЕДЛАГАЕТ НАРОД

"фишки" в минус

  • повышенная чувствительность к фугасам
  • порезать огневую мощь - это саппорт см. сообщение #7 (стр.1)
  • Отказ от ввода (или заморозка) ЛТ-10 - см.сообщение 106 (стр.6)

 

"фишки" в плюс

  • повышенная моневренность
  • дополнить ЛТ режимом "разведка" с особенными характеристиками (по типу шведов переход в него занимает время) см. сообщение #5 (стр.1)
  • возможность вкл/выкл рацию (я так понял для усиленной маскировки), так называемая "тишина в эфире" - к стати, ее можно применить для всех классов техники когда игрок остается один и связываться с кем-либо просто нету необходимости
  • дать ЛТ свою особенность в виде усиленного действия маск сети на класс ЛТ
  • убрать чувствительность к рентгену у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят)
  • "Луч света", "импульс света" - см. сообщение #28, #30 (стр.2)
  • Повышение маскировки путем заглушения двигателя - см. сообщение #33 (стр.2)
  • Форсаж двигателя - см. сообщение #38 (стр.2)
  • "шанс на выживание" у ЛТ - см. сообщение #43 (стр.3)
  • "Пелингатор" - см. сообщение #90 (стр. 5)
  • Различные режимы - см. сообщения #107, 108 (стр.6)
  • В сообщении #111 много интересного (стр.6)
  • Модификация механики засвета для ЛТ-10 - см.сообщение#135 (стр.7)

 


Все что вы будете предлагать будет отображено тут


Если вас как-либо задели прямо, или косвенно, то жалобу подайте, если с кем-то не согласны - не пишите ему об этом - это его мнение и не нужно его переубеждать в этом он высказал его открыто так-же, как и вы. Нам нужен форум, а не базар...

РАЗРАБОТЧИКИ УЖЕ РЕШИЛИ КУДА И КАКОЙ ТАНК СТАВИТЬ, А КАКОЕ ПРОБИТИЕ И КАКИЕ ПУШКИ НА ЛТ-10 СТАВИТЬ РЕШАТ РЕЗУЛЬТАТЫ СУПЕРТЕСТА. ХАРАКТЕРИСТИКИ ТЕХНИКИ ТАК-ЖЕ РЕШАТ РЕЗУЛЬТАТЫ СУПЕРТЕСТА. СРАТЬСЯ ИЗ-ЗА ХАРАКТЕРИСТИК ТУТ НЕ НАДО УЖЕ ВСЕ РЕШЕНО И НИ КТО НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТ ИЗ НАС И ЭТО ПРАВИЛЬНО ИБО ВСЕ СКРУПУЛЕЗНО ДО НАС ПРОСЧИТАНО...

Мы все можем только помочь решить какие "фишки" можно будет воткнуть в класс ЛТ. Они могут быть как положительные, так и отрицательные. Что по вашему мнению нужно добавить, а что убрать из этого класса техники (НЕ ТРОГАЙТЕ ТТХ, ЕСЛИ КТО НЕ ПОНЯЛ Я ЕЩЕ РАЗ ЗАОСТРЮ НА ЭТОМ ВНИМАНИЕ), нужны "фишки" именно этого класса техники.

Что такое "фишка"? фишка это идея, или прикольная вещь, которая кардинальным образом акцентирует на себе внимание, резко отличается от чего-либо обычного и привычного.

 

 

Новая фишка ВСЕХ лт (не только лт-9,10)  :

1. переделать миникарту: теперь на ней обнаруженные враги отображаются БЕЗ класса техники (например символом "?" ), БЕЗ наименования танка,

БЕЗ пометок где был замечен враг последний раз перед пропаданием из засвета.

2. все указанные фишки на своих миникартах союзники получают ТОЛЬКО от засвета именно ЛТ.

 

P.S. ранее в этой теме предлагали идеи, но у меня есть поправки:

3. максимальный обзор ВСЕМ лт 500м, ВСЕМ остальным 400м.

4. лт который светит всегда получает 100% от засвета (не делится с ракующимтанкующим тяжем)

Изменено пользователем EisenDrachen
  • Плюс 1
 
17 авг 2018 - 15:52 пользователь taleyko20 сказал:

Ты хороший и замечательный и очень добрый игрок! Таких счастливых игроков ждёт только удача в реальной жизни и отличный отдых в любимой игре!

Сложилось мнение, что зря знаменитые танкостроительные державы (например Польша) вкладывала

в разработку и производство гусеничных танков, им нужно было клепать имбо-колёсников!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
18 Янв 2017 - 08:39 пользователь KyCTaP_HuK сказал:

Есть еще выход - если вы играете на ЛТ, то расчет засвеченного вами урона (это только для 10 уровня) идет лично для вас (ЛТ) в полном объеме вне зависимости от того сколько игроков дополнительно светят эту технику. Тоесть если вы даже за спинами союзников находитесь, то засвеченный урон падает лично вам, а не какому-нибудь ТТ, который стоит впритык к противнику. Вы легкий танк, вы не можете адекватно урон наносить, у вас нету брони. У вас есть только скорость и обзор - так почему-бы не дать только топовым ЛТ фишку в виде постоянного получения засвеченного?

 

:P

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
18 Янв 2017 - 11:31 пользователь ssAnger сказал:

Светить там, где дамажить не могут тоже полезно, имеется хотя бы информация о нахождении противника. Но пока за это опыт не предполагается. Можно внести предложение, чтобы лт или даже любая техника получала опыт и за это, немножко за каждую секунду засвета врага, с учетом его уровня и т.п., глядишь за бой и накапает прилично, если стабильно много светишь, независимо от нанесенного другими дамага, за последнее отдельно.

 

 

Я за, хорошая мысль.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 132 публикации

какие мы "фишки" не придумаем, wg не сможет их реализовать :trollface:

если они урон для арт сау на "стан" меняют, чего от них ещё ждать? ничего

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
20 Янв 2017 - 09:15 пользователь Dimichk сказал:

 

Нововедения разрабов... вот на что они ориентированы? Нужно ли это?

 

 

Подозреваю, что разрабы сами не знают ответа на этот вопрос.

 

21 Янв 2017 - 07:19 пользователь EisenDrachen сказал:

 

 

 

 

Новая фишка ВСЕХ лт (не только лт-9,10)  :

1. переделать миникарту: теперь на ней обнаруженные враги отображаются БЕЗ класса техники (например символом "?" ), БЕЗ наименования танка,

БЕЗ пометок где был замечен враг последний раз перед пропаданием из засвета.

2. все указанные фишки на своих миникартах союзники получают ТОЛЬКО от засвета именно ЛТ.

 

P.S. ранее в этой теме предлагали идеи, но у меня есть поправки:

3. максимальный обзор ВСЕМ лт 500м, ВСЕМ остальным 400м.

4. лт который светит всегда получает 100% от засвета (не делится с ракующимтанкующим тяжем)

 

1-2. Светляк сдох на 1 минуте - команде дружно идти топиться?

3. Максимально возможный круг засвета 445 м., учи матчасть.

4. Тогда тяж не делится уроном по засвету. И вопрос - зачем такой светляк нужен?

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...