Перейти к содержимому

фишки ЛТ-10 + голосование


KyCTaP_HuK

  

419 пользователей проголосовало

  1. 1. Что понравильсь

    • "фишки" в минус - повышенная чувствительность к фугасам
    • "фишки" в минус - порезать огневую мощь - это саппорт см. сообщение #7 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - повышенная моневренность
    • "фишки" в плюс - дополнить ЛТ режимом "разведка" с особенными характеристиками (по типу шведов переход в него занимает время) см. сообщение #5 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - возможность вкл/выкл рацию (я так понял для усиленной маскировки), так называемая "тишина в эфире" - к стати, ее можно применить для всех классов техники когда игрок остается один и связываться с кем-либо просто нету не...
    • "фишки" в плюс - дать ЛТ свою особенность в виде усиленного действия маск сети на класс ЛТ
    • "фишки" в плюс - убрать чувствительность к рентгену у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят)
    • "фишки" в плюс - "Луч света", "импульс света" - см. сообщение #28, #31 (стр.2)
      0
    • "фишки" в плюс - Повышение маскировки путем заглушения двигателя - см. сообщение #33 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Форсаж двигателя - см. сообщение #38 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - "шанс на выживание" у ЛТ - см. сообщение #43 (стр.3)
    • "фишки" в плюс - "Пелингатор" - см. сообщение #90 (стр. 5)
    • "фишки" в плюс - Различные режимы - см. сообщения #107, 108 (стр.6)
    • "фишки" в плюс - В сообщении #111 много интересного (стр.6)
    • "фишки" в плюс - Модификация механики засвета для ЛТ-10 - см.сообщение #135 (стр.7)
    • "фишки" в плюс - Изменить максимальный обзор техники для каждого класса - см.сообщение #157 (стр.8)
    • "фишки" в плюс - при малом ходе не деактивируются трубы/масксеть - см.сообщение #168 (стр.9)
  2. 2. Что не понравилось

    • "фишки" в минус - повышенная чувствительность к фугасам
    • "фишки" в минус - порезать огневую мощь - это саппорт см. сообщение #7 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - повышенная моневренность
    • "фишки" в плюс - дополнить ЛТ режимом "разведка" с особенными характеристиками (по типу шведов переход в него занимает время) см. сообщение #5 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - возможность вкл/выкл рацию (я так понял для усиленной маскировки), так называемая "тишина в эфире" - к стати, ее можно применить для всех классов техники когда игрок остается один и связываться с кем-либо просто нету не...
    • "фишки" в плюс - дать ЛТ свою особенность в виде усиленного действия маск сети на класс ЛТ
    • "фишки" в плюс - убрать чувствительность к рентгену у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят)
    • "фишки" в плюс - "Луч света", "импульс света" - см. сообщение #28, #31 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Повышение маскировки путем заглушения двигателя - см. сообщение #33 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Форсаж двигателя - см. сообщение #38 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - "шанс на выживание" у ЛТ - см. сообщение #43 (стр.3)
    • "фишки" в плюс - "Пелингатор" - см. сообщение #90 (стр. 5)
    • "фишки" в плюс - Различные режимы - см. сообщения #107, 108 (стр.6)
    • "фишки" в плюс - В сообщении #111 много интересного (стр.6)
    • "фишки" в плюс - Модификация механики засвета для ЛТ-10 - см.сообщение #135 (стр.7)
    • "фишки" в плюс - Изменить максимальный обзор техники для каждого класса - см.сообщение #157 (стр.8)
    • "фишки" в плюс - при малом ходе не деактивируются трубы/масксеть - см.сообщение #168 (стр.9)
  3. 3. Нужны-ли лично вам ЛТ-9, ЛТ-10 ?



Рекомендованные публикации

Игроки
43 публикации
12 727 боёв
12 Янв 2017 - 17:22 пользователь aksel747 сказал:

 

сделать лучшую стабилизацию и динамику в игре но отнять пробитие!!! пробитие бб 220 голда 245-250 лт не должен  в лоб пробивать тт (имеется виду танки с бронёй которые должы танковать) и ненужно делать лт обзор больше 410 метров иначе он будет всех видеть на 445 метров несмотря на маскировку и стрелять безнаказанно !!! и будут в игре еще одни стреляющие кусты с новыми ттх лт10 будут просто стоять и набивать домаг!!!! вам мало т49 который не светит а стоит рядом с пт в кустах и набивает домаг??? лт должны стрелять на ходу заходя во фланг пративнику и пробития 210-220 хватает пробить любой борт тт10 и лоб любого ст10 а что нам показали в ттх лт10 долгое свидение и пробитие голдой 280 домаг 390 ето однозначно кустовые танки для набития  домага !!

ну 220 совсем зашквар, не всегда будут моменты чтобы заехать в борт или корму, если он остался 1 в 3 к примеру, будет к каждому заезжать в борт?

  • Плюс 2

                                                                 

Давайте жыць в світі, жолдастар!    

               ↑                 ↑            ↑                 ↑                     

    русский белорусский украинский казахский        

Ссылка на комментарий
Игроки
6 376 публикаций
38 473 боя
23 Дек 2016 - 05:17 пользователь TuToB122 сказал:

 

Они должны пробиваться практически любым фугасом!!! Обязательно!!!

 

они должны танковать е100! обязательно! :P
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
42 301 бой

Как по мне, так бред это.. Вводить ЛТ-10 уровня, ну смысл ??? Заняться им просто уже не чем, идей никаких нет, НОРМАЛЬНЫХ, вот и маяться всякой ерундой...

#НЕТЛТ10

:teethhappy:

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя

Может быть, не давать особых плюшек, а дать усиление действия любого установленного оборудования.

Получится возможность настройки танчика под себя.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
Все-таки лучшим решением будет отказ от ввода ЛТ-10. У ВГ уже есть прецеденты отказа от ошибочных решений. Кроме того, не обязательно напрямую отказываться, можно отложить в долгий ящик, пока о них не забудут. Кто-то из высших чинов ВГ говорил, что ошибкой было введение арты, но сейчас уже ничего не исправишь. Так может не стоит плодить неисправимые ошибки!
  • Плюс 5

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
16 915 боёв

для ЛТ нужно 2 режима ведения боя:

- "разведчик" с ультимативным обзором (дело баланса) и улучшенной маскировкой и динамикой

- "штурмовик" ультимативный ДПМ (ибо не на всех картах нужен разведчик)

- "походный" он же стандартный в котором ЛТ начинает бой со своими стандартными ТТХ (и в зависимости от карты можно выбрать какую роль играть "разведчика" или "штурмовика" также во время боя в кругу своей базы можно сменить режим, ну и переход из одного режима в другой сделать 15-20 сек. (нужно тестить и настраивать)

 

Точность у ЛТ должна быть 0,36 не хуже и отличная стабилизация, ЛТ должен ездить и стрелять на ходу ну и желательно чтоб они попадали. По концепции это "хрустальные мечи" ибо ХП не много, брони нет и законтрить легко. "Алешки" и дальше будут светить по центру первые 40сек., а цена и значение хорошего ЛТ вырастет.

 

отдельно по клинике:

ЛТ8 - пробитие 180-190, альфа 200-240, ДПМ 2500 (в режиме штурмовик 2800-3000), обзор 390-400 базовый, прочность

ЛТ9 - пробитие 200-210, альфа 240-280, ДПМ 2800 (в режиме штурмовик 3000-3300), обзор 410-420 базовый, прочность 1000 - 1200

ЛТ10-пробитие 220-230, альфа 240-350, ДПМ +3000 (в режиме штурмовика до 4000), обзор 450 базовый, прочность

 

как фишку для ЛТ можно сделать активный навык "радиоперехват" при активации которого для ЛТ на миникарте отмечаются сигнатуры (скопление >3 танков на 50м2) таким образом ЛТ сможет выбрать наиболее безопасный и эффективный путь и обнаружить засаду. Навык сделать активируемым; длительность радиоперехвата 5-7 секунд за которые только ЛТ получинт нужную информацию, КД у навыка > 1 минуты в зависимости от прокачки экипажа

 

В нынешнем виде ЛТ - это СТ но с 47ой хромосомой, не нужны им большие бабахалки, им нужны дыроколы. Что бы ЛТ мог "каруселить" другой танк, он должен обездвижить противника, а с перезарядкой >5-6 секунд это делать бессмысленно

 

у вас есть прекрасный пример, Советский Т-34 (знаю что СТ) с отличной скорострельностью и маленькой альфой, но при этом другие одноклассники его легко могут законтрить. Зачем изобретать велосипед?

Изменено пользователем Huginn_Muninn
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
27 214 боёв

Всем привет.

Как на счет ход конем? :) 

Мое предложение для фишки:

1. добавить слот(ы) для оборудования для ЛТ-8, 9, 10 лвл. (по примеру шведов Пт - там тоже 8, 9, 10). 

Т.е. у всех танков 3 слота для всякого барахлишка, а у лт будет 4 =) Плюс, ввести новое оборудование - пеленгатор, усилитель радиосигнала... подавитель радара*(! ну, радио т.е.)

2. Как вариант: режим суперсвет - переход в режим занимает время(как у ПТ шведов), и при этом светляк НЕ может стрелять. Но светит офигеть как(+20% например, особенно по движущимся целям, даже за деревьями и тд), при этом сам становится еще более невидимым(+10% маскировка).... 

 

*подавитель радио, т.е. связи. Эффективно действует только против светляков вражеских команд, которые уехали в одиночку светить.... Подавитель радио может сокращать дистанцию передачи сигнала в 2-3 раза.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
14 Янв 2017 - 15:40 пользователь zorrop0 сказал:

Все-таки лучшим решением будет отказ от ввода ЛТ-10. У ВГ уже есть прецеденты отказа от ошибочных решений. Кроме того, не обязательно напрямую отказываться, можно отложить в долгий ящик, пока о них не забудут. Кто-то из высших чинов ВГ говорил, что ошибкой было введение арты, но сейчас уже ничего не исправишь. Так может не стоит плодить неисправимые ошибки!

Про ЛТ 9 (а именно перевод с ИЗМЕНЕНИЕМ ТТХ туда лт8) разрабы объявили как о серьёзных НАМЕРЕНИЯХ. От них можно отказаться, сказав: "Мы всё-таки тестили-тестили, и поняли что не надо."

Ведь не надо забвать, что лт9 значит будут лт 10, ввод лт 8 (или перевод туду лт7 с изменениями ТТХ)... Короче слишком много изменений.

14 Янв 2017 - 20:28 пользователь Huginn_Muninn сказал:

для ЛТ нужно 2 режима ведения боя:
- "разведчик" с ультимативным обзором (дело баланса) и улучшенной маскировкой и динамикой
- "штурмовик" ультимативный ДПМ (ибо не на всех картах нужен разведчик)
- "походный" он же стандартный в котором ЛТ начинает бой со своими стандартными ТТХ (и в зависимости от карты можно выбрать какую роль играть "разведчика" или "штурмовика" также во время боя в кругу своей базы можно сменить режим, ну и переход из одного режима в другой сделать 15-20 сек. (нужно тестить и настраивать)

Точность у ЛТ должна быть 0,36 не хуже и отличная стабилизация, ЛТ должен ездить и стрелять на ходу ну и желательно чтоб они попадали. По концепции это "хрустальные мечи" ибо ХП не много, брони нет и законтрить легко. "Алешки" и дальше будут светить по центру первые 40сек., а цена и значение хорошего ЛТ вырастет.

отдельно по клинике:
ЛТ8 - пробитие 180-190, альфа 200-240, ДПМ 2500 (в режиме штурмовик 2800-3000), обзор 390-400 базовый, прочность ЛТ9 - пробитие 200-210, альфа 240-280, ДПМ 2800 (в режиме штурмовик 3000-3300), обзор 410-420 базовый, прочность 1000 - 1200
ЛТ10-пробитие 220-230, альфа 240-350, ДПМ +3000 (в режиме штурмовика до 4000), обзор 450 базовый, прочность
как фишку для ЛТ можно сделать активный навык "радиоперехват" при активации которого для ЛТ на миникарте отмечаются сигнатуры (скопление >3 танков на 50м2) таким образом ЛТ сможет выбрать наиболее безопасный и эффективный путь и обнаружить засаду. Навык сделать активируемым; длительность радиоперехвата 5-7 секунд за которые только ЛТ получинт нужную информацию, КД у навыка > 1 минуты в зависимости от прокачки экипажа

В нынешнем виде ЛТ - это СТ но с 47ой хромосомой, не нужны им большие бабахалки, им нужны дыроколы. Что бы ЛТ мог "каруселить" другой танк, он должен обездвижить противника, а с перезарядкой >5-6 секунд это делать бессмысленно

у вас есть прекрасный пример, Советский Т-34 (знаю что СТ) с отличной скорострельностью и маленькой альфой, но при этом другие одноклассники его легко могут законтрить. Зачем изобретать велосипед?

По этому варианту цифры слишком высоки. Но вариант с 2мя режимами можно и обсудить.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
16 915 боёв
15 Янв 2017 - 07:01 пользователь Dimichk сказал:

Про ЛТ 9 (а именно перевод с ИЗМЕНЕНИЕМ ТТХ туда лт8) разрабы объявили как о серьёзных НАМЕРЕНИЯХ. От них можно отказаться, сказав: "Мы всё-таки тестили-тестили, и поняли что не надо."

Ведь не надо забвать, что лт9 значит будут лт 10, ввод лт 8 (или перевод туду лт7 с изменениями ТТХ)... Короче слишком много изменений.

По этому варианту цифры слишком высоки. Но вариант с 2мя режимами можно и обсудить.

 

Не  согласен. ЛТ 10 нужны, и они должны быть опасны. Сейчас ЛТ даже не воспринимаются как угроза на большинстве карт. Сверх тяжи даже не реагируют на ЛТ (пример из личного моя: я на облегченке и союзник на т-10 ворвались на мышку, маус на меня даже внимания не обратил, потому что он знает что мне нужно будет почти 2 минуты чтобы его убить + я должен стрелять голдой, за это время он спокойно расправился с Т-10, поджался к горе и мне пришлось убегать получив топор в спину) любые СТ, ТТ 9 -10 ломают лица ЛТ доже не напрягаясь.

ЛТ это как разбойники (убийцы) в других ММО, все должны боятся одной лишь мысли что ЛТ может зайти им в карму. НО при этом сделать небольшой запас прочности у ЛТ чтоб их могли легко законтрить.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
24 627 боёв

Считаю очень интересными идеи невосприимчивости к рентгену, заглушения двигателя для повышения маскировки, смены режимов (либо дпм и стаб, либо обзор и подвижность, либо стандартный режим) активного навыка, который показывает скопления танков для их последующего эффективного обнаружения, и блокировка вражеских светляков способности светить на несколько секунд.

Было бы неплохо ввести 4 слот специального оборудования для лт.

От себя добавлю:
1. Очень полезным было бы активное умение "Помехи в эфире". То есть, если ваш танк обнаружен, появляется возможность активировать этот навык, и у всех танков, которые наводят на вас прицел, сведение будет сбиваться и возвращаться в исходную точку в течении 3 секунд. То есть, если прицел будет на вашем танке все три секунды, то свестись на вас за это время будет невозможно, круг сведения будет максимальным. Это повысило бы выживаемость лт10. По мне, так просто незаменимый навык. Либо это можно сделать как спец. доп. оборудование (четвёртое). КД у этого навыка сделать 1.5 минуты.

2. перк "точная корректировка", который активируется, если цель неподвижна более 3 секунд и позволяет артиллерии гарантированное попадание по цели. 

3. Пассивный перк (его выкачивать не нужо) "боги войны" на указывание примерного расположения артиллерии на миникарте только для себя, чтобы её можно было быстрее обнаружить. Пассивка активируется на финальной стадии боя, когда остаётся меньше 5 танков во вражеской команде, либо меньше 3 минут времени до окончания боя. Указывание на примерное расположение вражеских арт будет происходить каждые 20 секунд продолжительностью 3 секунды, чтобы невнимательные игроки не успевали посмотреть или не замечали этого. 

4. Как вариант, можно дать возможность вешать бафф на союзника, дающий невосприимчивость к его засвету на 5 секунд. 

5. Также, был бы очень полезным перк "поиск слабых зон" на рентген вражеских танков, который показывал бы вам расположение модулей в танке и их прочности. Срабатывает через 2 сек. после наведения на вражеский танк. Все модули в танке как бы немного подсвечтваются. Если все модули в порядке, они подсвечены зелёным. Если, например, повреждена боеукладка, она будет подсвечена оранжевым, и будет смысл стрелять по ней. Также, на каждом модуле должны быть цифры текущей прочности каждого модуля. Например, если прочность двигателя  200 единиц всего, а на текущий момент у него остаётся 120 прочности, то это будет давать вам информацию о том, есть ли вам смысл стрелять именно по уже немного повреждённому, но ещё не кританутому двигателю, чтобы его как раз таки критануть. Перк работает при 100% изучении. 

6. Ещё для лт10 нужно сделать, чтобы для постановки на гуслю любого танка хватало лишь 1 выстрела по гусле, а не 2. 

 

7. Ещё, сейчас сделано, что если в момент передачи разведданных по вражескому танку, ваш союзник находится рядом, то разведданные делятся на 2. В случае с лт, 70% или даже 80% должно идти для лт. Это касается не только лт 10 лвл. Это повысило бы способность прем лт фармить и в целом повысило бы роль светляков на поле боя, немного жёстче сместив ориентир в сторону света, ведь для чистого дамага есть ст/пт. Лт, имея намного более низкую способность наносить урон по сравнению с ст (говоря о 10 лвл), должны перекрывать это более жестким светом.

 

8. Стабилизация у лт также должна быть лучшей из всех классов по дефолту, но можно сделать и активное умение на: либо 1 гарантированное попадание на ходу(не для шеридана), кд 35-45 сек, либо на идеальную стабилизацию на 15 сек(тоже не для шеридана),кд 1мин.15 сек. 

100500. Ну и конечно же навык " выжить любой ценой": при прочности менее 10%, в течении 5 секунд танковать любые снаряды, летящие в вас, гусеницами и стволом без их критования))
Не говорю, что нужно вводить всё это поголовно, но некоторые из этих фишек точно бы зашли.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
24 627 боёв
15 Янв 2017 - 10:47 пользователь Huginn_Muninn сказал:

 

Не  согласен. ЛТ 10 нужны, и они должны быть опасны. Сейчас ЛТ даже не воспринимаются как угроза на большинстве карт. Сверх тяжи даже не реагируют на ЛТ (пример из личного моя: я на облегченке и союзник на т-10 ворвались на мышку, маус на меня даже внимания не обратил, потому что он знает что мне нужно будет почти 2 минуты чтобы его убить + я должен стрелять голдой, за это время он спокойно расправился с Т-10, поджался к горе и мне пришлось убегать получив топор в спину) любые СТ, ТТ 9 -10 ломают лица ЛТ доже не напрягаясь.

ЛТ это как разбойники (убийцы) в других ММО, все должны боятся одной лишь мысли что ЛТ может зайти им в карму. НО при этом сделать небольшой запас прочности у ЛТ чтоб их могли легко законтрить.

 

полностью согласен
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
24 627 боёв
09 Янв 2017 - 10:37 пользователь Dimichk сказал:

2)Дымы в корабликах были хороши, а тут карты маловаты. Уж лучше тогда для ЛТ поиграться в временем срабатывания лампы и\иливременем, которое лт держится в свете, причём если лт светит другой лт, то всё как обычно.

Т.е. я про то, что сделать более сильное различие кто свет даёт: ЛТ или не ЛТ.

3)Что трассер, что сама арта высветившись только для ЛТ может быть и не доступна для его выстрела, так какой в этом прок?

Ну пощёлкает (если вообще пощёлкает) он "Внимание на квадрат" и что, арта союзная тут же переведётся на этот квадрат и будет уже в свою очередь ждать трассер?

4)Это уж слишком сильное упарывание в эльфизм - его и так хватает.

 

согласен. Как по мне, то лампа у лт должна срабатывать через 1 сек после обнаружения и/или время засвета должно быть не больше 6 сек. Хорошая была идея вообще не отображать лт на миникарте, а только квадрат. А по поводу подсвечивания арты, то,во-первых, ты сам будешь знать, где находится арта. Иногда она переезжает в необычные места и оттуда набрасывает или прячется. Во-вторых, подсветившись, арта будет переезжать, а это сбивает ей прицел и вообще убирает её из боя как боевую единицу. Это повысит выживаемость тт. Хотя засвет после каждого выстрела это всё-таки немного дисбалансно. Но если лампа у арты срабатывать на эту фишку не будет, тогда фича зашла бы нормально
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
15 Янв 2017 - 10:47 пользователь Huginn_Muninn сказал:

 

Не  согласен. ЛТ 10 нужны, и они должны быть опасны. Сейчас ЛТ даже не воспринимаются как угроза на большинстве карт. Сверх тяжи даже не реагируют на ЛТ (пример из личного моя: я на облегченке и союзник на т-10 ворвались на мышку, маус на меня даже внимания не обратил, потому что он знает что мне нужно будет почти 2 минуты чтобы его убить + я должен стрелять голдой, за это время он спокойно расправился с Т-10, поджался к горе и мне пришлось убегать получив топор в спину) любые СТ, ТТ 9 -10 ломают лица ЛТ доже не напрягаясь.

ЛТ это как разбойники (убийцы) в других ММО, все должны боятся одной лишь мысли что ЛТ может зайти им в карму. НО при этом сделать небольшой запас прочности у ЛТ чтоб их могли легко законтрить.

. В плане захода в корму, когда тт отвлёкся и ст 10 может.​ СТ точно также не желательно перестреливаться с тт. В таком виде получается тот же ст10: поманёвреннее,но послабее.

ЛТ должен работать в спарке с союзником. Гуслить, а союзники на тт, например, пользоваться этим и заходить в борт. Т.е. 1vs1 разве что покусанного должен иметь возможность разбирать или хотя бы задержать. С этим и лт 8 справляются.

Главная притензия в том варианте, который полусится при вводе лт 9 (а это значит и лт 10) будут изменения по всей ветке ЛТ. Значит в КБ/ГК/Укрепах всё сильно изменится с лт. Я конечно в КБ очень мало играл, но всё-таки. 

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
15 Янв 2017 - 11:14 пользователь Reketoq сказал:

 

согласен. Как по мне, то лампа у лт должна срабатывать через 1 сек после обнаружения и/или время засвета должно быть не больше 6 сек. Хорошая была идея вообще не отображать лт на миникарте, а только квадрат. А по поводу подсвечивания арты, то,во-первых, ты сам будешь знать, где находится арта. Иногда она переезжает в необычные места и оттуда набрасывает или прячется. Во-вторых, подсветившись, арта будет переезжать, а это сбивает ей прицел и вообще убирает её из боя как боевую единицу. Это повысит выживаемость тт. Хотя засвет после каждого выстрела это всё-таки немного дисбалансно. Но если лампа у арты срабатывать на эту фишку не будет, тогда фича зашла бы нормально

"подсветившись, арта будет переезжать​" Не согласен. По миникарте с кругами арта сможет понять где кто стоит , а кого не видно и предположить, что её мог вот сейчас засветил именно лт, а это значит что только лт и может отстреляться. Не всегда конечно правильно угадает, но ведь и лт не всякий раз сможет безопасно отстреляться сам по арте. 

Конечно, ЛЮБОЙ засвет нервирует, но если арта может встать в относительной безопасности от другой арты и не лт.

А вот идея с тем, что у арты лампа на засвет от лт не реагирует интересна, но разрабы не пойдут по этому пути. Ибо игроки будут ещё аналогичное требовать.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
15 Янв 2017 - 07:47 пользователь Huginn_Muninn сказал:

 

Не  согласен. ЛТ 10 нужны, и они должны быть опасны. Сейчас ЛТ даже не воспринимаются как угроза на большинстве карт. Сверх тяжи даже не реагируют на ЛТ (пример из личного моя: я на облегченке и союзник на т-10 ворвались на мышку, маус на меня даже внимания не обратил, потому что он знает что мне нужно будет почти 2 минуты чтобы его убить + я должен стрелять голдой, за это время он спокойно расправился с Т-10, поджался к горе и мне пришлось убегать получив топор в спину) любые СТ, ТТ 9 -10 ломают лица ЛТ доже не напрягаясь.

ЛТ это как разбойники (убийцы) в других ММО, все должны боятся одной лишь мысли что ЛТ может зайти им в карму. НО при этом сделать небольшой запас прочности у ЛТ чтоб их могли легко законтрить.

 

ТТХ ЛТ-9 и 10 уже известны.

 

 

 

Расскажи, кто их будет бояться и зачем они нужны. Особенно радует глобальное уничтожение 90-ка.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
15 Янв 2017 - 14:16 пользователь zorrop0 сказал:

 

ТТХ ЛТ-9 и 10 уже известны.

 

 

 

Расскажи, кто их будет бояться и зачем они нужны. Особенно радует глобальное уничтожение 90-ка.

По-твоему это 100% решение (т.е. не откажутся)?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
16 915 боёв
15 Янв 2017 - 09:49 пользователь Dimichk сказал:

. В плане захода в корму, когда тт отвлёкся и ст 10 может.​ СТ точно также не желательно перестреливаться с тт. В таком виде получается тот же ст10: поманёвреннее,но послабее.

ЛТ должен работать в спарке с союзником. Гуслить, а союзники на тт, например, пользоваться этим и заходить в борт. Т.е. 1vs1 разве что покусанного должен иметь возможность разбирать или хотя бы задержать. С этим и лт 8 справляются.

Главная притензия в том варианте, который полусится при вводе лт 9 (а это значит и лт 10) будут изменения по всей ветке ЛТ. Значит в КБ/ГК/Укрепах всё сильно изменится с лт. Я конечно в КБ очень мало играл, но всё-таки. 

 

смотри мое сообщение на стр 6 № 107, топовое пробитие у ЛТ я предлагаю 230 этого должно быль достаточно и маленькую альфу (240-320).

По поводу того что ЛТ не должен воевать в одиночку категорически не согласен. Получается что в игре сейчас по факту есть 3 более или менее самостоятельных класса. + арта для "особо одаренных" и ЛТ для любителей хардкора. По моему как-то не справедливо. Ты побеждаешь только если наносишь урон лучше противника, засвет и разведка роляют на 2-3 картах (привет картоделам) а карт в игре почти 40.

ЛТ должен иметь возможнось  разобрать любого противника (если хватит скила у водителя)

ЛТ которые выкатели на супертест это невнятные СТ с кривыми орудиями, зато альфой 390. ЗАЧЕМ???

смотрим мое сообщение на стр 6 № 107, (это лично мое мнение и мне было бы интересно играть на таких танках)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
24 627 боёв
15 Янв 2017 - 18:36 пользователь Huginn_Muninn сказал:

 

смотри мое сообщение на стр 6 № 107, топовое пробитие у ЛТ я предлагаю 230 этого должно быль достаточно и маленькую альфу (240-320).

По поводу того что ЛТ не должен воевать в одиночку категорически не согласен. Получается что в игре сейчас по факту есть 3 более или менее самостоятельных класса. + арта для "особо одаренных" и ЛТ для любителей хардкора. По моему как-то не справедливо. Ты побеждаешь только если наносишь урон лучше противника, засвет и разведка роляют на 2-3 картах (привет картоделам) а карт в игре почти 40.

ЛТ должен иметь возможнось  разобрать любого противника (если хватит скила у водителя)

ЛТ которые выкатели на супертест это невнятные СТ с кривыми орудиями, зато альфой 390. ЗАЧЕМ???

смотрим мое сообщение на стр 6 № 107, (это лично мое мнение и мне было бы интересно играть на таких танках)

 

согласен. лт10 должны быть конкурентоспособными с ст10. Немного хуже огневая мощь (ниже пробитие, альфа), но выше мобильность и обзор. Стабилизация и дпм тоже должны быть очень высокими. Альфа не больше 320. Для исключений можно, конечно, сделать 1 лт с альфой 390, но в целом лт должен иметь возможность быстро наносить урон и стабильно держать танки на катке. Для немецкого лт10 обязательно должно быть пробитие фугасом 105-120мм, ибо это фишка топовых лт Германии, и она должна быть продолжена.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
15 Янв 2017 - 12:14 пользователь Dimichk сказал:

По-твоему это 100% решение (т.е. не откажутся)?

 

Отказаться разрабы могут только из-за массового и активного возмущения игроков. Но основная масса не смогли в ЛТ, оне думают, что если для ЛТ сделают уровень боев +2, то оне на ЛТ сразу нагибать начнут всех и вся, что после перебалансировки оне получат новых грилей. Сколько здесь таких тем было с нытьем "уберите у ЛТ +3", а то я не нагибаю. Поэтому в массовый протест я не верю, а на наши редкие голоса разрабы плевать хотели. Представляю, как оне завоют после продления ЛТ до 10 уровня: -"не нагибаит, что вы нам подсунули". А за что боролись, на то и напоролись! Думать надо было, прежде чем нытье поднимать. 

А я сделал то, что еще 2 месяца назад посчитал бы кощунством. Купил 9 бата. Пока на нем экипаж с превосходства, но после введения ЛТ-10 на бате будет сидеть хороший 4-перковый экипаж.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...